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Everything posted by 123►Genei-Jin
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Es pura fiebre, ya quiciera yo tener un Cab japones, siempre he querido un Astrocity o un Blastcity como los que salen en este web: http://home.insightbb.com/~ecousticforkris/blast.htm Los Cabs que se ven aqui en CR de madera (que son del mismo molde que los Cabs gringos) son tuanis tambien, de hecho me dan ganas de armar uno, las medidas por ahi se consiguen. Yo no vendo ni nada pero si alguien se manda a comprar varas y ocupa ayuda para modear o hacer algo ahi me le puedo llegar.
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Story Trailer (version en inlges) http://www.gametrailers.com/player/44551.html
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Kaillera tiene demasiado lag. GGPO o 2DF compensan mucho mejor el lag. Para que se de una idea de lo bueno que es GGPO, Capcom tuvo que comprarle la licencia a Ponder (el mae detras de GGPO) para implementar el codigo en sus juegos, STHD de hecho es el primer juego en implementarlo. Mae, no cometa el peor error de su vida. X-Arcade NO usa partes reales de arcade, la posicion de los botones esta mal, el espacio entre jugador 1 y 2 es muy pequeño y uno termina jugando como de lado, ademas el circuito impreso es un vulgar teclado y tiene input lag ademas de tener la obvia limitacion de no poder presionar ciertos botons (teclas?) al mismo tiempo, los adaptadores para usar en consola añaden todavia mas lag, en otras palabras es un total y absoluto fiasco. Los reviews que usted se encuentra por internet estan hechos por gente que no le da juegos de pelea. SI no le queda otra opcion mas que un X-Arcade, lo mejor que pueden hacer es mandar un email a X-gaming para que les vendan un cajon vacio, ojala el del Tank Stick y no el regular, el Tank Stick tiene un trackball en medio de los dos jugadores y con eso por lo menos se resuelve el problema de la falta de espacio. Los maes se que venden los cajones baratos. Las partes (botones y palancas) se consiguen baratas en ebay o Lizardlick, lo mejos (y mas facil de poner) son palancas IL Euro Stick y botones HAPP competition, y solo faltaria el circuito impreso que es nadamas de hackear gamepad(s) de la consola a la que se va aconectar el stick (es nadamas soldarle cables a las terminales de los botones y las tierras, hay manuales con fotos faciles de seguir por todo lado) Yo colecciono joysticks y el X-arcade stock es uno de los peores que he usado. Si le cuadran los Sticks de estilo gringo (los de bate, no homo) es mejor armarlo uno mismo o comprar en ebay el Street Fighter 15th Anniversary Stick (que tampoco trae partes reales de arcade pero es facil cambiarlas) o un Pelican Real Arcade Stick (que tambien hay que swapear partes, todos los joysticks gringos comercciales traen partes de imitacion) Ahora si quiere un arcade stick de verdad (AKA los que traen los Cabs japoneses) las mejores opciones son el Madcatz Street Fighter IV Tournament Edition o el Hori Real Arcade Pro (las ediciones SA traen full sanwa parts y las SE puro Seimitsu, las standard traen botones Hori pero se cambian facil). La mejor opcion en realidad es dificil de conseguir que es el Sega Astrocity HSS-0130. Es una replica exacta del panel de control de un Cab astrocity, los paneles de metal que se fabrican para Cabs japoneses le calzan a la perfeccion y tiene los brackets para montar tanto Sanwa como Seimitsu. Fue hehco para el Sega saturn y por eso cuesta un huevo conseguirlo. Es facil de modear (el mio esta modeado para PSX y con eso lo pego a cualquier consola/PC con adaptadores) EDIT: Aqui le dejo un ranking hecho por Markman (un old school tournament player, ademas de haber contrubuido casi en 90% al diseño de los nuevos Joysticks oficiales de SFIV y tener la coleccion de Joysticks mas grande conocida) el ranking se hizo en base a muchas cosas como calidad, accesibilidad y ademas se hizo tomando en cuenta la opinion de la comunidad de Shoryuken.com, no se incluyeron Sticks dificiles de conseguir o descontinuados ni sticks dobles: http://sdtekken.com/tech-area/arcade-stick...-stick-ranking/ Tambien una lista de algunos de los joysticks mas populares algunos con links a tutoriales para modearlos y dejarlos con full partes reales de arcade: http://sdtekken.com/tech-area/arcade-sticks/
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Lo malo es que para jugar dos personas se ocupan 2 maquinas completas porque cada maquina solo soporta un jugador y comprar una sola para jugar contra la compu como que no. La version de consola de todos modos es mejor que la de arcade, y eso viene de boca de jugadores que regularmnente juegan competitivamente que han tenido la oprtunidad de probarlo.
