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concurro con Jason
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El sitio oficial para la próxima gran actualización de la clase Scout en Team Fortress 2 acaba de ser lanzada, e iniciando con las muestras diarias del próximo contenido, nos han mostrado el primero de los nuevos desbloqueables: The Sandman. La idea detrás del arma es simple: lance una bola tan largo como sea posible hacia su objetivo, y entre más largo viaje, más tiempo durará el enemigo aturdido, sin posibilidad de moverse, para poder terminarlo a punta de batazos (o de cualquier otra arma preferida). Todo tipo de contrincante en cualquie estado, incluyendo aquellos invulnerables, se verán inmovilizados por el golpe de la bola de baseball. ¿Lo malo? no se puede hacer el doble salto mientras se esté usando esta arma, pero como dicen en el sitio web "de por sí el doble salto nunca ha dejado a nadie en coma". Más datos sobre esta actualización serán liberados cada día hasta el Martes de la próxima semana, indicándonos que el paquete de cambios está a la vuelta de la esquina. Estén atentos al sitio oficial para más información y sorpresas en el transcurso de la semana. Fuente: Lavabits
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Por medio de la plataforma Steam se ha liberado una pequeña lista de cambios que modifican el gameplay y otras cosas menores en Team Fortress 2 y Day of Defeat: Source. Entre estos se encuentran: Team Fortress 2 Sticky bombs ahora tienen reducido el aumento de daño a corta distancia (como el Rocket Launcher y la Syringe Gun): daño reducido final hecho por sticky bombs a enemigos es < 512 unidades desde el Demoman Movido el sistema de desbloqueables al nuevo manejo de procesos de items: Añadida una ventana de advertencia en la pantalla de cargado diciendole a los clientes cuando el servidor en el que están no pudo cargarlos. Hecho el comando "tf_damage_disablespread" un comando repetido, así los clientes pueden ver su valor en el servidor en el que están conectados Renombrado "mp_stalemate_at_timelimit" a "mp_match_end_at_timelimit", para mejor definir su función ahora que stalemate es opcional Arreglados los fogonazos de las armas y la eyección de cartuchos vacíos aún mostrándose cuando los modelos están ocultos Tags de servidores ahora pueden ser usados para incluir o excluir servidores de la lista Team Fortress 2 y Day of Defeat: Source Protegidos varios comandos más de abuso por parte de clientes Además se han incluído nuevos juegos del catálogo de Ubisoft y Codemasters (entre ellos Splinter Cell: Double Agent y DiRT) a la expansiva lista de juegos ofrecidos por medio de Steam. Para revisar estos y otras promociones pueden visitar www.steampowered.com Fuente: Lavabits
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Para este fin de semana aprovechando hoy Viernes 13 hasta el Lunes 16 de Febrero, el juego cooperativo Left 4 Dead estará a mitad de precio de su valor regular por medio de Steam, quedando a solo $24.99 para aquellos que aún no hayan probado este título y deseen aventurarse contra las hordas de zombies. Sin más pueden visitar la página de compra aquí, o pueden revisar otras promociones desde www.steampowered.com Fuente: Lavabits
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Resumiendo los acontecimientos de varios proyectos creados por jugadores aficionados a las franquicias de Valve, he aquí los hechos de la última semana en lo más destacado de la comunidad: Para todos los que jugaron en su momento el famoso mod para Half-Life 1 Team Fortress Classic, y hayan deseado que la continuación oficial Tean Fortress 2 fuera más apegada a esa mecánica de juego, esta semana se ha liberado una actualizacón a la más reciente versión de Fortress Forever, subiendo su número al 2.3, y por supuesto arreglando problemas y mejorando cambios introducidos en el anterior parche 2.2. Para enlaces de descarga a los parches y versiones completas pueden visitar el foro o directamente en www.fortress-forever.com Como se prometió GoldenEye: Source fue liberado en su Beta 3, y los cambios introducidos fueron completos, iniciando por una reconstrucción desde cero en el Source Engine del Orange Box, y añadiendo modelos, mapas, texturas y sonidos nuevos o mejorados junto a un multiplayer más