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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. En 6 días más los cohetes volarán, las granadas explotarán y los rails se dispararán una vez más para dar cabida a nuevos y viejos retos, en el marco del próximo torneo de Quake IV. No olviden que la fecha para el torneo ha cambiado definitivamente para el Domingo 30 de Abril. Ver: Armageddon - Página Oficial
  2. En conjunto con el Game Center Cartago debido a la disponibilidad de un porcentaje importante de jugadores y a que el Lunes 1° de Mayo es feriado para muchos anunciamos el cambio de fecha de Armageddon para el Domingo 30 de Abril. Esta es la FECHA FINAL Y DEFINITIVA. Nuestras disculpas por cualquier confusión. Quakers siguen teniendo una semana más de tiempo.. go ninja go ninja go! Recuerden la página de inscripción, además de la página principal del evento donde pueden enterarse de todos los detalles pertinentes. Ver: Armageddon
  3. EL MONSTRUO MORADO GANA EL CAMPEONATO DE CLAUSURA Y SE CORONA CAMPEÓN NACIONAL!!!! MERECIDO TRIUNFO Y CAMPEONATO!!! GRANDE MONSTRUO GRANDE!!!
  4. Keyro: Patas Verdes, Wo Ping, o Endo. Same. w/e.
  5. En 8 días Quake esta de regreso después de 2 años de ausencia desde el último torneo de Quake III Arena en el país. Ver: Armageddon - Página Oficial
  6. Para mi que es leyenda urbana!
  7. Yo espero q b52 lleve todos sus titulares
  8. Lamentablemente la fecha tuvo que ser cambiada. De todas formas estense al tanto... cualquier cosa puede pasar. The More the Merrier!
  9. Bloodwolf posted a topic in Quake News
    La nueva versión de Rocket Arena 4 ha sido puesta a disposición de la comunidad quakesística para su uso compatible con el nuevo patch 1.1. Con este segundo beta (una versión sólida, final, del mod todavía no ha sido liberada) permitirá a los fiebres del RA4 volar bala sumando sumando mejoras del parche del juego original. Además algunos detalles fueron tomados en cuenta para este nuevo release, incluyendo Competition Mode, nuevos mapas y arreglos de pulgas. Para los que no saben que es Competition Mode es como decir el modo formal de juego para este mod. Cuando uno muere no puede ver sobrevivientes del otro equipo por ejemplo.. y algunos otros detalles que hacen de la experiencia más orientada a partidas. Será probar este nuevo parche a ver como vuelan los cohetes en esta nueva versión de Rocket Arena 4! Ver: Quake 4 1.1 FINAL Ver: Rocket Arena 4 v0.5beta Download: @ PlanetQuake (~33mbs) Un pequeño mensajito para que reflexionen: Rocket Arena 4 @ PlanetQuake:
  10. Entonces si hablamos de porcentajes yo he pegado 80% rail en al menos una ocasión! Recuerden que 3/4 no vale para 75%
  11. En q momento pegó 60% rail Epic? Conmigo no fue .... Las granadas de Scila.... De los nails recuerdo los de Cratos...
  12. Bien que te gusta
  13. Mas feos van a quedar cuando se den cuenta que mi rocket los seguía por detrás!
  14. vamos a ver como nos va! go ninja go ninja go!
  15. Algunos detalles importantes: - Las reglas para el torneo ya están anunciadas. Ver enlace al final del post. - La versión del juego a utilizar será Quake IV 1.1 FINAL, junto con el mod Q4Max 0.73, gracias a [s.X]PsiCratos por postearnos la duda (post #12). - Para los mapas FFA (Free-For-All) de la Ronda Preliminar se utilizarán los mismo que se usaron para el torneo 2v2 de la MLP4. La única diferencia significativa es que el Red Armor en [TMP] Over the Edge en el cuarto del shotgun se cambia por un Yellow Armor para efectos de FFA. Los demás cambios se aplicarán según el modo de juego (FFA) y están listados en las reglas. - Gracias una vez más a [s.X]PsiCratos por resaltar ese detalle (post #8) en cuanto a los mapas de FFA. Los enlaces a las descripciones se pueden encontrar al final del post. También se encuentran disponibles en el post recién mencionado en este párrafo. - Como aclaración al orden de los mapas en FFA que se encuentra en las reglas me gustaría indicar que [TMP] Over The Edge será para el grupo A, [TMP] Sandstorm para un grupo B y [TMP] The Fragging Yard para un grupo C. En caso de haber más de 3 grupos se reutilizará el mismo orden. - Además como recordatorio no olvidar que la selección de jugadores para los grupos iniciales es ALEATORIA, por lo que no hay nada definido en cuanto a llaves hasta el torneo, cuando se confirme la participación de los jugadores. - La lista de inscripción debería estar lista esta semana. Con un quórum de 16 personas el torneo se llevará a cabo el día anunciado sin problema alguno. - El nombramiento de los jueces se está llevando a cabo. Esperemos contar con personal experimentado que pueda facilitar el desarrollo de este evento. Lista definitiva de confirmados se dará apenas este disponible. - Los 5 mapas oficiales para el torneo se pueden bajar en los enlaces al final del topic. ------------------------------------------------------------------------------------------ Ver: Armageddon - Página Oficial Ver: Armageddon - Reglas Ver: Mapa FFA - [TMP] Over The Edge Ver: Mapa FFA - [TMP] Sandstorm Ver: Mapa FFA - [TMP] The Fragging Yard Ver: Quake IV 1.1 FINAL Ver: Q4Max 0.73 Download: [TMP] The Lost Fleet, en el TMP Map Pack (version 2, ~18mb) Download: Phrantic by Swelt (~1mb) Download: Galang by Lukin (~1.6mb) Download: Monsoon by Lukin (~4mb) Download: Armoured Core Lab #1 (pro-bliptourney1) by Seo (~1mb) ------------------------------------------------------------------------------------------ Estén atentos a cualquier nueva información que se presente a lo largo de esta semana. Cualquier duda consultar conmigo o Keyro.
  16. Documentation for the win!
  17. Bloodwolf replied to SharpMan's topic in Torneos
    Esperemos que todavía vaya a haber torneos... no veo nada
  18. Para el torneo es probable que se busquen jueces que no jueguen el juego por aquello del conflicto de interes.... vamos a ver como nos va para que corra de la mejor manera posible.
  19. Lo ideal es eso... pero debido a la falta de personal y gente con el suficiente conocimiento cualquier individuo que cumpla con los requisitos es elegible.
  20. El nombramiento de jueces se basará en personal de GamingCR que vaya al torneo y que pueda ayudar, mejor aún si forman parte del comité FPS. Sin embargo si alguien fuera de la organización desea colaborar puede comunicarse conmigo o Keyro para evaluar la posibilidad de hacerlos jueces oficiales del torneo. Los requisitos serían: 1- Entendimiento y apego a las reglas. 2- Entendimiento básico de que es una partida de duelo. 3- Responsabilidad en todos los aspectos. 4- Capacidad de llevar todos los marcadores de las partidas asignadas.
  21. Exactamente! Este me lo voy a guardar... buen post!
  22. Eso se arregla facil.
  23. Bloodwolf replied to Blind Sniper's topic in Humor
    si que serán....
  24. Bloodwolf replied to Mantra's topic in Quake
    Bien que te gusta!
  25. Bloodwolf replied to Mantra's topic in Quake
    Más reto es más bonito!

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