-
Posts
1,198 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
xTremeTechPCs
xTremeTechCel
xTremeTechTVs
GamingCR Torneos
Events
Everything posted by kanaka
-
ACE Team acaba de liberar un nuevo video que muestra parte de las criaturas y personajes que se podrán encontrar a travéz de su próximo juego, Zeno Clash. En palabras de ACE Team "En este trailer mostramos algunos de los inusuales personajes que el jugador encontrará en nuestro bizarro mundo. ‘The Corwid of the free’ es un grupo de gente demente que vive en los bosques, donde ellos desarrollarán sus obsesiones y manías sin importar cuán poco prácticas o absurdas estas puedan ser". El juego estará disponible el 21 de Abril, con la opción de ser preordenado por medio de Steam a un costo menor de su precio normal antes de dicha fecha. Para más info visiten www.zenoclash.com Fuente: Lavabits
-
Desde el blog oficial de Left 4 Dead se ha posteado una nueva entrada explicando de la mano de Jeremy Bennett, uno de los artistas en Valve, parte del proceso llevado a cabo para crear la carátula y el arte visto en la caja del juego, junto a las diferentes iteraciones antes del resultado final. Para ver todas las carátulas junto a su explicación, pueden visitar la entrada del blog desde este enlace. Por otro lado desde el mismo blog hace unos días explicaron que haber añadido la opción de iniciar un juego entre servidores oficiales y "el mejor disponible" es el primer paso a grandes cambios para el matchmaking y la experiencia en Left 4 Dead. Siendo esto parte del L4D SDK que será lanzado luego del Survival Pack, se espera añadir soporte a campañas hechas por terceros, capacidad de bajarlas si es necesario, un mejor posicionamiento de jugadores de acuerdo a habilidades, y finalmente un cambio significativo basado en equipos dentro del modo Versus, que permitirá a dos equipos de 4 jugadores tratar de localizarse y competir en una partida Versus. Para mayores datos no duden visitar esta entrada desde el blog oficial. Fuente: Lavabits
-
Un nuevo FPS que está siendo desarrollado por Streum On Studio, llamado E.Y.E., ha sido anunciado junto al lanzamiento de su página web oficial, y un corto trailer mostrando parte de su gameplay. E.Y.E., como lo muestra el video anterior, es una mezcla de elementos de RPG y acción en primera persona cuya historia tomará lugar en un obscuro y misterioso universo (inspirado por Blade Runner, Ghost in the Shell, y Warhammer 40k), donde se entregarán muchas horas de juego original gracias a 10 habilidades físicas y psíquicas, 14 implantes cibernéticos actualizables, todo junto a un sistema R&D integrado para dar un escenario de conspiración, horror y traición. Incluyendo modos solo, juego-en-equipo y cooperativo que afectarán el modo solo y viceversa, manejo de traumas mentales y psicológicos, 25 armas diferentes con varios modos de disparo, sistema completo de hackeo, interacción con NPCs profunda no-scripteada y exploración de niveles gingatescos no lineales sin cargar por horas, se espera que este juego salga a finales del 2009 por medio de Steam. Si desean saber más de este próximo y ambicioso título no duden en visitar su sitio oficial desde eye.streumon-studio.com Fuente: Lavabits
-
A modo de curiosidad, varios proyectos artísticos relacionados a juegos Source han surgido estos días, el primero de ellos siendo un webcomic creado por miembros de la desarrolladora chilena ACE Team para su próximo juego Zeno Clash, que cuenta un poco la historia de fondo dentro de este universo y muestra de forma fiel la dirección artística que han tomado con este título. Para ver más pueden acceder a este enlace desde su página oficial: Por otro lado los creadores de NightZero, un comic online hecho en fotos, se han tomado la molestia de crear varias tomas con personas reales recreando los personajes y situaciones de Left 4 Dead, logrando un resultado bastante admirable con los trajes y actores. Una película de L4D no caería mal: Para ver todas las fotos no duden en visitar esta cuenta en Flickr, o darse una vuelta para leer su comic del apocalípsis desde www.nightzero.com Fuente: Lavabits
-