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Yo sigo muy a fondo los torneos en general, no se si usted postea o de vez en cuando por lo menos revisa shoryuken.com, los dueños de ese site son los organizadores de EVO y en ese site se puede leer mucho al respecto y comprar los DVD, o si se es miembro premium le dan links de descarga de los DVDs (yo los tengo todos hasta el 2006, mi cuenta en ese site es 123►Genei-jin por si algun dia ocupa algo de ahi) tranquilo, por eso puse en otro post que soy muy fiebre y me tomo muy en serio los juegos de pelea (probabloemente mas de lo que deberia), porque es a final de cuentas lo unico que juego. Igual me aburre typear tanto No hay nada, eso es lo malo de los foros y text-messenging y esas varas, siempre hay campo para malinterpretar varas. PS3 por ahora, la version de PC sale varios meses despues (aun no se ha confirmado cuando pero si se confrimo que no sale el 17 de feb como la version de consola) Mi 360 esta muerto y no creo que vuelva a comprar otro por un buen tiempo. TvC es toda! lastima que solo este para Wii, no me llega esa maquina y comprar una consola y Joystick solo para jugar un juego como que no. Por ahi se rumoraba una posible version de PS2 o una version PSN descargable para PS3 pero nada concreto.
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Seguimos dando vueltas sobre lo mismo, a usted le parece increible. A mi me parece mas increible que Wong se vendiera como lo hizo. Usted no juega regularmente (o al menos no lo hace con gente buena) Yo lo juego en GGPO y 2DF cada vez que puedo. No se trata de decir quien es mejor que quien, se trata simplemente de definir un criterio, para el que no juega es impresionante, para el que juega hay mucho mas de fondo. Sobre la buya de la gente, como dije antes, eso paso en EVO2003, el torneo se juega en USA y esa fue la primera vez que en USA se jugo 3s a nivel torneo. La gente que estaba ahi en su mayoria no eran jugadores de 3s, el fuerte de los gringos siempre ha sido MvsC2 y SSF2T. En otras palabras volvemos a lo mismo, gente que no juega el juego se deja llevar mas facil. El que hizo el parry fue Daigo, Justin solo juega con Chun-li. Usted simplemente no sabe de lo que habla y piensa que la unica razon por la que alguien argumenta algo es por que querer demostrar algo a nivel personal. Nisiquiera esta leyendo ni tratando de entender lo digo puesto que en la respueta que le di a lelle claramente di a entender que yo no juego muy bien y a la vez di razones sobre las cuales parrear se vuelve demasiado facil despues de practicarlo. Totalmente irrelevante, si quiere discutir sobre street fighter demuestreme en terminos del juego porque se suopone que lo que pasa en ese video es tan dificil. Los videos no estan ahi para que la gente nadamas los vea y ya, la gracia es analizarlos y aprender de ellos. EL problema es que la mayoria de las cosas impresionantes de este juego no se notan si uno se da cuenta de lo que pasa, varas como kara-canceling, negative-edge cancels, air-resets, inbloqueabels, charge-buffering, charge-partitioning, delayed links y otro poco de cosas que son un huevo de hacer por si solas en practice mode, todavia mas dolor en el juego y aun mas dolor en un torneo contra alguien domine estas cosas. Otra cosa que la gente deja pasar por alto