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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Armageddon: Torneo Quake IV 1v1 Lista Oficial de Mapas Para ir anunciando la lista oficial de mapas se ha creado este topic temporal. El objetivo es que la comunidad sepa con tiempo que mapas se deben ir practicando y conociendo, para que a la hora del torneo sean más familiares. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- De todos los mapas originales para Quake IV, The Lost Fleet es el que mejor se adapta para juego en duelo. Sin embago se necesitaron algunas modificaciones competitivas, reflejadas en su 2da. versión del Pack-TMP. Nombre del Mapa: [TMP]The Lost Fleet Nombre del Archivo: mp/q4dm3tmp Armas y Municiones: bullets: 1 shotgun: 1 shells: 1 grenade launcher: 1 grenades: 1 rocket launcher: 1 rockets: 1 nailgun: 0 nails: 0 hyperblaster: 1 cells: 1 lightning gun: 1 lightning gun ammo: 1 railgun: 1 slugs: 0 Armadura: Shard (5 a): 3 Amarillo (50 a): 2 Rojo (100 a): 0 Vida: Verde (5 hp): 9 Amarilla (25 hp): 3 Naranja (50 hp): 0 MegaHealth (100 hp): 1 Descripción: El mapa casi de 3 pisos es de tamaño adecuado para duelo, más horizontal que vertical, con 1 teleporter y un par de jumpads. Pocas municiones, armas, vida y armadura esparcido todo a lo largo del mapa obligará a los jugadores a pelearse por los items de mayor valor. La adición de una 2da armadura amarilla y un megahealth en la arena fuerza a los contendientes a luchar por cada frag, evitando el abuso del railgun y permitiendo un poco más de versatilidad en las batallas, donde el que trata de ganar control será recompensado si lo intenta de la manera correcta. Más Imágenes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Algo pequeño y simplista, Phrantic ofrece más de lo está a simple vista. Este mapa original de CPMA para Quake III Arena logra una exitosa conversión en su sucesor. Nombre del Mapa: Phrantic Nombre del Archivo: mp/swq4dm1 Armas y Municiones: bullets: 1 shotgun: 1 shells: 1 grenade launcher: 1 grenades: 0 rocket launcher: 2 rockets: 0 nailgun: 0 nails: 0 hyperblaster: 1 cells: 1 lightning gun: 1 lightning gun ammo: 1 railgun: 0 slugs: 0 Armadura: Shard (5 a): 10 Amarillo (50 a): 1 Rojo (100 a): 1 Vida: Verde (5 hp): 3 Amarilla (25 hp): 4 Naranja (50 hp): 1 MegaHealth (100 hp): 0 Descripción: Pequeño, poca vida, poca armadura, y no apto para claustrofóbicos, Phrantic hace honor a su nombre, en donde el que no tenga paciencia terminará en una frenética derrota. 3 pasillos, 2 cuartos y una zona central componen un mapa en donde la estrategia requiere mayor concentración. Aventurarse por la armadura roja puede costar caro, ya que las pocas salidas del cuarto crean una especia de trampa. En adición lo único que abunda en esta arena son los shards y un par de rocket launchers que garantizarán acción constante y projectiles volando de lado a lado. Un mapa simple y en apariencia fácil de controlar puede sorprender hasta los más experimentados si no se cuidan y ordenan bien sus prioridades. Más Imágenes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------- El singular mapa Monsoon es el escenario perfecto para batallas inteligentes y partidas parejas, con un grado de complejidad leve en cuanto a diseño y un balance saludable entre items. Nombre del Mapa: Monsoon Nombre del Archivo: mp/l4dm2 Armas y Municiones: bullets: 1 shotgun: 1 shells: 1 grenade launcher: 1 grenades: 1 rocket launcher: 2 rockets: 2 nailgun: 0 nails: 0 hyperblaster: 1 cells: 1 lightning gun: 1 lightning gun ammo: 1 railgun: 1 slugs: 0 Armadura: Shard (5 a): 8 Amarillo (50 a): 1 Rojo (100 a): 1 Vida: Verde (5 hp): 6 Amarilla (25 hp): 3 Naranja (50 hp): 1 MegaHealth (100 hp): 1 