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123►Genei-Jin

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Everything posted by 123►Genei-Jin

  1. El dia en que los grtaficos de un juego me importen mas que el gameplay me suicido. Nunca voy a dejar de jugar juegos de peleas sin importar como se vean porque todos son un mundo totalemtne diferente.
  2. Parece que despues de todo Mai y K no van a salir, un toque raro que los tuvieran en el front page de la pagina oficial, pero ya no queda mucho tiempo. Mientras no se salgan con que los van a meter de DLC todo esta bien.
  3. El front page de CyberFanatics tiene pics con mejor resolucion: http://www.cyberfanatix.com/index.php?PHPS...64048bab4766846
  4. Video promocional de la version de consola: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...ovie/index.html
  5. DI dele en Mame o FinalBurn Alpha Mas pics:
  6. Mature sale durante los cinemas de kof94, no sale como personaje jugable (acuerdese que Mature y Vice fueron enviadas a espiar a Rugal por parte de Goenitz) Vice sale en los cinem,as del kof95 con ese traje tambien. EDIT: Mas info y pics de mejor calidad de parte de Famitsu: http://www.famitsu.com/game/news/1224032_1124.html
  7. Nunca pense que mi personaje favorita de todos los KOF seria incluida en KOFXII, pero ya esta confirmada, Mature esta de vuelta y con su traje original de los cinemas de KOF94. Ademas Elizabeth tambien esta confirmada, ambas para la version de consola uniendose a Mai y K, aqui un scan de Famitsu:
  8. Por fin salio el patch con el championship mode, esta vacilon aunque me hubiera gustado mas que implementaran lobies, lo que si me gusta es que ahora se puede ver el porcentaje de desconecciones de un jugador, asi uno mas o menos sabe quien se la pasa haciendo rage-quits cada vez que va a perder, estupidos BP farmers...
  9. Aunque no hay mucha info aun, K' Dash y Mai estan casi confirmados para la version de consola, aqui los portraits dibujados por Nona:
  10. Entre mas se tarde en salir la version de consola para mi mejor, voy a estar bien ocupado jugando Kof2002UM EDIT: Mas videos (subidos por sugarboy de shoryuken.com) primeros screenshots de las versiones caseras: 360: http://ruliweb2.nate.com/ruliboard/read.ht...2&main=xbox PS3: http://media.ps3.ign.com/media/143/14300071/imgs_1.html Ademas aparentemente vienen personajes exclusivos para la version de consola pero aun no se dice nada sobre quienes o cuantos pueden ser (tomando en cuento lo tedioso que es dibujarlos no creo que sean mas de 2)
  11. Yo no se que pensar, el juego me aburrio en menos de 3 dias, aunque kof2002UM ayudo mucho a que eso pasara, pero haber esperado 10 años para tener una secuela de SF y en lugar de eso tener una secuela de SFEX que a la vez se supone es una precuela de SFIII tampoco ayudo. Los personajes "nuevos" no ofrecen mucho en terminos de estrategia y los diseños (personalmente) no me gustan. Lo peor y probablemente la razon mas grande por la que perdi interes es el systema revenge/ultra combo. No encuentro sentido en que el juego le de como premio la posibilidad de quitarle hasta el 50% de vida a su openente despues de que le han estado pateando el trassero, puesto que la barra se carga con recibir golpes. Por dicha la mayoria de los Ultra son predecibles y faciles de prevenir/bloquear, pero el juego se reduce a estar esperando a que el que tenga la barra cargada se desespere y lo falle para uno poder contratacar, lo cual me aburre demasiado. Es obvio que el juego esta enfocado a gente nueva y gente que no le da juegos de pelea en serio puesto que no tiene setido darle un Ultra como premio a alguien que esta siemdo dominado y va perdiendo. Por lo demas, el estilo grafico es bonito pero algunos modelos siguen sin gustarme (principalmente Shotos, Blanka y Chun-li). El control responde muy bien pero la auto-correccion apesta. Es demasiado sensible y auto-corrige movimientos lo cual representa el problema de ejecutar movimientos accidentalmente cuando no se dedea. Ademas le da la posibilidad a gente