frenético. No hay más que agregar para los que hayan jugado el GoldenEye 007 original de N64 o las versiones anteriores de este mod, así que sin perder tiempo pueden descargar el juego en el sitio oficial www.goldeneyesource.net Y finalmente, algo que no es un mod para ninguno de los juegos en la serie de Half-Life, pero fuertemente inspirado por el popular Team Fortress 2. El homenaje/parodia/demake llamado Gang Garrison es una reimaginación de TF2 pero en 2 dimensiones, ofreciendo las conocidas 9 clases y mapas en un ambiente totalmente multiplayer gracias a la colaboración de la comunidad junto a un editor de niveles, modificaciones, modos y armas extras. Una gran curiosidad que ha alcanzado su versión 2.0 junto a un sin fin de mejoras y arreglos, y que recomendamos pueden bajar y jugar desde www.ganggarrison.com Fuente: Lavabits
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Desde GameTrailersTV se han publicado los primeros detalles del próximo Survival Pack para Left 4 Dead, confirmando que las nuevas campañas para el modo Versus son las adaptaciones de Dead Air y Death Toll (que fueron omitidas del lanzamiento original por razones desconocidas) para PC y Xbox360, y que el próximo modo Survival que había sido anunciado tendrá como objetivo el ubicar a los sobrevivientes contra hordas de zombies hasta que nadie quede en pie (sonando similar al modo cooperativo de Zombies Nazis en Call of Duty 5). Pueden ver escenas de las campañas en este enlace desde GTTV. Por otro lado han sido lanzados oficialmente por medio de Steam dos de los mods más populares para Half-Life 2, llamados Eternal Silence y Dystopia. Ambos mods han recibido el tratamiento de Steamworks y será posible recibir sus últimos versiones y actualizaciones sin necesidad de ir a ninguna parte excepto desde la plataforma de Valve. Eternal Silence evoca grandes batallas abordo de cruceros intergalácticos y naves de combate por diferentes entornos en el espacio, mientras que Dystopia es un juego cyberpunk que involucra hackeo y peleas en el ciberpespacio en un mundo de alto tecnología, ambos orientados a la acción multiplayer. Para bajar estos y otros excelentes mods, no duden visitar este link desde www.steampowered.com Fuente: Lavabits
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Para este fin de semana solamente, desde la plataforma de Steam, se ha anunciado la promoción para el Ghost Recon Complete Pack recibiendo una rebaja de hasta un 50% de su precio habitual. Como lo dice su nombre, este paquete contiene los juegos de la serie de Tom Clancy, incluyendo Ghost Recon, Ghost Recon Desert Siege, Ghost Recon Island Thunder, Ghost Recon Advanced Warfighter y Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Todo el paquete con los cinco juegos estará a un total de $19.99, así que si desean aprovechar este descuento pueden revisar este enlace o visitar www.steampowered.com para más promociones. Fuente: Lavabits
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Como es tradición por parte de Valve, finalmente hoy ha sido anunciado la tan esperada gran actualización y el añadido de nuevo contenido que recibirá su juego cooperativo Left 4 Dead. Titulado L4D: Survival Pack, este nuevo paquete de cambios incluirá un modo de juego completamente nuevo llamado Survival (sin más detalles), dos campañas completas para el modo Versus, y el tan esperado SDK para el juego, que permitirá a los jugadores y aficionados poder crear un sin fin de contenido nuevo extra para este título. La fecha de su salida ha sido puesta para PC y Xbox360 entre los meses de Marzo y Mayo, y para esas mismas semanas se espera tener una nueva versión retail del juego subtitulada Critic's Choice Edition, que contendrá toda las actualizaciones y cambios introducidos por el L4D: Survival Pack. Fuente: Lavabits
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Desde que Shinji Mikami se apartó de este proyecto, el juego empezó a perder el "feeling" de los RE anteriores. Con RE4 la pegaron bastante con el cambio total de gameplay, pero para este aparte de heredar el mismo esquema de controles (más el añadido que se puede hacer strafe) es ahora muchísimo más pew pew con zombies en moto, siendo lo único interesante la historia y el coop. Ojalá realmente no la caguen como según ha salido con los previews.
