Everything posted by Bloodwolf
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Necesito que me expliquen algo
En otras palabras este o no alguno de ellos allá para traerselo sin costo adicional GamingCR no le va a cobrar a ud el flete, eso lo asume los encargados del sitio.
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Frag Movie tica de Quake 3 arena
No Lujova yo se que esta jodiendo el Epico, si se que si se lo lee todito, no será que se vaya a perder un detalle importante y después pese en la arena ....! Hmm Sleins saca una idea tentadora!
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Looking For Group: Metrobowl
Claro suena tuanis! Yo me apunto.
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Frag Movie tica de Quake 3 arena
Epic si le parecen tan aburridos mis informativos posts entonces para que los lee! Peleon este Solo por eso no le paso el config. La MLP4 se acerca... a grabar esas demos!!! Todo lo que necesiten saber para correr el juego esta en los foros de Soporte Técnico de Q4.
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MLP4 S.O.S. !!
Yo tengo uno de sobra pero es inmensamente culón (17' o 19'). Por mí se lo presto pero tengo q "coordinar" con transporte.... ahi le aviso.
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Team Skins en Q4
Ya hay varios servidores probando el Q4Max 0.72 pero todavía nada definitivo.
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Reto pendiente para la MLP4
Ese monito yo me lo echo apenas suelte a la BESTIA!
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Classic Doom
Sip un día lo probé para recordar tiempos aquellos bajo el nuevo juego. El problema es que sigue siendo un proyecto en desarrollo. Cuando lo bajé y jugué hace como 2 meses sólo habían sacado hasta el mapa 4 del primer episodio. La otra es que cambia significativamente el juego. Los monstruos como los pink demons (o el mejor sustito que es el de Doom3) se matan con un disparo del shotgun. No hay que recargar. Cosillas así.
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Team Skins en Q4
Y después decia Epic que los skins sí funcionaban! (spam con respecto al otro post )
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Team Skins en Q4
Pruebe dejando forceModels apagado. De por sí todavía no hay keels en Q4.
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Chat tokens!!!
Desde la versión 0.71 de Q4Max estan disponibles los conocidos CHAT TOKENS, sacados del mod de Q3A CPMA. Son valores que el juego reconoce para ser utilizados por medio del chat y generalmente enriquecer la experiencia TDM en el juego. Definitivamente servirá para los que juegen TDM. CPMA chat tokens: #a armor #h health #i nearest significant item #l nearest significant item spawnpoint #w current weapon and ammo ¿Cómo se utilizan? Sencillo. Puede crear un bind y probar conforme va jugando o encontrando objetos en el juego. Ejemplos: bind 1 "sayTeam 'Tengo #h de vida y #a de armor'" bind 2 "sayTeam 'Ando con el arma #w con #w de municiones'" bind 3 "sayTeam 'Necesito ayuda en el cuarto #l'" *NOTA: no olvidar las comillas dobles que encierran toda la acción y las simples que encierran el valor Puede utilizarse tanto el comando "say" como "sayTeam" pero obviamente para efectos de juego en equipo el 2do es la mejor opción. En modo duelo este 2do comando se mostrará como chat normal. Esta información también esta disponible en el archivo changelog.txt en el directorio de Q4Max.
