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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Another random post for a random game... by Bahdom... j/k ! Ni conozco el juego .... Siempre es interesante ver juegos nuevos
  2. Bloodwolf replied to vOv's topic in Demos y Vídeos
    Bahdom para hacer quit cuando termine las demos es cuestion de agregar el comando \quit a la secuencia... como puede ver ud el valor encerrado en comillas para cada línea comienza con el comando \demo, que lo q hace es correr el archivo especificado
  3. Someone's being a sour lemon ... Play Quake ... Y YA !
  4. Bahdom estas presenciando a grandes flamers en acción Epic deje la paranoia un rato de nada sirve llorar sobre la leche derramada... Unleashed release your demons!
  5. Bloodwolf replied to vOv's topic in Demos y Vídeos
    La primera vez que leí el post original lo que se me quedó fue lo destacado en color... Para responder a su pregunta del playlist... sino me equivoco se puede cargar un demo después de otro igual como cargaría un script normal de rotación de mapas: set d1 "demo ffa-en-q3dm1; set nextdemo vstr d2" set d2 "demo ctf-4v4; set nextdemo vstr d3" set d3 "demo mi-duelo; set nextdemo vstr d4" set d4 "demo ra3; set nextdemo vstr d5" set d5 "demo tricks-by-Cetus" vstr d1 Para que las demos no queden en una rotación sin fin (como quisiéramos para un map rotation) se elimina la variable set nextdemo vstr X de la penúltima línea y listo.
  6. Bloodwolf replied to xyGvot's topic in Quake News
    Ese arQon no pierde tiempo! ... Vamos a analizarlo a ver que tal.... parece q no hay mayores cambios para vQ3.
  7. Ditto... mejor no lo hubiera dicho nadie
  8. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake
    Changos .../fixed Gracias por el heads up rOx _o/\o_
  9. Bloodwolf replied to Ironman's topic in General
    Home of the Underdogs es bastante buena!
  10. Felicidades H! Ya deje de fumar eso a ver si deja esos sueños que nos contaba ....errr digo.... que la pase tuanix!
  11. En mi opinión si un post es moderado es deber del moderador no solo notificar al autor sino también dar sus razones para desaparecer un post. Estamos hablando de algo serio, no es algo que se pueda catalogar como "ofensa menor". A mi parecer el deshacerse de un post debe ya tener razones de peso y justificación, sigue siendo el derecho a la expresión por parte del usuario, haya estado esta persona fuera de lugar o no. Si no hubo notificación al respecto me parece poco profesional.
  12. Felicidades Gandhi! Que disfrute su día de paz poniendo muchas bombas en CoD2
  13. Bloodwolf replied to Ironman's topic in General
    Que buenos los de The Incredible Machine. Por ahí ando Incredible Toons Machine...es divertido también pero el TIM3 es más completo. omg yo jugaba con mis hermanos todo el tiempo! Era tan cool ir batallando y usando las botellitas azules de poderes... lo más divertido era patear a los enanitos que traían sacos con cosas adentro...y los caballeros rojos y blancos de grandes espadas y escudos ...q taco q lo pegaran a uno...
  14. Lo siento Gandhi... una vez que pasas al lado oscuro ya no hay regreso!
  15. Nice!!! GL & HF! mucha suerte en el torneo pequeños saltamontes . PD: uN me recuerda a un equipo de UFT q se hacia llamar Untouchables
  16. Lo voy a poner a hacer trickjumping para atras!
  17. Bloodwolf posted a topic in Quake
    El nuevo server de Q3A esta oficialmente puesto a disposición de la comunidad. Este corre el mod Challenge ProMode Arena (CPMA) en su versión 1.39. Para poder utilizar este servidor se requiere tener el mod instalado y los mapas correspondientes (sino sabe como instalar un mod revise el enlace provisto al final de este post). A diferencia de Quake 4 no ocupa tener todos y cada uno de los mapas en el server, a menos que se corra dicho mapa. Si no desea bajar los mapas puede dejar que el juego los baje por ud, con el comando \cl_allowDownload "1" en la consola (si no sabe que es la consola o como usarla refiérase al enlace "Como Configurar el SUPERHUD" al final del post). Eso sí, como la velocidad máxima permitida por el juego es reducida se recomienda al menos conseguir los map packs por aparte. Los mapas de CPMA sí son necesarios para jugar en un servidor o correr uno. En cuanto a los demás no es necesario que los bajen, a menos que quieran jugar estos en el momento que el servidor los carga. PD: quisiera agradecerle a gB^DarkRaptor por ofrecernos un server de Q3A que este activo 4 días a la semana incluyendo una importante parte del fin de semana. Muchas gracias por darle a una comunidad en crecimiento la oportunidad de aprender y divertirse. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Generalidades Días: Lunes, Miércoles, Viernes (5pm-8am), Sábados y Domingos todo el día. IP: 196.40.62.149 Port:27960 Mod: CPMA 1.39 Server Admin: DarkRaptor Game Admin: Bloodwolf Configuración del Server por Defecto: modo: 1v1 bots pre-determinados: 0. La opción de bots corriendo ha sido desactivada. punkbuster: deshabilitado autodownload: habilitado rotación de mapas: pro-q3dm6 (The Campgrounds II) ztn3tourney1 (Blood Run Tourney) pro-q3tourney4 (Vertical Vengeance II) hub3aeroq3 (Aerowalk, Hubsters' Remix) q3tourney2 (The Proving Grounds) pro-q3tourney7 (Almost Lost) pro-nodm9 (Totally Lost) q3dm17 (The Longest Day) Modalidades Adicionales modo: TDM (Team Deathmatch) modo: FTUS (Freeze Tag US) modo: FFA (Free-For-All) modo: MIDAIR (práctica para air rockets) modo: RA3 (Rocket Arena 3 en CPMA) modo: CTF (Capture the Flag) -------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver: CPMA 1.39 Ver: Como Instalar Mods y Mapas en Quake Ver: Comandos para Juego en Internet Ver: Como Configurar el SUPERHUD Mapas Necesarios: Download: CPMA Full Map Pack (~117mb) -------------------------------------------------------------------------------------------------- Mapas Opcionales: (nombre del mapa, nombre del archivo, tamaño aprox.) 1v1 Download: Blood Run Tourney <ztn3tourney1> (868kb) Download: Aerowalk, Hubsters' Remix <hub3aeroq3> (~1.2mb) Download: Almost Lost <pro-q3tourney7> (~1.2mb) Download: Totally Lost <pro-nodm9> (~2.5mb) TDM Download: Grim Dungeons (TMP) <q3dm14tmp> (~5.2mb) Download: Blood Run <ztn3dm1> (~1.8mb) Download: Area-51 <area-51> (~6.6mb) Download: Area-52, The Dirty Back Room <area-52> (~3.7mb) Download: Berserker <polo3dm5> (~4.6mb) CTF Download: Speedy CTF (~4.5mb) Download: ThreeWave Map Pack 1 (~23mb) Download: ThreeWave Map Pack 2 (~31mb) Download: ThreeWave Map Pack 3 (~21mb) Download: ThreeWave Map Pack 4 (~32mb) Download: ThreeWave Map Pack 5 (~44mb) FFA Download: Bad Homme - nodm1a & Claustrophobopolis 2003 - nodm7 <map_nodm7> (~4.7mb) Download: Bouncy Bouncy - 16+ & Bounce Bounce Bang! - 16++ <16+> (~1.4mb) Download: Kleskonian Hights <klhights> (~3.4mb) Download: The Flying Plutonians <plutonians) (~4.5mb) Download: Full Moon, <ts_dm5> (~2mb) Download: Temple of Retribution + <7+> (~1.7mb) Download: The Forlon Hope <jof3dm2> (~3.2mb) Custom Download: Q3 Hockey <q3hockey-final> (~2mb) Download: Q3 Pinball <q3pinball> (~2.7mb) Download: Miniman Q3 <map-minimanq3> (~5.5mb) Download: Obi Wan's House <obiwanshouse> (~4.3mb) Tricking Download: Pro Jumper <opc1> (629kb) Download: Jump, Jump Madness! <jjm> (651kb) Download: Jump, Jump Madness 2 <jjm2> (~1.8mb) Download: Ultimate Training 2 <ultimate2> (~1.1mb) Download: cos1_beta7a <cos1_beta7a> (~2.2mb) Rocket Arena 3 (single files): Download: ra3_map1-20 (~6.5mb en promedio por mapa) Packs: Download: OSP Map Pack (~35mb) Download: DreamCast Map Pack (~50mb)
  18. Ya me imagino al narrador.... una persona joven de estatura media, contextura delgada, rasgos faciales andrógenos, lenguaje corporal ambiguo y corte de cabello unisex....
  19. De quien se me pegará lo camper...
  20. Ta bonita la noticia.... ya extrañaba chobear y matar chobos *cough*charles*cough* PS: imba sin shotgun
  21. Felicidades en su día a rOxorz!!, maestro de los cohetes Que la pase de lo mejor y siga jugando con esas ganas!
  22. Diay si... de todos los juegos le meten ... downloading...
  23. PLAY QUAKE Para que un juego tenga su propia sección creo que habría que ver que tanta participación y actividad se puede presentar por parte de usuarios (por ejemplo, ver 5 nuevos posts x semana de halo bajo la sección de consolas). /fixed
  24. Bloodwolf replied to Ironman's topic in General
    Abandonware FTW! Indy 500 que bueno!
  25. Suena cool... con el netcode y el MVD se acerca más a un refinado CPMA (ojo que no estoy diciendo que este sea el objetivo... ya sabemos que WarSow tiene elementos de varios juegos y su propio estilo). Tendremos que probarlo

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