son los tiers, basicamente es como un ranking de personajes. No existe un solo juego de peleas que sea realmente balanceado, simepre hay personajes con ventajas ineherentes sobre otros, ademas de facilidad de uso, daño/defensa, etc. En el caso de 3s por ejemplo, Chun-Li, Yun y Ken se consideran los 3 mejores, Chun-li tiene uno de los Super que hace mas daño del juego (el que hizo Wong en el video) qe ademas es muy facil de combear (patada media abajo, atras puño fuerte, patada fuerte de cerca o el overhead universal son todos faciles de cancelar con el super) ademas Chun-Li tiene buena stamina y y sus golpes normales tienen mucha prioridad y abarcan mucha distancia y son cancelables para hacer kara-throws (que es cancelar la animacion de un golpe normal antes de que se active el hitbox de daño con lo que avanza una distancia cnsiderable y a la vez sirve de finta). Yun tiene el mejor super del Juego: Genei-Jin, que funciona parecido a los custom combos de los street fighter Alpha, la barra del genei-jin se carga muy rapido y cualquiera que lo use normalmente va a tomar ventaja de los finishers (combos que se hacen una vez que se gasta el genei-jin) para cargar hasta la mitad de la barra de nuevo antes de que el otro jugador pueda reaccionar. sin Genei-Jin Yun es un personaje relativamente malo. Ken por otro lado es un personaje regular, pero ciertas cosas le ayudan demasiado, el super III puede cargar 3 barras, hace bastante daño y es facil de combear, ademas poder cargar 3 barras le da la posibilidad de usar movimientos EX con mas frecuencia. Eso solo es una vista muy general a esos personajes, pero la lista se vuelve aun mas compleja cuando uno toma en cuenta que ciertos personajes a pesar de ser considerados malos, resultan dificiles o incomodos para ciertos otros personajes (lo que se llama "counter'picking") Y que tiene que ver todo eso? simple, para mi no es tan impresionante ver a un jugador ganar con Chun-li vs Twelve (twuelve se considera el absolutamente peor personaje del juego) ver lo contrario si me impresiona. Ver a un mae como RX hacer todo lo que hace con Urien es impresionate. Ver lo que hace KO, Mester o Boss con Yun es impresionante. Ver lo que hace Sugiyama con Necro tambien es impresionante (otro de los que se considera uno de los peores personajes). Aruka con Ibuki, etc...Son maes que no solo son buenos, si no que son tan buenos como para agarrar a uno de los peores personajes del juego y aun asi ganar contra jugadores que juegan torneos todo el tiempo. De postear vidoes puedo hacerlo pero probalbemente no sean "impresionantes" visualmente, por eso en el otro post puse que "si realmente tienen interes en el juego, busquen mas info y videos de torneos mucho mas peleados e intensos como SBO...." porque asi lo van a disfrutar mas. Como sea, mucha hablada de SFIII y el thread es de SFIV, ahi puse un video nuevo de 1up en el thread que esta en "juegos nuevos"
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http://gamevideos.1up.com/video/id/23393
