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123►Genei-Jin

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Everything posted by 123►Genei-Jin

  1. Mas del mismo loctest: http://www.youtube.com/watch?v=OeXKQu0Db8w http://www.youtube.com/watch?v=tF6bq7YdycY http://www.youtube.com/watch?v=GtqbJQ4_47w si quieren verlos todos hay un torrent de 5gbs para bajar.
  2. KOFXII Loctest 1/31- Shinjuku Club Sega http://www.youtube.com/watch?v=SUbCJo0aUZE http://www.youtube.com/watch?v=J7JM2UzyMrs http://www.youtube.com/watch?v=tuZFD39Bgl8 http://www.youtube.com/watch?v=emv1kFcEHMI http://www.youtube.com/watch?v=fAPc2K71-Es http://www.youtube.com/watch?v=QLpyc8WPaww http://www.youtube.com/watch?v=h4yBkIyqLTg
  3. ahi se lo pase, nadamas aviseme como a que horas se conecta usted normalmente porque yo casi nunca me logueo en msn
  4. Su PSN ID es el mismo que su 360 gamertag? si no cualquier vara agregueme a mi
  5. Al final nadie mas se va a apuntar? por lo menos ya pude darle con x[G]SGT/yching, pero por las horas cuesta coordinar y seria tuanis armar una pelota, el lag es bastante bien manejado, yo le doy todo el tiempo con gente de todo lado.
  6. Yo quiero creerles, el problema es que eso mismo dijo nintendo de Smash Brothers Brawl y Namco dijo algo similar de Soul Calibur IV y el online de esos juegos apesta.
  7. Por el online la version de PC probablemente sea lo mejor, habra que ver como lo implementan porque desgraciadamente el codigo basado en GGPO no se va a poder usar en SFIV (poque consume muchos recursos y el juego por si solo tambien, y como se hablaba en otro tema todavia la mayoria de compañias no han sabido implementar multithrading y el juego corre en un solo core) La otra ventaja de jugar en PC es que va a ser mas facil grabar videos, asi uno puede analizar en que esta suckeando y que es lo que hace bien con mas facilidad, ademas que si se hacen torneos online seria mas facil grabarlo.
  8. Los drivers de ATI ahorita estan volando, no tengo ninguna bronca y el crossfire funka con [casi] todo.
  9. Yo tengo las 2 (el 360 muerto lol) la vara con el 360 es casi todos los juegos que me importan los consigo en PC, el PS3 lo tengo simplemente porque me gustan los juegos de peleas y es mucho mas facil pegarle mis joysticks de PS1 y PS2 con adaptadores al PS3 sin problemas, al XBOX solo se le pueden pegar con un adaptador que tiene lag. Al final lo que hace a una maquina apetecible son los juegos, en esta generacion las 3 consolas quedan debiendo para mi, al menos con el 360 y el PS3 de vez en cuando sale algo que me interese, con el Wii los pocos juegos que se supone son buenos o no me llaman la atencion o me aburren rapido.
  10. Nueva entrevista a S-Kill (Seth Killian) http://www.gametrailers.com/player/44721.html
  11. Yo tampoco creo que sea para tanto, aun si el CELL CPU es tan poderoso como lo es, el GPU que lleva es un bottleneck, igual la cantidad de RAM de sistema y video que trae es limitada (aunque el PS2 en su tiempo se la jugo con 2 miseros MB lol)
  12. No hay que ser fanboy, hay que comprar lo que sea que este mejor en el momento, ATI esta mejor ahora y por eso tengo crossfire, en el momento en que nVidia vuelva arriba me pasare de vuelta y asi. Igual con los CPUs, por ahora estoy con Intel, pero cuando AMD saque algo que valga la pena igual me paso de vuelta.
  13. Lo de los multicore es simple un hecho comun, la gran mayoria de los juegos que existen, tanto en PC, como en 360 como en PS3 solo usan un core. Partir un juego en varios threads es un dolor de bolas simplemente porque es aun mas dolor de bolas sincronizar todos los threads. No es lo mismo que una aplicacion de uso general o procesamiento de video donde un retraso en un thread no va a afectar el proceso final. Si en un juego si intenta partir deteccion de coliciones, fisicas, AI, controles, renderizado (la parte que calcula el CPU) en varios threads hay mas posibilidades potenciales de perder sincronizacion. No es que no se pueda, simplemente es un dolor de bolas segun lo que dicen quienes se dedican a esto (incluido el ya mencionado en el thread John Carmack) Son muy pocos los juegos multi-threaded que realmente se benefician con el uso de otros cores, si acaso Farcry 2 y Quake wars. A eso es a lo que se refieren los maes de sony con respecto al que el PS3 tiene mucho mas potencial del que ha mostrado, puesto que se supone que en el momento en el que logren implementar bien el uso de los demas cores pues le sacaran el jugo.
