Jump to content

123►Genei-Jin

Miembros
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 123►Genei-Jin

  1. Yo todavia no entiendo porque gente (que parece no jugar el juego) sigue criticando tanto a KOFXII. El engine es muy solido, los tiers muy balanceados, es tal vez el unico juego de peleas que ha sabido implementar un sistema de custom combos que no es dominante ni rompe el juego. Habiendo otros KOFs que realmente son garrafales y estan repletos de errores, exploits, glitches, combos infinitos y desbalanceados hasta el ojete (como KOF97, KOF99 y KOF2001) de verdad que no entiendo que alguien pueda decir que KOFXII es un mal juego. Parece mentira que por tonteras como finales he historia (cosas que todo mundo se brinca estripando start como loco despues de la 1ra de verlois) se le critique tan fuerte a un juego que tiene un engine tan solido. Como sea, este es el thread de KOFXIII, KOFXII podra haber sido un juego incompleto en algunas areas pero sin esa base no estariamos esperando un nuevo KOF en este momento.
  2. Los inputs siguen igual, probablemente ya se ha ido acostumbrando, pero al autocorreccion sigue igual. El balance no cambio mucho, por ejemplo personajes que no necesitaban nerfs como Viper recibieron algunos, en el caso de ella el recovery de los burning kicks es un poco mas largo (no recuerdo la cantidad exacta de frames ahorita) Fei-Long, Guile y Vega siguen apestando. Fei-Long no tiene forma alguna de confirmar el Ultra 1 y el Ultra 2 al igual que todos los Supers/Ultras que funcionan como counter es una burla (se puede decir lo mismo del Ultra 2 de Cammy). Guile sigue con los mismos problemas que en SFIV, el flash-kcik no sirve para nada porque no tiene nada de prioridad y casi siempre intercambia golpes y rara vez gana, los Sonic Booms siguen siendo muy lentos e inefectivos para hacer presion, sus golpes normales no son tan buenos como lo eran el SFII, algo que definia al personaje y al igual que Fei-Long, no tiene formas eficaces de confirmar el Ultra. Vega necesita muchos arreglos para volver a ser dominante como lo era en SFII, necesita mas velocidad en el Izuna drop, mejores hitboxes en los golpes normales (principalmente puño medio agachado, puño fuerte agachado y patada media agachado), el startup del rolling claw es demasiado lento, aun el de la version EX. Sagat sigue siendo un personaje dominante, pues no solo tiene muchas herramientas para mantener a alguien de lejos si no que tambien tiene muchas formas de presionar y conseguir hacer daño muy facil ademas de que confirmar su Ultra I sigue siendo tan facil como siempre. Ryu igual sigue dominando tambien, sigue teniendo muy buenos pokes y las formas mas retardadas de confirmar Ultra 1. Lo mismo Rufus, sigue teniendo 20000 formas faciles de confirmar Ultra. Di no creo que sea buena idea hacer una lista completa, puesto que en general con eso se capta la idea de que el cambio de SFIV a SSFIV no es muy grande, la lista de tiers parece cambiar bastante en el mid tier pero el juego solo lleva una semana y resto afuera y es muy temprano para hablar de tier lists mas solidos, especialmente tomando en cuenta que casi todos los datos que son de gente jugando online y alguno que otro grupito muy cerrado de gente que le da offline. Con los personajes nuevos por ahora se ve que Hakan tiene demasiados problemas a la defensiva, sus unicas defensas son 3 golpes normales principalmente (F+MP, F+HP y la otra no me acuerdo, no lo uso mucho) en la esquina es carne de cañon para muchos otros personajes. Juri se ve muy bien en rushdown, tiene muchos combos y links y con se eso se pueden hacer mixups muy buenos, parece muy solida por ahora. Los personajes que retornan, T.Hawk Me gusta mucho, el puño medio agachado no es tan solido como lo era en ST pero aun asi funciona muy bien, igual que su patada fuerte agachado, puños debiles de cerca y D+FP en el aire, casi todos los mixups con tick command throws funcionan como antes, el timing un poco mas lento mas que nada. El condor dive sigue siendo efectivo cuando se mide bien. Dee Jay funciona muy bien, aunque para los que lo usaban en ST hay que pasar un rato en training para adaptarse, lo siento bastante lento, la patada fuerte agachado (la que se desliza) recorre mas distancia que antes y se recupera muy lento, los crossups continuados con puños debiles llevan un timing diferente y el recoil es mas pronunciado, sus juggles viejos no funcionan aunque tiene nuevos con sus movimientos EX. Makoto no me gusta, no se puede presionar tan bien como en 3s porque el starup de sus movimientos es muy lento, el command grab es el unico que todavia funciona como deberia, sigue siendo entretenido usalra pero dista mucho del personaje que ella es en 3s. Ibuki es bastante efectiva, aunque en general es mucho mas facil de usar que en 3s, los target combos se sienten mas como teclear un numero de telefono que otra cosa y confirmar en Ultra II con el SJC es demasiado facil. En general es un buen personaje pero para mi gusto le quitaron parte de la gracia que ella tiene en 3s. Dudley es muy bueno en ofensiva y en rushdown, en defensa tiene mucho problemas. Adon no lo he traveseado mucho, me parece que sigue muy unidimensional (muy dependiente del Jaguar tooth y el Jaguar kick) Cody tampoco lo conozco mucho, parece no tener muchos links y ser sencillo de usar, se ve bueno en defensa no me parece tan ofensivo. Guy se siente bien, un poco mas lento que en los alphas, sus movimientos especiales no se ven muy safe.
