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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Pues cuando el juego no muestra la opcion de escoger yo uso los numeros (creo q igual uso los numeros )... Pero ya el server tiene el PAM off asi que no deberian haber problemas. Slackman el server esta up 24/7. Los plomasos normalmente se dan en las noches despues de las 6.
  2. Bloodwolf replied to NsECt's topic in Call of Duty
    De hecho Wishmaster muchas veces el hecho de que la gente campee depende tanto de los jugadores como del mapa. Caen (q hay muchas casas y edificios, y es INMENSO) se presta mucho para eso... y si los jugadores no son de esos q salen con metra a ver q encuentran de fijo van a campear... es permitido? si. es legal? si. Sino le gusta se pone spect a q pase el mapa, no podemos obligar a la gente a jugar de cierta forma. Sin embargo sigo estando de acuerdo q si el juego lo trae se deberia poner (la shotgun), claro se mantiene el problema ese del spread. Ahora, en Caen casi no le va a servir la shotgun vs campers... si lo pescan corriendo por ahi igual lo van a matar tenga ud una shotgun o no.
  3. Bloodwolf posted a topic in Quake News
    El equipo de Q4Max sacó hace unos días una actualización de su mod para corregir unos pequeños errores con los brightskins, además de un nuevo crosshair, entre otras cosas. No son muchos los cambios, y el archivo en sí para pasar a 0.77a también es de pequeño tamaño. Fuente: Q4Max.com Download: Update Q4Max 0.77 -> 0.77a (82kb) Download: Q4Max 0.77a Full (~21mb) Ver: Q4Max 0.77
  4. Me recuerda los custom paks que algunos servers tenian para quake, anuncios en las paredes de pro-q3dm6 eeewww
  5. Todos tienen derecho a expresar su opinión, pero por favor eviten el uso de insultos y palabras denigrantes, no solo es falta de respeto a los demás sino que son elegibles a moderacion! Ahora, en cuanto al tema de Pinochet, habrá gente en contra y a favor, eso hay que entenderlo. Sin embargo, en mi opinión los asesinatos, por más justificados que parezcan, no dejan de ser asesinatos. El ejemplo de Daxav lo muestra, que pasa si a un familiar de uno lo persiguen de esta forma en "pro" del desarrollo de un país? Ya todo no es tan bonito verdad?
  6. Interesante.... Spiderman II 2 veces!! juee
  7. Bloodwolf replied to CraToS's topic in Quake
    .... iLL bueno aunque sea ya volvio chobo!
  8. Bloodwolf replied to x02.BooT's topic in Humor
    Como diría BZK... que poersh!
  9. Para contestarle a Nemesis, y siendo un no-dotero pues DOTA es un mapa para la expansión de WarCraft 3. Se ha convertido en todo un mini-juego donde los fiebres suben el nivel de sus héroes, compran o construyen artefactos e intercambian piñazos. Normalmente se juega 5v5 creo? no se, pero es en equipos. Ver: DotA-Allstars.com Fuente: FAQ @ DotA-Allstars.com
  10. Que tomos son? Mi hermano tiene pero creo q toda la colección
  11. Más bien suena a que en un futuro desean tener acceso por IE, salados a usar Firefox u Opera
  12. Sip yo me habia dado cuenta ayer en La Nación. Curridabat Siglo 21 es un partido cantonal, no nacional, así que al menos aquí tendremos un tipo distinto de alcaldía .
  13. Se supone que la avería en el cable Arcos esta arreglada para hoy. Fuente: La Nación
  14. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake News
    Yo que he probado unlagged, UFT playernudge, UFT projectilenudge y un sin fin de HP (higpinger) fixes es cierto, estas compensaciones si le permiten pegar mas (es pegar lo que ud ve), pero del otro lado si pasa que ud se escondió detras de una pared y sin embargo el rail le pega (después de que, desde su vista, ud se escondió), o sea se presta para tiros raros. Ver: Unlagged FAQ (basado en AlternateFire & UltraFreezeTag)
  15. Bloodwolf replied to CraToS's topic in Quake
    Mae BZK que chobo! Ni hacer un quote sabe hacer /roncha mode off
  16. Bloodwolf replied to CraToS's topic in Quake
    Me da este mensaje:
  17. Bloodwolf replied to CraToS's topic in Quake
    Te ownearon, no direct link working... need update!