  14. Nuevo update del blog oficial: http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof...ge/entry03.html Ya se ve como va quedando el HUD nuevo.
  15. Tranquilo, yo puse esos como ejemplo nadamas, como dije en otro tema yo a lo que le doy mas seguimiento es a los juegos de pelea, tonces tampoco estoy tan al tanto de toda la libreria disponible que tienen las 2 consolas Eso (lo de los ports) depende de la compañia. El hardware del arcade de Tekken 6 esta basado en PS3, la version de 360 va a ser un port mientras que la de PS3 es la que se uso para desarrollarlo. Igual paso con Soul Calibur IV, lo empezaron desarrollando para PS3 y a medio camino se les ocurrio hacer el port a 360. Devil May Cry 4 tambien, y asi hay varios casos, y no por eso los ports quedaron mal (en el caso de Tekken aun no sabe como quedara el de 360, pero conociendo a Namco es casi un hecho que va a quedar perfecto) Aunque creo que la vara va mas por ser compañias japonesas, los japoneses tienden a darle prioridad al PS3 y luegon si lo ven factible sacan el port para 360, mientras que las compañias aericanas le dan prioridad a la PC y el 360.
  16. Di por eso digo que el mercadeo es el factor determinante, si logran lavarle la jupa a la gente para que compren un GameCube overclockeado 5 veces mas caro de lo que costaba el cubo con la unica diferencia del control (cuyo desarrollo no justifica esa diferencia de precio), entonces lograron mercadearlo exelentemente. Por eso lo comparo con I-Pod, Mac y cosas por el estilo que tienen seguidores enfermos a los cuales decir algo en contra de su compañia favorita es casi como mentarles la madre, de ahi viene el termino fanboy. Exacto, los maes lograron vender la idea que supuestamente iban a revolucionar el mercado y el concepto de involucrar a la familia y toda esa vara. Nintendo [casi] siempre ha sabido vender muy bien sus productos, de ahi que el Gameboy original vendiera lo que vendio y no fuese desbancado por portatiles superiores (que de hecho todavia se refleja a menor escala dicho legado entre el DS y el PSP) Sin embargo el PS3 en si no es tan dificil de programar como lo era el PS2, lo que es dificil con respecto a la programacion del PS3 es el Multicore, que de hecho tambien es dificil en PC y el 360 tambien, sin embargo la arquitectura del CEL es mucho mas enrredada y desconocida que los CPUs de PC o el TriCore del 360. En otras palabras lo dificil no es tanto hacer juegos, lo dificil es sacarle el jugo al CEL. La ventaja de ventas es muy cierta, pero Sony (y Nintendo) tienen la ventaja de que el 360 en japon al igual que todas las consolas gringas no tienen exito. Las exclusividades siempre existen, son la que salen de los 1st parties, Sony tiene Gran Turismo y God of War, MS tiene Halo y Gears of War por ejemplo. Habra que ver que tanto peso pueden tener al final cuando esten disponibles, Gears of War 2 no tuvo el pegue que tuvo el 1ro, God of War por otro lado ha sido muy consistente, Igual que Gran Turismo. Tener ventaja de un año no siempre es determinante. El Genesis/Megadrive salio un año antes que el SNES, al final las dos consolas estuvieron parejas. El Saturn tambien salio mucho antes que el PS1, igual el Saturn tuvo que ser retirado para introducir el Dreamcast que tambien tuvo un año de ventaja sobre el PS2 y pero al final de cuentas no logro nada. Un año de ventaja tambien puede significar un año de desventaja tecnologica, el PS2 es inferior al XBOX y el Gamecube, Sony logro mercadearlo bien (por supuesto apoyado en el exito del PS1) Igual todas las maquinas de Sega fueron inferiores tecnologicamente a sus rivales (con la ecepcion del Master System y el Gamegear)