  3. Un cinemilla con Dark Ash, Botan y Rose:
  4. NeoMax se ve muy tuanis y poco abusivo para lo poderoso que es (por la cantidad de barras que ocupa) Bueno K' ya esta revelado oficialmente: http://game.snkplaym...cter/index.html Por si alguien quiere el tema de K': http://www.mediafire.com/?jyzmzi2ykjn Algunos pics nuevos: http://photos.zorpia...c/album/1379105
  5. Famitsu Scans (sobre Takuma y Vice): Nuevo NeoMax Demo: EDIT: Es mas bien omenaje a Mas Oyama: Doppo es una de tantas posturas de Karate: http://www.youtube.com/watch?v=D864Zd1vEVkhttp://www.youtube.com/watch?v=D864Zd1vEVk
  6. Takuma y Vice oficialmente revelados: Takuma tiene un nuevo stance omenaje al Orochi Doppo: Vice con su stance original de KOF96: 2 ecenarios nuevos (son grandes, por eso mejor pongo link): US: http://img706.imageshack.us/img706/9622/kofus.png Y Jungla: http://img690.imageshack.us/img690/9568/sanstitrefcq.png
  7. Pero Smash no es un juego de peleas, es un Brawler, es como compara Mario Kart con Gran Turismo (aunque MvC seria mas equivalente a Ridge Racer que a GT, pero la idea se entiende )
  8. Finalmente una secuela de la serie MVC, a ver como resulta (espero no tan desbalanceado como MVC2 o tan poco refinado TvC) Una de las series mas populares a pesar de su exagerado desbalance y combos infinitos faciles. Bueno, aqui la info: http://www.youtube.com/watch?v=JGu9xl0glTY IGN: http://ps3.ign.com/articles/108/1084617p1.html http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3178896 http://marvel.com/news/vgstories.12122.first_look~colon~_marvel_vs~dot~_capcom_3 Entrevista con Ryota Niitsuma: http://www.gametrailers.com/video/captivate-10-marvel-vs/64653?type=flv
  9. Intro en direct feed:
  10. Parece que si porque parece que hay Hyper Drive (Hyper Drive es apretar B+C durante la animacion de un golpe para cancelar los recovery frames y continuar con otro golpe, la combinacion de B+C gasta una barra (o bolita) es lo mismo que en KOF2002 y muy parecido al Quick Cancel de KOF98UM, y despues de reventar la barra el personaje queda en Hyper Drive que tambien incrementa la intensidad de los DM) Entre otras cosas, videos del LocTest: EDIT: Mas LocTest vids: http://www.youtube.com/watch?v=E_-vl8c8xqM http://www.youtube.com/watch?v=0mMRqFsBvNg http://www.youtube.com/watch?v=x6SYFSjX4v0 http://www.youtube.com/watch?v=w9bBotLrseY http://www.youtube.com/watch?v=UyIU0AXA24g
  11. Un video con la intro y ademas por fin se ve a Yuri en accion: http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm10171032
  12. Se parece, pero por ser la saga de Ash esta dificil que lo metan, si se le pudiera ver el bigotazo tal vez lo confirmaria Algunas listas de movimientos: http://imgur.com/CKw7c.jpg http://imgur.com/AJdzr.jpg http://imgur.com/qzThd.jpg http://imgur.com/EHctD.jpg http://imgur.com/b1GdH.jpg
  13. Esta Imagen de los Bosses esta interesante, aunque solo se reconocen a Botan (KOFXI), Shion (KOFXI) y Mukai (KOF2K3)
  14. http://ameblo.jp/garoumow/ Por ahora esta casi confirmado: Los CC's seran reemplazados por movimientos EX El juego trae un Hyoer Drive Mode (similae al canceling de KOF2002, SvC Chaos, NGBC) Personajes practicamente confirmados: Vice Kula Yuri King Mai K Durante el transcurso del dia se espera un trailer y mas info ya que en este momento se esta realizando un LocTest. Entre otras cosas importantes, el organizador de SBO confirma de KOFXIII estara en el siguiente SBO.