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Pero usted mismo esta diciendo de alguna forma que usted no le da, asi que se entiende que le cueste hacer algo asi, nadie esta diciendo que sea facil, pero tampoco es tan dificil dadas las circumstancias (Wong activo el super desde muy lejos) Mi punto es que hay cosas mucho mas impresionantes en el mundo de SFIII pero la gente se deja llevar facil simplemente porque no juegan el juego y no saben medir que tan facil o dificil es hacer algo. Parrear es facil. Yo no soy bueno en 3s ni CVS2 y sin embargo no tengo problema para hacer parreos ritmicos. Justin Wong no tenia ninguna razon para activar el Super desde tan largo. Cualquier version del juego permite grabar un round entero con un dummy y luego reproducirlo para practicar parries, el problema es que la gente se rinde o tiene una idea preconcebida y nisiquiera lo intentan (o pretenden ser buenos de la noche a la mañana sin darse cuenta que la gente que entra a torneos lleva años de estarle dando) a esto me refiero cuando dije que la gente deberia investigar mas sobre los diferentes torneos que se realizan. Cada toreno usa un formato diferente (ya sea single match con eliminacion doble, single match a 5 rounds eliminacion sencilla, eliminacion por equipos, etc...) Si Daigo perdia esa pelea el mae todavia tenia otra mas para recuperarse. Daigo estaba jugando al suave porque era evidente que Wong no jugaba mucho SFIII en ese entonces (Wong a mejorado bastante auque todavia no se le considera tan bueno) Y por otro lado se han dado parreos mucho mas dificiles en SBO que no llevan un ritmo especifico como un super, si no que requieren puros reflejos. De nuevo, si nunca ha visto jugar a Justin Wong ni Daigo Umehara fuera de lo que ven en este video (ni muchas otras peleas de SFIII en general) entonces mi punto es valido. Usted simplemente no tiene suficiente criterio para definir que tan impresionante o no es lo que ve porque no ha sido expuesto a nada equivalente o superior. Yo solo sugiero que si de verdad tienen interes en SFIII, que busquen mas info y videos de torneos mucho mas peleados e intensos como SBO o inclusive la pelea que siguio despues en ese mismo EVO2k3 entre Daigo y K.O., donde Daigo jugo mucho mas en serio e intensamente y aun asi perdio. SFIII es un juego muy complejo como para reducirlo a un simple festival de parreo. En youtube (el canal de "TheShend" en especial) hay un aterro de videos) o Nico video hay bastante que ver. EL problema para mi es que la gente no sabe ni tiene interes en quienes son los dos jugadores en ese video ni que es EVO ni han visto/jugado en torneos para tener una opinion seria, solo lo ven y ya creen que es lo mas rajado del mundo. Daigo Umehara esta considerado el mejor jugador de Super Street Fighter II Turbo de la nueva escuela, ademas el mae juega SFIII (obvio), Guilty Gear Accent Core, Street Fighter Alpha 3 y varios mas, aunque el mae es muy solido en SFIII, ese no es su "main" y ha sido superado por otros jugadores que si se especializan en SFIII como Kuroda, RX, K.O., Mester, Nitto, Ohnuki, Nuki, Mov, etc... Justin Wong por otro lado se considera el mejor jugador de la historia de Marvel vs Capcom 2, el unico que es capaz de ganar una pelea en torneo con algun personaje que no sea de "los cuatro grandes" (o sea, Magneto, Strom, Cable o Centinel), Igual que Daigo el mae juega en torneo muchos otros juegos como Tekken 5DR, SSF2T, Capcom vs SNK 2, etc..., pero SFIII tampoco es su fuerte. Sorry ahi por tanta hablada de kk, pero SF (y los juegos de pelea en general) son mi fiebre y por eso me lo tomo en serio.
