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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Di lo unico q se gana uno por pagar esos $50 de mas es 1- entrega inmediata 2- el "review" de SGT 3- cero tramites engorrosos. Si el mouse esta en ~$60 en Amazon, colabora con GamingCR y no paga envio entonces x q venderlo en $110? Si estuviera yo en el mercado de nuevos "mice" a mi me interesaria saber el x q del sobreprecio. PD>> a copper no le interesaria ese copperhead ??
  2. Si es bueno... ya lo habia jugado en mini mode (menor resolucion) en la pag de mi antiguo clan de q3... deberian instalarlo en el sitio con high scores y todo.
  3. Generalmente es en las noches... El server no se puede mantener activado las 24 horas debido a falta de recursos... es algo pesado para Tuky y el mae no lo puede tener arriba todo el tiempo. Sin embargo sí se sube a petición .... recuerden q existe un proyecto para un server tico para diferentes juegos... donde Q4 sería incluído también. En fin casi q todas las noches algo se arma para Q4.... es cuestión q nos avisen por MSN/xfire.
  4. En Quake nunca ha habido headshot, por lo que el hitbox siempre ha sido uno solo. Como resultado todos los disparos directos harán el mismo daño sin importar que zona se atine. En RA3 el hitbox era más pequeño para ese mod de Q3 .
  5. Bloodwolf

    Q4 1.05 beta

    Alguno ha probado instalar el nuevo patch de Q4, el beta 1.05??? Se recomienda para usuarios de Windows con Intel Hyper-Threading Technology, procesadores múltiples o sistemas con un procesador Dual Core. Según las especificaciones lo que este patch hace es mejorar el rendimiento del juego en las máquinas que tengan alguno de esos requerimientos. Personalmente me atreví a instalar este beta y ver si algo le hacía a mi P4 3.0 gb.... Me metí en uno de los mapas originales para MP (The Fragging Yard 1v1) que me corría cortado para encontrarme con que ahora se desliza suavemente como seda!!!! No creo q esté corriendo tan óptimamente como en los FPS pero definitivamente se puede apreciar una GRAN DIFERENCIA. Ese 25% a 85% mejoramiento en performance parece ser cierto .... NOTA: Todavía es un beta así que se pueden esperar problemas y hasta crashes, además que es para versiones originales así que no podría predecir su comportamiento en juegos crackeados . Problemas con el patch ver aquí Ver: Q4 @ Raven Download: Q4 1.05 beta @ FileFront
  6. Al juntar el patch 1.05 beta de Q4 con otros mods se pueden dar algunos problemas: 1- En el menú todo corre a 1 FPS. Va superlento el puntero, las acciones, todo se dibuja a 1 frame per second. 2- En el menú se ve casi todo blanco. Solución: En la consola asegurarse que el comando siguiente este en cero: image_usePrecompressedTextures "0" Reiniciar video con el siguiente comando: vid_restart 3- En el juego el personaje corre muy lento, como si tuviera amarras o pesas. Solución: En la consola asegurarse que los comandos siguientes este en su valor por defecto: pm_speed "320" pm_walkspeed "160" Estos últimos comandos son definidos por el servidor o el host del juego. Un servidor normal tendrán estos valor por defecto en "320" y "160" respectivamente. Si el valor en el servidor es menor al que el cliente defina este último se verá forzado a usar el valor del primero.
  7. Los coders del genial mod para Quake 4, Q4Max, acaban de terminar otro patch más este 22 de Diciembre. El nuevo release es el build 0.71, que incluye una serie de elementos que acercan todavía más el nuevo título de Raven e iD al mundo de la competitividad en el mundo virtual. Un resumen de lo que trae este patch: Referees / arbitraje Demo y screenshot automático (cliente u opción de servidor) Skins equipo y enemigos, custom enemy model, text chat tokens, team overlay con ubicaciones (este es muy importante en TDM), equipos que se pueden cerra (lock). Opciones para vertex light, r_lightscale Apagar / encender humo de rocket y grenade, apagar / encender gibs, etc. Filtro de sonido de ambiente. Clan Arena: parecido rocket arena Instagib: instagib de verdad, para FFA, CTF y TDM Algo lo he traveseado aunque todavía no he tenido la oportunidad de verlo en acción. Apenas tenga más impresiones personales las pondré por acá. So far ! Ver: Q4Max Homepage Download: Build 0.71 @ FileFront
  8. Esta interesante este nuevo mapa diseñado por Lukin. Se ve muy fluído, con varios teleporters y algo me hace recordar a Aerowalk de Q3 (hub3aeroq3).... serán los teleporters, sus paredes azules.... no sé pero parece que tiene mucho futuro este mapa! Aquí unos screenshots: A ver si Tuky le llega este mensaje y lo sube al server para probarlo!
