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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Bloodwolf replied to vOv's topic in Comunidad
    Felicidades a otro nuevo clan! Ahi retos Q4 hablen conmigo para b52
  2. Para los que decian que la mia no era Alienware! Jaja!
  3. HOLY COW INDEED!!! Y ese güila feliz de la vida!
  4. Este topic ha degenerado, la discusión se termina aquí. Si no tienen nada bueno que agregar al tema original entonces ya no tiene sentido. Esto se ha convertido en ataques personales entre unas pocas personas. Resuelvan sus diferencias personales en privado y no se expongan a mayores medidas. Topic Closed by Moderator Good Day
  5. Bloodwolf replied to Mantra's topic in General
    jejeje si... y en caso de que se sume: lan + playa + calor
  6. Bloodwolf replied to Mantra's topic in General
    [iNSERTE SU ANUNCIO AQUÍ] Me pareció interesante como todos empiezan a anunciar sus cabinas. Hasta el momento Link va ganando! Playa FTW!
  7. Ni tan viejo Gaspar! Felicidades mae... aunque no lo conozco tanto como muchos otros es ud pura vida! Pidase de deseo no tener nunca que trabajar con cables electricos
  8. Definitivamente un ejemplo de un topic que en algún momento se salió de control. En mi opinion lo del flaming no es dañino si se hace con moderación. Es ese tipo de cosas que hacen la vida interesante. Por supuesto no significa que esto le da derecho a una persona a faltarle el respeto a otra. Recuerden... los derechos de uno terminan donde comienzan los de los demás. Con respecto al tópico inicial esta claro.. por A o B se faltó a la palabra. Sin importar las causas cabe rescatar que wM pareciera sí se disculpó, aunque tarde. Mi consejo es que para cuando un reto se tenga que cancelar aunque sean avisen el mismo día u horas antes... estoy de acuerdo que es feo que lo dejen a uno esperando por nada, lo mínimo que se puede hacer una llamadita al cel o algo por consideración a los demás. En fin queda en HM ver como lidia con esto. Todo lo demás pareciera innecesario en este contexto. PD: en vez de postear una y otra vez ataques personales porque no intentan un PM o MSN y así arreglan sus diferencias.
  9. Que tuanis se oye eso!
  10. Bien hecho . Otra gran noticia traducida.
  11. Será por los mirrors? O pasa eso de que le da click y lo devuelva a la misma página? Esa página es algo mañosa con algunos links... traten de abrirla varias veces. Sino yo los tengo toditos, ahí se los paso en una LAN . PD: Keyro respect signature
  12. A ver, ya no hay excusas... Play Quake 4
  13. Felicidades, que lo disfrute! Nada más tenga cuidado de otro overclock.
  14. Desde mi punto de vista personal obviamente le recomiendo Quake 4. Nada como llenarse de adrenalina, correr por los mapas, dominar las armas, tener que pensar on the fly. Jugar en equipos, echarse unos insta, el taco de llevar la bandera en CTF!!! Es toda una experiencia llena de acción y competitividad, en un juego donde su despempeño será el resultado de sus habilidades y devoción al juego. Sinceramente pues en parte sí tiene que decidir que tipo le llama más la atención. CoD2 esta más para simulación de guerra. F.E.A.R. tiene ese Single Player escalofriante. Quake 4 tiene un Single Player decente (para los que entendieron y disfrutaron ese mundo ganando las misiones en SP), pero el mayor peso del juego recae en el Multiplayer. Un juego especializado en multiplayer para los jugadores. La mejor prueba es la escencia que se impregna de su antecesor, Quake 3 Arena, el cual por casi 6 años consecutivos se mantuvo a pique con otros juegos online, debido mucho a su adictividad, flexibilidad de modificación (mods) y consecuente longevidad (ninguna partida será igual a la anterior). ------------------------------------------------ Si desea obtener más información sobre Quake 4 no dude en visitar otros topics sobre este gran título: Ver: Página Oficial Quake 4 Ver: Estilos de Juego Multiplayer Q4 Ver: Mod competitivo, Q4Max (0.72) Ver: Mod de habilidad, Rocket Arena 4 Ver: Guía para Jugar PRO, por Jared "cha0ticz" Cugno, Quake programer Download: Annihilation, el MEJOR video de Q3A que existe (285mb) Download: PowerLess Part 3, video bueno de Quake 4 (226mb) Download: PowerLess Part 4, otro gran video de Quake 4 (231mb) Download: Fragged by Nexer 2, excelente edicion y exhibicion de Quake 4 Multiplayer (107mb) ------------------------------------------------ Más Información: - Foros de Quake en Gaming CR - Con gusto le responderé cualquier pregunta por xfire = bloodwolftico
  15. Bloodwolf replied to AlpHa's topic in Quake
    Para responder a la pregunta original lo mejor que existe hasta ahora en bots para Q4 es el Sabot, que ya se puede correr en todos los mapas. Instrucciones en este topic
  16. Si, es pura hablada. Ya hace rato dije: Quien dijo miedo Epic?
  17. Lo del Deja-Vu si me pasa mas a menudo. Eso de q uno no se puede mover si que no me ha pasado, aunque mis hermanos tienen varias historias que compartir. En fin yo me quedo con Dios, tranquilo y no me meto en cosas raras y ya.