con menores reflejos de hacer reversals casi sin esfuerzo puesto que tambien auto-corrige la posicion en pantalla de los personajes (como cuando alguien intenta hacer un cross-up en wakeup (digamos que desde la izquierda para caer a la derecha) y el oponente intenta hacer un anti-air en wakeup (en este caso el mae hace los inputs de derecha a izquierda pues es la direccion de la que viene el oponente) para cuando el que hace el cross-up va cayendo a la derecha el juego revierte los inputs y le saca el anti-air en la direccion correcta) este tipo de auto-correccion ya existe en juegos mas viejos pero en SFIV me parece que es demasiado. La seleccion de personajes es patetica. Se ve a leguas que estaban temerosos de que el juego terminara en la obscuridad como SFIII que solo se juega seriamente en japon y no solo dejaron como base a la mayoria de personajes de SSFII (ecepto Dee-Jay y T.Hawk) si no que no se atrevieron a añadir movimientos nuevos en absoluto. Por ultimo, aunque el online en general es bueno, hay como chorrocientos mil trillones de Ken's, si por lo menos jugaran bien no se volveria monotono, pero la maroria lo juegan muy temerosos o se van demasiado pollos con agarres o tonteras por el estilo y eso tambien me aburre. De vez en cuando se dan buenas peleas pero es un toque tedioso buscar gente porque no hay lobbies. Como sea, el juego al menos es un exito comercial, y ojala otros juegos que realmente valen la pena logren guindarse del exito de SF como lo hicieron en los 90's para que se sigan produciendo juegos de pelea. EDIT: Lol leyendo lo que puse cualquiera cree que odio el juego y le pateo el trasero a medio mundo, tonces para balancear voy a poner tambien lo que considero bueno: El balance del juego en general es bueno, Sagat es el unico personaje relativamente montado puesto que puede contectar el Ultra con mucha facilidad despues de tres patadas fuertes, y El Fuerte que aunque es entretenido de usar no es muy eficiente en casi nada, el resto de los personajes en genera tienen sus ventajas y debilidades pero no son demasiado extremas. El modo trial me gusta porque lo obligqa a uno a pulirse en lo que es presicion, aunque la mayoria de los combos son inutiles en una pelea contra alguien (por lo dificil de ejecutar o por lo ciscumstanciales que son algunos) al menos enseñan cosas como espaciamiento, timing, hit stun, block stun, etc... En general el juego es bueno y le perdono casi todas las coss que le critique antes con la ecepcion del system revenge/ultra.
  12. Al final la coneccion estuvo bien a pesar que salia solo 2 barras, esa vara me tiene picado porque el otro dia le di con un compa que vive cerca, con 4 barras de coneccion y teniamos lag, en cambio a cada rato juego con gente a 2 o 3 barras sin problemas. Fijo esa estupidez de las barras nadamas mide la velocidad de coneccion pero no mide el ping.
  13. El juego ya por fin lo tengo, la vez que le dimos HD Remix fue bastante fluido, no recuerdo que lagueara, aunque el codigo de red de HD maneja mejor el lag. Para los que no lo han comprado yo compre la version de coleccion y la verdad no vale la pena, el anime que incluyen esta bastante aburrido y no sale ni una ecena de los cortos que se habian presentado promocionalmente (en de Ryu vs Gouki o el aftermath de Chun-li) Ademas la figura (en mi caso la de Ryu) esta muy sin gracia (parece figura de las que regalan en Mc Donalds, mal pintada y todo). Para terminar de hacerla el redemption code que trae es para el Brawlers pack (no me quejo del pack en si puesto que Zangief, Rufus y Honda son de mis favoritos) pero cada pack en PSN vale alrrededor de $5 (son 5 packs en total) y al final saldra un pacl que los combina todos por $20, para los que ya tenemos el Brawlers pack no hay ningun descuento ni nada especial. En mi opinion no vale la pena a menos que sean coleccionistas obsesivos. EDIT: revise el precio de los packs y es 3.99 pero igual mr da chicha que uno que paga por el collectors edition no recive realmente ningun beneficio si quiere todos los packs.
