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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Yay QUAKE FTW!!! PD: jaja la de Archy
  2. Bloodwolf replied to haste's topic in Quake
    Q4 en Hamachi mi conexión aguantaba 3 personas sin mayor problema... pero para eso ponemos un server de alguien con IP pública .... BZK de donde sacó esa screenshot xD .... es de q3test (jaja parece adoración a una secta )
  3. Bloodwolf replied to BerzerKer's topic in Quake
    Lastima q es relacionado a quake 1 y 2, y con preguntillas de eventos gringos.... si al menos lo relacionaran con el 3 estoy casi seguro q deberia tener al menos 50-50 %
  4. Bloodwolf replied to haste's topic in Quake
    De quake 4 ya hubo actividad. De que se quejan... Todavia le queda mucho a ese juego. Estamos tomandonos el tiempo para despedirnos del 3 a los que si nos interesa y que consideramos uno de los mejores juegos MP que se haya hecho. RESPECT... es lo minimo q se merece.
  5. Bloodwolf replied to BerzerKer's topic in Quake
    You answered "yes" to 43 of 132 questions, with a total value of 43 points out of 141, making you 69.5% quake pure (30.5% quake corrupt). Hmm... interesante... Hay preguntas demasiado divertidas...
  6. Algunos aspectos adicionales a considerar sobre el torneo: El formato para un torneo de 5 equipos contendría una etapa adicional. Si se juega un torneo de 5 equipos después de la segunda ronda habría una tercera. Los 2 primeros lugares que ganen la ronda #2 pasarían a una ronda final, donde se utilizaría un método de match parecido al formato de 4 equipos. En este caso sería bo3, con mapas predeterminados. Esto para garantizar un evento más entretenido y con mayor posibilidad de juego por parte de equipos que hagan méritos. Para más detalles favor referirse a la página del evento. La forma de enfrentamiento entre equipos en un grupo se manejará de la siguiente forma (sujeto a cambios si las circunstancias lo ameritan el día del evento): Grupo Par (de 4): 1 vs 2, 3 vs 4. 1 vs 4, 2 vs 3. 1 vs 3, 2 vs 4. Grupo Impar (de 3): 1 vs 2. 2 vs 3. 1 vs 3. Grupo Impar (de 5): 1 vs 2, 3 vs 4. 2 vs 3, 4 vs 5. 1 vs 4, 3 vs 5. 1 vs 5, 2 vs 4. 1 vs 3, 2 vs 5. Las llaves se formarán cruzando los equipos, en donde aplique: 4 equipos: 1v3, 2v4. 6-8 equipos: 4 clasificados, 1° de un grupo vs 2° y vice-versa. Donde se requiera rifa entre 2 mapas se realizará de la siguiente manera: si ambos capitanes se ponen de acuerdo en un mismo mapa ese se jugará. Si no hay acuerdo mutuo el juez respectivo rifará el mapa. El mapa The Stronghold (q3ctf3) es el único que genera 3 clases de powerups. Esto se da en el punto de aparición central, en donde al azar aparecen alguno de los siguientes: quad damage, regeneration, invisibility. Este powerup central se suma a los 2 regenerations por base, Para el mapa Bitter Dungeons (q3w4) poner atención al siguiente detalle: contiene 4 armors amarillos. 2 de estos se encuentran en las bases, y 2 de estos por el centro, en cuartos laterales al quad damage. Por cuestiones de diseño del mapa el respawn o tiempo de reaparición de los 2 armors amarillos del centro es de 40 segundos (a diferencia de los 25 por defecto). Los demás items reaparecen de forma normal. Recuerden que el nivel de texturas del juego debe estar entre 0 y 3 ( de r_picmip "0" a r_picmip "3" como máximo). No olviden ajustar sus configs para que dicho valor se mantengan en el rango. A la fecha ya son 3 los equipos inscritos en el torneo. Recuerden que para este evento se requiere pago previo, así que no olviden depositar el dinero de la inscripción y avisarle a [HM]Skybocker, que maneja este detalle. ------------------------------------------------------------------------------------ Nota: estos aspectos serán reflejados en las reglas oficiales pronto. Por el momento si hay dudas con respecto a los puntos mencionados prevalece lo establecido en este post. Si tienen dudas no duden en contactarme. ------------------------------------------------------------------------------------ Ver: 3ternity, Página Oficial
  7. Pero es un spam bien intencionado (a diferencia de otros )
  8. Bloodwolf replied to BerzerKer's topic in Quake
    Alguien que haga custom jobs en cases??? será recompensado
  9. Hmm voy a ponerme en contacto con mis compis de ra3 a ver que encuentran.. lo más seguro le va bien en los servers mexicanos...
