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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Feliz Día c0pper... the player with the wow instincs...
  2. Lo ideal sería que lleven su config para CPMA, su archivo de SUPERHUD si es que no usan el default, y el de red para LAN. Aunque lo más seguro se comparta este último a todas las compus como pasó en Armageddon.
  3. Que respect!!! Mae si alguna vez se me metiera el agua y me hiciera un tatuaje de eso me lo haría yo!!! (solo q no ahí... y talvez el logo del 3 me cuadra más)
  4. Basándome en la documentación que viene con CPMA 1.35 les presento aquí mis 3 configs sobre settings para el mod: una para conexión normal (server local, server gringo estable 100 ping), una para conexión local (LAN) y una para conexión baja o inestable. Conexión Normal // CPMA Internet Configuration by Bloodwolf - 31/Jul/06 // ==================================================== cg_optimiseBW 1 cg_nudge -50 cg_xerpClients -1 cg_lagHax -1 cl_timeNudge 0 cl_maxPackets 125 rate 25000 cl_packetDup 0 echo echo ^7]^5CPMA ^5Internet ^5Settings^7[ echo ^1< ^7Optimise: ^21 ^1> echo ^1< ^7NudGe: ^2-50 ^1> echo ^1< ^7XC: ^2-1 ^1> echo ^1< ^7LH: ^2-1 ^1> echo ^1< ^7TN: ^7OFF ^1> echo ^1< ^7MP: ^2125 ^1> echo ^1< ^7Rate: ^225000 ^1> echo ^1< ^7PD: ^7OFF ^1> echo //End of File Conexión Local (LAN): // CPMA LAN Configuration by Bloodwolf - 31/Jul/06 // =============================================== cg_optimiseBW 1 cg_nudge 0 cg_xerpClients 0 cg_lagHax -1 cl_timeNudge 0 cl_maxPackets 125 rate 25000 cl_packetDup 0 echo echo ^7]^5LAN ^5CPMA ^5Settings^7[ echo ^1< ^7Optimise: ^21 ^1> echo ^1< ^7NudGe: ^7OFF ^1> echo ^1< ^7XC: ^7OFF ^1> echo ^1< ^7LH: ^2-1 ^1> echo ^1< ^7TN: ^7OFF ^1> echo ^1< ^7MP: ^2125 ^1> echo ^1< ^7Rate: ^225000 ^1> echo ^1< ^7PD: ^7OFF ^1> echo //End of File Conexión Baja/Inestable: // CPMA Low Internet Configuration by Bloodwolf - 31/Jul/06 // ======================================================== cg_optimiseBW 2 cg_nudge -80 cg_xerpClients -1 cg_lagHax -1 cl_timeNudge 0 cl_maxPackets 63 rate 210000 cl_packetDup 3 echo echo ^7]^5CPMA ^5Low ^5Internet ^5Settings^7[ echo ^1< ^7Optimise: ^32 ^1> echo ^1< ^7NudGe: ^2-80 ^1> echo ^1< ^7XC: ^2-1 ^1> echo ^1< ^7LH: ^2-1 ^1> echo ^1< ^7TN: ^7OFF ^1> echo ^1< ^7MP: ^363 ^1> echo ^1< ^7Rate: ^310000 ^1> echo ^1< ^7PD: ^33 ^1> echo //End of File Para hacer uso de estas configs nada mas copien lo que se encuentra en los cuadros en un editor de texto. Salven como net.cfg (o con el nombre que quieran), colóquenlo en su foder de CPMA y una vez dentro del juego lo ejecutan desde la consola: \exec net.cfg NOTA: asegúrense de no usar ni los comandos SNAPS ni TIMENUDGE. Si los tienen en sus configs bórrenlos ya que estos entorpecerán lo bueno que nos trae el netcode de este fabuloso mod. Ver: CPMA 1.35
  5. Jueee es como cuando alguien dice nombres de jugadores buenos... Fatal1ty, Cooller, fox, vo0.... (quake etc) pero estos maes con hackers .