En preparación para el próximo Survival Pack que será lanzado para Left 4 Dead, hoy, como se mencionó en el blog oficial del juego, se ha lanzado una nueva actualización que brinda ciertos cambios y actualizaciones en el balance y la jugabilidad de este título, entre ellos: Cambios en juego y cliente Introducida la fatiga al ataque melee en el modo Versus. Se podrá ver en el HUD un indicador cuando el movimiento del melee se va enfriando Vómito del Boomer ahora pasará a través de infectados comunes Arreglados algunos problemas con la detección de sonido surround Arreglado un extraño error cuando se sale de Left 4 Dead en Windows Vista Arreglado un caso donde el logro de completar todas las campañas en Experto no estaba siendo otorgado Cambios en Servidores Dedicados Corregido un problema cuando servidores dedicados basados en Windows estaban enviando falsas notificaciones de apagado al servidor maestro causando que se borraran de las listas temporalmente Arreglados los servidores dedicados no reseteando el cambio de equipo en Versus correctamente--se podía ingresar a un servidor dedicado que tenía un anterior juego que tuvo el cambio y entrar en el otro equipo que fue seleccionado en el lobby Cambiado el nombre de los tags para sv_search_key para usar "key:" en los tags de servidores en lugar de "sv_search_key". Esto podría ayudar con los problemas del límite de 63 caracteres de tags de servidores Arreglado un error ocasional de servidores relacionado con votar Además se ha confirmado nuevamente que el Survival Pack que contendrá el modo Survival, nuevas campañas Versus y el SDK del juego, saldrá simultaneamente para PC y Xbox360 el 21 de Abril, junto a otros cambios dentro del juego como al sistema de matchmaking, que se promete se mejorará y diferenciará bastante entre cada plataforma, PC y consolas. Para saber más datos pueden visitar el blog oficial desde este enlace. Fuente: Lavabits
-
A partir de hoy hasta este Domingo 29 de Marzo, desde Steam se estará llevando a cabo una promoción especial en todos los juegos independientes que estén disponibles por la plataforma de Valve. Cada juego indie en Steam estará marcado con al menos un 10% de descuento, y los juegos independientes más conocidos o con mayores notas tendrán un 33% menos de su precio regular. Así, si desean aprovechar y conseguir títulos como Audiosurf, World of Goo, Trials 2, o Darwinia, entre otros ya a la venta o próximos a ser lanzados, no duden en visitar store.steampowered.com/promotion/indie Fuente: Lavabits
-
Battle.net 2.0 -- Que viene, que viene!!
kanaka replied to Fainer's topic in RTS - Real Time Strategy
-
Battle.net 2.0 -- Que viene, que viene!!
kanaka replied to Fainer's topic in RTS - Real Time Strategy
eso no me sale en el registro pero bueno me imagino que estará en las opciones de la cuenta, si no a la shit comprar cachibaches del store. Voy probando, gracias por la ayuda ^^ -
Battle.net 2.0 -- Que viene, que viene!!
kanaka replied to Fainer's topic in RTS - Real Time Strategy
registrándome al elegir como país Costa Rica luego me dice que ponga la dirección para envíos, pero tiene fijo el país elegido al principio sin poder cambiarse. ¿Para usar el Blizzard Store se pueden agregar otras direcciones de shipping después o hay que poner entonces a güebo que soy de USA para poder usar la dirección correcta? -
Un reciente parche lanzado ayer ha incluido dentro Team Fortress 2 la posiblidad de utilizar esos núcleos extra que puedan tener en sus PCs, y mejorar el rendimiento y rendereado del juego. Entre la lista de cambios se sitúan: Añadido Multicore Rendering Este lanzamiento inicial está orientado a pruebas de compatibilidad, así que la opción está DESACTIVADO por defecto Para activarlo, vayan a Options->Video->Advanced, y marquen la opción "Multicore Rendering" Otros Cambios Varias mejoras de rendimiento a los decals y client bone/flex setup Una variedad de arreglos con alt-tab y cambios de modo Mejoras en la forma en que el motor inicializa sonido surround, arreglando algunos casos específicos de hardware Arreglado un error al salir en Vista 64 Por otro lado en YouTube un interesante video que utiliza efectos de sonido de Half-Life 2 y referencias al Citadel, música de Lost, y una inquietante sensación de que podría ser algún tipo de campaña viral (o algo tan simple y obvio como un video hecho por fans como ). Aún así, un video tan bien logrado como este merece un pequeño espacio para ser visto, además que ya ha levantado sospechas y algunas "teorías de conspiración" que pueden ser leídas principalmente desde Kotaku (como mensajes e imágenes secretas desde la página oficial del video). Juzguen ustedes: Fuente: Lavabits