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El cliente de Steam ha recibido hoy oficialmente la actualización de su última prueba beta candidata, listando los siguientes cambios: Añadida habilidad para especificar región para descarga de contenido (en Settings->downloads) Arreglada una condición que prevenía a Steam en aplicar automáticamente actualizaciones a los juegos hasta que el juego era abierto Arreglado un error que no permitía mostrar el estado in-game para juegos 3rd party Arreglado el correr un juego que no es de Steam no cambiando el estado del jugador a in-game Actualizada la detección de procesador para la ventana de "System Information" y la encuesta de hardware Detecta Windows 7 correctamente en la encuesta de hardware y diálogo de información del sistema Arreglado un errro afectando a los participantes de la beta de Dawn of War II en determinados lenguajes Arreglado un error en la interfaz de Steam dentro de los juegos afectando a algunos participantes de la beta de Dawn of War II quienes tenían la interfaz deshabilitada Arreglado un caso raro cuando Steam prevenía a varios juegos abrir Arreglado error al hacer click derecho en un control de editor de texto con un input locale que es nuevo en Vista Actualizada la localización en Alemán Arreglado algún potencial truncamiento de texto en parámetros locales que no están en Inglés Reparado el diseño de los controles en la ventana de anuncios de Eventos Advertencias adicionales para el API de red para socios de Steamworks Por otro lado, Electronic Arts ha anunciado que el juego cooperativo Left 4 Dead ha logrado vender 1.8 millones de unidades en sus versiones retail para PC y Xbox360 a la fecha, pero sin incluir las ventas digitales por Steam en esa suma. Para más información pueden visistar www.steampoered.com Fuente: Lavabits
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Una segunda actualización masiva para Team Fortress 2 ha salido a la luz hoy, dando cambios más profundos en la jugabilidad y como se comporta el juego en preparación para el próximo gran paquete de cambios de la clase Scout. Entre ellos están: Nuevas funciones del cliente Añadido ajustador del Viewmodel FOV en las opciones avanzadas del multiplayer Añadido una opción para ocultar el viewmodel en opciones avanzadas del multiplayer Añadido soporte para crosshair customizable Añadidas opciones para imagen, tamaño y color del crosshair en el tab Options->Multiplayer Movido el modo de HUD mínimo y Deshabilitar el Spray en las opciones avanzadas del multiplayer Añadido el comando "open_charinfo_direct" que abre la configuración directamente de la clase que este jugando Reemplazado el "Open Loadout" en Options->Keys con el nuevo comando. Reconfigure o resetee los keys actuales para poder usarlo Nuevas funciones del servidor Añadido el comando "tf_damage_disablespread" para deshabilitar el 25% del daño extendido en el daño general Añadido soporte de limite de clases para modo torneo Configurado los comandos "tf_tournament_classlimit_X" para el máximo número de X clase permitida Añadido el comando "tf_tournament_hide_domination_icons" que permite a un servidor de modo torneo forzar a los clientes no mostrar íconos de dominación sobre sus némesis Cambios de la jugabilidad Modificado el cálculo de los critical hit. En general, las posibilidades de critical son ahora más basados en el desempeño más reciente: Posibilidad base es ahora 2% (antes era 5%). Rango bonus basado en daño hecho fue cambiado de 0%-15% a 0%-10 Rango de daño requerido para el bonus cambiado de 0-1600 a 0-800 Reducida la esparsión de daño aleatorio aplicado a todo el daño del jugador de +-25% a +-10% Pequeña reducción (mejora) de la esparsión de la minigun Aumentado el daño del golpe directo de una bengala de 20 a 30 Reescrito el códido de ralentización de Natascha para que sea más consistente Sniper