  6. Estoy de acuerdo con QK. Correr y manejar una LAN es cansado y hay muchos detalles que la gente no ve. Aparte de eso pagar más por una mejor LAN es una opción talvez no viable para todos pero definitavemente mejor en cuanto a garantizar mejores condiciones (siempre y cuando esten disponibles). Así que a ahorrar.
  7. El nuevo release del mod CPMA 1.35 para Q3A cuenta con la opción de customizar a gran escala y a gusto de los jugadores el Heads-Up Display. Esto último muestra información básica del juego (ya sea del jugador, entorno o enemigo) al usuario, y por medio del SUPERHUD se puede codificar para que se vea como uno quiera. Esta es la descripción básica de los elementos del HUD, vistos desde la configuración por defecto: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Si desea saber como probar HUDs vea la siguiente sección. Si desea alterar su HUD más instrucciones se encuentran en la sección que le sigue. Si desea bajar más HUDs vea la última sección. PD: - El uso de la consola es importante. - Como todo juego basado en el engine de QuakeWorld (Quake II, CoD, Doom3, etc) la consola se accesa por medio de la tecla a la izquierda del 1 en el teclado, parte alfanumérica. - En la consola se escriben los comandos para alterar o ver su valor. Con TAB se autocompleta el comando en la línea de escritura y en los juegos más nuevos muestra todas las opciones disponibles. - Para probar HUDs basta con saber 2 comandos y donde colocar los archivos. - Para alterar el HUD se deben tener conocimientos básicos de programación (codificación). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PARA VER HUDS 1- El mod ha descartado la mayoría de comandos relacionados con el HUD, excepto algunas cosas sin importancia. 2- El HUD personalizado se accesa diciéndole al juego que archivo usar para este. Esto se logra por medio del siguiente comando: \ch_File "valor" donde "valor" representa el nombre del archivo. 3- Cada HUD es un archivo por aparte que se encuentra en el directorio respectivo dentro del mod: .\QuakeIIIArena\CPMA\hud\mi_hud.cfg 4- Una vez que le hemos dicho al juego que archivo usar se procede a cargarlo por medio del siguiente comando: \reloadHUD -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PARA ALTERAR HUDS 1- Al igual que cualquier archivo de configuración .cfg los archivos de HUD se pueden abrir con un editor de texto. 2- Antes de entrar de lleno a este tema les aconsejo que si desean cambiar su HUD primero vean los archivos de otros y traveseen para ver como son afectados por cambios. 3- Cada archivo de HUD contiene elementos a los cuales se les definen variables. elemento variable valores 4- Por ejemplo para el 1er powerup así se define la información: Aquí los primeros 2 números dan las coordenadas X y Y, y los últimos 2 el tamaño en ancho y largo 5- Para la sección de tiempo sería así: 6- Para una lista completa de elementos, variables y sus valores consultar la documentación que viene con el mod: .\QuakeIIIArena\CPMA\docs\hud.txt -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MÁS HUDS (imgs 640x480) (links pronto) arQon bloodwolf cribba drex hud1 hud2 hud3 hud4 hud5 hud6 mantractf rax word xygvot ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para cualquier otra duda consultar conmigo o con Xygvot. Ver: CPMA 1.35
  8. Sip Berzerker tiene toda mi aprobación y derechos de autor para hacer uso del nombre Unleashed en el próximo torneo. Esta muy bonito el evento, ya verán cuando salgan las reglas. Custom teams allowed cowabunga!
  9. No siendo la persona que lo moderó no sabría las razones de este texto aplicado. Sin embargo este tipo de acciones se hacen cuando se considera que la información en un thread da una mala imagen a la página y comunidad en general o contiene material no apto para varios sectores del público. Un link ayudaría también.
  10. Me gusta como piensa este mae...
  11. Todos los aspectos relacionados a la reglamentación, formación de equipos, mapas, etc... ya estan definidos y listos para ser liberados. Pronto se pondrá a disposición esta información de la manera apropiada.