-
Para esta semana, nuevos juegos han sido lanzados por medio de la plataforma de Steam, entre ellos: The Path - $9.99 Tom Clancy's H.A.W.X - $49.99 Merchants of Brooklyn - $15.99 Además se ha lanzado un nuevo DLC para Far Cry 2 titulado Fortunes Pack, que incluye 3 nuevas armas, 2 nuevos vehículos, y cinco nuevos mapas Multiplayer por $4.99, que se une a la promoción de rebaja a un 50% del juego chileno Zeno Clash solo por hoy hasta mañana a las 8pm (GMT), para dejarlo a $9.99 solo un día antes de su salida este 21 de Marzo. Para otras ofertas y juegos pueden visitar www.steampowered.com Fuente: Lavabits
-
Desde SteamPowered se ha anunciado que la plataforma Steam empezará a ofrecer DLC (o Contenido Descargable) para los juegos desde el sistema de Valve que lo deseen, empezando por The Maw. Desde la nota de prensa: March 16, 2009 — Valve hoy ha anunciado la llegada de contenido descargable (o DLC) dentro de juegos en Steam. DLC permite a los desarrolladores y publicistas a usar sus juegos como plataformas para vender contenido adicional a los jugadores. El primer juego en tomar ventaja de esta nueva capacidad de DLC dentro de juegos será The Maw, por Twisted Pixel Games. Su primer lanzamiento de DLC serán niveles titulados The Maw: Brute Force y The Maw: River Redirect. Cada uno de estos niveles en DLC expanderán la historia de The Maw al añadirse entre los niveles originales como "escenas eliminadas". Twisted Pixel CEO, Michael Wilford, dijo "Estamos felices de poder ofrecer a los clientes de Steam expansiones importantes a la historia de The Maw, dando más Maw directamente a los jugadores mientras aún están jugando el juego". DLC ahora puede ser añadido a cualquier juego en Steam, sin importar si fue originalmente comprado via Steam, en tiendas, o por medio de otros servicios digitales. También es una característica de Steamworks, el grupo de herramientas y servicios disponibles a desarrolladores y publicistas. Siendo una práctica que se ha tornado frecuente en consolas, y poco a poco ha adoptado un lugar en PC y otras plataformas, se espera que pronto otros juegos más populares y conocidos utilicen estos servicios por medio de Steam. Para más información visiten www.steampowered.com Fuente: Lavabits
-
Todo eso ya fue aclarado como fake, los detalles del Game Informer de Abril al parecer son los verdaderos. Si jugaron el primer juego y les interesan los datos del próximo que viene cuidado que hay SPOILERS juertes:
-
Hoy ha sido liberada una mini-actualización para Left 4 Dead continuando otra lista de cambios que fueron subidos ayer por medio de la plataforma de Steam. Entre estos cambios que recibirán al reiniciar sus clientes están: Arreglado sv_search_key apareciendo en el buscador de servidores Arreglado problema donde al cambiar el sv_search_key no actualizaba el servidor maestro correctamente Arreglado problema con servidor maestro con los modos de hilos en Linuz que afectaban disponibilidad de servidores dedicados de Valve Ataque melee del Tank ahora puede golpear multiples Sobrevivientes en un solo movimiento No agregado en la lista previa de cambios: Arreglados los logros para que coincidan con las estadísiticas. Logros pasados no dados previamente ahora aparecerán en la interface de usuario del juego Lista de cambios liberada ayer 11 de marzo: Cambios en el modo Versus Arreglado el golpe del Tank capaz de golpear objetivos detrás de las paredes Arreglos al 'Tank parking'. El Tank ahora correrá de vuelta y atacará a los Sobrevivientes si se convierte en IA debido a dos jugadores expirando el medidor de frustración Arreglado un caso donde un medidor de frustración del Tank podía agotarse justo cuando está en su