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Esto ya lo habia posteado en otro foro, pero por aquello lo pongo aqui tambien: Challenge mode Demo: http://ces.gamespot.com/video.html?sid=6203002 Seth Killian (el famoso S-Kill) hablando sobre los Joysticks y Gamepads oficiales: http://ces.gamespot.com/video.html?sid=6202965 Seth Killian demostrando algunos personajes: Rose: http://ces.gamespot.com/video.html?sid=6202963 cammy: http://ces.gamespot.com/video.html?sid=6202962 gen: http://ces.gamespot.com/video.html?sid=6202964 fei long: http://ces.gamespot.com/video.html?sid=6202960 dan: http://ces.gamespot.com/video.html?sid=6202961 Nuevo Trailer: http://blog-imgs-27.fc2.com/t/o/k/tokkablo...ml?id=sm5773286 Cammy Vs Fei Long http://gamevideos.1up.com/video/id/23110 Gen Vs Rose: http://gamevideos.1up.com/video/id/23111 Dan Vs Dan: http://gamevideos.1up.com/video/id/23109 Otro Trailer Mas: Gouken vs Gouki http://www.gametrailers.com/player/44131.html
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Porque la gente le hace tanta buya a esa ecena? eso paso en EVO2003 en las semifinales y el mae que hizo ese parry (Daigo Umehara) perdio la final contra Kenzo (conocido nadamas como K.O.) Parrear un super no es tan dificil puesto que nadamas hay que mantener un ritmo especifico y ya. El Super II de Chun li cuesta agarrarle el 1er hit pero de ahi en adelante es nadamas conocer el ritmo del SAII. La gente en general deberia investigar mas sobre la historia de torneos como FR, EVO, SBO, KSK Ranbat, etc..., ese tipo de parries son relativamente comunes. Los parries de pura reaccion son mucho mas dificiles que los parries "pezcados" (option-select parries) no es tan dificil predecir ciertos movimientos conociendo el frame data y los hitboxes de los movimientos mas usados. El sistema de parry no se considera dificil entre la gente que juega, mas bien se considera algo de muy poco riesgo y es ventajoso por el beneficio que se obtiene (full frame-advantage), ademas se considera que arruina el zoning que existe en clasicos como SSF2T. En SF3 todavia existe zoning pero muy limitado. Dan es basicamente una burla de Ryo Sakazaki y Robert Garcia, dan nacio a raiz de un dibujo que hizo Kinu Nishimura para la publicidad de Super Street Fighter en el cual salia Sagat agarrando de la cabeza a un mae con un gi de color naranja (como el Ryo) y pelo largo en cola (como Robert). Mas adelante se creo la historia de que el mae que sostiene Sagat en ese dibujo es Go Hibiki, el padre de Dan. Go Hibiki murio en esa pelea y fue el quien le saco el ojo a Sagat. Edit: Este es el dibujo:
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Yo le doy, PSN ID: Natskuga13 Tambien le doy Soul Calibur IV, Tekken Dark Resurrection, Virtua Fighter 5 (aunque prefiero el de 360) y todo lo que sea de volar patadas y manasos
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1er post actualizado....
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Finalmente se han liberado las primeras imagenes del doceavo juego de esta saga, aqui el trailer: http://www.youtube.com/watch?v=CjScFUY1uLU Aun con lo vulgar de la calidad de video de youtube, la animacion y los sprites nuevos se ven rajados, como me alegra que sea 2D. UPDATE: El juego esta confirmado para arcade (Taito Type X2) y posiblemente para PS3/X360 Trailer en alta calidad: http://www.gametrailers.com/player/30832.html Nuevos screenshots (fuente: [url="http://www.speksnk.org/foro/viewtopic.php?p=458674#p458674"]http://www.speksnk.org/foro/viewtopic.php?p=458674#p458674[/url] :
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Meh, quien se queje por estupideces tan superficiales no tiene derecho a ser llamado gamer...
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aqui mas info e imagenes nuevas sacadas de famitsu: http://www.famitsu.com/game/news/1213480_1124.html http://www.famitsu.com/game/news/1213478_1124.html (esto ya lo habia posteado aqui: http://www.gamingcr.com/forums/index.php?showtopic=16428 Pero lo pongo aqui tambien por aquello...)