rifle ahora soporta el estado de Crit Boost como todas las demás armas (la Kritzkrieg hace todos los tiros critical hits) Espías invisibles no pueden tomar más la inteligencia. Deben hacerse visibles primero. Aumentada la cantidad primaria de munición del Sodlado de 16 a 20 Arreglos de errores Arreglado error al correr en modo tools Añadido chequeo UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() a varios comandos script "physics_" para prevenir clientes usar los comandos Arreglado bug en lógica del teleporter que permitía Ingenieros construir teleporters con grandes cantidades de vida Arreglado el teleporter de salida/entrada no obteniendo su aumento de salud cuando el par era actualizado (solo el tele que se estaba golpeando recibía el aumento) Arreglado el porcentaje de UberCharge del Médico en modo de HUD mínimo Además se ha actualizado el servicio de Steam Community ofreciendo una mejor organización y manejo de las invitaciones, y el servicio de RSS para grupos para eventos y usuarios, entre otras cosas. Pueden revisar estos cambios con solo reiniciar sus clientes de Steam. Fuente: Lavabits
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En el blog oficial de Team Fortress 2 han creado una nueva entrada detallando parte del proceso de creación de la clase conocida como el Scout. Dentro del arte conceptual mostrado se detalla que fue una de las primeras clases en empezar su proceso de diseño hacia la forma más estilizada del juego actual, partiendo de la antigua idea de la versión militar a lo que tenemos hoy en día. Pueden ver más desde este enlace en la entrada del blog. Fuente: Lavabits
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Como nos informaron desde el blog oficial de Team Fortress 2, hoy ha salido liberada la primera de varias actualizaciones que prepararán el camino para el próximo gran paquete de cambios de la clase Scout. Entre estos cambios aplicados por medio de Steam podemos encontrar: Team Fortress 2 Añadido un porcentaje al UberCharge HUD para el Médico Añadido niveles y progresos de actualización al HUD del Ingeniero para sus construcciones Añadido el comando para servidores mp_tournament_allow_non_admin_restart para permitir admins poder decidir si jugadores que no son admins puedan usar el comando mp_tournament_restart en el servidor. Default es 1 (comportamiento actual) Añadida una bandera a la entidad gamerules para que creadores de mapas puedan sobreescribir el tipo de HUD que se está usando. Permite a autores de mapas forzar el HUD del modo CTF o CP para ser usado si hay una mezcla de entidades CTF/CP en el mapa Añadido check en el HUD de CTF para asegurarse que no apunta a zonas de captura deshabilitadas cuando el jugador está llevando la bandera. Permite a autores de mapas tener más de una zona de capturapor cada equipo en el mapa Cambiado AutoTeam para dar nuevos jugadores a los atacantes en mapas de ataque/defensa si los equipos están parejos Arreglado el modelo del Pyro no animándose en el menú de clases Arreglado jugadores atorándose en la cuenta "prepare to respawn..." Arreglada Natascha no haciendo el apropiado 75% de daño y aumentada levemente la fuerza de ralentización de Natascha Arreglados los efectos de los teleporters siendo dibujados cuando no tienen otro teleporter asociado de entrada/salida Arreglado el anunciador diciendo "the cart is nearing the checkpoint" después de que el round ya había sido ganado Arreglados los Espías invisibles teniendo un efecto de rayos de partículas mientras están a la par de un dispenser que los está curando Arreglado un error de servidores al tratar de cargar un mapa que contiene puntos de contro con valores de índices duplicados Arreglados varias advertencias de materiales en la consola Arreglado la entrada del script de sonido "Cart.Explode" usando un desconocido canal de sonido Marcados los comandos