Everything posted by Bloodwolf
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Que estas escuchando?
Fall Into Sleep. Mudvayne.
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Quakecon 2006 :: Información!
Ditto bo1 = wtf mas seriedad... claro sigue siendo al mejor nivel
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Q4Max v0.76
Lo he probado poco pero QUE DIFERENCIA DE SONIDO. Hasta se oyen los pasitos y gemidos del mismo bicho (del modelo... no uno generico). Lo de la luz del 1.3 esta en todas! FPS FTW! Y que el mae se mueva mas rapido tambien esta volando!
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Yasuri Yamilleth - Gilette
Hey que jeta!... Yasuri...sino.... me corto las orejas mejor!
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Q4Max v0.76
A ver que tal ese bug fix ...
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Kamper :: Ganador de la rifa "FPS, RTS & RPG Madness"
Jejeje que bien Kamper!!! Utiliza el poder para el bien y elige Quake 4 mwuahaha ...errr.... *ahem*... felicidades de nuevo!!! Si pudiera elegir escogería un juego que no frecuente pero que me interese, como Heroes V (en mi caso). Good luck!
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Felicidades DR!
Congrats DR!! Que la pase ATD!
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¡Feliz Cumpleaños, Mantra!
Eso Mantra Felicidades en su día!!! Definitavemente una persona muy cool ....
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Hermes fuera...
Ver: Noticia Completa en La Nación
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LAN en el GameCenter Frag Net
Quake 3 y 4 CoD2 Me gustaria ver BF2 y Prey PD: keyro means llavero
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Hermes fuera...
10 de los 12 directivos de clubes de primera división votaron este pasado Viernes 4 de Agosto en contra de la re-elección de Hermes Navarro, presidente de la Federación Costarricense de Futbol (Fedebut) por los últimos 7 años. A Hermes los directivos le reclamaban que presentara, entre otras cosas, un informe auditado sobre lo que ha pasado con el dinero otorgado por la FIFA para el Proyecto Gol (en este momento estancado) y sobre el recargo de precio en las entradas del mundial vendidas a ticos (se cobró un sobreprecio con la excusa de ser una "contribución voluntaria" con la que Navarro invitó a conocidos a la cita germana). Ver: Deportes en La Nación
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Goldeneye Source
Este si era tuanis... le daba con compas desp del cole! Claro era en aquellos tiempos donde no se frecuentaba mouse+kb
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Hamachi; para los que quieren jugar por internet
Para los que deseen probar quake... 128 no es suficiente!!, el host necesita minimo 512 para q corra bien (tal vez 256)...
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Quake Teamplay
Primero que nada... mejorar la conexión no va a mejorar el ping..puede que un ancho de banda de 128 a 512 le ayude en algo pero el ping en parte se basa en la distancia entre ud y el servidor. Cuando jugaba q3 este era el resultado más común: Dallas 90-100 Chicago 100-110 New York 100-120 Los Angeles 100-120 Vancouver 120-130 Seattle 120-130 Diferencias sutiles daban 10-20+ de mas. Eso sí... todos los servers se mantenían dentro de los 100 por ser gringos. Con un server local y una buena conección (256+) el ping debería mantenerse entre 30 y 60 a lo sumo. Si me pregunta si de 128 a 256 hará alguna diferencia significativa con respecto a un servidor local (tico) la repuesta es sí.
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Quake 4 Parche v1.3
Yo me metí un par de veces en el "Game Browser" que trae el juego. Si consigo el IP de nuevo lo posteo.
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Cambios nuevos a mi pc, o pc nueva!
Estoy contemplando conseguir tarjeta de video nueva (a must) y disco duro nuevo.
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Quake 4 Parche v1.3
Un par de pruebitas... se siente fenomenal! Es como que le pusieron turbinas a las botitas del mae ... Lo otro... en mi gajo de tarjeta de video no pegaba ni 50 fps en muchos mapas.... ta tan!!! 1-source-lightning FTW (r_forceambient 1.0) y ahora TODO me da 63 fps!!! (el tope) Bueno aunque sea ya hay un par de cosas que hicieron bien...
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UT2007 :: Retrasado hasta el 2007
Di si mientras lo hagan bien hecho verdad Xygvot?
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Quake 4 Parche v1.3
El nuevo y mesiánico parche de Quake 4 finalmente esta a disposición del público. Aparte de una lista de cambios ya anunciada en el preview cabe descatar lo siguiente: Se puede especificar fuente de iluminación con r_forceAmbient (0.0 - 1.0). Daño y movimiento Multiplayer han sido ajustados. Reaparecer (spawn) utilizará el método de Q3A, lo más lejos de donde uno fue frageado. Hasta ahora no se notan mayores cambios en lo referente a pulgas o sencillo acceso a demos. El Readme oficial destaca otras mejoras pero nada de mayor importancia excepto por evitar algunos crashes de servidor. Como siempre es mejor bajarlo y ser uno el juez. Fuente: iD Software Download: Q4 1.3 Full @ Planet Quake (~235mb) Download: Q4 1.2 -> 1.3 @ Levitation (~140mb) Ver: Q4 1.3 Preview
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El chobo....