Descripción: La cantidad de armas y munciones presentes hace recordar a The Lost Fleet, pero éste es más voluminoso y menos horizontal, con 2 cuartos principales y pasillos que los conectan a diferentes alturas. La vulnerabilidad del megahealth provee ventaja inmediata al riesgo de quedar a merced del enemigo si se fallara el salto. Cerca se encuentra una armadura amarilla y la railgun, que provee de protección certera al que pueda defenderse con esta arma. 2 rocket launchers permiten que cualquier jugador recien frageado pueda recuperarse fácilmente, pero le costará tomar el control en una arena algo abierta, con algunos cuartos "acogedores" como el de la armadura roja. Más Imágenes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------- El primer custom map para Quake 4, BlipTourney1, fue rápidamente acogido por la comunidad, a tan sólo días de haber salido el juego al mercado. Aún así tuvo que atravesar cambios significativos para llegar a un nivel "pro". Nombre del Mapa: Armoured Core Lab #1 Nombre del Archivo: mp/pro-bliptourney1 Armas y Municiones: bullets: 0 shotgun: 1 shells: 1 grenade launcher: 1 grenades: 0 rocket launcher: 2 rockets: 3 nailgun: 0 nails: 0 hyperblaster: 1 cells: 1 lightning gun: 1 lightning gun ammo: 2 railgun: 0 slugs: 0 Armadura: Shard (5 a): 11 Amarillo (50 a): 2 Rojo (100 a): 0 Vida: Verde (5 hp): 7 Amarilla (25 hp): 3 Naranja (50 hp): 1 MegaHealth (100 hp): 1 Descripción: Un mapa com muchas inclinaciones y ángulos vaticina complicadas batallas en la extensa arena, donde el que se toma su tiempo para estudiarlo tendrá ventaja sobre el enemigo. La abundancia en rockets y LG puede ser una combinación mortal contra un jugador mal posicionado, aspecto que viene a ser de mucho peso, no sólo para conseguir buenos disparos sino también para poder navegar a lo largo de este mapa lleno de irregularidades en cuanto a terreno. Sin una railgun o nailgun a la mano los contendientes tendrán que pensarlo dos veces a la ahora de atacar, en donde el megahealth sigue siendo punto de alto interés, aunque algo escondido en una de las esquinas del mapa. Más Imágenes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Galang, el más complejo y extenso de los mapas, ofrece un área de combate idóneo para buenas partidas y cambios de control. Nombre del Mapa: Galang Nombre del Archivo: mp/l4dm1 Armas y Municiones: bullets: 2 shotgun: 1 shells: 2 grenade launcher: 1 grenades: 2 rocket launcher: 1 rockets: 3 nailgun: 1 nails: 3 hyperblaster: 1 cells: 2 lightning gun: 1 lightning gun ammo: 2 railgun: 1 slugs: 1 Armadura: Shard (5 a): 6 Amarillo (50 a): 1 Rojo (100 a): 1 Vida: Verde (5 hp): 3 Amarilla (25 hp): 4 Naranja (50 hp): 0 MegaHealth (100 hp): 1 Descripción: El más complejo de los mapa en cuanto a diseño. Los diferentes pasillos, jumpads y diferencias de altura hacen de esta arena uno de los más difíciles de aprender y controlar. El poder contar con todas las armas, una alta cantidad de munciones y protección abundante crean un ambiente defensivo en cuanto a las batallas, donde el más pequeño error puede hacer pagar caro al infractor. Sin embargo la complejidad del mapa da la oportunidad de sorprender al enemigo desde una gran variedad de ángulos y crear una vasta cantidad de movimientos y estrategias. El mejor ejemplo es la zona del megahealth, uno de los puntos más altos y que se puede ver desde muchas posiciones. Más Imágenes: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. No se preocupe... le guardaré un rocketcito con su nombre K_ronte
  3. Bloodwolf replied to Mantra's topic in Quake
    Era como intentar entrar a la base enemiga en 6v4.... rayos de colores lo atravesaban a uno instantaneamente, si es que logra entrar!