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Activación de Skins y HUD en Q4
Para activar las famosas skins en Q4 se pueden utilizar los siguientes comandos: cg_forceModels "1" cg_forceColors "1" Para definir el modelo enemigo se puede utilizar una gama de opciones que el juego trae: Valores: model_player_marine model_player_marine_morris model_player_marine_cortez model_player_marine_voss model_player_marine_medic model_player_marine_tech model_player_marine_fatigues model_player_marine_helmeted model_player_marine_officer model_player_kane_strogg model_player_tactical_transfer model_player_tactical_elite model_player_tactical_command model_player_failed_transfer model_player_slimy_transfer model_player_corpse cg_enemyModel "model_player_tactical_transfer" cg_teamModel "model_player_marine_helmeted" Para los colores del enemigo se utiliza el formato RGB definiendo 3 valores con base en ESTA TABLA cg_enemyColor "0 255 0" (verde) cg_teamColor " 255 255 0" (amarillo) Para activar el HUD (Heads-Up Display o lo que indica vida/armor/ammo) existe un único comando con 3 opciones para este patch: hud_style "cpmhud1" hud_style "cpmhud5" hud_style "opshud5" *NOTA: estos comandos estan disponibles para el mod Q4Max desde su versión 0.71
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Team Skins en Q4
Para los que no hayan notado al jugar Q4 con Q4Max 0.71 y ciertos comandos de enemyskins habilitados se dan ciertos errores o pulgas que esperemos sean solucionados para el próximo patch. Los dos errores más comunes son: 1- Al jugar Clan Arena y cambiarse de equipo en media partida los colores enemigo/amigo de los equipos permanecen igual o se mezclan de forma que se confunde uno todo. Solución: hacer reinicio de video en la consola: vid_restart 2- Al jugar TDM alguno de los jugadores ve como enemigo a su amigo de equipo (el color de su skin no cambia como debe ser) aún teniendo la esfera de teammate (indicador de que forma parte de su equipo) encima de su cabeza. Solución temporal: Habilitar y deshabilitar los comandos siguientes a "modo de switch" hasta que los colores sean los adecuados (cambiar su valor de "0" a "1" o "1" a "0"): cg_forceModels cg_forceColors
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Reto pendiente para la MLP4
Mae si los skiiiiins!!!! Todos de verde incluso Epic q estaba en mi equipo!! Psicratos que matoncito estas... vamos a tener que bajarlo de la nube pero ya! Let the games begin!
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MLP4 Retos varios
Sip pero realmente esto mas que ver quien es el mejor es darle chance a todos los que deseen formar parte de un torneo más balanceado y en equipos. De hecho es el primer torneo en equipos que se hace para Quake. El torneo 1v1 ese si dirá quien es el mejor.
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MLP4 Retos varios
Por supuesto! Empezando la MLP4 es lo 1ero q haremos!
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Reto pendiente para la MLP4
No es mi culpa! Los skins no servían!!! y diay uno tiene q esforzarse por controlar esos über-reflejos
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O RLY ha muerto.
Heh.... diay si como que querian al buhito ese .... aunq sea les queda la FRASE no?
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MLP4 Retos varios
Yo aquí tengo en mi compu la colección de lo que a mi parecer son los mejores videos para Quake 3 Arena, por si a alguien le interesa. Berzerker que es el q generalmente se pone a pasar videos tiene básicamente los mismos así que ahí los mostramos.... sino se los paso y ya
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Quake IV :: Cambio en Regla
Después de varias pruebas en la modalidad de equipos y con miras en ofrecer un ambiente competitivo pero al mismo tiempo amigable para nuevos jugadores se ha realizado un cambio en una de las reglas para el torneo de Quake IV 2v2 que se llevará a cabo en la MLP4. La regla que se cambió fue para el tiempo de reaparición de armas después de ser obtenidas. Este se pasó de 30 segs. (valor por defecto para TDM o juego en equipo) a 15 segs. (valor por defecto para Duel o 1v1). El cambio permitirá a los jugadores mayor diversidad de juego al estar todas las armas de un mapa disponibles más seguido durante las partidas. Los jugadores nuevos tendrán más opciones a su disposición con lo que se evitará el abuso de cessing (término utilizado cuando en un juego hay más jugadores que armas por lo que la mayoría recurre al arma básica, en este caso machinegun), y se reducirá la facilidad para hacer spawn-frags (cuando un jugador muere y al reaparecer es inmediatamente eliminado de nuevo), por ponerlo en palabras bonitas. Esto no afectará en gran escala el desempeño de los jugadores más experimentados. Probablemente ni lo sentirán. Si influirá un poco más en la posibilidad de que un equipo se recupere de una mala batalla, lo que tiene como objetivo principal hacer el juego más ameno y adaptable a gamers menos experimentados. Ver: Reglamento para Quake IV 2v2 Ver: Mega Lan Party 4
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Test De Internet Addict
B4N = ban = vetar en ingles Papercut cual fue su marcador?
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MLP4 :: ¡Confirme su participación!
Here's a crazy thought.... en el momento q ud confirma su participación desaparece de la lista de participantes (porque ya esta confirmado). En otras palabras participa | sin confirmar = en ambas listas participa | confirmado = en lista de confirmado
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Reto pendiente para la MLP4
Cualquier reto 1v1 yo con gusto acepto y juego! . De mi lado no problem
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Paracaidismo un deporte peligroso
Esta entretenido
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Test De Internet Addict
Ahh yo decia chobo x q se le olvidó incluir lo más importante... el link al test!