  14. El video esta en baja calidad, el juego corre a 720p, ademas ese trailer por alguna razon lo hicieron con imagenes muy viejas, el HUD (barras de vida, reloj, etc..) lo redibujaron hace rato y se ve que falta animacion en los ecenarios que se ve en videos mas nuevos. Aqui hay un video de hace solo unos dias, es una entrevista con Masaaki Kukino en AOU2009: Aqui hay un poco mas de la pagina oficial: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...ge/entry05.html
  15. Lo de los creditos yo tampoco creo que sea tan extricto, pero para ir a la segura Lo de de los Ultras/Supers no es que tenga que sacar de los dos tipos, mas bien es que cualquiera de los dos vale, o sea que puede ganar con puros Super y ningun Ultra que igual cuentan. Las aduanas de este pais son raras, el juego y el stick me llegaron a Miami el mismo dia, sin embargo solo el Stick salio de aduanas y el juego todavia no lo tengo , bueno al menos le saque una foto familiar a los sticks : Espero tener el juego por fin esta semana
  16. Estas son las condiciones exactas para desloquear a Akuma/Gouki y Gouken: Akuma/Gouki: 1. Desloquear Cammy, Fei Long, Dan, Sakura, Rose, and Gen. 2. Escoger un personaje con el cual ya se gano el juego. 3. Ganar todas las peleas sin perder un solo round (y logicamente con esto sin continues). 4. Se debe sacar un determinado numero de victorias perfectas segun el numero de rounds al cual juguemos: - 1 round match: 1 perfect round o mas - 3 round match: 2 perfect rounds o mas - 5 round match: 3 perfect rounds o mas - 7 round match: 4 perfect rounds o mas (Todo esto incluyendo la pelea con Seth) 5. Al hacer todo esto Akuma/Gouki como oponente despues de Seth, hay que vencerlo para desloquearlo. Gouken: 1. Ganar el juego con Akuma/Gouki y VER el final (no skip). 2. Escoger un personaje con el cual ya se gano el juego y se vio el final (ne nuevo sin haberle saltado en cinema ni creditos) 3. No usar continues. 4. No perder un solo round. 5. sacar un determinado numero de victorias perfectas segun el numero de rounds al cual juguemos: - 1 round match: 1 vez o mas - 3 round match: 2 veces o mas - 5 round match: 3 veces o mas - 7 round match: 4 veces o mas 6. Ganar peleas con determinado numero de Ultra o Super combos segun el numero de rounds al cual juguemos: - 1 round match: 3 veces o mas - 3 round match: 5 veces o mas - 5 round match: 7 veces o mas - 7 round match: 9 veces o mas 7. Lograr un determinado numero de "First Attack" (Simplemente hay que lograr conectar el 1er golpe de una pelea, el juego da un mensaje de "First Attack" que lo confirma) esto igual segun el numero de rounds al cual juguemos: - 1 round match: 5 veces o mas - 3 round match: 10 veces o mas - 5 round match: 15 veces o mas - 7 round match: 20 veces o mas 8. Gouken aparece como oponente despues de Seth y al vencerlo se desloquea.
  17. El 1ro que compre era usado y ya venia con luces rojas, me lo dieron muy barato y lo arregle con la pistola de calor y modeandolo, sirvio por un buen rato hasta que compre monitor de compu y lo puse a 1920x1080, a esa resolucion calentaba como el doble de lo que calentaba a resolucion regular y se tosto en una semana y no lo pude revivir. Despues de eso compre otro que duro unos meses y dio luces rojas pero el codigo que tira es de memoria y no se arregla facil, y el 3ro termino con RROD tambien pero este tira codigo de que el NIC esta malo . Este ultimo me fui a ebay a buscar explicitamente un Jasper para ir a la segura.
  18. Ya me llego mi 4to 360 (este es un Jasper a ver si acaso dejo de coleccionar pisa-papeles) estoy tentado a hackearlo para descargar un respaldo de SFIV y jugarlo mientras me llega el de PS3, pero no me decido, se ve tan inofensivo nuevito y sin hacer buya ni calententar tanto, creo que no lo voy a violar todavia...