  9. Que extraño.... involucra el Xbox de Microsoft pero hasta ahí no se de q es el asunto...
  10. Por medio de este mensaje les deseo a todos los gamers ticos, sus familias, amigos y conocidos una Feliz Navidad (esperemos segura y sin accidentes ) y Próspero Año Nuevo 2006! A los q no lo celebren igual q la pasen bien!
  11. Gracias Gracias! Este 23 de Dic estoy cumpliendo 23!!!! Como regalo me pueden dar un reto en alguno de los Quake GO NINJA GO NINJA GO!
  12. El Single Player de Q4 no tenia como objetivo q "diera taco". Para eso esta Doom. El Q4 buscaba mas eso de infiltrarlo en una guerra futurista contra los Strogg, darle un giro distinto a la saga con una historia bien elaborada. Ojo que dije guerra futurista, no guerra guerra.... para eso CoD o ET . Después de todo Q4 siempre se ha tirado más al lado de "armas del futuro" y "arenas virtuales". En lo personal el SP a mí me dejo satisfecho y con un buen sabor de boca junto con algunos otros elementos y detalles a la Doom3. Para el MP es otra cosa totalmente. Es esa zona de combate virtual donde los jugadores se introducen a las arenas 3D para luchar unos con otros. Hasta ahora el Q4Max ha hecho un bueno trabajo y da de que hablar.
  13. Técnicamente en quake nunca ha habido (y no creo q haya) headshot. El "hitbox" siempre a sido uno solo todo juntito . Pero bueno volviendo al video.... sip ya lo habia visto... esos Candle Wars que loquera ... esta vacilon aunq pudieron hacerlo mejor.
  14. Si...a mí también me gustaría conocer quien es el mejor y jugar contra esa persona.... ya hace falta un torneito no creen?
  15. Cooller FTW!!!
  16. NIIIICE!!!! .... voy a probarlos a ver como estan....esperemos q hayan incluido algo de FPS-reduction en esos packs sino seguimos igual de mal .... Reconozco las 1eras 2 imagenes del viejo y conocido pro-q3dm6 el cual hasta se lo dibujo en papel geometricamente correcto EDIT: Primeras Impresiones: Campgrounds Redux> muy bien hecho...esta prácticamente igual como el de q3, pero a diferencia del beta q sacaron hace no mucho del pro-q3dm6 remake este corre mucho mejor y los fps se mantienen más. Esta ambientado de forma distinta que el beta mencionado o el mapa de q3, este se tira un poco más a los outdoors, aunque el resultado es meramente estético y sólo se da en algunas partes del mapa. Pruébenlo a ver si encuentran un par de bolas de 25 que agregaron en 2 pequeñísimos agregados al mapa. Railed> su nombre parece hacerle justicia...este mapa tiene tantos ángulos y cuartos abiertos que "railed" será lo primero que suceda en un duelo! Lo que varias de las reubicaciones que el TMP Map Pack hizo al deshacerse de la rail en muchos de los mapas originales este lo rehace poniendo la firma para los railers! Tremors (CTF only)> lo poco que vi en este mapa me gusto. Es bastante grande, lo cual en un juego CTF lo hace más interesante, además de que cambia la tónica de hacer 2 bases simétricas con una gran área central, colocando en este caso no solo las bases sino 2 grandes áreas, una para cada equipo... conectándose por una considerable cantidad de pasillos y puertas. Lo otro que me llamó la atención fue el uso de nuevas texturas para los pads. La base de los marines tiene pads verdes... a mí me pareció que se veían bonitos . Es dificil crear mapas CTF no simétricos. En mi opinión esto los hace todavía más interesantes, pero para que sean exitosos deben estar increíblemente balanceados, tanto en distribución de armas/items como en la forma que permite movimiento. --------------------------------------------------------- En conclusión el Quakemas Map Pack se ve prometedor. Bájenlo y juzgan ustedes mismos... yo les contaré como me fue una vez que lo haya utilizado para un match.
