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xyGvot

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Everything posted by xyGvot

  1. Scar es colombiano.
  2. ooooh ze irony.... you don't know what flaming is then, "buddy"
  3. sea más serio, es un bo1, pffft. Toxic no le ha ganado un bo3 a Cooller desde ESWC 2005, y ahí fue campeón Cooller.
  4. yay! Halo lo pueden dejar hasta solo para Mac si quieren!
  5. xyGvot

    Q4Max v0.76

    Dos semanas después de la salida del parche 1.3 para Quake 4, el equipo detrás de Q4Max anuncia (al fin) la versión compatible con el último point release de id Software. Dentro de las novedades se encuentran: Reajustes en la reglas del Freezetag Introducción de sistema handicap Incorporación del "parche de sonido" por xgo* Compatibilidad con los demos de la versión anterior (0.75) Integración del nuevo Buy Mode con CA, CTFS, y Freezetag También se integraron varios cvars: cg_thinshaft (0|1, default 0) cg_drawcrosshairnames (0|1, default 1) ui_handicap (1-100, default 100) Download: Q4Max v0.76 (16.5 MB) *Enlace Actualizado Fuente: Q4Max
  6. War§ow no es hecho por una empresa, es más un juego hecho por la comunidad. /arrg! lo postié en "Otros FPS" y ahora está en "Software > Software > Drivers y Actualizaciones" O_ o'
  7. La porción multijugador del éxitoso F.E.A.R. será liberado de forma gratuita por Sierra dentro de 8 días Fuente: F.E.A.R. fans
  8. Hoy a las 2pm se estará jugando la gran final entre los actuales campeones europeos idle.ee de Estonia y el combinado euro de Xfire (Crossfire). ETTV: ettv.vpclan.de:27960 | myhannes.info:27960 | ETTV.fayntic.com:27960 | gtv.servegame.com:27960 | game4.sgserv.net:27960 | 195.12.56.231:27970 Shoutcast: Radio iTG 4:12pm Game 3 apunto de comenzar! serie empatada 2:2 en el primer bo3 \o/! 4:40pm Los dos mejores equipos sembrados (y favoritos) para este evento montaron un espectáculo digno de recordar, con Xfire tomando por sorpresa a idle.ee en Radar y logrando montar una fuerte defensa, pero no evitó que idle.ee se llevara en una sorprendente maniobra (al pasar de uno a uno los documentos hasta el camión mientras eran masacrados) la partida en 7:30. En el segundo round, Xfire se las arregló en los agónicos 30 segundos restantes: explotaron el segundo radar y mientras los 5 de Xfire escapaban al camión para completar el último de los objetivos, idle.ee^ferus colocó un air strike nade que cayó en medio de 4 de los Xfire, matándolos en el instante, sin embargo butchji (quién era el encargado de cubrir la retirada) recogió los docs y llegó al objetivo final con 15hp de salud y 10 segundos en el reloj bajo el fuego de 3 miembros de idle.ee. La segunda partida fue en GoldRush, donde Xfire abría la ofensiva con un push que agarró mal parados a los campeones europeos y cedió espacio hasta la bóveda del banco en los primeros 5 mins. Parecía que Xfire se llevaría este mapa en un tiempo inimaginable contra idle.ee, pero luego de robar el oro y montarlo en el camión, idle.ee logró detener el avance de éste al bloquear el camino con sus cuerpos y prevenir que cualquier Xfire se acercara. Esto les compró un valioso tiempo y la partida finalizo a los 11:36, más que suficiente para lograr empatar la serie en el round siguiente. La tercera partida era en SupplyDepot2, donde idle.ee hizo un rush y logró los 2 primeros objetivos en un tiempo bastante corto, 2:34, sin embargo Xfire se atrincheró en la fortaleza y dió una encarnizada pelea pero en una novatada (defender el cuarto de control con solo 1 miembro) le costó el round, y éste terminó en 7:56. Para el round, siguiente idle.ee defendió con uñas y dientes el primer objetivo y no perdonó, humillando a Xfire al denegarle cualquier avance desde ese punto. idle.ee gana así el torneo 5v5 de ET en QCon. ggs. /nota: ET se juega normalmente 6v6, pero en una inesperada decisión los administradores de QCon lo hicieron 5v5
  9. Para sintonizar, activen el ET Pro en "Mods", luego escriban \connect y agreguen el ip seleccionado en la consola. Nota: la mayoría de ETTVs pasan cambiando de servidor conforme van terminando las partidas e inician otras, por lo que si lo desean, pueden quedarse en un solo ETTV ;] 9am idle.ee vs DfN ETTV: myhannes.info:27960 | ETTV.fayntic.com:27960 | gtv.servegame.com:27960 | aia.servegame.com:28000 Titanium vs c5 ETTV: ettv.vpclan.de:27960 | myhannes.info:27961 | ETTV.fayntic.com:27970 | aia.servegame.com:28020 -------------------------- 10:30am Xfire* vs Amish World Order ETTV: ETTV.fayntic.com:27960 | gtv.servegame.com:27960 | aia.servegame.com:28020 Shoutcast: Radio iTg (winamp knows best) *Xfire (CrossFire) es un combinado de los mejores jugadores de Europa -------------------------- 11:11am KiH vs Euphoric ETTV: myhannes.info:27960 | ETTV.fayntic.com:27970 | ettv.ef-clan.org:27960 -------------------------- 12:22md wS vs No Remorse (los dos mejores equipos gringos) ETTV: ettv.vpclan.de:27960 | ETTV.fayntic.com:27960 | enemyterritory.fr:27960 Shoutcast: Radio iTg (winamp knows best) ->excelente! se decidió en los últimos 27 segundos! :] -------------------------- 1:10pm Xfire vs Euphoric ETTV: ettv.ef-clan.org:27960 | enemyterritory.fr:27960 | 213.251.145.139:29001 -------------------------- 2pm KiH vs Xfire (un match de muy alto perfil, donde Crossfire se enfrentará a un experimentado team sueco KiH) ETTV: myhannes.info:27960 | 213.251.145.139:29000 | 213.251.145.139:29001 ->otro excelente match! ambos equipos se emplearon a fondo y empataron la serie en dos juegos de infarto, con Xfire poniéndose adelante en un tiempo de 5:34 en Radar, KiH lo mejoró en 4:50 (algo que se pensaba imposible en el momento), mientras que la segunda partida tenía a KiH completando SupplyDepot2 en 7:30, Xfire respondió en los agonizantes 3 últimos minutos y hasta logró un increíble push donde salvó 60 segundos. En Goldrush las cosas se volvieron una masacre intensa con minas, panzerfausts, granadas y cuerpos volando alrededor de la primera etapa del nivel, KiH no pudo romper la estrategia y previsión de Xfire, mientras que (en el segundo round) éste actuó rápidamente y logró avanzar hasta la tercera etapa en cuestión de minutos, donde KiH lo dió todo por defender la bóveda; sin embargo, en el epílogo del encuentro, sucumbió a una trampa mortal donde 3 de sus miembros fueron literalmente hechos pedazos y dieron el último empujón que necesitaba Crossfire para avanzar a la siguiente ronda del torneo. La acción continúa mañana, aunque aún no se han hecho públicas las siguientes partidas.
  10. Enemy Territory es un excelente juego (gratuito) de equipos en el espíritu del viejo Team Fortress para Quake 1, ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Llevando un poco más lejos el gameplay de Return to Castle Wolfenstein, ET combina un moderado trick-jumping de Quake 3 Arena con el formato de clases inspirado en varias unidades de infantería y armas de la época (médicos, demoledores, generales, soldados razos, panzerfausts, etc; cada uno con habilidades y atributos especiales), con misiones por objetivos: desde la infiltración a fortalezas para robar documentos hasta plantar la ya cantada dinamita. El juego es muy interesante y entrenido a la vez, no solo al jugarlo, observar la combinación de las clases que realizan los diferentes equipos así como las estrategias diseñadas para romper las defensas o repeler los ataques resulta divertido también, y puesto que ET va a tener un torneo oficial (como siempre lo ha tenido) en el QuakeCon que está por iniciar , pues no queda más que invitar a los curiosos a hechar un vistazo a las partidas que se estarán dando durante este evento. Para tal finalidad ocuparán: Download: Enemy Territory (~264MB) Download: Parche 2.60 (5.64MB) Download: ET ProMod v3.2.5 (3.52MB) Los mapas ha utilizar en QCon'06 son los siguientes: Download: Braundorf_b4 (1.26MB) Download: sw_Goldrush_te (4.67MB) Download: Reactor_final (3.98MB) Download: Supplydepot2 (3.31MB) Download: sp_delivery2 (2.45MB) \los mapas van en la carpeta "etmain" Gracias a ETTV podremos sintonizar las partidas en vivo mientras que los ips del ETTV y narraciones de las partidas serán anunciadas en su momento en GamesTV. \con ETTV querrán usar "\tvchat off" para evitarse las conversaciones de los demás espectadores. Para informarse un poco de como está la escena de ET pueden leerse estas referencias QCon2006: The Prologue Crossfire heads to QuakeCon Ojalá y le echen un vistazo a los manazos que se vienen en estos días. Estaré actualizando el tema con los ips del ETTV y el shoutcast conforme se vayan haciendo públicos. hf.
  11. :< meh... GoW tiene toda la atención de Epic, además, mejor que lo pulan y saquen otro juego bien hecho ^^ /respiro para Q4 en la primera etapa del 2007
  12. Pues no está muy lejos de la realidad afirmar que los rusos ganaron la Segunda Guerra, el frente Este lo rompieron desde unos 3kms del Kremlin (las fuerzas nazis podían ver el edificio), y a travéz del sacrificio de sangre de 20 millones de personas (13 millones más que lo judíos muertos en el holocausto) llegaron a Berlín. Así que no reconocer eso es escupirle en cara a MUCHA gente. Las futuras fuerzas aliadas (canadienses y más que todo gringos y británicos) poco les importaba la Alemania nazi a principios de los 30, y hasta la veían como una nación amiga bajo el concepto de "el enemigo de mi enemigo es mi amigo", puesto que los nazis eran anti-comunistas. Luego se dieron cuenta que si caía Alemania a manos de los rusos, el comunismo se iba a expander por toda Europa central por lo que decidieron intervenir (aparte de la idiotez nazi de empezar a bombardear Londres a punta de V2s desde la costa de Normandía, que fue mucho después del avance ruso a Stalingrado y la caída de Francia - a quién nadie ayudó ^^).
  13. INFELIZ POR EL WIN! /hf no gl Kincho ;D
  14. xyGvot