  10. Bloodwolf replied to haste's topic in Quake
    La comunidad quakesística tica le da la bienvenida a otro miembro de la acción, los cohetes y los frags de QUAKE! Espero verlo frageando pronto El server de Q4 estuvo arriba un tiempo y como dice Cratos no se ha podido volver a poner. Esperemos que en un futuro se puede volver a poner a disposición de la comunidad. Por el momento ahi en LAN o por hamachi (clientes ocupan al menos 256k de internet para que corra bien). Uno de los servers que se estan manteniendo activos es el de Q3, con miras mas que todo al próximo torneo de este gran juego, 3ternity. Cualquiera cosa que desee saber o si quiere una partidita puede contactarme por X-Fire (bloodwolftico) o MSN (eqvtico@hotmail.com) Ver: 3ternity Ver: Server de Q3
  11. Esto es una misión para.... ta ta ta tan ta taaaannn!!!! b52|Scila!!! (aunque sea un postcito les ayuda )
  12. Definitivamente es más cómodo un LCD. No pesa nada y siempre quedas con buena definición. Ahora si el tiempo de respuesta es 2ms como dice Archylus mucho mejor!! Claro hay que cuidarlo más.... es más probable que un "golpazo" lo llegue a dañar, en uno CRT aunque sea lo salva la "carrocería" . Conozco a una persona que trabaja con imágenes visuales todo el día. Esta persona me afirma que LCD es mejor para la calidad de sus trabajos y CRT es mejor para juegos... pero no tengo material que apruebe dicha afirmación... habría que ver... Aquí un pequeño artículo en inglés x si les interesa: http://www.pcreview.co.uk/articles/Consume...ice/LCD_vs_CRT/
  13. Jueee.... bueno me alegra ver que hablando se entiende la gente y asi termina con final feliz otro episodio de "Las Sillas de LINK". Recuerden sintonizar todos los días por canal... (ehhhh va seerrrrr ) En fin, que tipo de FPS van a jugar???? Se van a ir por la simulación/estrategia? BF2, CS, CoD2 Por los de historia envolvente?? FEAR, Prey O simplemente adrenalina y acción??? Q3 Q4 UT WarSow
  14. Bloodwolf replied to BerzerKer's topic in Humor
    Resultado esperado... (props to low vol level ) PD: BZK cambie su firma chobo! no esta actualizada!
  15. ewww.... looks like u got owned buddy :/
  16. He aquí la configuración por defecto a utilizar en el torneo. Esta configuración equivale a la que se usará en rondas finales, ya que el único cambio en rondas iniciales es el capturelimit, variable que es fácilmente cambiable. Siéntanse libres de hacer uso de esta configuración para poder practicar en LAN o por cuenta propia. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para utilizar esta configuración basta con: - copiar todo lo encerrado en el cuadro de abajo - pegarlo en el notepad o editor de texto - salvar archivo como servidor.cfg en la carpeta del mod (o cualquier nombre, mientras la extensión sea cfg) Para iniciar el server se puede ejecutar desde el juego o crear un .bat que ejecute el servidor Desde el Juego: - bajar la consola - ejecutar el archivo \exec servidor.cfg Desde un Bat: - abrir el notepad o editor de texto - escribir la linea con que se abre quake3.exe +set dedicated 2 +set fs_game cpma +exec servidor.cfg (ejecutable del juego) (pone modo de servidor en LAN) (le dice al juego que folder usar) (ejecuta el archivo) - salvar como servidor.bat - correr servidor.bat ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Server Sample: // CPMA Local Server // by Bloodwolf 04/Oct/06 // Modes by Bloodwolf & Xygvot 29/Sep/06 //===================== // GENERAL OPTIONS //===================== sets .Admin "Bloodwolf" sets .Email "myemail@address.com" sets .URL "http://www.gamingcr.com/" //sets .IRC "#" set sv_hostname "NOMBRE DEL SERVER" set server_motdfile "none" //set server_motd1 "" //set server_motd2 "" //set server_motd3 "" set server_motd4 "" set rconpassword "password" // RCON Password, para controla el juego set ref_password "referee" // Referee Password set g_password "" // Add if you want a password //set g_log "" //============ // GAMING //============ set mode_start VQ3CTF set mode_idletime "30" // Idle time in minutes for the server to go back to original settings set server_gameplay VQ3 set server_availmodes "1v1 TDM CTF VQ3CTF VQ3FFA VQ3TDM VQ31v1" // Voteable modes set server_record 7 // 1- demos. 