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123►Genei-Jin

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Everything posted by 123►Genei-Jin

  1. El interes es simplemente aprender de quienes se consideran los mejores jugadores del mundo. A nivel nacional obvio que seguiremos jugando en consola, pero el juego se vuelve una pega cuando cuando todo mundo lo juega igual y nadie se preocupa por sacarle el jugo como se debe. Como ejemplo, a pesar de que KOF si ha tenido una ecena bastante movida en el pais, la mayoria de la gente no lo juega como se supone que se debe segun el engine, cuando usted ve ticos jugar es practicamente ver gente tecleando combos y jugando random select. La estrategia queda totalmente perdida.
  2. Sin version de Arcade el juego simplemente no va a ser jugado en Japon. En Japon nadie juega la version de consola de vanilla SFIV. Los Japoneses siempre dictan como se juegan los juegos de pelea, siempre son ellos quienes descubren las mejores estrategias, los matchups, combos mas efectivos, practicamente todo. Basta con ver como las estrategias para personajes como Cammy o Gen no han evolucionado practicamente nada en comparacion con personajes como Viper que se consideraban low tier y ahora que se le consiodera mid-high gracias a la forma en que se han implementado sus diferentes propiedades (super jump cancel cancelando casi todo lo que ella hace para hacer feints o cortar recovery time o cosas por el estilo) Sin Japoneses jugando SSFIV van a pasar dos cosas: 1-) el juego no se va a jugar en EVO 2-) si se incluye en EVO casi ningun jugador top japones va a ir 1 no es importante, pero 2 si, porque el torneo se volveria tan aburrido como lo fue 3s este año y ya de hecho hay mucha gente que planea no participar del todo. Los torneos y top level play son lo que realmente le da vida a los juegos de pelea, sin arcade release se va a convertir en otro mas del monton como DOA4. Sin animos de asumir ni acusar nadie, no veo como alguien puede decir que le gustan los juegos de pelea y no sentir preocupacion por la falta de una version de arcade del juego mas nuevo de la saga mas influyente del genero. El genero siempre ha sido primordialmente desde sus inicios arcade. Aqui va de nuevo la 2da entrevista con Ono pero en youtube para los que tengan broncas con el otro link:
  3. Juri & T.Hawk video en mejor calidad (metanse a ver la version HD): Que asco sin version de Arcade EVO va a ser puros gringos el proximo año
  4. Eso mismo pense yo de Rufus, Viper, El Fuerte, Abel para SFIV, o Rose en Alpha/Zero, o Casi todos los de SFIII en su momento, o los personajes de Arika en la serie EX, etc... Los diseños Capcom nunca han sido mis favoritos con ecepcion de Darkstalkers, Yun, Yang, Ibuki, Q y Makoto, pero al final siempre logran clavarse en el fanbase. EDIT: Aparentemente no va a salir version de Arcade, lo cual es una pesima noticia porque SBO (el torneo mas importante de Japon) se juega exclusivamente en Arcade y con esto probablemente los jugadores top japoneses pierdan interes (en Japon es extraño que se jueguen estas varas en consolas, normalmente las versionas caseras se consideran inferiores dada la historia de malas conversiones existente) Aqui el video: http://www.gamereactor.se/nyheter/19583/GR...eet+Fighter+IV/
  5. Trailer extendido con montaje del juego, primer video donde se ve Dee Jay (Yay!) http://ruliweb2.nate.com/ruliboard/read.ht...2&main=xbox EDIT: Mismo video pero en youtube: Edit 2: Juri Vs Thunder Hawk:
  6. SFIV ya casi cumple 2 años de estar en Arcade, de aqui a que salga SSFIV la version de consola ya tendra año y medio. La version de PC no cuenta porque fue un experimento, ya que las PC nunca se han considerado como target audience para juegos de pelea. El Juego ya es viejo.
  7. falta casi un año para que salga el SSFIV, todavia le queda tiempo para jugarlo y sacarle el jugo.