  17. Los TE ya estan agotados casi en todo lado, yo preordene el mio en Amazon desde diciembre pasado, ahorita creo que bestbuy todavia tiene preordenes del TE, el regular si se fabrica en masa, entonces con eso no va a tener problemas si lo pide en Amazon PS3 Fightstick 360 Fightstick (el de 360 es mas caro por la licencia que cobra Mocosoft, el de PS3 como usa HID no ocupa licencia de nada)
  18. Los dos son buenos a su manera, yo pre-ordene el TE pero es mas por gusto y coleccion que otra vara, en mi opinion estos son los pros y contras de cada stick: TE Fightstick Pros: Mas grande y pesado (muy comparable al Hori Real Arcade Pro) Layout de los botones identico al de un panel Viewlix (mismo que el arcade original) Full partes Sanwa (Sanwa JLF stick y botones OBSF-30) Quick disconnects (las terminales de los cables que se safan) Circuito impreso con todos los botones etiquetados para hacer mas facil el cambio de partes y/o reparaciones. Arte personalizable (la lamina que va debajo del acrylico no va adherida) Boton para apagar por completo los switches de turbo (para evitar presionarlos accidentalmente) Compartimento para guardar el cable. Boton para swapear la funcion del Stick y hacerlo aparecer ya sea como digital o palanca analoga (esto para lograr mayor compatibilidad con todos los juegos) Cons: Precio Fightstick (regular) Pros Precio Usa quick disconnects (igual que el TE) Layout Viewlix (igual que el TE) Facil de modear En general mejor que otros sticks de precio similar (Hori EX2 & Hori FS3) Boton para apagar por completo los switches de turbo Cons: Arte no es tan facil de reemplazar ( es una lamina adesiva, hay que arrancarla, imprimir una por cuenta propia en papel adesivo y arreglarselas para que se vea bien) Mas liviano y pequeño (o sea que se mueve mas si lo usa sobre los regazos, pero a la vgez es mas portatil, asi que tal vez no se deba considerar un con) Partes Madcatz (no son malas pero no son Arcade Spec) En cuanto a uso, o sea lo que es ya jugar que es lo que al final de cuentas importa, los dos son buenos, el TE es mas un objeto de coleccion (porque ademas lo fabricaron en cantidades limitadas) o un stick para gente que se toma la vara muy en serio y va a torneos todo el tiempo. EL blanco mas que suficiente para jugar de todo. aqui le dejo mas fotos de los sticks y un review nuevo del TE tambien: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172420 http://media.gear.ign.com/articles/947/947573/imgs_1.html Que diablos tiene que todo esto con el tema? Si lo aplica al tema de los sticks entonces esta muy fuera de lugar, porque practicamente todos los reviews que se va a encontrar en internet son de gente que no le da juegos de peleas. Comprar un stick es muy facil, solo hay que fijarse en 3 cosas: Si usa partes originales de arcade o no, si el layout es fiel a un arcade o no y si el precio es decente basandose en los 1ros 2 puntos. SI usted compra algo porque le da la gana perfecto, es su plata, su compra y nadie le puede decir nada, el problema es que usted use su experiencia personal como base para recomendar algo que compro porque le dio la gana a otras personas. Cuando hay guias para modear las cosas y ademas lo que se va a modear ya de antemano esta fabricado con ese fin en mente (como es el caso de los stick Madcatz) en realidad no hay riesgo, la unica herramienta que se ocupa es un destornillador.