2- screenshots. 4- add server name 8- add server time when game starts to filenames. //set g_inactivity 600 // Specifies how long a player can idle (in seconds) before being kicked from the server. // pb_sv_enable // Enables PB pb_sv_disable // Disables PB //=========== // MATCH //=========== set match_mutespecs 0 // Enables/disables spectator chat being displayed to active players in a match set match_readypercent 100 // Consider dropping this down for newbie friendly public teamplay servers set match_maxsuicides 0 set match_WinDelayDA 2000 // controls how long after the kill a winner is actually declared set match_winDelayCA 2000 // same as match_WinDelayDA, but for Clan Arena games set team_allcaptain 1 set g_teamAutoJoin 0 set g_teamForceBalance 1 //================= // BOT OPTIONS //================= set bot_enable 1 //set bot_autoload "" set bot_checktime "15" set g_spSkill 4 // Single Player and Bot Skill set bot_visualizejumpads 1 set bot_rocketjump 1 set bot_fastchat 1 //set bot_nochat 1 set bot_minplayers 0 // este sirve para meter bots automaticamente //============= // NETWORK //============= set sv_fps 30 set server_optimiseBW 0 // LAN = 0. Internet = 1. set server_maxpacketsmin 30 set server_maxpacketsmax 125 set sv_maxrate 25000 // adjust these settings to suit server/network performance set sv_maxclients 20 set server_timenudgemin 0 set server_timenudgemax 0 set server_ratemin 0 set server_chatfloodprotect 0` // Controls max # of msgs per second //set sv_master2 "master0.gamespy.com" set sv_allowdownload 1 //============ // VOTING //============ set g_allowVote 1 set vote_allow_referee 0 // Recommend 1 unless you wish to retain strict control set vote_limit 50 // Lower this if you have vote spammers set vote_percent 51 set vote_allow_allcaptain 0 set vote_allow_armor 0 set vote_allow_armordecay 0 set vote_allow_armorsystem 1 set vote_allow_dropitems 0 set vote_allow_fallingdamage 0 set vote_allow_fastrail 0 set vote_allow_flood 0 // Sets maximum number of chat messages per client per second set vote_allow_footsteps 1 set vote_allow_hook 0 set vote_allow_instagib 1 set vote_allow_items 0 set vote_allow_kick 1 set vote_allow_map 1 set vote_allow_maxdamage 0 set vote_allow_maxpackets_max 0 set vote_allow_maxpackets_min 0 set vote_allow_mhstyle 1 set vote_allow_mode 1 set vote_allow_mutespecs 1 set vote_allow_overtime 1 set vote_allow_pmove 0 set vote_allow_poweruprespawn 0 set vote_allow_promode 1 set vote_allow_prosound 1 set vote_allow_random 0 set vote_allow_referee 0 set vote_allow_reload 0 set vote_allow_remove 1 set vote_allow_scorelimit 1 set vote_allow_selfdamage 0 // 0 - None. 1 - Health only. 2 - Armor only. 3 - Health and armor. set vote_allow_simplemega 1 set vote_allow_startrespawn 0 set vote_allow_startweapon 0 // MG 4, SG 8, GL 16, RL 32, LG 64, RG 128, PG 256, BFG 512 set vote_allow_teamdamage 1 set vote_allow_thaw 0 set vote_allow_thawauto 0 set vote_allow_thawtime 0 set vote_allow_thrufloors 0 set vote_allow_timelimit 1 //set vote_allow_timenudge_max 0 //set vote_allow_timenudge_min 0 set vote_allow_warmup 1 set vote_allow_weaponrespawn 1 set vote_allow_windelay 0 //================== // MAP SETTINGS //================== set map_delay 30 set map_rotate 1 // Set to 1 for map rotation (if maplist exists for gametype) set map_restrict 0 // Set to 1 to restrict votable maps to