  17. Sip el server sigue ahi arriba, esperemos q por un buen rato, para los q quieran darse una vuelta. Crear un server en internet desde la compu hasta donde yo se es algo dificil.... sobretodo por lo de tener q contar con una IP publica. La otra cosa es que tambien todos los jugadores deben contar con la misma version del juego (lease patch 1.32 ).
  18. Que bonito es poder ver la larga trayectoria de online gaming para FPS. Se puede apreciar como grandes figuras han sido protagonistas en varios eventos y lo pone a uno a pensar.... todo tiene un comienzo! Gracias a Kanaka por encontrar este genial artículo e informarnos un poco sobre la historia de este género.
  19. Con algo de esfuerzo logré 78
  20. Que ganas de probar esa vara
  21. Lástima q no instalé xfire cuando apenas salió.... hubiera contado mis 5000+ horas de Q3 a lo largo de 2 años .....y es q mis compas online me spamearon todo con esa shit y yo dije no!
  22. Ya esta.... otro topic hijacked para w3
  23. De hacerle un frag no es imposible. Con un conocimiento del mapa y saber como jugar duelo es posible sacar un frag. Ganarle son otros 100 pesos!
  24. Interesante propuesta Spamcutor .... (me inspiré en su firma)... .... el problema es convencer a los otros 4 que bajen a 2da !
  25. En cuanto a España también hay que recordar que parte de los puntos obtenidos se ha dado gracias a presentaciones en otros torneos internacionales como la Eurocopa. Aún así me gustaría ver si irán a hacer algo para este mundial que viene... ya que si es cierto q van con todo y el Angel de Madrid y siempre se quedan cortos . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Para mí México si merecía ser cabeza. Aunque no nos guste hay que reconocer que El Tri cuenta con un excelente equipo lleno de figuras, gente habilidosa, rápida y experimentada, además de porteros que parecen empezar una tradición de ser tipo saltarines . El otro punto es que también, aunq no nos guste, hay q reconocer que el nivel del campeonato de futbol mexicano es mucho más competitivo que el nuestro (en el sentido de que a los equipos grandes les cuesta más ser los papás de los demás) y generalmente mantiene un mejor nivel que el tico (más dinero, más población y proyectos lo cual trae como consecuencia torneos más sólidos y de mayor nivel). Además no hay que olvidar que desde hace tiempo el equipo mexicano frecuenta el hacer buenos papeles en torneos internacionales... lo cual a los ojos de la FIFA es muy tomado en cuenta, aparte de los puntos obtenidos a lo largo de estos 7 años (desde el 98 hasta el 2005). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ En cuanto a Holanda, que es décimo y esta atrás de USA, pues di no le alcanzó este año. Realmente no sé como andarán para este mundial pero si me gustaría ver algo de esa vieja naranja mecánica en acción (aunq técnicamente este sistema ya no lo use). Y por poco quedan los GRINGOS!!!! Se imaginan?? .... o sea un equipo sin tradicional futbolista de verdad....de cabeza de serie!!!! ..... Los resultados que los yanques han venido obteniendo se deben en mucho a lo invertido, incluyendo en los proyectos en escuelas de futbol y la formación de jóvenes grupos para que de grandes tengan muchas de las bases y sistemas de juego ya asimilados. Me llamaba la atención un día que, al leer La República, y específicamente la Nota de Tano, este se refería a como USA despegó de su posición de "chobo del área" y se puso casi q por encima de nosotros... convirtiéndose en una de las 2 potencias del área.... o así se refieren varios medios.....También habló sobre como Panamá anda detrás de lo mismo y ya no es el equipo centroamericano de antes.... que era fácilmente derrotado como derrotamos ahorita a Belice. Entonces se preguntaba Tano lo siguiente: "de seguir nosotros como andamos.... sin tener procesos largos y sólidos.... cambiando de técnico y con un campeonato de futbol que raya en lo mediocre, exceptuando las actuaciones de 3 o 4 clubes ...... llegará Costa Rica a ser superado por Panamá? Llegará Belice a convertirse en el nuevo Panamá?" Es la escencia de unas cuantas notas publicadas en época de clasificación.... cuando todavía jugábamos la hexagonal.... Lo pone a uno a pensar.... este país ocupa que su selección crezca...y por ende para que esto pase el campeonato y el nivel de competitividad debe CRECER!!! EDIT: SCORP si no me equivoco es CABEZA DE SERIE
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