  15. Hakan walktrough con Seth Killian: http://www.gametrailers.com/video/hakan-walkthrough-super-street/63426 Agunos videillos nuevos de gameplay:
  16. Hakan: http://www.youtube.com/user/SaikyoRB?feature=mhw4#p/a/u/1/zXFOlJusRWs mirror: http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/35904/super-street-fighter-iv/videos/ssf4_trl_trailer_30810.html http://www.youtube.com/user/SaikyoRB?feature=mhw4#p/a/u/0/TXLxgxX6poo mirror http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/35904/super-street-fighter-iv/videos/ssf4_trl_hakan_juri_30810.html;jsessionid=q41rqj94bsfk
  17. Mae Hakan es un grappler nuevo, no hay mucha info pero a simple vista se parece un toque a Darum (de SFEX), no han soltado mucha info la verdad. _______________________________________________________ Aqui hay videos nuevos de Justin Wong demostrando a los personajes de 3s en SFIV: Dudley: http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-super-street/62757?type=flv Makoto: http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-super-street/62759?type=flv Ibuki: http://www.gametrailers.com/video/exclusive-character-super-street/62755?type=flv
  18. Si va a salir pelicula, viene incluida con la version de coleccion (japonesa). No se hay planes aun de sacarla en US, todavia no se sabe si piensan sacar version de coleccion/limitada en US. Como el PS3 no tiene bloqueo regional igual se puede comprar y usar la version japonesa sin problemas, con el 360 ocuparia tenerlo modeado. EDIT: Supueta foto de Hakan leaked: http://www.eventhubs...reet-fighter-4/
  19. El juego es bastante entretenido, es como una media secuela de SVC Chaos en cuanto al gameplay basico, pero con tagging, SVC Chaos fue un juego incompleto porque se empezo a desarrollar durante la transicion de SNK a SNKP y hubo muchos problemas durante su desarrollo, pero NGBC se siente mucho mas complejo. La unica queja real de NGBC es que Mr. Big y Kim como equipo son bastante dificiles de vencer en manos de alguien que los sepa usar. pero en general el resto de los personajes estan bien balanceados.
  20. El juego de peleas mas complejo y tecnico del mercado regresa con una nueva revision, hasta ahora no hay una lista de cambios y solo este teaser trailer, pero ya a simple vista se ve un enfasis en stun juggles en lugar de air juggles: Hasta ahora solo esta anunciado para arcade, la ultima revision que llego a consola fue "B", a pesar de que la comunidad a estado presionando a Sega para que actualize las versiones de consola, tendremos que esperar a ver si este Final SHowdown por fin llega a consola.
  21. Los profiles de los personajes nuevos ya estan online: http://www.capcom.co.jp/sf4/character.html Pero si les da pereza cargar los Ultras 1 x 1, aqui estan compilados los Ultras de los personajes nuevos:
  22. Trailer: http://www.gamespot.com/xbox360/action/supersf4/video/6250994/super-street-fighter-iv-new-characters-trailer?hd=1 Version youtube: Entrevista con S-Kill: http://www.gamespot.com/xbox360/action/supersf4/news.html?sid=6251047&tag=topslot;thumb;2&mode=previews Ibuki vs Makoto: http://uk.gamespot.com/xbox360/action/supersf4/video/6250993?hd=1 Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=Ssf53lz0_kg Dudley: http://www.gamespot.com/xbox360/action/supersf4/video/6250992/super-street-fighter-iv-dudley-vs-sagat-gameplay-movie?tag=videos;title;1 Mas pics: http://www.gamespot.com/xbox360/action/supersf4/images/6251047/4/?path=2010%2F047%2Freviews%2F975211_021710_embed004.jpg&caption=Adding%2Bninjas%2Bis%2Bnever%2Ba%2Bbad%2Bthing.&cvr=oy41
  23. Mas pics (de NeoGAF)
  24. Makoto no tiene nada que ver con ningun shoto y la unica semejanza entre Dudley y Balrog es que usan guantes de boxeo, Ibuki es uno de los personajes mas versatiles y variados que hay en toda la saga de SF, algunos videillos de 3s: El mejor jugador con Makoto (J) destruyendo al mejor jugador con Dudley (Kokujin): http://www.youtube.c...h?v=Bxke7BGgMow Ese fue un mal dua para Kokujin, aqui un video de lo que puede hacer Kokujin encendido: Y por ultimo Aruka, a quien tambien se le reconoce como el mejor jugador con Ibuki:
  25. Ahora solo falta ver si realmente son los mismos personajes en terminos de gameplay o si solo estan ahi graficamente como casi todos los personajes de SFII en SFIV. Lo otro que estoy esperando es ver que excusa tienen para que Ibuki y Makoto se vean igual que como salen en SFIII considerando que timeline de SFIII es como 5 años despues de SFIV y en SFIII Ibuki y Makoto rondan los 17 años. AUnque los storylines en juegos de pelea la verdad nunca han valido un cinco pero es vacilon ver las babosadas que inventan para excusar cosas asi.
×
×
  • Create New...