  8. Nueva info: Despues de que una horda de jugadores de shoryuken.com y capcom-unity empezaramos a bitchear sobre la falta de una version de Arcade, hoy Ono hizo un post en blog hablando de que podrian considerar una version arcade despues de todo. Traduccion un poco vaga de 特別な外人 de SRK: Blogs oficiales de los personajes: Juri T.Hawk Nuevas PICs en la pagina de Famitsu (Dee Jay rules!): http://www.famitsu.com/game/news/1227966_1124.html Trailer: T. Hawk, Dee Jay y Juri (personaje nueva, practica Tae Kwondo) estan confirmados. Se esperan alrrededor de 8 personajes en total, de los cinco que faltan se rumoran muchos, principalmente Dudley, Ibuki, Makoto, Guy, Adon y Cody. Tambien se rumora un nuevo luchador de nombre Hakan. No hay mucha info, aparentemente ahora cada personaje tiene un super y dos Ultras, ademas parece haber un muti hit absorb focus attack. Entrevista con Yoshinori Ono desde TGS 2009: Source (de la entrevista): Gamespot http://tgs.gamespot.com/video/6230545/ Se destaca de esta entrevista: -El juego NO va a costar full retail price, Yoshinori Ono lo dice muy claro en la entrevista (esto para los que dicen L4D2 again...) -Saldra a la venta en spring del 2010 (marzo/mayo, por ahi) -Extras para los que conservamos el disco original de SFIV (probablemente se refieren a consolas) -Al menos 8 personajes mas (aparte de los ya existentes en SFIV) tal vez mas si hay tiempo. -Tweaks al engine basados tanto en sugerencias de la comunidad como testing interno propio de Capcom. -Tweaks al online play (no especifican si el netcode en si o simplemente extras como lobies) Hi Res Scans: http://www.host-images.com/u/files/luxnj26un99k9bs1g0fa.jpg http://www.host-images.com/u/files/jmapa5ptah7js2j33jep.jpg http://www.host-images.com/u/files/8saef5df5qunpuhhjaf1.jpg DIRECT FEED PICS: Famitsu FTW: http://www.famitsu.com/image/3834/Xn65P245...Y6VSo3rYv5.html Hi Res Pics: http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news....action=voirtout Esperemos que el gameplay sea mas enfocado a la ofensiva, porque SFIV tal y como es es una pega tongue.gif EDIT: mas info (10/01/09)
  9. Ya falta poco para que salga, no aguanto las ganas de jugar BR, ojala Namco decida en algun momento sacar una secuela de Tekken Tag.
  10. Pero son los mismos juegos? es decir nadamas con la resolucion mas alta pero las mismas texturas de PS2 y nada nuevo? no bump maps ni shaders ni nada ? meh, son 2 de mis juegos favoritos pero nunca me a gustado la idea de comprar el mismo juego 2 veces sin ninguna mejora substancial especialmente cuando se publica en una maquina que puede hacer mucho mas. Para los que nunca jugaron esta seria si es una buena opcion, yo sigo esperando el 3.
  11. Las versiones de PS1 y Saturn fueron programadas por Capcom de Japon y no se juegan para nada como el arcade. Las versiones de consola son relativamente jugables, la version de arcade es un desastre. El blogspot de Alan Noon tiene mucha info con la historia detras del juego y fotos con los actores: http://alan-noon.blogspot.com/2007/08/foll...hter-movie.html Tambien el thread en SRK: http://forums.shoryuken.com/showthread.php...5411&page=2
  12. En todas, es que en SRK estaban reportando que si se podia, pero como yo me vole el 1er parche no pude probar si me conectaba sin instalar el 2do. AHora que llegue del brete lo pongo a instalar, en la tarde lo intente pero tuve que jalar y lo cancele.
  13. Parche 1.02 listo en PSN. En netcode esta miles de veces mejor, lo malo es que se puede jugar contra gente que no tenga el parche y eso por supuesto nulifica el que uno si lo tenga. El bug de Raiden con Betsy esta arreglado, falta testear los infinitos de Joe y Chin.
  14. Daigo no spamea shoryus, lo que hace ese mae es puro baiting, se trata de aparentar venderse pero a una distancia safe. Daigo juega contra gente de nivel parecido, por eso no se tragan el bait tan facil. Con Ryu el Shoryuken es muy ventajoso porque aun cuando se da un trade con alguien que le brinque, da tiempo de recuperarse y hacer Super/Ultra o por lo menos un EX hadouken, o si no siempre esta la posibilidad de FADC o o simple anti-air wp srk que tambien da tiempo para juggle into Ultra/Super. En otras palabras, no es lo mismo abusar del SRK de Ryu que tiene muchas opciones que spamear fp-srk con Ken que es una vendidota. anyway...
