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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Que se llegue y lo intente!! Aquí ando su rocketcito con el nick! PD: KaNaKa JUJUJU!!!
  2. No he probado el X-Battle tanto como para dar un veredicto con respecto a Q4Max, sobretodo ahora que salió el 0.72.
  3. esta buena la broma
  4. El nuevo parche del mod competitivo de Quake 4, Q4Max, esta disponible al público después de semanas de espera. La versión 0.72 trae numerosos arreglos y nuevas cosas también. Caben mencionar: - Pausa en el juego - Modo "Duelo" (no hay llaves para torneos, solo duelo 1v1) - Estadísticas XML (para uso en páginas web) Será probar la estabilidad y arreglos que este nuevo parche nos trae, esperando que sea en benificio del juego y de sus jugadores. Fuente: Q4Max Download: PlanetQuake 4
  5. Este thread esta divertido... Me gusta esa lista.... va en orden ascendente vd BZK?
  6. Me parecen excelentes noticias! Felicidades a los nuevos miembros y felicidades a s.X. por seguir creciendo y expander sus horizontes! GL y ojalá nos veamos pronto en algún juego
  7. El éxito...sino q lo diga Tuky!
  8. Claro r0x! Es tuanis cuando hacen remakes de viejos mapas Ahí después vemos si hacen falta otros mapas para unos buenos catos en LAN.
  9. La 3era parte ya está disponible. Ver: PARTE III
  10. La parte 3 del manual de estrategia de cha0ticz para Q4 ve la luz! En este nuevo artículo el reconocido jugador internacional nos cuenta acerca de los spawns, cuando ud acaba de eliminar a alguien y este reaparece en el mapa.. o cuando a uno le hacen el frag y le toca ver para donde agarra! Fuente: GGL News Esperen la versión en español pronto...
  11. Bloodwolf

    El Genio

    Jajajaja.... inocente palomita!
  12. Más imágenes:
  13. Con estos aficionados... mejor ni vayan manudos! Monstruo grande!
  14. Yo los he probado todos. Insta siempre es divertido, y CA el que no lo ha jugado no ha vivido ... El FFA realmente no mide nada como dice Cratos... pero también es muy divertido. El que me llama más la atención es ACTF, ya que es como CTF, lo cual es muy interesante, pero además tiene ese twist de powerups extra.
  15. El mod más conocido de toda la serie de Quake, Rocket Arena, ha sacado su primer release al público en su cuarta versión conjunta con el nuevo título de Raven e iD Software. Rocket Arena 4 todavía se encuentra en estado beta, pero ya se vislumbran varios de sus excepcionales features. Entre otros se pueden mencionar: - Multiarena - Mapas propios para - Rocket Arena y Clan Arena (RA= varios equipos, juegan 2, los demás esperan. CA= 2 equipos) Algunas imágenes del nuevo RA4: Fuente: PlanetQuake - Quake 4 Download: Rocket Arena 4 on PlanetQuake
  16. Con base en este topic y viendo lo que puede ofrecer el Quake 4 me gustaría conocer que modo de juego les atrae más...
  17. He aquí la lista de estilos de juego disponibles para Quake 4. Cada uno tiene su atractivo especial, con diferente configuración dentro del juego: --------------- FFA (DM): Donde los "catos" ocurren. El estilo tal vez más divertido y de menos presión, el Free-For-All se encarga que todos se den y que cualquiera resulte ganador. Aquí no hay donde correr, y cada quien anda por su cuenta. --------------- 1vs1 (DM 1v1): El formato duelo es tal vez el más conocido. Basicamente se reduce a poner a prueba las habilidadees individuales de un jugador contra otro. Movimiento, apuntería y estrategia (incluyendo control de mapa) viene a ser una tripleta determinante para el éxito en las partidas. --------------- TDM: Team DeathMatch, el modo de juego en equipo más sencillo que existe. Pero no hay que dejarse engañar por esto último, el TDM puede hacer que los jugadores más fuertes sucumban ante una buena estrategia conjunta. Más que controlar items se centra en el control del powerup respectivo. --------------- CTF: Capture the Flag es una versión más complicada de juego en equipo que el TDM. No solo hay que estar atento al powerup y al enemigo, sino que hay que tener en cuenta la bandera propia como la contraria. Las estrategias tienden a ser mucho más complejas, ya que aparte de apuntería, coordinación de equipo y control de mapa viene a tomar parte el concepto de CTF, que incluye Defensa y Ofensa, tanto para capturar la bandera enemiga como para proteger y de ser necesario devolver la propia. --------------- ACTF: Arena Capture the Flag es exactamente el mismo que CTF normal, solo que cuenta con 4 powerups extra que tiene cada base (ammo regen, scout, doubler, guard). Un jugador se mantendrá con el powerup durante tiempo indefinido siempre y cuando no muera. De pasar esto el powerup respectivo se reaparece en la base. Se parece mucho a CTF de Quake 1 con runes. Ningun jugador de un equipo puede robarse los powerups extra del equipo contrario, y solo puede cargar uno propio a la vez (1 por jugador, 4 por equipo). --------------- CA: El Clan Arena permite a los jugadores enfrentarse en duelos o equipos con un enfoque meramente de apuntería y habilidad, con un poco de coordinación de equipo en juegos con más de 2 personas, aunque sigue estando muy enfocado a la habilidad individual. No hay nada en el mapa más que el enemigo (y amigos de equipo si aplica). --------------- *Insta: Este más que un estilo de juego es una opción que trae incorporado el Q4Max desde la versión 0.71. Se trata del famoso Insta, tambien conocido como InstaGib o InstaKill. Puede ser habilitado en conjunto con cualquier otro estilo. Sin ningún item en el mapa, y armados solo con un railgun el insta permite que los jugadores maten con un solo disparo, premiando a campers y jugadores de buena apunteria en uno de los modos de juego más satisfactorias que existen.