  12. Untrue. Cartago queda cerquita (jejeje ). Lo de costear un buen lugar pues si delimitaría a los participantes pero elevaría la calidad del evento. Es una balanza...
  13. Yo me apunto Takuma DIE CAMPERS! YEH!!! PD: las bajas del squad pueden ser considerables dependiendo del mapa y de los miembros participantes... hasta ahora solo 2 oficiales .... Bershit deberia apoyarnos cuando se haga full online playa
  14. No mi 1era opcion pero... que viva el ZAR!!!
  15. FTL = For the Lose... A menos que Executor estuviera pensando en otra cosa...
  16. El próximo torneo de Quake III Arena será en equipos. Se jugará 3v3, Capture the Flag. El mod a utilizar será Challenge ProMode Arena (CPMA) en su modalidad vQ3 (Vanilla Q3, física por defecto del juego) Se jugará con todas las armas. Más detalles pronto...
  17. Indeeeeed. Lo mejor es esperar y juzgar por uno mismo cuando ya el juego sale. De que va a ser 3D (no al estilo del actual SC sino algo más parecido a W3) creo que es algo muy probable. Qué tan bien se verá son otros cien pesos. Aún así, el reto no solo esta en hacer una conversión exitosa del juego en cuanto a engine y demás aspectos técnicos, la historia a seguir no solo tiene que concordar con el final de BroodWar y lo que puedan sacar con StarCraft Ghost sino que debe tener una trama y secuencia igual de exitosa que la historia original. Eso si se van por el lado de un secuenciamiento lineal. Ya si salen con historias paralelas pues habría que ver. En el lado del multiplayer un punto importante sería analizar que tan factible sería seguir apoyando el estilo micro que se da en W3, o cambiar a otro tipo de micro como en Warhammer, e incluso el estilo de ejérctios masivos como en Age3 (otra modalidad y sensación de RTS, corríjanme si me equivoco ). Y otra cosa es el balance de las razas. Esto siempre es dificil, y se ve reflejado en los varios parches que sacan para corrergir esto a punta de prueba y error.
  18. Eso decia yo.... solo x que el juego lleve Quake en el nombre no significa que ya trae implícitamente todas sus características. De hecho QuakeWars es para ET, solo que se basada en la guerra entre los Strogg y los humanos.
  19. Mejor CUIDEN LAS VARAS y no tendrán que usar nada
  20. Ya estamos progresando Les recuerdo que QuakeWars viene de Enemy Territory, no es Quake en sí Aclaro: existe el video tweaking para performance y el video tweaking para otras cosas. En un evento competitivo LAN es regla (ahora para Q4) que los jugadores hagan sus cambios solo a través de la interfaz de usuario (todo se corre casi que en default, claro las compus lo aguantan). Eso sí default de Q4 ahora trae brightskins, que no tiene nada que ver con bajar los gráficos para que le corra a uno. De acuerdo con Bahdom. La analogía es incorrecta. Los brightskins no estan cambiando un aspecto intrínseco del juego para dar una ventaja a un oponente (por ejemplo, cambiar la física del juego sí sería injusto). Este cambio visual se compara mejor en el ejemplo que describe Bahdom. PD: server de q3 yeah! [on-topic] Se ve interesante ET: Qwars, y por lo que me ha contado Rambo de BF2 este suena bien también. Parece que la "moda" ahora se centra en MMOFPS (Massive Multiplayer Online First Person Shooter).
  21. He notado un bajo número en las fuerzas HM con respecto a QUAKE!!! za-za ya sabes cual ... PD: ese es Berzerker? .... con el pelo (más) corto? ..... Ahhh y en ESTA FOTO sale Berzerker con sus 2 hijos (lo digo en sentido visual nada más jajajaja!! )
  22. Algunos vienen en formato .exe. Es un self-installer . ... que espera para hacerse el de Quake4 ya el diseño esta echo Del Pato Donald... De todos los links de tutoriales el que vi mejor es el XFire XML Skinning Wiki.
  23. De hecho q si ....esta en uno de los links...

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