  15. Siempre va a haber gente que spamee, pero por lo menos cuando les cuesta se aguevan y dejan de jugar. Da pega meterse a jugar online para darle como con 20 maes asi hasta que salga alguien bueno, y para cuando sale alguien bueno todavia hay que rezar para que no tenga lag. Por eso me da pega jugar SFIV y casi nunca me logueo, hay demasiadas cosas en contra y demasiados juegos buenos que jugar que no tienen dichos problemas.
  16. Blanka no tiene nada broken, es incomodo online porque cuesta bloquearle la bola con lag, pero de hecho es un personaje dificil de usar offline porque se vende bastante cuando uno lo bloquea. Le dimos con 2 barras de coneccion (pense que tendria mejor coneccion contra gente de aqui pero sigo teniendo mejor coneccion con US) por eso le di casi random y nunca use a VIper que es el unico personaje al que le he dedicado practica. Cuando alguien se traga un fireball lento de Rose definitivamente hay input lag. Yo no digo que sea catastrofico, pero si es molesto, es simplemente esa vara de "if it ain't broken, don't fix it", simplemente me parece inecesario, todos los SF anteriores estaban bien sin esas varas. El problema de que alguien pueda hacer las varas sin practica es que se estancan porque se conforman con solo sacar toques y de ahi salen los flowchart ken que solo spamean shoryus a lo tonto. Es cierto que estoy generalizando pero desgraciadamente es bastante comun.
  17. El problema de los shortcuts y autocorreccion no es que ayuden a los n00bs, el problema es el overlapping que ocurre cuando uno quiere hacer un input especifico pero el juego decide hacer algo completamente diferente, en training mode con el input display habilitado se puede ver claramente (hay un thread bastante amplio en SRK sobre esto tambien)
  18. Creo que le fallo la comprension de lectura, yo no estoy criticando los graficos 3d, simplemente estoy poniendo en duda el exito comercial del juego si se hubiese desarrollado en 2d. Es evidente que la mayoria de jugadores casuales consideran el arte del 2d algo primitivo y se dejan llevar muy facil por graficos en terminos generales, por ejemplo una de las quejas sobre KofXII es que los sprites no son HD y se ven pixelados. Tambien esta del caso de Blaz-Blue que arranco muy fuerte pero ya se le esta apagando la popularidad porque como cualquier buen juego de peleas este requiere mucho esfuerzo para dominarlo, nada de short-cuts retrasados ni autocorreccion de movimientos como en SFIV. Basta con ver la opinion ignoprante que la mayoria de la gente tiene sobre la serie Street Fighter EX, cualquier jugador casual le dira que son una basura, sin embargo la premisa de los EX es exactamente la misma que la de SFIV, solo que con graficos horribles y sin la estupidez del sistema de Ultras (al menos el 1ro y el 3ro, el 2 esta broken por culpa de los exel combos como todo juego de Capcom con custom combos). Muchas de las mecanicas que forman parte de los SF modernos se originaron en los EX como los EX cancel o el guard break. Con respecto a si el juego es popular entre los OG o no, en ShoRyuKen.com se evidencia bastante, los subforos de SFIV estan plagados de usuarios del 2009, los subforos de HDR, 3s, MvC2, Tekken, etc, son mas visitados por los OG. En general nadie considera SFIV un juego malo, simplemente es muy distante de lo bueno que son ST y 3s. Ojala cuando se les ocurra sacar la inevitable pseudo secuela "champion edition" o "turbo" o "dash" o lo que sea, se vuelen el maldito "easy mode" porque saca de quizio que cualquier baboso sin talento pueda hacer reversals como sin nada solo porque el juego autocorrije inputs y permite short-cuts absurdos. La gracia de un juego de peleas es aprender a jugarlo, si las varas salen facil y sin esfuerzo ya pierde sentido jugar. Lo unico que se logra con estas auto ayudas es que la gente nueva no aprenda realmente a jugar y se estanquen en un nivel mediocre y se conformen con jugar asi.