animación de muerte y volvía a la vida Arreglado un caso cuando el Tank se estaba moviendo muy lento mientras se agachaba y estaba siendo disparado Tanks ahora tienen la posibilidad de aparecer en una posición ligeramente diferente para los primeros y segundos equipos El orden que los equipos juegan como Sobrevivientes ahora es determinado por cuál equipo tiene el puntaje más alto. El equipo ganador jugará como Sobrevivientes primero La lengua del Smoker ahora puede apuntar y atrapar víctimas a través de de infectados comunes Aumentado el tiempo en el que el Smoker puede atrapar un objetivo La Witch no podrá más cortar las lenguas de los Smoker en un radio alrededor de ella Boomers que explotan en el aire ahora afectará a los Sobrevivientes directamente debajo de ellos con bilis Reducido el daño que Hunters en llamas hacen a víctimas siendo golpeadas Ajustado el tiempo en el que jugadores asumen el papel de los bots para evitar 5 segundos del bot quedándose quieto mientras el jugador termina de conectarse Arreglados algunos casos donde el puntaje del Versus no estaba siendo recalculado correctamente. Ya no es más beneficioso el pasarse píldoras entre jugadores al final de cada round o curar otros jugadores y luego dispararles Arreglado un caso donde era posible espectar un infectado IA y pulsar +use para poder asumir su lugar Cambios de Servidores Añadido el comando sv_gametype que permite operadores de servidores limitar los tipos de juegos que empezarán en su servidor. Valor por defecto es 'coop,versus'. Puede ser cambiado a solo 'coop' o solamente 'versus' para limitar a esos tipos de juegos Cambios Generales Arreglado un caso donde jugadores entrarían como un Sobreviviente muerto cuando un Sobreviviente vivo aún estaba disponible Arreglado un caso donde al reiniciar un nivel debido al equipo muriendo daría más que el máximo de munición primaria en el reinicio Arreglado el ícono de conversación mostrándose en el jugador local durante la transición de nivel si voice_vox está en 1 La tabla de puntajes ahora muestra los valores numéricos del ping de un jugador Interfase de Usuario del Juego Partidas rápidas ahora tratarán de coincidir con cualquier campaña. Removida la preferencia de coincidir con juegos de acuerdo al progreso del jugador através de todas las campañas Juegos en un finale ahora son posibles de entrar por medio de Amigos y listas de juegos de Steam Group Además Unreal Tournament 3 seguirá en sus $11.99 hasta el 22 de Marzo gracias al rotundo éxito de la promoción y ventas que ha generado junto a la salida de su cuarto parche y el Titan Pack, siguiendo además un nuevo Fin de Semana de juego gratuito empezando este mismo Viernes (pueden empezar a precargar ahora mismo si no lo han comprado). Al mismo tiempo Burnout Paradise: The Ultimate Box ya está disponible, junto a Grey's Anatomy: The Video Game, y a una gran rebaja y actualización para Red Orchestra: Ostfront 41-45 dejándolo a solo $4.99. Para estas y otras opciones de juegos no duden en visitar www.steampowered.com Fuente: Lavabits
-
Ha llegado el fin de semana una vez más, y con él varios anuncios, promociones, y notas relacionadas a Valve y sus productos y servicios, entre ellos: La desarrolladora chilena ACE Team publicó un video describiendo un poco más a fondo las mécanicas de su próximo juego basado en el Source Engine, llamado Zeno Clash: Con una fuerte base en combate cuerpo a cuerpo, adicionalmente han anunciado que el juego tendrá un modo 'Survival' con un sistema de rankeo para amigos. El modo ofrecerá retos donde los jugadores tendrán que derrotar enemigos mientras escalan por niveles. Los jugadores serán rankeados por desemepño y velocidad, y podrán comparar sus puntajes con amigos en la tabla de posiciones, todo esto con el fin de brindar un tipo de componente competitivo para disfrutar de las mecánicas de combate sin necesidad de pasar la campaña singleplayer de nuevo. Desde GamesRadar han dado más detalles a fondo del próximo modo Survival propio de Left 4 Dead, con más videos y datos bastante explicativos del modo y su nuevo mapa Lighthouse. Si quieren saber un poco más sobre como se jugará este y las nuevas