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Ayer como detalle extra sobre la mega actualización que se dió para Team Fortress 2 se publicó una página bonus simplemente mostrando oficialmente los sombreros que vendrán en el juego, además de recalcar el agregado del popular mapa de la comundiad llamado Hoodoo. Dada a la gran cantidad de dudas que se han dado con respecto a como se consiguen los desbloqueables y otros artefactos del juego, desde el blog oficial del juego Erik Johnson ha hecho un mini Q&A explicando que este nuevo sistema fue implementado debido a las quejas con el anterior totalmente basado en grinding de logros, que ya no era tan divertido, y que ahora se basará más en el tiempo de juego que se dedique dentro de TF2: entre más jueguen más posibilidades tendrán de encontrar y obtener itemes. También aclara que, como todo, el sistema se irá iterando y cambiando según el feedback de los jugadores, y que más ítemes raros vendrán (como los sombreros), habrán duplicados y podrán intercambiarlos con otros jugadores. La información completa desde este enlace. Fuente: Lavabits
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Desde CSNation nos han hecho saber el detalle que con la previa gran actualizaciòn que recibió Team Fortress 2, al parecer han dejado descargar los nuevos sombreros que próximamente podrá usar cada clase. Actualmente no estàn disponibles dentro del juego, pero se espera que muy pronto esta nueva caracterìstica sea liberada. Los sombreros abajo mostrados al parecer son los del Scout, Soldier, Pyro, Demo, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, y el Spy respectivamente. También desde el mismo sitio nos comentan como curiosidad que el taunt del Spy al sostener el kit de disfraz ahora muestra el bug del "Spy Crab" como una animación oficial del personaje, y que el Pyro puede prender en llamas las flechas que el Sniper dispare con su arco mientras viajan a su destino (cosas que no fueron comentadas dentro del changelog de ayer junto a las otras nuevas habilidades y caracterìsticas que se añadieron a todas las clases). Fuente: Lavabits
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Finalmente la actualización más grande que se ha visto para Team Fortress 2 ha sido liberada, y con ella todos los detalles y características que nos han mostrado por 8 largos días junto a otro sin fin de cambios y mejoras. Prepárense para la contienda del siglo: ¡Sniper vs Spy ! Visiten la página oficial de la actualización, y desde ahí fácilmente podrán empezar a precargar el juego (si aún no lo tienen) para poder jugarlo gratis todo este fin de semana, junto a una rebaja del 50% dejándolo a solo $9.99. ¿Y qué recibirán?: Nuevo modo de juego: Payload Race (con nuevo mapa Pipeline) Dos nuevos mapas oficiales de Arena: Nucleus y Sawmill (con nuevos efectos de clima) 35 nuevos logros para la clase Sniper 34 nuevos logros para la clase Spy The Huntsman, Razorback y Jarate como nuevas armas desbloqueables para el Sniper The Dead ringer, Cloak & Dagger y The Ambassador como nuevas armas desbloqueables para el Spy Todo lo anterior junto a todas las super actualizaciones que ha recibido para el Medic, Pyro, Heavy y Scout, además de la lista gigantesca que detallamos a continuación. Reinicien sus clientes de Steam y a jugar! Mapas Añadidos nuevo mapa, Pipeline. Pipeline es el primer mapa en un nuevo modo de juego llamado Payload Race, que usa dos carros en lugar de uno como los mapas tradicionales de Payload Añadido nuevo mapa de Arena llamado Sawmill Añadido nuevo mapa de Arena llamado Nucleus Añadido nuevo mapa de la comunidad para Payload llamado Hoodoo Actualizado Dustbowl para arreglar el no poder saltar por la ventana in el primer edificio de la segunda etapa Cambios del Sniper Añadido nuevo reemplazo del sniper rifle, The Huntsman. En lugar de un sniper rifle, ahora tiene un arco que permite moverse más rápido mientras dispara, y dispara más rápido que el sniper rifle. Trabaja mejor a rango medio que el rifle estandar Añadido nuevo reemplazo del SMG, Jarate. Si lo lanza en un enemigo ellos tendrán recibirán más daño por un corto período de tiempo. También apaga las llamas en el mismo jugador o en aliados Añadido nuevo reemplazo del SMG, The Razorback. Lo protegerá de una sola puñalada de espalda del Spy, y deja aturdido al Spy por un corto período de tiempo. Viene con una penalidad de 15% de movilidad en la velocidad del usuario Sniper rifle estandar ahora dispara a través de