  19. Sip, estaba medio cantado con el usuario del mae gilleybbaba Aunque estos no son de SF4, los videos de este mae (Majestros) son de los mas locos que he visto: http://sonichurricane.com/ EDIT: Otro video mas de SFIV (para no desviar el tema ) EDIT2: que baboso, ayer edite y no pegue el link del video, aqui va: http://blog.us.playstation.com/2009/01/21/...-san-francisco/
  20. Es que Vista trae el paquete "games for windows" y jala el driver el solo. El pequeño es igual de facil de modear que el Tournament Edition, de hecho no hay razon para modear el TE porque ese ya trae partes Sanwa, el pequeño en cambio trae partes Madcatz, que la verdad segun dicen los que lo han probado no estan mal. Aqui le dejo una foto del pequeño (el Fightstick regular) que subio Markman a un thread en shoryuken.com (este es el link del thread original por aquello: http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=173175)
  21. Si se atreve a nodear un toque y no quiere gastar mucha plata lleguele a ese, de todos modos el tournament edition esta agotado por ahora (probablemente luego saquen mas) En cuanto a modearlo, el joystick ya esta hecho para eso, es decir que los cables ni siquiera vienen soldados si no que traen terminales que uno nadamas las safa y ya y los cables vienen en codigos de color. Aun sin modear ese joystick es bien solido, si nunca ha usado un Sanwa o Seimitsu original en realidad no va a notar tanta diferencia al principio. Si se manda a modearlo los sticks japoneses mas comunes en Cas de juegos de pelea son el Sanwa JLF y el Seimitsu LS-32-1. Los botones que ocupa son de 30mm de diametor, los mas comunes son los Sanwa OBSE-30, hay Snap ins (nadamas se unden y quedan prensados) y los screw-in (que como dice el nombre traen rosca). La critica que le hice al X-Arcade no solo la hice porque yo tambien tengo y he tenido un aterro de joysticks (y he armado y modeado tambien) si no que tambien es la opinion general de comunidades enteras como Shoryuken.com, Cyberfanatics, TekkenZaibatsu, SDtekken, etc..., Y lo del lag es algo que se prueba facilmente con juegos como Guitar Hero donde se puede calibrar el control y se ve de plano un retraso de respuesta en los X-Arcade. En PC se prueban con emuladores que tengan step-frame (o sea usted asigna la pausa del emulador y el puño debil a un mismo boton fisico, se mete a SSF2 o algun otro juego viejo cuya emulacion este al 100%, presiona ese boton y luego con step frame usted uenta cuantos cuadros tardo desde que presiono el boton hasta que la animacion del puño debil comenzo, si el control es bueno la animacion debe comenzar inmediatamente en el primer frame.) Di mae tuanis, pero como dije antes yo trato de que mi opinion personal no se sobreponga a y a ademas este apoyada por la de comunidades enteras que juegan torneos internacionales todo el tiempo. Esos maes no son como uno que juega por hobby, esos maes conocen de verdad el medio en el que estan, conocen sus limites y con ello lo saben sobreponer con el equipo adecuado y en torno a eso los joysticks japoneses estan muy por encima de los americanos y todavia mas si son de imitacion. Sip, tanto los de 360 como los de PS3 sirven en PC, los de 360 ocupan el driver de MS, los PS3 son HID y no ocupan driver. El TE stick tiene un switch para cambiar la funcion del stick entre digital o la palanca analoga derecha, asi que a pesar de ser fisicamente digital se puede usar en juegos que requieran analogo. Los Pads solo sirven en modo digital, el Fightstick normal no se.
  22. Guile ownage! Uno de los 1ros combo videos de SFIV. Puntos extra al que sepa quien es el jugador que hizo el video.
  23. Mas vieja? mae la historia del 4 se desarrola ANTES del 3 por eso dije que para ponerla tendrian que hacerla una mocosa, no una roca. El 4 es una precuela del 3 asi como la serie Zero o Alpha es una precuela de lo que pasa en SF2. Si lo que usted esta diciendo es que la hagan ver un poco mas vieja en el 3 (asi como re-escribir la historia del 3) ya es un poco tarde para eso, ya hay 3 versiones de SF 3 (NG, 2I y 3s) desde 1997. Ono quiere venderle este juego a los jugadores casuales, Street Fighter 3 no existe para la mayoria de la gente y la gente que si lo conoce en general no es fan de los personajes del 3. De todos modos ver a Ibuki en el estilo grafico del 4 tampoco me hace gracia, para mi todavia este juego es EX4 y no el 4 que los hardcore fans esperabamos.
  24. Sin embargo sony logro lo que realmente queria con el PS3: desbancar al formato HD-DVD. Ese era uno de sus objetivos primarios. Desgraciadamente el PS3 se vio sacrificado para lograrlo puesto que el precio base de la consola se vio directamente afectado. EL PS2 tambien se consideraba la consola mas incomoda de programar de su generacion en comparacion con el XBOX y el Gamecube, son embargo igual domino por completo el mercado, por lo tanto la dificultad de programacion no es factor determinante, el factor determinante a final de cuentas es el mercadeo, por eso el Wii que nisiquiera me atrevo a considerarlo una consola vende como lo hace, igual que el I-pod y cosas por el estilo que a pesar de ser superados por la competencia en hardware/software igual a punta mercadeo se sostienen.
  25. Street Fighter IV se ubica antes del 3, por eso Vega (o M. Bison como le llaman los gringos) esta vivo y por eso no hay ningun personaje del SFIII. Para meter a Ibuki en SFIV tendrian que representarla como una mocosa de 13 años.
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