your maplist set map_cfgdir "cfg-maps" map q3ctf1 // Startup map. //End of File ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para que la rotación de mapas sea la adecuada se define en el archivo txt para CTF. Este es \cpma\cfg-maps\ctfmaps.txt. #<mapname> <min_players> <max_players> <scorelimit> <timelimit> q3ctf1 00 10 0 20 dc_map24 00 10 0 20 q3wcp17 00 10 0 20 speedyctf 00 10 0 20 q3w4 00 10 0 20 q3ctf3 00 10 0 20 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Adicionalmente si se desea incluir un custom mode con el cual los aspectos del servidor no cambien al cambiar el mapa se pueden agregar fácilmente creando archivos de texto (siempre salvados como .cfg). Recuerden que estos archivos adicionales van en el folder \cpma\modes\ y deben estar habilitados por la configuración del servidor. set mode_start VQ3CTF set server_availmodes "1v1 TDM CTF VQ3CTF VQ3FFA VQ3TDM VQ31v1" // Voteable modes Esto empezará el server usando el modo definido por VQ3CTF.cfg, el cual se muestra a continuación: #Gameplay #======== type 4 # -1: HM, 0: FFA, 1: 1v1, 2: DA, 3: TDM, 4: CTF, 5: CA, 6: FTAG, 7: CTFS gameplay 0 # 0: vQ3, 1: CPM promode 0 # promode #Game Elements #============= startweapon 4 # MG 4, SG 8, GL 16, RL 32, LG 64, RG 128, PG 256, BFG 512 startrespawn 0 # CA/DA: player respawn on round start. FT: winning team thaw on round start. weaponrespawn 15 # weaponrespawn health 125 # 0-200. Specify amount of health to give players on spawn. armor 0 # 0-200. Specify amount of armor to give players on spawn. armorsystem 0 # CPM Armor System. 0: Standard, 1: Obsolete, 2 - Q1-ish, 3: Q2-ish fallingdamage 1 # falling damage selfdamage 3 # 0: None, 1: Health only, 2: Armor only, 3: Health and armor teamdamage 3 # 0: None, 1: Health only, 2: Armor only, 3: Health and armor prosound 0 # prosound simplemega 1 # simplemega dropitems 0 # 0: None, 1: Weapons and ammo; 2: Flags, 3: All ammo 50,100,20,50,150,50,100,0 #ammo for warmup thawauto 0 # 30-300. How long players stay frozen if not defrosted by a teammate thawtime 0 # 1-10. How long it takes to defrost teammates (in seconds) #Match #===== overtime 0 # 0: Sudden Death, 1: Timed Periods (2 or 5 min), 2: No Overtime limit 0 # capturelimit / fraglimit timelimit 20 # timelimit match_readypercent 100 # percentage of in-game players "ready" to start a match warmup 5 # Sets the duration of the pre-match warmup #Add/Remove Items #================ #MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG, AMMO #5H, 25H, 50H, MH, 5A, GA, YA, RA #QUAD, SUIT, HASTE, INVIS, REGEN, FLIGHT, MEDKIT, TELE #HEALTH, ARMOR, RUNES, ITEMS, ALL items -BFG ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cualquier pregunta me pueden contactar en X-Fire o MSN. Ver: 3ternity, Q3 CTF 3v3
  17. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake
    El server ha sido actualizado a la versión 1.38, que se usará en el torneo 3ternity. La rotación de mapas por defecto en CTF es la oficial de dicho evento. Además se han agregado varias modalidades, incluídas arriba. Y por último se estarán agregando nuevos mapas, sobretodo del mod ra3, para ser usados en cpma.
  18. Las variables que se utilizarán en el torneo se postearán pronto junto con el .cfg de ejemplo.
  19. Se de la saga y de los juegos... pero nunca los he jugado o les he prestado mucha atención PD: POST #1000 weeeeeeeeeee!!!!!!!
  20. Rambo esto se posteó hace como 4 meses y hasta ahora lo baja? ....no q se usaba en el D6?
  21. Deberían banearlo por safety hazard !!
  22. Se ven cool. El de Omaha esta tuanis pero es DEMASIADO GRANDE.... seria bueno para un super FFA o teams pero 8v8 algo asi... sino es demasiado aburrido...
  23. (as Mr. Burns) Exceeleente...
  24. Felicidades Chobo! ....

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