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Di mae, el Lag existe porque ya se ha probado de la forma en la que mencione en el post anterior, y aunque no afecte demasiado la mayoria de movimientos normales, si afecta demasiado a la hora de hacer movimientos que requieran medir muy bien el tiempo de ejecucion (como un parry a Super Art) o cadenas de movimientos como las de Ibuki o Yun, el Lag se da en cuestion de frames y es dificil de notar si no lleva tiempo jugando en CPS3 o PS2, con un Joystick se nota un poco mas (por lo del neutro), si lo ha estado jugando en Dreamcast tambien se entiende que no sienta diferencia porque la version de Dreamcast tambien tiene lag. EDIT: aqui mas info e imagenes nuevas sacadas de famitsu: http://www.famitsu.com/game/news/1213480_1124.html http://www.famitsu.com/game/news/1213478_1124.html
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De hehco lo ideal es que cada quien juegue con lo que se sienta mas comodo, si usted juega bien con teclado seria injusto forzarlo a jugar con otra cosa porque fijo no va a dar su maximo potencial, y de hecho hacer parry con teclado (y con pad) es mucho mas facil que en arcade donde hay que lidear con los microswitches y el resorte en la palanca para asegurarse que la palanca regrese a neutro en cada parry, de lo contrario la maquina no lo detecta comno parry. Sin embargo jugar en PS2 no significa que hay que jugar con pads, en el torneo EVO todos los jugadores llevan sus propios controles, la unica regla es que no sean programables y que no tengan switches de turbo. Lo del lag unos maes de SRK se pusieron a probarlo con diferentes controles y con los USB a diferentes frecuencias configurando el puño debil y la pausa del emulador en un mismo boton y con un LED que parpadea cada frame, luego contanron cuantos frames tarda el golpe en mostrarse en pantalla y lo compararon con el input test del PS2 y la version de arcade. La de PS2 es la unica identica al arcade en todo (incluyendo errores) y por eso se juega en torneo.
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Mae esa pelea sucks pero como siempre todo mundo que NO juega 3s se deja impresionar por un parry al Super Art II de Chun-LI, a Daigo lo saco K.O. en la siguiente pelea y esa pelea fue mucho mas intensa y tecnica que la pelea contra Justin, aqui el link: http://youtube.com/watch?v=re9atJfNfpQ Mae por cierto, que problema hay en jugar la version de PS2 si esa es precisamente la UNICA acptada internacionalmente como arcade perfect (y utilizada en EVO)? Es decir, usted mismo dice que lo juega en PC y los emuladores que hay para PC son imperfectos porque ademas de añadir input lag a eso le tiene que añadir el input lag de los puertos USB (Todos los OS por defecto los clockean a 125hz, que es demasiado lento, 1000hz seria lo ideal y se puede lograr overclockeandolos) y ni hablar del lag y las limitaciones de un teclado...., En torneos internacionales se juega ya sea la version de CPS3 o la de PS2.
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Mae no lo tome de esa forma, es simplemente que a como usted es fiebre de KOF no le va a gustar que alguien llegue e decirle por ejemplo que KOF98, KOF2002 y KOF Neo Wave son lo mismo o refritos, porque como fiebre de KOF usted sabe que los 3 solo se parecen en apariencia y seleccion de personajes pero se juegan muy diferente entre si, tonces para mi que soy fiebre de todos los SF y los he jugado todos igual no me agrada que alguien diga lo de refritos porque habiendolos jugado se que no se juegan igual.
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Wrong, el 2d es importante en lo que a gameplay se refiere, los graficos nada tienen que ver con el gameplay, la serie SF EX se juega como un hibrido de SF HF con alpha y para los que dejamos pasar por alto los graficos y le dedicamos tiempo a JUGARLOS sabemos que los EX son tan 2d como cualquier otro SF. Con lo de refritos tambien se equivoca por completo, nisiquiera con los SFII se puede hablar de simples refritos, SFII CE se juega muy diferente de SSF2T, la prueba mas contundente es jugar Hyper Street Fighter II (espero que tenga idea de cual es.....) donde Sagat de SFII HF le patea el ass a Sagat de SSFIIT por poner un ejemplo y asi pasa con todos los demas personajes se ven diferencias muy grandes en cuanto a cuales golpes conectan en diversas circunstancias. El gameplay del Aplha1 con chain combos y Alpha counters es totalmente diferente al de Alpha 2 con sus custom combos y al del Alpha 3 con todos los diferentes ISMs. SFIII es a su vez totalmente diferente de los anteriores en velocidad (sin dejar de mencionar que a ecepcion de Ryu y Ken todos los demas personajes son nuevos para SF, SFIII DI igual rebalanceo por completo lo que era NE y cambio el damage scaling y uso un window mas corto/estricto para los parries, 3s tiene parry windows menos estrictos y cambios en hitboxes y prioridades de golpes, htstun, juggles etc.... Todos los SF son y se juegan completamente diferente entre si, si usted piensa lo contrario usted simplemente no sabe jugarlos ni les ha dedicado el tiempo que se necesita para entenderlos, en cuyo caso su opinion de que no le gusten es completamente respetable pero de ahi a decir que "el original es el 2, despues de eso son refritos" hay mucha diferencia.