campañas del modo Versus, no duden en visitar este enlace. En el grupo oficial de Portal han posteado una recopilación de las posibles mejores canciones y videos musicales que hay en el Internet relacionados al susodicho juego, que sin duda recomendamos ver oír desde este link en SteamCommunity. Para aprovechar estos días: World of Goo a $4.99, Unreal Tournament 3 con los nuevos updates a $11.99, y Penumbra Collector Pack con los 3 juegos a $17.99. Steam y Team Fortress 2 ha recibido varias actualizaciones pequeñas, que probablemente ya tengan en sus clientes en este momento. Pueden revisar los detalles de estos cambios directamente aquí, aquí y también aquí. Para más detalles y noticias no olviden visitar www.steampowered.com Fuente: Lavabits
-
Siguiendo con los arreglos y ajustes de los cambios introducidos con el Scout Pack en Team Fortress 2, se ha liberado una pequeña actualización por medio de Steam para dar solución a problemas y otras cosas menores dentro del juego, entre ellas: Cambios en la jugabilidad Añadido un temporizador al agacharse para prevenir abuso del agachado mientras se corre en el suelo En el aire, jugadores solo podrán agacharse una vez antes de que toquen el suelo de nuevo Arreglados varios problemas con el bounding box al saltar, caer, y caminar en el aire al hacer rocket jump. El bounding box ahora debería ser más preciso Aumentado el chequeo del backstab para que los Espías puedan acuchillar de lado otra vez Al disfrazarse, Espías ahora siempre empezarán mostrando el arma primaria de su disfraz, y pueden cambiarla luego con la tecla de "último disfraz" Arreglos de TF2 Arreglado un error del lanzallamas resultando en mostrar el efecto de la flama cuando el lanzallamas no está realmente disparando Arreglado un error que permitía a los jugadores eludir el tiempo de fuerza-disparo en el pipebomb launcher Arreglado un error que causaba el efecto de lentitud por disparo de Natasha ser invertido de 75% a 25% Restaurado el archivo sawmill_logs.mdl, arreglados algunos mapas de usuarios que lo usan Arreglados algunos problemas de localización con algunos textos de los logros del Scout Removida la frase "Final" en la pantalla de cargado de un mapa Arreglos del Motor Arreglado un error de servidores al iniciar en Linux Arreglado un problema de sobrecarga de buffer relacionado con las tablas de strings de red Subida de estadísiticas de juego ahora es hecho asíncrono. Esto arregla problemas de client timeout en cambio de mapas CP_Junction Arreglado un exploit donde los Ingenieros podían cosntruir una salida de teleporter en un área inválida Arreglados algunos mal asignamientos de la pantalla sobrepuesta y otras problemas menores Nada más necesitan reiniciar el cliente de Steam y están listos. Fuente: Lavabits
-
Amaneciendo Jueves, desde IGN nos han recibido con una buena cantidad de información y videos (al final de esta nota) del próximo Survival Pack para el cooperativo Left 4 Dead. Entre los detalles que se dan está que el modo Survival serán partidas cronometradas donde los jugadores podrán alistarse y preparar el terreno hasta que alguien decida comenzar presionando el botón que desate las hordas, momento que se pondrá a prueba a los sobrevivientes en un combate feroz y constante contra una gran cantidad de zombies normales y especiales (Boomer, Smoker, Tank y Hunter). Estas partidas, según pruebas de Valve, normalmente no pasarán de los 10 minutos (el mejor tiempo que han hecho ha sido de 9 hasta ahora), y donde se ganarán medallas por cada mapa para Suvival según el tiempo sobrevivido, por ahora dando Bronce si se superan los 4 minutos, Plata a los 6, y Oro a los 8 minutos. Al terminar una partida se muestran los resultados, que pueden ser comparados luegos con otros por las estadísticas guardadas, y reiniciar para volver a jugar en alguno de los 16 mapas que estarán disponibles para el modo. De estos niveles, 15 serán versiones editadas y balanceadas de las 4 campañas actuales existentes, además de un nivel nuevo llamado Lighthouse (que según los diseñadores puede ser el nivel más difícil de todos). Junto a esto en esta gran actualización para Left 4 Dead vendrá, como ha sido mencionado en otros momentos, las campañas balanceadas y mejoradas de Dead Air y Death Toll para el modo Versus, el SDK del juego, junto a la salida del Critics Choice Edition en tiendas para el 21 de Abril del presente año (dando la salida del Pack antes de esta fecha de forma gratuita para Xbox 360 y PC). Sin más, los videos cortesía de IGN: Fuente: Lavabits