jugadores aliados Añadidas 54 nuevas líneas de diálogo de voz para el Sniper Añadidos 35 nuevos logros para el Sniper Cambios del Spy Añadido nuevo reemplazo del Revolver, The Ambassador. Primer disparo es muy certero y causará un critical si impacta la cabeza de un enemigo. La Precisión es pobre por un período de tiempo después de eso Añadido nuevo reemplazo del reloj, el Dead Ringer. Cuando se use, podrá aparecer como muriendo al primer daño recibido por un enemigo. Será puesto bajo invisibilidad por 8 segundos luego de tomar el daño. Al momento de volver a ser visible el jugador producirá un sonido fuerte y distintivo Añadido un nuevo reemplazo del reloj, el Cloak and Dagger. Su medidor de invisibilidad solo se bajará si se mueve, así que podrá mantenerse invisible indefinidamente si se queda quieto Los tags de nombre del Spy ahora se muestran correctamente cuando se disfraza como de su propio equipo Arreglado un error que causará a los espectadores poder ver armas disfrazadas incorrectamente Arreglado un error donde un enemigo Spy disfrazado como Spy aliado tendrá cigarros que no se queman Arreglado un error donde Espías disfrazados y sobre-curados mostraban la cantidad incorrecta de sobre-curación al médico Ahora es más obvio en el modelo en primera persona cuando la invisibilidad se está acabando y es parcialmente visible También hecho más obvio en el modelo en primera persona cuando es golpeado mientras está invisible Mejorada la manera en que el arma disfrazada es determinada para hacerlo más claro y arreglar un par de problemas raros Espías disfrados como espías enemigos ahora obtienen una máscara aleatoria para ayudar a completar el disfraz, y su identificador será puesto adecuadamente Espías disfrazados como Médicos ahora tienen una línea de Ubercharge: en su información del disfraz Espías mostrando "salud del disfraz" ahora concuerdan con su disfraz meta cuando se aplica primero el disfraz Espías ahora pueden juntar kits de salud para su salud del disfraz, aún cuando no están heridos UI del disfraz no se muestra en modo UI mínimo (hud_minmode) Espías que se disfrazan como un jugador usando un desbloqueable ahora muestra ese desbloqueable en mano Espías ahora pueden usar teleporters enemigos Añadido 70 nuevas líneas de diálogo de voz para el Spy Añadidos 34 nuevos logros del Spy Cambios en la tabla de puntajes Dominaciones no desaparecen cuando equipos cambian de lado Dibujo de jugadores muertos ahora es un poco más oscuro en la tabla Convertidas las etiquetas de clase en íconos de clase Todos los jugadores ahora muestran el número total de personas que están dominando General Ahora se pueden encontrar nuevos y viejos items mientras juegue, en lugar de por medio de logros Arreglado un error que causa que la bola del Scout se regenere en momentos inapropiados Demoman ahora pueden detonar sus stickies mientras hace un taunt El golpe de aire del Lanzallamas ahora apaga el fuego en aliados Granadas y cohetes desviados por un Pyro bajo los efectos del Kritzkrieg ahora serán criticals El Heavy y Sniper ahora tienen nuevas animaciones de muerte Arreglado el HUD de Payload no actualizándose apropiadamente si se entra en medio de una partida y el carro no se está moviendo Dispensers del Ingeniero ahora dan 20%, 30%, o 40% del max_ammo del jugador (para cada tipo de munición) en cada uso, basado en el nivel del dispenser Añadido el parámetro de línea de comando -sillygibs que permite activar desmembramientos no-violentos Añadido un nuevo taunt para el Kritzkrieg, que también cura por 10 puntos Mejorada el manejo de la cámara deathcam usada cuando un jugador juega una animación custom de muerte Añadidos faltantes imagenes de chalk board y server browser para mapas de la comunidad lanzados en actualizaciones anteriores Removido "Final" de nombres de mapas en la lista de búsqueda rápida del server browser Servidores Añadido el comando "sv_allow_voice_from_file", cuyo valor por defecto es 1. Cuando se cambia a 0, este evita que clientes usen "voice_inputfromfile" para reproducir archivos wav por medio de voz Habilitado el comando "sv_allow_wait_command", cuyo valor por defecto es 1. Cuando se cambia a 0, este evita que clientes usen el comando "wait" *Phew* Fuente: Lavabits