cl_bobcycle y cl_bobup como cheats Team Fortress 2 y Day of Defeat: Source Arreglados los clientes usando reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, y sv_soundscape_printdebuginfo para laguear/crashear servidores Source Engine Arreglado el problema de clientes "timeout on mapchange" Arreglado un exploit de setinfo Marcado el comando r_aspectratio como cheat Buscador de Servidores Renombrado "Quick List" a "Map List" Removido el filtro de ping mínimo de Map List Para aplicar esta actualización solo necesitan reiniciar sus clientes de Steam y están listos. Igualmente desde el blog oficial han dicho que la gran actualización del Scout está prácticamente terminada, y que muy pronto estará entre nosotros (con la esperanza de un nuevo corto de "Meet the Team"). Para más información del juego y lo que viene, pueden visitar este enlace. Fuente: Lavabits
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Así como lo indica el título un nuevo video de la próxima versión del mod para Half-Life 2 llamado GoldeEye: Source ha sido liberado, mostrando muchas de las actualizaciones que recibirá en esta próxima Beta 3. Pueden ver el video al salto de renglón, o bien visitar su espacio en ModDB para más información y media: Fuente: Lavabits
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F.E.A.R. 2: Project Origin Demo - Opiniones
kanaka replied to Sky's topic in FPS - First Person Shooters
Acabo de terminar de pasar el demo, y le quiero sumar unos céntimos a los del caballeroso Skybocker. El demo es exactamente el mismo que se jugo en el E3 y otras expos del año pasado, pero por supuesto de verlo en videos a jugarlo es otra cosa. Para bien o para mal, FEAR 2 es más FEAR, dando la posiblidad de que a la gente que no le gustó el primero, vayan a aborrecer el segundo, o por el contrario, si les encanto el 1, el 2 va a ser el paraíso. Por mi parte el primer FEAR gusto bastante por la atmósfera lograda mezclando una excelente música y efectos visuales para crear un ambiente tenso acorde a la situación, medio repetitivo en unos momentos, pero suficientemente satisfactorio y entretenido para poder continuar (sumándole la historia que motivaba mucho más a seguir adelante). Esto que acabo de decir describe exactamente a FEAR 2. Con lo visto en el demo, es más del anterior juego, pero apuntando mucho más alto, más crudo, más directo, y los gráficos ni que se diga (excepto el único detalle que le ví que no proyecta sombras de los objetos contra las paredes al iluminar con el foco), con colores más acentuados, se ve más realista y menos plasticón, las ejecuciones, sangre y desmembramientos dan ganas de más, el MECH sin duda está genial (ojalá hayan más sorpresas con este nuevo juguete), y añadiendo la loca Alma, los nuevos enemigos fantasmas y demás, junto a la gran cantidad de sustos (en cualquier momento puede pasar cualquier cosa) lo hace un título bastante bastante interesante. Para juzgar la historia (al igual que el juego en sí) habrá que esperar a jugar la versión final por supuesto, pero por ahora pinta bastante bien y puede que este lejos de ser la decepción del año para este nuevo 2009. Por ahora he aquí un video que salió hace unos días que resume como esta el aspecto de la historia hasta el momento donde comienza el juego: EDIT: en otras palabras LA RECONCHA DE LA LORA! -
lol maasut, nos agarro en la peor pose XD si que ahí nos dieron chicharron, utas zombies.. lo vacilón sin duda es darle entre gente conocida, por dicha todas las veces que he jugado le he podido dar solo con ticos. Podemos organizar algo en estos días invitando la mayor cantidad de ticos a un server Versus, talvez por ahí de las 10 pm para agarrar la mayor cantidad de gente desocupada, y de paso meternos a algún teamspeak o ventrilo (el de GCR es una excelente opción ^^) pongamosle fecha y movemos gente por el grupo de Steam también.