  4. Bloodwolf replied to Mantra's topic in Quake
    Jeje estuvo vacilón... solo palabrotas en el video ... que cultura muchachos! Creo q yo estaba jugando vs Cratos en ese momento . Esa era una parte de la LAN. Ahi estuvimos eKsT, Mantra, K_ronte, Cratos, Epic, Berzerker, Keyro y yo.... y del otro lado Tuky, Scila, Dr_Ser, da iLL y Amidala.... El mejor momento creo yo fue el insta CTF 10 vs 10!!!! Y no me refiero solo los 5vs5...recuerden el 6vs4 que EPIC nos hizo jugar
  5. Por un momento pensé que se iba a referir a los skins
  6. Me gusta esa idea. Pongamonos de acuerdo cratos y armamos algun tipo de über manual .
  7. go ninja go ninja go!
  8. De hecho qK el problema era que ciertos archivos en varias compus no estaban en las otras, incluyendo las que la gente traia. En conclusion la no concordancia de archivos entre compu y compu era tan comun que casi que para las primeras 2 partidas iniciales tuve que chequear al menos 3 de las 4 compus involucradas en cada 2vs2. Pero no se preocupe qK para este torneo la solucion es muy sencilla. Si ud desea ir adelantando puedo pasarle x xfire/MSN los archivos que deberia tener cada compu. Aun asi pienso darme un visitin antes del torneo y verificar maquina por maquina que todo corra como debe en servidores dedicados.
  9. Yo jugué brevemente en una ladder que ya ni me acuerdo cual era , y con mis hermanillos... yo si puedo sacar el tiempo de fijo me apunto a AoEIII ... la leche!
  10. Bloodwolf replied to Juancho's topic in Deportes
    8.109 > 2.078
  11. De esto ya se habia hecho referencia en el tópico original del patch... pero gracias de todas formas Alpha, no esta demás recordarle a la gente sobre este pequeño problema. Y digo pequeño porque las consecuencias son graves, pero la forma de que ocurra es por parte de activación del cliente de dicha variable, por lo que las probabilidades de que ocurran son bajas si ud acostumbra jugar a Fullscreen. Quake 4 Parche v1.1 FINAL!
  12. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake News
    Hmm di jugar aunq sea en otra compu cratos ... total el torneo es en las del café...pero si q weiso no MoBo .
  13. *Bump. Más información sobre el error del widescreen fue agregada al post original.
  14. Por templón
  15. Bloodwolf replied to Blind Sniper's topic in Humor
    Jejejeje morir por la moda?
  16. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake
    Creo que suena interesante agregar otro de esos factores como retos o algo de q3 que suena bastante bien, pero si estoy de acuerdo que lo mejor es concentrarse en la realizacion completa de todo el torneo primero. Si da tiempo o se puede hacer algo mas pues no veo porque no!
  17. El problema dejo de existir gracias a la ayuda de Epic y a las vueltas q se tuvieron que hacer (3 horas de estar saltando de maquina en maquina, parecia conejito yo ) para asegurarse que al menos los 4 jugadores involucrados pudieran entrar en la arena creada. Para este evento solo se utilizaran maquinas del cafe asi que la probabilidad de q se de un error son bastante bajas para esta vez. Sin embargo ya que yo vivo cerca de Cartago y como parte del comite organizador me asegurare que esta vez todo quede en perfectas condiciones para que el torneo se desarrolle bien.
  18. Ya lo habia pensado. Es una excelente idea. Lo mejor de todo es que si implementamos el 1.1 más el q4max 0.73 podremos grabar serverside demos que permiten más cosas.
  19. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake
    Im always here! Ready for action!
  20. Lo mejor de todo es que estas compus del game center estan muy buenas, entonces aguantan altos graficos, cosa que se pudo ver en el torneo 2v2, asi q no es tan necesario bajar todo a nivel "basureado" como diria BZK .... Cuando el rendimiento es optimo en cualquier nivel gráfico se vuelve cuestión de gustos.
  21. *Editado para efectos informativos. El mensaje que se refería a la pulga fue incluído en el post inicial.
  22. Mi soldadito nunca me haria eso... me tiene demasiado respeto .
  23. Estacazo FTW!
  24. Recuerdo haber intentado Hamachi para Q3. El host debe tener una conexion monstruosa para que aguante los paquetes y el cliente algo parecido para poder ver todo como se debe. Me quedo con LAN
  25. Con el 0.72 se incluyó una varible para AutoAction, la cual permite q para cada partida se grabe automáticamente una demo, se tome un screenshot o las 2. seta ui_autoAction "" seta ui_autoAction "demo" seta ui_autoAction "ss" seta ui_autoAction "demo ss"

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