-
Después de haber sido liberado el Scout Pack ayer para el conocido Team Fortress 2, hoy se han incorporado unos cuantos cambios y ajustes nuevos relacionados a dicha actualización, entre ellos: Cambios en la Jugabilidad Removida la reducción de daño contra enemigos no aturdidos en el nuevo bate Jugadores con la vida llena ahora pueden recoger sandviches caídos sobre el suelo Arreglos Revertido el cambio que trataba el texto de chat empezando con un / como un comando en lugar de dejarlo pasar como simple chat Arreglado un error relacionado a impactos de baseball Arregladas las manos del Heavy desapareciendo cuando es aturdido mientras está usando los KGB Arreglado las partículas del BONK! apareciendo en el aire cuando la animación de burla del bate es usada en un objetivo Arreglada la descripción del Force-A-Nature no calzando correctamente dentro de la ventana de ítemes Arreglado el Axtinguisher Además desde el blog oficial de Team Fortress han creado una entrada explicando que nuevamente se ha dado un castigo a usuarios infractores que, en este caso, han utilizado un programa externo creado por terceros para liberar todas las armas desbloqueables de forma "no justa", a como se supone el sistema funciona. A todos estos usuarios se les ha removido todos sus desbloqueables por una semana, y que según El Administrador del blog se espera servirá como lección para que no suceda de nuevo. Curiosa estrategia que pueden leer en su forma original desde www.teamfortress.com Fuente: Lavabits
-
Llegó el Martes, y con el finalmente el Scout Pack para Team Fortress 2, brindando 3 nuevos desbloqueables, 3 mapas de la comunidad, 35 logros, y muchos cambios más (la mayoría detallados más abajo) que ahora están disponibles por medio de Steam para los dueños de este título multiplayer. Aprovechando esto se ha rebajado el precio de TF2 a un 50% de sus $19.99 habituales, así que si desean aprovechar el tirón de nuevos arreglos y agregados, y aun no tienen este juego, no duden en conseguirlo a tal precio desde este enlace en www.steampowered.com . Si ya lo tienen, ¡Play Ball! Entre los cambios de la actualización están listados: Nuevas Características Añadidos The Force-A-Nature, The Sandman, y Bonk! Añadidos 35 nuevos logros para el Scout Añadidos efectos de sonidos on/off para criticals impulsados Añadido nuevos sonidos para teleporters actualizados Añadido nuevo sonido para un Médico totalmente cargado muriendo Añadida sección de puntos bonus a los puntajes Scouts ganan un punto bonus por matar Médicos que están sanando activamente a un objetivo Añadidos varios nuevos conceptos de oraciones, la mayoría conectadas con nuevas líneas del Scout Añadido nueva opción "Recordar última arma entre vidas" a la sección Multiplayer Advanced Espías ahora pueden controlar cuál arma el equipo enemigo vé que ellos están sosteniendo. Al presionar la tecla para "último disfraz" mientras está disfrazado actualiza el disfraz para mostrar el arma que el Espía está portando Añadidas varias nuevos eventos de oraciones del anunciador para el modo Arena Añadido "First Blood" al modo Arena Removido tiempos de respawn 2x de itemes en Arena Cambiado el manejo del backstab para arreglar los facestabs Espías disfrazados como equipo enemigo ahora pueden ver identificadores del jugador para los enemigos Nuevos mapas Añadidos mapas de la comunidad: cp_egypt, arena_watchtower, y cp_junction Actualizado cp_fastlane con nueva versión de Arttu Pedidos de creadores de mapas Añadido nueva entrada para modificadores de velocidad hacia adelante de FuncTrainTrain Añadida la entrada TeleportToPathTrack a func_tracktrain Arreglos de errores Arreglado un error donde los jugadores a veces se desmiembran por daños de muerte que no lo ameritan Arreglada la pantalla de estadísticas mostrando una entrada para una clase llamada "map" Arreglados los páneles de modelos de ítemes no usando las pieles de equipo Arreglado un bug obscuro donde espectadores eran capaces de llevar la bandera Fuente: Lavabits