  18. El 1vs1 en RA o CA es, ademas de buena practica, muy divertido. RA = CA. Es la misma cosa. Solo que Clan Arena es el "estilo de juego" para mods como OSP en Q3 o Q4Max en Q4. Rocket Arena es un mod por si solo, dedicándose exclusivamente al desarrollo de este estilo de juego, con mapas y multiarenas creadas solo para esto. Dentro del mod Rocket Arena viene la opción de jugar en CA, que generalmente es para grandes equipos en extensos mapas, pero básicamente viene a ser lo mismo.
  19. La lista definitiva de reglas y mapas para un torneo de Q4 1vs1 se publicará apenas se definan todos los detalles correspondientes. Dudo mucho que varíe en forma significativa de lo utilizado para el Q4 2vs2 de la MLP4. El nuevo patch es un beta y no es compatible con mods así que ese dudo mucho que se utilice. El patch 1.1 NO LO INSTALEN TODAVIA o no podran jugar con mods. Mejor esperense a que lo terminen. En cuanto al mod pueden esperarse el mismo, Q4Max 0.71. Para mas info ver el foro respectivo aqui. En cuanto a los configs procuraré poner aunque sea el mío lo más pronto posible para que puedan ir dándose una idea de como yo y otros jugadores ven y juegan el Q4. baaad copper PD: ese Serial mucha hablada nada de acción..
  20. Por el momento seria bueno NO INSTALAR este patch ya que los cambios que hace, aunque buenos. por el momento dejan al juego en version no compatible con ningun mod. Por ahora conservense en la version 1.04, 1.05 beta o 1.05 beta 2.
  21. Esa torrecita en Mash-Up streets si que no me llega.... o sea.... esta bien que sea simétrico y original... pero una torre!
  22. A los que piensan que no llegarían a ninguna parte o que no son lo suficientemente buenos he aqui una muestra de a donde puede llegar una persona si se lo propone: Berzerker empezó hace unos meses a jugar Q3 de manera algo más seria. Con el tiempo ha mejorado significativamente y ahora es capaz de dar pelea y hacer un papel decente tanto en Q3 como en Q4. Esto es el resultado de las ganas y el esfuerzo que le ha puesto mi grasshopper o "pequeño saltamontes" (en otras palabras mi pupilo). Así que vean el torneo como una oportunidad de ganar experiencia, de aprender algo más. Cualquier duda relacionada a los mapas, las armas, el modo de juego a utilizar, sobre las configuraciones más utilizadas, etc... estoy más que dispuesto a brindar una mano. Recuerden que mientras más jueguen más experiencia ganan. go ninja go ninja go!
  23. Al Monsoon le hicieron varios cambios, incluyendo el layout o diseño del mapa a gran escala, sobretodo por donde se encontraba el Red Armor. En mi opinión fue una sabia decisión, queda más adaptado para un balance en duelo. Todavía hay que probarlo más a ver como se comporta a distintas situaciones.
  24. El resultado de la competencia VIA de diseño de mapas para Doom 3 y Quake 4 ha dado como resultado este genial map pack, que contiene al ganador y excelente mapa de duelo Monsoon, creado por el poláco Lunkin que también diseñó Galang. El "paquete" además incluye a los otros 11 finalistas, geniales arenas para 1vs1, TDM, RA/CA*, etc. Esta muy bueno, incluso trae colores distintos en los jumpads . *RA= Rocket Arena *CA= Clan Arena Ver: VIA Arena - Download Section Fuente: VIA CGA - Quake 4 Competition Winners Annouced
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