  19. domingo 10AM lo veo dificil, aunque me queda cerca, SFIV no me motiva mucho, al menos no al nivel de STHD, 3s, Kof98UM o kof2k2UM. A veces me agueva ver que le den tanta pelota a un juego tan aburrido habiendo tantos juegos de peleas tan buenos. Me pregunto si tendria el mismo exito si lo hubieran hecho 2d como todos los fans originales queriamos.
  20. Espero que las PCs que piensan usar en ese torneo tengan ATI VCs porque de lo contrario van a tener 1 frame de input lag si usan nVidia con V-Sync (sin V-Sync no vale la pena jugar un juego cuyo origen es el Taito Type X2) Ademas imagino que tendran los USBs overclockeados a 1000hz. Por lo demas, suerte con el evento, hace falta que se hagan mas actividades por el estilo porque los juegos de pelea no son lo mismo online.
  21. Diay, esta en la firma , es el mismo en XBLN, GFWL y PSN, Natskuga13
  22. Los tier lists no se sacan por stamina, se sacan por matchups, de un sample de 10 matches entre 2 jugadores top con su respectivo personaje, simplemente se cuenta cuantas gana cada personaje, por ejemplo Guile es low porque tiene demasiados matchups 4-6. La mayoria de tier lists que hay se basan en la version de arcade (en la cual no salen Gen, Rose, Cammy, Sakura, Fei-Long, Dan, Gouken ni Seth) de todos modos los personajes de consola en su mayoria se consideran low tier. El tier list mas reciente de la revista Arcadia esta asi: S: Sagat A: Ryu, Akuma, Zangief B: Dictator, Rufus, Boxer, Viper, Honda C: Abel, Fuerte, Dhalsim, Chun, Blanka D: Ken, Guile E: Claw Ese seria el tier list japones mas reciente, el tier list gringo varia un poco sin embargo no se toma tan en cuenta porque en US no hay mucha variedad de jugadores top, la mayoria de los top juegan con los mismos personajes.
  23. Ya agregue a todo mundo aunque el steam group no me sale en el search y me dio pega buscarlo a pata. Desatnti es compa del brete, el mae es medio perdido y quien sabe si va a responder, el mae le da en PC.
  24. Solo KOFXII, aunque no le estoy dando online, me vole el 1er parche porque tiene varias cosas que lo arruinan (como la vara de Elizabeth contra Raiden o el combo infinito de Joe) Estoy esperando el parche nuevo que se supone sale a finales de mes, ojala quede bien. Blaz Blue se ve tuanis pero no quiero darle tantos juegos al mismo tiempo por ahora, prefiero concentrarme un poco en los personajes que mas me entretienen en pocos juegos para sacarles el jugo. EL juego que realmente quiciera darle pero probablemente nunca le de a menos que vaya a Japon es Virtua Fighter 5R, maldito Sega que nunca actualizo las versiones caseras con respecto a la ultima version de arcade.
  25. Di yo quiciera creer lo mismo pero los tiers existen y jugar con low tier characters requiere mucho mas skill que jugar con top tier. Solo vea resultados de torneos de SF3 por ejemplo, siempre los primeros lugares estan dominados por los top 3 (Yun, Chun-Li y Ken). Igual pasa en SFIV (aunque esta mejor balanceado que el 3) los top tier siempre estan en las finales (Sagat, Ryu, Gouki). En SFII pasa igual (Balrog (boxer), Dhalsim, Ryu) Y asi puedo seguir con listas de top tiers y comparandolas con los characters que dominan torneos. Ademas de los tiers tambien hay que tomar en cuenta las barreras de ejecucion, pues hay personajes como Yun en SF3s que aunque es el mejor personaje del juego, requiere mucho mas conocimiento y practica que Chun-Li por mencionar otro top tier en ese juego (uso 3s como ejemplo por ser en juego que conozco mejor) Aunque uno definitivament no esta al nivel de un jugador de torneo, eso no significa que uno deba ignorar esas varas porque si no al final uno nunca llegaria a entender como funciona el juego. Hay que aprender de los mejores y esos maes como Mago, Kindevu, Daigo, Wong, etc... son los mejores.
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