-
Siendo Lunes, y faltando muy poco para el lanzamiento del Scout Pack en Team Fortress 2, hoy nos han mostrado el último desbloqueable de la temporada para esta actualización: The Force-A-Nature Una mejorada escopeta de doble cañón que causa bastante daño mandando a los enemigos a volar lejos (o al que la porte si está en el aire) pero con la desventaja de recargar muy lento. ¿Cómo se comportará esta arma en juego? habrá que esperar hasta mañana cuando salga a la calle este gran paquete de cambios. Pueden revisar más desde www.teamfortress.com/scoutupdate/ Fuente: Lavabits
-
Llega el Viernes y con él la cuarta entrega de detalles sobre el próximo Scout Pack para Team Fortress 2. Para esta ocasión: CP_Egypt y un nuevo CP_Fastlane. Egypt (creado por Sean ‘Heyo’ Cutino): Egypt es un bonito mapa de control de puntos, estilo “Dustbowl”, lleno de magníficos espacios para el combate y caracterizado por un interesante uso del espacio vertical. Las clases que tienen las habilidades de ascender (como Soldier, Demomen, y Scout que usan la nueva scattergun) tienen muchas opciones para cruzar las arenas. Además, las ruinas proporcianan a los Engineer una grande cantidad de lugares idóneos para el uso de la sentrygun. Fastlane Update: Actualización del primer mapa de la comunidad que hemos incluido. Una gran cantidad de cambios, desde el ajuste del cronometro spawn & capture a modificaciones de la geometría y del arte para arreglar los exploit. Además se han revelado los detalles completos de los logros para el Scout desde la página oficial del juego, así que para ver más no duden en visitar www.teamfortress.com/scoutupdate/ Fuente: Lavabits
-
Como es de esperarse hoy Jueves nuevamente desde el sitio oficial de Team Fortress 2 nos han dado la tercera sección con información sobre el próximo Scout Pack. En esta ocasión: The Energy Drink. Ofreciendo una dósis radioactiva de azúcar y energía a todos aquellos que lo ingieran, Bonk! permitirá a esos Scouts recorrer distancias más rápido así como poder esquivar mejor las balas que se encuentren a su paso. ¿Lo malo? un efecto secundario que causará lentitud al pobre corredor por unos segundos, al momento que se acaba la dósis. Además se han mostrado solamente el nombre y logos de todos los logros que acompañarán a la gran actualización, y que pueden ver listados desde esta dirección, para ir dándose una idea de lo que habrá que hacer para habilitar los desbloqueables (como nota curiosa en CSNation el arma que se muestra en el sitio portada por el Scout al parecer es diferente a la escopeta normal de la clase, y el nivel borroso de fondo tiene cierta pinta a un nuevo mapa o nuevo modo para el juego, interesante especulación que nos será explicada en los próximos días): Pueden leer más de la actualización y el juego en sí desde www.teamfortress.com/ Fuente: Lavabits
-
Siguiendo con las actualizaciones diarias desde la página oficial de Team Fortress 2, hoy miércoles Valve nos ha brindado un vistazo a dos de los mapas creados por la comunidad que acompañaran el Scout Pack: Watchtower (creado por Joshua ‘JoshuaC’ Shiflet): Un mapa para el modo Arena que se juega como ninguno de los mapas de Arena de Valve, con un enfoque fuerte en espacios verticales y líneas de visión largas y abiertas. Control del edificio central es una desición clave que los equipos deberán pelear más. Mucho más amigable para el Sniper que la mayoría de los mapas de Arena, este es un complemente perfecto para la actualización del Scout. ¡A batear! Junction (creado por Sean ‘Heyo’ Cutino): Un mapa con el estilo de Gravel-Pit que la comunidad nos ha estado pidiendo incluir por meses. Junction es un fuerte contraste con Watchtower. Este está lleno de espacios pequeños y líneas de visión cortas, los cuales crean oportunidades de combate dominadas por emboscadas y armamento explosivo. Más detalles del inminente Scout Pack en los próximos días desde www.teamfortress.com/scoutupdate/ Fuente: Lavabits