En ese caso puedo sugerir que, por el momento, C > B en vQ3 y B > C en CPM. El Spiterbot, desarrollado tanto por Qrealka como por Diamant, arQon (CPM y CPM skins), haste (unlagged, retomó UFT de arQon) también decide cuando atacar y cuando no. Y cuando debe hacer spawnrape. Lo que si me llamó la atención es decidir que tiro puede pegar más y que no... pero si el bot de B no emula strafe en vQ3 para mí es mejor la opción C.
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Quake 4 1.3 ::: Preview
Mas noticias acerca del nuevo parche! El encargado del contenido en esta nueva versión nos muestra 5 nuevos mapas, de los cuales 2 son remakes de Quake 2 y 1 de QuakeWorld (Quake 1). Los mapas son los siguientes (click para ver más grande, 1600x1200, 300~800kb): Central Industrial Q2: Hammertime 2-3 players Retrophobopolis Q1: Claustrophobopolis 4 players Stroggenomenon Q2: (unnamed) 2-4 players Warforged 3-10 players Cavernous Cryonics 4v4 CTF Según algunos posts en ES Reality el parche se espera entre el 31 de Julio y el 2 de Agosto (justo antes de QuakeCon). Nada oficial todavía. Fuente: Ritual Entertainment
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El chobo....
Que alguien le gane a los bots no necesariamente implica que esta persona ya tenga lo necesario para ganarle a alguien que todavía no logre dicha hazaña. Derrotar a bots en en nivel mas alto puede ser resultado de: 1- conocer el mapa 2- spamear con quad 3- tener buena apuntería ...por mencionar algunos.. Estos pocos rubros no necesariamente le dan experiencia de juego MP, solo del juego en si. Pero en la práctica es muy distinto. Claro, algunos de estos factores proporcionarán ventajas al que si gana que al que no... por ejemplo conocer ciertos ángulos o saber como atacar ciertos sitios, pero los bots NUNCA se comportaran igual que un ser humano, por el simple hecho de la improvisación. Si desean practicar con bots (léase A.I., oponentes manejados por compu) existen varias opciones "en el mercado", las cuales se les puede facilitar. Mencionaré 3: A- Bots de Quake 3: divertidos, tontos, predecibles y bastante irritantes en nightmare (en cuanto a apunteria) B- Bots de CPMA (mod): modificación para CPMA, mods mas inteligentes, 100 niveles de dificultad. C- SpiterBot (mod): a mi parecer la mejor opción, bots que simulan strafe, inteligentes, 100 niveles de dificultad, 5 tipos de "especialidades" (shotgun master, plasma master, lightningung master, rail master, total master).
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Quake Teamplay
que grosero!.. a algunos les gusta eso de estar campeando, esperar...esperar..esperar...spamear unas granadas, campear... En fin que Quake TDM sea mas o igual que competitivo que Quake 1v1 nunca fue el punto. El punto es si Quake TDM o CTF PUEDE llegar a ser considerado competitivo. Eso es todo. Por supuesto que mucha gente preferirá uno o el otro como evento de competencia (y no me restringo a solo la comunidad tica). El problema esta en la actitud de no mostrar ni intenciones en probar algo en equipos para este juego solo porque nunca se ha intentado. Es parte del crecimiento y versatilidad de los juegos y las comunidades propias.
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Quake 4 1.3 ::: Preview
Lo que más me interesa es, por supuesto, el arreglo de las pulgas y hacer mas interfaces user-friendly para nuevos servers, demos etc. El hecho de aumentar la tasa a la que aumenta la velocidad al hacer strafe suena a una buena adición, al tratar de darle esa acción y sensación de velocidad a un juego que ha sido considerado por muchos como lento.
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El chobo....
Con base en este topic de los foros de ChallengePromode me pareció interesante postear acerca de algo que es muy común y que se da casi que en cualquier lugar donde haya gente que juegue FPS (en este caso Q3A) ya sea con bots, LAN o online. Un usuario bajo el nombre Cabe posteó si él era bueno o no, basándose en sus juegos luego de derrotar en varios mapas bots nivel 6 (de 100), en FFA (free-for-all), por algunos cuantos puntos sobre el segundo. arQon, programador y desarrollador de varios mods en la historia de quake (CPMA, UFT, Q4Max) responde lo siguiente: Básicamente lo que esta persona acaba de decir es algo que pasa mucho: "Juanito consigue un juego FPS. Juanito le gana a bots y a amigos sin internet. Juanito consigue internet donde empieza a perder 30 -2, 46 -1, 28 3, etc. Juanito y sus amigos se dan cuenta que la cosa no era como creían." El punto de este post no es ningún tipo de flame o intento de hacer sentir mal a nadie. Es nada más una reflexión sobre la diferencia del nivel de juego entre grupos de personas que solo juegan entre ellos y los que juegan en línea diariamente. Muchas veces pasa que como uno no conoce nada más cree que ya esta al máximo nivel. Por eso es importante conocer y jugar con la mayor cantidad de gente posible, para abrir los ojos y encontrar una forma de mejorar el nivel. Este otro usuario responde lo siguiente (si no me equivoco uno de los creadores de mapas para Q4): Y les dejo este otro mensaje de arQon, algo en que pensar, sobretodo para esas nuevas comunidades que se van introduciendo en la comunidad tica: La perseverancia y el esfuerzo tiene sus frutos.