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Para todos los felices poseedores de Warhammer 40.000: Soulstorm que tengan su copia registrada por Steam, ayer se dió el bombetazo inicial, por medio de la plataforma de Valve, para probar la beta exclusiva del próximo Warhammer 40.000: Dawn of War II sin ningún costo. Demás jugadores a nivel mundial que estén interesados en este título podrán unirse este 28 de Enero a la prueba beta sin necesidad de poseer alguno de los juegos anteriores, pero también podrán ingresar ahora mismo consiguiendo W40K: Soulstorm a solo $7.50 desde Steam. Por otro lado desde The Escapist han realizado una entrevista con Robin Walker, desarrollador de Team Fortress 2, sobre los prróximos contenidos que vendrán para el juego, afirmando que la próxima clase a recibir una actualización masiva será el Scout, habrán más arreglos en el juego, como balanceo de las actuales habilidades que tienen las clases (donde se discute la posible eliminación o completa alteración de algunas como el del Spy), futuros mapas para el modo Payload, un nuevo modo de juego, y ha dejado entrever la gran posibilidad de una décima clase dentro del juego equiparable con las otras clases, aunque en este último caso aún están realizando diseños para ver si es factible hacerlo. Una interesante entrevista donde pueden leer más desde este enlace. Y finalmente a modo de curiosidad, desde HL2.net nos muestran un interesante proyecto sobre una replica exacta en tamaño real de la Portal Gun (el arma usada en Portal), que tiene todos los detalles vistos en el juego, e incluso cambios de color entre azul y naranja simulando los dos portales. Realmente asombroso. Pueden ver todas las imágenes del artefacto en este link. Fuente: Lavabits
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La prometida actualización que vendría para el juego cooperativo Left 4 Dead finalmente esta aquí, trayendo un sin fin de cambios y mejoras en el modo Campaña y Versus. Entre todos estos cambios se pueden encontrar: General Arreglados los Sobrevivientes para que ahora puedan escalar superficies marcadas que solo los Infectados en Versus podían usar Arreglado una clase de errores con SurvivorBot al tratarse de rescatar jugadores Jugadores no pueden más agarrarse de escaleras mientras vuelan por el aire por culpa de un golpe del Tank Disparar cerca de un carro con una alarma que ha sido activada no hará más sonidos cortos Mejorados los tiempos de carga Arreglado un exploit de físicas de la mini-gun Arreglados los tanques de propano (y otros objetos físicos) causando a los jugadores caer a travéz de los elevadores Arreglados varios problemas raros con los logros Arreglados varios exploits en mapas Arreglados varios problemas con el match making Arreglados varios problemas con el NAT Cambios en Versus Añadidos elementos en el HUD que muestran el estado de otros jugadores infectados Cambiado el color de los nombres de jugadores infectados en chat a rojo Arreglado un exploit cuando los jugadores podían spawnear bots de los Infectados Arreglado sitaución cuando un Sobreviviente cambiaba al equipo de los Infectados y era atacado por bots de los Infectados Normalizado daño del especial melee de los Infectados Protegidos estos comandos de cliente contra cheats: "Kill" and "explode" Arreglado un exploit cuando los jugadores infectados podían huir y teletransportarse de vuelta para ganar vida Jugadores solo pueden ahora cambiar de equipo una vez por mapa Jugadores no podrán cambiar de equipo mientras otros jugadores aún están cargando el mapa El Tank ahora aparece al mismo % através del mapa para ambos equipos en Versus Ahora el Tank y la Witch aparecen directamente en la ruta de escape Aumentado el chance de obtener el Tank o la Witch Arreglado un problema al cambiar equipos Hunter Más fácil de saltar un Sobreviviente que está atacando con el melee Aumentado el daño minímo que un salto de Hunter puede hacer Smoker Arreglada la tolerancia de la lengua del Smoker Smoker ahora tiene que ser asesinado o la lengua destruída para que la lengua se rompa Sobrevivientes no podrán salvar a alguien de la lengua hasta que este sobreviviente esté paralizado o colgando Ataques de la lengua que fallan en paralizar o colgar a un Sobreviviente usará un menor tiempo de retraso para la habilidad Arreglados los caso cuando el tiempo de la habilidad no estaba usando el tiempo correcto Arreglado un caso cuando se podía apuntar hacía un Sobreviviente pero no registraba el golpe de la lengua Arreglado la lengua del Smoke no apuntando y cayendo bien através de fantasmas PZ Lengua del Smoker ahora hace daño cada segundo mientras arrastra un Sobreviviente paralizado Tank Objetos tirables ahora aparecen con un guante rojo Tanks golpeando un carro con alarma quita la alarma permanentemente Tiempo de frustración del Tank es solo reseteado al golpear Sobrevivientes con piedras o puños Reducido el daño de la autoshotgun contra Tanks Witch Witch aparece al mismo % através del mapa en ambos equipos Evita aparecer en cierto % del Tank Arreglado un exploit cuando la Witch podía despertar y ser engañada en atacar los Sobrevivientes Para recibir está actualización nada más reinicien su cliente de Steam y están listos. Disfruten! Fuente: Lavabits