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Si creyeron que la jarra de orina que fue mostrada en el blog oficial de Team Fortress 2 en el Día de los Inocentes era una broma, pues se equivocaron. Un vistazo adelantado de lo que vendría casi dos meses después para la clase Sniper: El Jarate! El jarate se practica lanzando una jarra. Si tiras el contenido de la jarra a los enemigos, sus daños serán el 35% mayores durante un tiempo. Tirarse al agua hará que sus efectos desaparezcan. El jarate anula tambien la invisiblilidad de Spy. Si lo usas con tus compañeros de equipo, el Jarate apagará el fuego. Además se publicó un comic que explica parte de la historia de fondo y las destrezas detrás del Jarate basado en el super hombre Saxton Hale, junto a los logros (sin descripción) para el Sniper. Se ha comentado que la gran actualización doble saldrá mañana Jueves junto a un fin de semana gratuito hasta el Domingo en la noche, así que revisen sus clientes para poder empezar la precarga del juego si aún no lo poseen. Más información por supuesto desde el blog oficial de TF2. Fuente: Lavabits
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Una nueva pero importante actualización para Counter-Sttrike 1.6 ha sido liberada por medio del cliente de Steam, que siguiendo los recientes cambios que ha recibido el juego, probablemente esta sea más que bienvenida por sus actuales jugadores: Deshechos los recientes arreglos con respecto al exploit Silent Walking mientras se investigan formas menos impactantes de prevenir el bug Ajustado el bounding box de la bomba para prevenir el exploit de plantado silencioso Arreglo para eliminar o reducir significativamente los "flashbugs" Arreglados los íconos de estatus (zona de compra, zona de bomba, etc) desapareciendo cuando se empieza una grabación, o haciendo un fullupdate Prevenida la creación de alias usando el mismo nombre de comandos (cvars) existentes Rate limita el fullupdate y otros comandos para prevenir el spamming Arreglado un problema con granadas donde pueden ir a un área y rebotar infinitamente, causando que el server se ahogue y/o crashee Un update pequeño pero sustancioso que podrán recibir con solo reiniciar sus clientes. Más desde este enlace. Fuente: Lavabits
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Hoy Zeno Clash, el juego creado por los chilenos de ACE Team, ha recibido un upgrade importante que arregla y mejora varios elementos en la jugabilidad de la campaña y el Tower Challenge (cuyos cambios pueden ser revisados desde este enlace), pero más importante para los fans que ha generado este reciente título y su universp es el anuncio de la secuela llamada, como es de esperarse, Zeno Clash 2. El siguiente juego en la franquicia continuará las aventuras de Ghat, quien luchará contra nuevos y viejos conflictos. Father Mother, el misterioso Golem y nuevos personajes harán una aparición en el próximo juego. La historia estará basada en eventos posteriores a los que toman lugar en el primer título. ACE Team quiere que la siguiente entrega sea mucho más larga en ámbito, así que el nuevo juego tendrá una jugabilidad open-ended con grandes ambientes explorables y elementos RPG. El sistema de combate melee único que hizo del primer juego un éxito también se expandirá para mostrar una jugabilidad aún más brutal y atractiva. También se esperan nuevos contenidos descargables para el juego actual a corto plazo, y se ha lanzado hoy un nuevo trailer que esperan llamará la atención de los que aún no hayan adquirido este juego en primera persona: Fuente: Lavabits
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Hoy en un sexto día de datos sobre la actualización doble que se viene para Team Fortress 2, desde el sitio oficial del juego nos informan de una nueva desbloqueable para la clase Spy: La Ambassador Hay dos categorías de hombres en este mundo: los que tienen un boquete en la cabeza del que brota sangre y los que empuñan una Ambassador. Tiene el número de municiones de un revólver y la precisión de un fusil de sniper, hasta a largo rango. (Pero ten en cuenta que una pistola tan potente suele calentarse y necesita enfriarse entre disparos. Por lo tanto, espacia los disparos.) Con su empuñadura de palo de rosa y un grabado de la madre de tu enemigo (por favor mandar una foto) tallado en el cañón , la Ambassador es ocho libras de puro acero, un arma de ###### madre, con el que tus oponentes no querrán meterse. Aún no hay fecha confirmada para la actualización, pero por mientras pueden ver más desde teamfortress.com/spyupdate/ Fuente: Lavabits