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Vendo Laptop Alienware Area 51m VENDIDA!!!!
123►Genei-Jin replied to Ch4ng0's topic in Ventas y Compras
Mae nada lo que dijo importa, simplemente nadie le esta pidiendo su "ayuda", deje al mae vender la compu en paz y deje a los posibles compradores negociar el precio con el, usted NO es NI el dueño ni un posible comprador, y sobre revelar info de la compañia para la cual trabaja, el punto no es tanto si esta informacion "todo mundo la sabe", el punto es, esta usted AUTORIZADO para discutirla publicamente? la respuesta es NO. De Chango solo buenas referencias puedo dar, entrenle sin miedo y el precio para CR esta en todas. -
Mae, si el parche que esta usando es el OEM BIOS loader de Paradox y su tarjeta madre es de nVidia (nForce, cualquiera) y el BSOD (pantallazo) se relaciona con el archivo "royal.sys", entonces el problema es porque el driver para el bus PCI de nVidia entra en conflicto con el parche de Paradox, para solucionarlo haga lo siguiente: 1 - Desconecte la compu de internet 2 - Metase a safe mode (o sitiene dual boot metase con su OS secundario) al folder "\\Windows\system32\drivers" y busque el archivo "royal.sys" y renombrelo a algo como "royal.bak", reinicie la compu y se mete a vista en modo normal. 3 - Si su chipset es nForce 4: Busque en "Device manager/system devices/PCI-Express Root Port" y dele con el boton derecho y se va a propiedades, despues a la pestaña de drivers y le da roll back driver. Si su chipset es cualquier otro nForce: Busque en "Device manager/system devices/nForce PCI System Management" y dele con el boton derecho y se va a propiedades, despues a la pestaña de drivers y le da roll back driver. 4 - Reinicie la compu otra vez en safe mode (o su OS secundario), se vuelve a meter al folder "\\Windows\system32\drivers" y vuelve a renombrar el archivo "royal.sys" con su nombre original (o sea, que quede de nuevo como "royal.sys en lugar de "royal.bak" como en el ejemplo anterior) Reinicie la compu nuevo en modo normal y en teoria no deberia dar el pantallazo azul nunca mas, para evitar el BSOD del todo, simplemente nunca instale el driver de PCI bus management de nVidia cuando instale los chipset drivers. Si no le funciona, en el paso 3 en lugar de darle roll back al driver, pruebe con uninstall, tambien puede tratar instalando el chipset driver de Windows XP (que es el que el DVD de Vista trae por defecto)
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El add-on esta vacilon, aunque para variar lleno de bugs... (claro que teniendo mas de 300+ mods (merged por supuesto porque el engine solo aguanta 256 en total) la verdad ya me acostumbre a los CTD lol.
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El unico juego en que realmente estoy interesado por ahora, le di seguimiento al anuncio desde la semana anterior (cuanto pusieron la cuenta regresiva para el "Megaton Bomb") Fighting Games 4ever!
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Los NFS estan muy orientados a los casual gamers, demasiado faciles, irreales y payasos.