  19. El mio todavia no llega, lo que si he visto es que la version de PS3 carga demasiado (tarda como 20 segundos) por lo lento del BD drive, asi que si van a jugar online por favor instalenlo. En 360 carga bastante rapido sin necesidad de instalar, aunque instalarlo siempre es un bonus tomando en cuenta lo escandaloso que es el DVD drive.
  20. Ya hay fecha oficial de lanzamiento para el arcade Abril 10, 2009 2 nuevos videos de AOU2009
  21. los Tournament Edition de Madcatz son edicion limitada, se supone que no van a sacar mas, tener uno pre-ordenado es la unica forma mas o menos segura de conseguirlo, porque fijo en ebay van a aparecer como al triple. Los regulares si van a sacar mas y son buenos sticks tambien, pero ni no queiren modear nada o casi nada es mejor un HRAP. Los HRAP tienen buenos reviews en general, yo tengo un HRAP 2 (el de PS2) y el Hori de Tekken 5 que usa el mismo cajon que los HRAP, son muy solidos, base y panel de metal, plastico ABS grueso, facil de modear, valen la pena.
  22. Es un Hori Real Arcade Pro, toda esa linea usan la misma caja y a ecepcion del HRAP 1 todos usan la misma distribucion de botonoes (astrocity/blastcity 1p), todos los HRAP traen un Sanea JLF (muy bueno) y botones Hori (regulares) ecepto la edicion SE (el SE trae Joystick y botones Seimitsu) y la edicion SA (que trae todo sanwa). Con eso mas o menos uno se guia cada vez que sale un HRAP nuevo, todos son buenos aunque a alguna gente no le gustan los botones Hori y se los cambian por botones originales sanwa o seimitsu.
  23. aqui una tonelada de pics nuevos icluidos pics de los Anime cut-scenes: http://ruliweb.empas.com/data/rulinews/read.htm?num=16730 Me da pega linkearlas pics directamente lo, los links en azul son todos videos en HD descargables. EDIT: Nuevos scans de famitsu: http://img175.imagevenue.com/img.php?image...3_122_642lo.jpg Le dieron 9,8,8,9 en el review, ademas hablan de un championship mode descargable opcional (se puede descargar desde el 1er dia) aunque no es muy clara su funcion. http://img246.imagevenue.com/img.php?image...&loc=loc419 http://img43.imagevenue.com/img.php?image=..._122_213lo.jpg# Ademas se confirma que los trajes extra son DLC, o sea hay que pagar por ellos, y seran publicados en 5 paquetes de 5 cada uno y un 6to paquete que los combina todos. Cada paquete regular vale 400MS puntos en la version de 360 y el 6to paquete vale 1000MS puntos, los precios para PS3 aun no se confirman. Grapplers Pack - Zangief, E Honda, Rufus, Abel, El Fuerte (Feb 12) Beauty Pack - Chun Li, C.Viper, Sakura, Rose, Cammy (Feb 19) Shoryuken Pack - Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan (Feb 26) Shadoloo Pack - Dictator, Sagat, Claw, Boxer, Seth (March 5) Classic Pack - Guile, Blanka, Dhalsim, Gen, Fei Long (March 12) All-In Pack - Get everyone at a discount (April 30th) Los que compramos la version CE podemos elegir cualquiera de esos paquetes con el redemption code que trae esa version.
  24. hay bastantes personajes que van a usar movimientos clasicos al estilo de kof 94/95, como Andy, Ryo, Robert, Terry, Chin, Athena y por ahi va la vara. dos videos mas: http://www.youtube.com/watch?v=pWwpVPzfemk http://www.youtube.com/watch?v=GD9EvLwNnKc EDIT: otro mas http://ca.youtube.com/watch?v=KKr0thsoHd0&fmt=22 EDIT#2: 1er video del 2do dia de loctest http://ca.youtube.com/watch?v=gubg-uiNbm8&fmt=22
  25. No hay necesidad de incluirlos porque Kyo (el original) pelea como en kof95, o sea que tira la llama por el suelo y no tiene rekkas. En cuanto a historia este kof aparentemente no trae, ni trae boss, va a ser como un dream match a medias (lastima porque se suponia que este era el fin de la saga del guineo de Ash) PD: shingo no sale tampoco.
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