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Aunque este pasado fin de semana Valve subió al parecer accidentalmente el nuevo video de Meet the Spy, hoy oficialmente han liberado el sitio dedicado al quinta día de 'sorpresas' para esta gran actualización, junto a la lista de logros que acompañarán a la clase Spy. El video ya lanzado ahora es exactamente igual al que andaba circulando por internet, pero si desean verlo en toda su gloria HD o ver los nombres sin descripción de los nuevos 34 logros, no duden en visitar el sitio oficial desde este enlace. Fuente: Lavabits
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Al parecer anoche, alguien en Valve de forma accidental (o muy posible a propósito siguiendo su actuar sorpresa con las actualizaciones) subió a su perfil de YouTube el nuevo video de Meet the Team dedicado al Spy. El video fue removido del popular sitio minutos después, pero por supuesto bastantes usuarios ya lo habían respaldado y subido de nuevo para nuestro disfrute. Oficialmente no ha sido liberado, y la versión que anda suelta está en baja calidad, pero para los que quieran ver talvez lo que es el mejor video de Team Fortress 2 que ha salido, no necesitan ir muy lejos: Fuente: Lavabits
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Si usted es de los que estaban esperando por las herramientas oficiales necesarias para modificar Left 4 Dead a su antojo, hoy es su día de suerte, pues desde Steam se han liberado las utilidades de modificación en forma de beta pública para todos aquellos poseedores de este juego que tengan ganas de crear nuevo contenido. Dentro del cliente de Steam solo es necesario ir a la pestaña de Tools o Herramientas, y desde ahí podrán empezar a instalar el L4D Authoring Tools Beta. Estas utilidades contienen las versiones actualizadas de los programas usados por Valve, junto a ejemplos que podrán usar para construir y cargar dentro del juego sus propias creaciones, como campañas, skins, modelos 3D, sonidos, y especialmente mapas gracias a unos nuevos plugins que facilitan el diseño de mapas y props en SketchUp para poder importarlos luego a Hammer, el editor de niveles propio del Source Engine. Además se actualizó la página wiki dedicada a las modificaciones de L4D, y que contiene toda la información para poder empezar gracias a las guías y datos escritos por los mismos desarrolladores. Si desean empezar a modear este u otros juegos de Valve, no duden en actualizar sus clientes, y darse una vuelta por este enlace en la wiki oficial. Fuente: Lavabits
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Para los que esperaran nuevos datos de su clase preferida el Sniper desde la página oficial de Team Fortress 2, hoy se han corroborado los rumores de ayer sobre una doble actualización protagonizando el gran archienemigo del camper: el Espía Confirmando que habrán dos clases actualizadas al mismo tiempo para mantener el cierto equilibrio entre ellas, se han mostrado dos posibles nuevas armas dentro del arsenal con el que contará el Espía: el Dead Ringer y el Cloack and Dagger Mientras que el reloj Dead Ringer permitirá dejar un maniquí falso al ser impactado por algún proyectil y quedar 8 segundos invisible para cometer su venganza, el reloj Cloack and Dagger dará invisibilidad permanente siempre y cuando se esté quieto, volviendo a gastar la energía del aparato al moverse de nuevo. Increíbles tiempos para los fanáticos de Team Fortress 2 que sin duda estarán ansiosos por las sorpresas de los próximos días. Para más detalles del update no duden en visitar el sitio oficial de TF2. Fuente: Lavabits
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Acercandonos al día del lanzamiento, hoy por tercera vez desde el sitio oficial de Team Fortress 2 nos han dado un nuevo adelanto de lo que se viene para la clase Sniper, en este caso un segundo nuevo desbloqueable: El Razorback El Razorback es un hermoso escudo tribal tallado a mano, creado usando técnicas indígenas heredadas de padres a hijos desde el principio de los tiempos. Resultó que toda esa artesanía tribal no podría parar un moderno cuchillo de untar mantequilla, entonces le conectamos una batería de coche. Seguro que el peso de la nueva versión del Razorback te ralentiza algo. Pero el mamarracho lo suficientmente tonto como para apuñalarte en la espalda se llevará una sorpresa del tamaño de 10.000 voltios. Y si quiere acuchillarte otra vez tendrá que esperar hasta que el puñal se enfríe. Lo cual es bueno para ti, ya que el Razorback se rompe en mil pedazos con una sola puñalada. Sin duda el artefacto ideal para el buen camper, el cuál pueden revisar en más detalle desde la página oficial de esta próxima actualización. Por otro lado como bonus, un íncreible video que anda rondando por el Internet y ha sido hasta recomendado desde el blog: una recreación del intro de Super Smash Bros. 64 usando TF2 (pueden revisar una para que vean las semejanzas o por si no se acuerdan de como empieza este viejo pero conocido juego de pelea): Fuente: Lavabits