  18. Felicidades a 123! Bien por w3 que parece ofrece reto
  19. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake News
    Pronto pronto! .... por el momento los intentos de incluir el Q4Max 0.72 en el server de Tuky no han dado resultados positivos. Vamos a ver como lo arreglamos. En cuanto al 1v1... son 2 estilos de juego para este mod> Duel 1v1 Torneo Llaves 1v1 Lo bueno del duel es q si uno quiere jugar solo con una persona no tiene q esperar a que se reinicie el torneo, se juegue una partida, se finalice el torneo, se inicie el torneo..etc...
  20. Datos: El total de pantallas compiladas, incluyendo todo el TMP Pack y el VIA Map Pack, creó alrededor de 100mbs de puros scripts, que se pueden comprimir en 30mbs. El proceso de crear los scripts en todas estas arenas tomó un aproximado de 30~45 min en total. Si tengo chance subiré el comprimido con los scripts para que la gente no tenga que crearlos ellos mismos, junto con una lista de los mapas incluídos. Jugar: Como indica el señor Cratos en el post anterior lo único que se necesita para jugar es bajar/poseer ambos mods, el Q4Max 0.5 y el Sabot. Se descomprimen AMBOS en un mismo folder. Si ya tiene los scripts nada más es de correr el mod, cargar un mapa y meter bots. Si no tiene los scripts es de seguir el procedimiento de arriba. Pronto: He encontrado varios scripts no para un mapa específico, sino para el bot mismo. Son modificaciones echos por programadores/jugadores que han traveseado el perfil del jugador artificial lo suficiente como para garantizar mejor movimiento e inteligencia de juego. Sin embargo crear un buen oponente, sobretodo para 1v1, es algo difícil, ya que involucra mucha prueba y error. Así que mientras no salga el sucesor del SpiterBot para Q3 por mientras buscaré los mejores scripts y apenas los haya probado los subiré con el resto de elementos.
  21. ... que hablada se tienen... queremos saaangre!!!
  22. Para los que se hayan preguntado como utilizar los únicos jugadores artificiales de Quake4, los bots Sabot, la respuesta es sencilla. Era cuestión de ponerse a investigar un poco más adentro en el readme que trae la única versión que existe de este "oponente manejado por la compu". Normalmente los bots no se podían utlizar en mapas que no fueran oficiales de Quake4, debido a que no tenían los scripts o guía hechas para mapas de esa índole. Pues el mismo mod proporciona una herramienta para construir una rudimentaria guía para los bots. Se trata del comando \runAAS xxxx.map donde xxxx es el valor para el nombre del archivo del mapa Las opciones que este comando trae son las siguientes: -usePatches (use bezier patches for collision detection) -writeBrushMap (write a brush map with the AAS geometry) -playerFlood (use player spawn points as valid AAS positions) -noplayerFlood (do not use player spawn points as valid AAS positions) Después de algunas pruebas e investigación pude lograr que el mod hiciera los scripts y que los mapas no oficiales permitieran a los bots jugar. Esto lo logré con la opción -playerFlood Por ejemplo: para lograr poder utilizar los bots en el mapa [TMP]The Fragging Yard es cuestión de abrir el mod y correr el siguiente comando: \runAAS -playerFlood mp/q4dm1tmp.map Una vez hecho esto el mismo mod construirá el camino a seguir por el bot en ese respectivo mapa y lo salvará dentro del folder maps/mp/ que se encuentran dentro del mismo folder del mod. NOTA: el Sabot por el momento solo es compatible con la versión del juego 1.04 o superiores, y con Q4Max 0.5 alpha (en caso de combinar ambos mods) y bajo su propio directorio como mod aparte. Para la versión Q4Max 0.70 se supone también funciona pero todavía nada confirmado. Download: Sabot 8a for Quake 4 Download: Q4Max 0.5 Ver: Q4Max 0.72 Ver: Parche 1.04 Quake 4 Ver: Último Parche 1.1 Quake 4
  23. Eso es lo bonito de la vida... las sorpresas que uno se lleva
  24. Yo ando parecido... aunque ya voté y el mío no está ahí....después pondre el q me parece mejor... PD: el topic inicial fue editado a petición del autor.
  25. Bloodwolf replied to Holy_COW's topic in Humor
    Todos se ven muy interesantes pero son demasiados... apenas tenga chance y me los mande posteo

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