  18. Bloodwolf replied to CraToS's topic in Quake
    Ya era hora ! Nice post Cratos! Xvt well done matey, as usual PD: ahora pruebo la rotación, espero que ya la hayan actualizado también. PPD: no hay opción para probar el "buy mode" o sí?? La vez q lo probé en el server no funcionaba.
  19. OMG KANAKA FELICIDADES JUJUJUJUUU!!!! \o/ w00t \o/
  20. Bloodwolf replied to NsECt's topic in Call of Duty
    Yo me referia a que en ESTE MOMENTO no la van a poner, pero si quieren despues si, eso si lo entendí chobo! Bueno ya aunque sea hay una explicación argumentada de porque no esta en uso por distintos servidores, el damage radius, según el compa en GotFrag. En cuanto al damage en general pues no sé si de cerca será 100% o el headshot es mas sencillo pero di eso me suena a una shotgun, de cerca te mueres, 5 maes doblan la esquina, 5 maes mueren por escopeta... lógico. Volviendo al radius ahí si puede ser que el área de daño sea mayor. En teoría los hitbox deberían siempre ser los mismos, pero al acercarse a la shotgun serán más fáciles de impactar, debido al spread. Por eso me preguntaba, a lo mejor los balines salen demasiado esparcidos, lo que facilita damage y kills. We need further research on this!
  21. Bloodwolf replied to NsECt's topic in Call of Duty
    Sip claro si los admins consideran que no la van a poner estan en su derecho, pero Archy todavía nadie me ha dicho porqué esta desbalanceada ...
  22. La modalidad que jugamos es instagib, 1 shot 1 kill cierto... pero vamos a lo mismo, porqué así debería ser? Es que es cuestión de gustos, el arma no esta originalmente diseñada para matar de un golpe, sino para hacer 100 dmg, no es un railgun de verdad como en la película Eraser. Por esa misma razón si ud tiene una shotgun (110 dmg de cerca) y le pega a alguien con 100 vida y 100 armor el disparo no lo va a matar, y es que en Quake las armas no estan simulando nada, que es lo que a ud le entretiene y lo que busca, lo cual esta bien, pero no significa que A>B.
  23. El origen de la Railgun va de la mano con la idea de que el juego es de fantasía. Su única característica sniper diría yo es que le permite pegar con precisión desde lejos, pero aparte de eso su comparación de 1-shot kill esta relacionada con la idea de que la rail esta simulando un arma de la vida real. Esto también tiene que ver con la idea de que hay headshots, elemento que nunca ha sido incluído en quake y dudo que lo haga en un futuro. De nuevo, quake no busca recrear o simular, por lo que no hay headshot. Por lo tanto la comparación de la Railgun con la Sniper (por ejemplo en CoD2) para efectos prácticos son parecidas, pero en cuanto a funcionamiento y efecto la comparación no es posible. PD: railgun = 100 damage, sin importar su vida/armor. Ejemplo 1: 105 vida 0 armor = un rail lo deja con 5 vida. Ejemplo 2: 100 vida 100 armor = un rail (en vQ3) lo deja 66 vida 33 armor. PPD: de hecho la mira es un "plus", un bonus que le agregaron a Q4, no es necesario pero ayuda a algunos jugadores a ver más de cerca al oponente. A diferencia de la MG, la rail sigue haciendo el mismo daño sin importar si tiene zoom o no.
  24. Me parece que antes de hablar de más hay que probar ambos juegos y también porque no, echarse unas demos / videos del MP competitivo en los 2. PD: en cuánto a física a que se refiere? A los rag-doll physics? (como se mueven los cuerpecitos cuando les disparas) O física en cuanto al engine del juego en sí? (Que se puede hacer en el juego, salto, agacharse, sprint... ) PPD: el SP de Q4 no es tan bueno como el de FEAR a como me han contado, pero en MP sigo sin creerles y hasta el momento, aparte de diferencias expuestas de forma parcial (me gusta si, no me gusta no) no he visto información concreta que describa o compare analíticamente los estilos de ambos juegos (nemesis lo intentó con su post anterior pero no nos dice porque A>B y C<D etc.., a menos que sea porque la dibujan más bonita, lo cual sigue siendo un comentario parcial y para los gustos de cada quién).

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