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Un día más, un adelanto más sobre la próxima gran actualización del Sniper dentro de Team Fortress 2. Después de habernos mostrado ayer el primer desbloqueable para esta clase, hoy desde el sitio oficial del update nos ha enseñado un nuevo modo de juego: Payload Race. Como el nombre lo dice, este modo es una carrera basada en Payload, pero obligando a los dos equipos a empujar la bomba al mismo tiempo cuesta arriba para destruir su objetivo, evitando que el equipo contrario llegue primero, pero asegurándose que su propia bomba sea empujada, de lo contrario en un segundo caerá de vuelta por los rieles. Además dos nuevos mapas del modo Arena: Sawmill y Nucleus introducirán nuevos efectos de clima como lluvia dentro de nuevos ambientes , y trampas en el único punto de control que estará disponible. Sin duda recomendamos ver las imágenes y toda la información de los mapas y el modo de juego (junto una tarjeta postal para los papás del Sniper) dentro del sitio oficial de esta actualización. Fuente: Lavabits
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Después de una interesante entrada desde el blog oficial de Team Fortress 2 sobre las decisiones de diseño de los desbloqueables y el juego en sí, hoy se ha liberado la primera página relacionada a la próxima gran actualización para la clase Sniper. Den campo al primer desbloqueable: El Huntsman Cualquier Sniper con experiencia te dirá lo irritante que es cuando tus blancos siguen moviéndose. La pregunta es cómo parar estos embusteros y prohibirles que se muevan como si fueran los dueños del lugar. Y la respuesta es colgándolos de la pared. ¿Cómo? ¡Con flechas! [...] Un disparo a la cabeza con el Huntsman puede ser crítico, además de implicar un cadaver acribillado colgando de la pared, lo cual es algo horripilante y divertido a la vez. E incluso si no los matas, irán caminando con una cicatriz con forma de flecha testigo de tu habilidad con las flechas y de su ineptitud en la esquiva. 18 flechas y una carga de un segundo para golpes totalmente destructivos. Marcando el inicio de una cuenta regresiva, en los próximo días se irán mostrando más datos de esta actualización que se espera brindará nuevos mapas y logros para el juego (entre otras sorpresas), como nos tienen acostumbrados en TF2. Pueden leer más de esta actualización desde este enlace. Fuente: Lavabits
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una pequeña recopilación que había posteado aquí hosteado desde Duke4.net Mucho más desde http://sikander.shackspace.com/DNF Concept Art: Originalmente más desde http://squidcakes.blogspot.com/ -------------- Ese enlace en V3D esta demaciado tuanis R.I.P. Rest in Pieces
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Para todos aquellos que aún no tengan el juego cooperativo de zombies Left 4 Dead, y tengan cierta curiosidad por jugarlo en línea, se ha anunciado que a partir de las 12:01 am GMT de este próximo Viernes 1 de Mayo (y durante las siguientes 24 horas) el juego será completamente gratis de jugar, con el derecho de probar todo su contenido completo incluyendo el nuevo Survival Pack sin ningún costo. Para jugar solo deben empezar a pre-cargar desde este enlace hacia sus cuentas en Steam. Por otro lado, Relic, los desarrolladores de Warhammer 40k: Dawn of War II, ha decicido lanzar el soundtrack oficial del juego completamente gratis para todos los fans de esta franquicia, dando 20 pistas de audio que pueden ser bajadas directamente desde SteamPowered (no necesita el cliente Steam). ¿Gratis y lo duda? a bajarlo YA! Fuente: Lavabits
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si hubiera fecha la habría puesto
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No hay demo ahora pero se confirmó que lo están haciendo para lanzarlo dentro de poco junto al SDK y un DLC que añadiría nuevos Tower Challenges y otras "sorpresas". El juego es corto, pero los combates quedaron muy bien hechos, y les quedó un universo muy tuanis entre manos, sería un desperdicio que no sacarán más cosas pronto.