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Una nueva actualización para el cliente de Steam ha sido liberada hoy, incluyendo como novedad principal el poder revisar páginas de internet incluso con flash, sin tener que salir o minimizar los juegos. Entre los cambios principales se encuentran: Actualizada la interfase de Steam in-game con soporte para búsqueda web genérica, incluyendo sitios que usen flash Arreglado el comportamiento al recorrer la lista de juegos con los botones pageup/pagedown y la rueda del mouse Arreglados respaldos de GTA4 no restaurándose correctamente Arreglados varios casos cuando el matchmaking no funcionaba en Left 4 Dead al usar cuentas de Internet Cafe Cambiado la opción Friends para ser activado con cuentas de Internet Cafe Removidas las ventanas "Ver invitaciones" al inicio de Steam, ahora haciendo click en un mensaje de invitación de grupo o usuario lo llevará directo al panel de control de la Comunidad Arreglados los pases de invitado no mostrándose inmediatamente en la lista de juegos Arreglado un caso cuando a un usuario se le dice que un pase de invitado a expirado luego de que ha comprado el juego completo Mejorada la lógica de reinicio de Steam Windows Service en varios lugares Por otro lado Mirror's Edge ha sido lanzado por medio de la plataforma de Valve en Norte América, y próximamente en las demás regiones. Para revisar este y otros juegos pueden visitar www.steampowered.com Fuente: Lavabits
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el reality show que hacia falta (lol) http://www.wcgultimategamer.com/ Trailer en HD o (gracias ESR)
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Para todos aquellos que esten esperando con ansias el próximo Warhammer 40,000: Dawn of War II, ayer se anunció que el juego de THQ será lanzado por Steam este mismo mes. Así, todas las personas que sean dueñas de Warhammer 40,000: Soulstorm por medio de la plataforma de Valve, tendrán acceso exclusivo al juego como beta cerrada a partir del 21 de Enero, o podrán esperar a la beta pública que empezará a nivel mundial el 28 de Enero. La beta incluirá todas las cuatro razas del juego: Tyranids, Space Marines, Orks, Eldar, y traerá cinco mapas multiplayer que harán las delicias de los fans de la saga. Además en la última semana han sido introducidos al catálogo de juegos de Steam a Command and Conquer: Red Alert 3 por $49.99, el juego de gameplay abierto y cooperativo Saints Row 2 junto a Rise of the Argonatus a $39.99 cada uno, y Dead Space a $49.99 . Si desean revisar estos u otros títulos, no duden en visitar www.steampowered.com Fuente: Lavabits
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Por motivo de las celebraciones de fin de año, Valve ha anunciado el inicio de grandes promociones y descuentos por medio de su plataforma Steam. A partir de hoy, y hasta el 2 de Enero, todos los juegos disponibles estarán recibiendo rebajas de un 10% a un 75% de su precio regular, incluyendo catálogos de Ubisoft, THQ, y 2K Games con un 25% menos, juegos como Bioshock y Portal reducidos en un 75%, y muchos más incluyendo Call of Duty 4, Left 4 Dead, las series de Dawn of War y el id Super Pack que se encuentra a mitad de precio. Para saber más o realizar alguna compra de regalo, pueden visitar www.steamgames.com/holidaysale/ Fuente: Lavabits
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Hoy se ha anunciado que Electronic Arts finalmente ha decidido unirse a Valve con su servicio Steam, y para comenzar con el trato han empezado a ofrecer los siguientes títulos desde la plataforma en línea: Spore + Spore Creepy & Cute Parts Pack ($69.98) Warhammer Online: Age of Reckoning ($49.99) Mass Effect ($29.99) Need for Speed Undercover ($39.99) FIFA Manager 2009 ($39.99) Además se planea agregar al catálogo próximamente a Mirror's Edge , Command & Conquer: Red Alert 3, y Dead Space, y se esperan que otros juegos más antiguos sean añadidos por igual. Por la misma línea, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl está rebajado en un 75% de su precio original, quedando a solo $4.99 solo por este fin de semana, así que si desean comprar este u otros juegos y no quieren esperar para después del 24, pueden visitar www.steampowered.com Fuente: Lavabits