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Desde Steam, a partir de hoy hasta el Domingo 26 de Abril a media noche, el paquete que contiene Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal y Team Fortress 2, mejor conocido como The Orange Box, estará a un 66% menos de su precio normal, siendo unos ridículos $9.99 para una gran cantidad de horas de juego. ¿Aún no tienen alguno o ninguno de estos juegos? Este es el momento perfecto para olvidarse de lo tacaño y conseguir de lo mejor en SteamPowered. No se diga más. Fuente: Lavabits
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lol que foto. GG a loko por organizar, y a endo por la final de infarto, :') nostalgia
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El juego de combate cuerpo a cuerpo, mundo bizarro, y personajes pintorescos, Zeno Clash, ha sido lanzado finalmente por medio de Steam a solo $19.99. Usando el Source Engine, este juego creado por los chilenos de ACE Team ha recibido considerables buenas puntuaciones, y por ello si desean apoyar a esta desarrolladora independiente y jugar algo diferente, no duden en darse una vuelta por este enlace desde SteamPowered.com. Fuente: Lavabits
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Siendo días de actualizaciones para disitintos juegos de Valve, a como fue anunciado hoy ha sido finalmente liberado el Survival Pack para todos los poseedores de Left 4 Dead en PC y Xbox360. ¿Que cambios trae esta gran actualización para el juego? les invitamos a leer los detalles de la siguiente lista: Survival Mode Nuevo modo de juego 16 mapas incluyendo Last Stand Tablas de posiciones 7 nuevos logros Cambios en Versus 2 nuevas campañas versus Arreglado un caso donde el puntaje de equipo en Versus continuaba siendo recalculado después de que el panel de puntaje era mostrado Arreglado un error al recalcular los puntos bonus de salud en Versus para un jugador cuando es rescatado de ser incapacitado Arreglada la posiblidad de empezar un movimiento como infectado, luego teletransportarse hacia los sobrevivientes y hacer que el movimiento de garra golpee un sobreviviente Arreglado un caso donde teletransportarse hacia los sobrevivientes no reseteaba el temporizador de habilidad Arreglado un exploit donde se podía cargar un arma con balas con solo mantener presionado el botón de melee Arreglado un caso donde no era posible entrar a un juego mientras estaba en el capítulo final Arreglado un raro caso donde servidores aumentarían la velocidad del juego al pasar el tiempo Removidos algunos comandos de consola relacionados a la fatiga de melee Arreglado un caso donde jugadores infectados tendrían un tiempo de respawn en su aparición inicial dentro de un mapa Cambios en Servidores El comando ms_force_dedicated_server ahora no requiere cheats Añade un mensaje cuando pone en cola un heartbeat Simplificada la configuración del modo de juego Removidos los comandos director_no_human_zombies y director_holdout_mode Añadido mp_gamemode [coop,versus,survival] General Añadidos mensajes a la hora de ingresar o salir de un lobby Por otro lado cambios muy especiales para Team Fortress 2 han sido liberados por medio del cliente de Steam, preparando el juego para la próxima gran actualización dedicada al Sniper, reordenando el espacio de itemes ganados, configuración de personajes, posibilidad de reseteo de las estadísticas e incluso borrado permanente de desbloqueables, junto a lo que parece ser próximamente el añadido de nuevas "vestimentas" (en específico sombreros y cascos) para cada clase: Cambios en el Juego Re-hechas las pantallas de carga de los personajes para soportar futuras características Añadida habilidad para los jugadores de borrar permanentemente itemes de sus inventarios usando el nuevo menú Backpack. Esto no resetea los logros. Una vez que un item ha sido eliminado no podrá ser conseguido de nuevo Añadida habilidad para los jugadores de resetear sus estadísticas de juego usando el botón de Reset en el menú de Estadísticas. Esto no resetea los logros Añadido un evento "player_teleported" en el juego que es enviado cuando un jugador es teletransportado Actualizado cp_junction_final para que añada puntos por capturas en lugar de por rounds. Esto arregla el mapa no trabajando correctamente con el modo Torneo y el cronómetro Scouts ahora sueltan la bandera si la están llevando cuando empiezan a usar el Bonk! Arreglos Arreglados casos donde los problemas de conexión de Steam podían causar que algunos desbloqueables fueran inservibles Arreglado el menú del puntero personalizable no limpiándose cuando "None" es seleccionado para clientes no en Inglés Arreglada una advertencia sobre no poder ejecutar skill1.cfg cuando se empieza el servidor dedicado Finalmente los aficionados a Counter-Strike y Counter-Strike: Condition Zero estarán felices de saber que dichos juegos han recibido una actualización de cierto modo importante, previniendo el exploit llamado Russian Walking, junto a otros arreglos del lado de servidores dedicados para estos juegos, incluyendo mejoras en HLTV, comandos y servidores del lado de Linux. Para revisar dichos cambios no duden en visitar www.steampowered.com Fuente: Lavabits
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Preview del Survival Mode en L4D: No Termina Bien
kanaka replied to kanaka's topic in Left 4 Dead News
yo no lo posteo aquí en el foro, primero lo posteo en este blog y el sistema desde el foro de GCR se encarga de jalarlo automáticamente como un tema nuevo en este subforo gracias al RSS, ni me doy cuenta en que momento es subido aquí. Gracias a Jehuty por la observación, voy a moverlo a donde corresponde. -
Hace poco desde el blog oficial de Left 4 Dead se posteó un avance del desarrollo en las mecánicas del próximo Survival Mode que vendrá junto a otras actualizaciones para el juego este 21 de Abril, indicando que el modo es más que simplemente hordas de zombies corriendo hacia los sobrevivientes, si no que se ha invertido tiempo en balanceo entre los tiempos de respawn y la cantidad de zombies corrientes, especiales y Tanques que habrán cada cierto tiempo. El juego en equipo será parte primordial para poder recargar los suministros propios de munición, recolectar granadas, y preparar el terreno con explosivos en determinados momentos donde se les dará un respiro a los jugadores, pero estos cortos períodos son solo una falsa esperanza para un rescate que nunca llegará, y que entre más se dure en la arena, más zombies y especiales aparecerán en escena cada vez en menos tiempo entre hordas, registrando un máximo de duración de 15 minutos por ronda con ataques incesantes, que resultarían en la aniquilación de más zombies dentro una partida de estas que en toda una campaña, como lo muestra este gráfico: G4TV no se ha hecho esperar y han subido unos nuevos videos de ellos jugando un build más reciente de este modo en el mapa The Last Stand (con un slogan en el poster de película muy apropiado: It Doesn't End Well), y han dado a entender de forma más gráfica que arrinconarse en una esquina esta vez no será suficiente: Otro video más de las campañas mejoradas de Dead Air y Death Toll para Versus ha sido agregada acompañando esa nota, y se espera sin duda que estos nuevos niveles le darán un respiro de descanso a los ya agotados niveles de No Mercy y Blood Harvest que se juegan oficialmente en este modo enfrentamiento. Como nota aparte no relacionada a Left 4 Dead, en SteamCommunity ahora en los perfiles de todos los usuarios registrados y grupos se ha incluido la opción de dejar comentarios y opiniones, en un paso más para las redes sociales desde Steam. Para revisarlo no duden en visitar sus perfiles en www.steamcommunity.com Fuente: Lavabits