    El chobo....

    B > C... por las siguientes razones: -los bots de CPMA fueron creados por Qrealka (el mismo del SpiterBot) pero tienen la particularidad de que fueron modelados emulando los estilos de 3 personas específicas: rat, Apheleon y el mismo arQon -El movimiento en CPMA es más complejo (por consiguiente, quiere decir que están más pulidos que el SpiterBot) -Dependiendo del nivel de dificultad seleccionada: 79- tienen punteria regular 81+ activa puntería malvada con el RL 86+ evita "malos tiros" con RG (no quiere decir que se vuelven aimbots, pero "deciden" cual tiro podría pegar y cuál no) -Calculan el spawnrape deacuerdo a una gama de variables distintas, como la salud propia, el spawn del oponente y los ítemes presentes (Megahealth/Armors) en ese momento, entonces pueden tomar la decisión de irlo a matar a uno o mejor recoger ese RA que esta por ahí. La única desventaja que presenta (para el caso local) es que... no "juegan" vQ3 : P (pero gracias a presiones externas sobre arQon, puede que cambie para v1.35 \o/)
  15. La discusión surgió con los modos de Q4 en el parche, luego se enfocó solamente en lo de equipos y es lo que yo discuto aquí, no Quake 4. /*shrug* comprensión de lectura *shrug*
  16. Obviamente no van a escoger el mismo juego para dos modalidades, lo que se quiere es cubrir la máxima cantidad de comunidades que se puedan, se imagina que hubieran torneos de CS y CS 1v1 (de_box, fy maps) en el mismo evento? Ahi me da ud la razón a mi, por eso mismo ud lo ve como algo que "esta muy lejos de dejar de ser algo vacilón, bonito", por que no se ha hecho ninguna actividad regional de equipos, jamás se ha explotado eso aquí. Además, si mal no recuerdo, lo había oído decir por ahí que no le gustaba el TDM/CTF porque el resultado no depende enteramente de ud, sino de su equipo, ergo prefiere el duel. No sé de donde saca esa afirmación (fuente porfavor). A menos de lo que he visto en cuanto a Europa y Gringolandia tienen más auge los juegos en equipos y ningún Quake ha sido la excepción. Además, si nos ponemos a hablar de 1vs1 sería ceguera no reconocer la cantidad inmensa de jugadores que han venido del TDM al duel (y quienes abiertamente prefieren TDM/CTF al duel): toxic, zyz, SteLam, czm, Jibo, gopher, sL1nger, panicore, wombat, nomadic, Z4muZ, DOOMer, proZaC, ph4ntom, por mencionar a algunos. Como nota curiosa, la mayoría de los frags espectaculares que vemos en los videos de Q3 son.. ding ding! de TDM ;] si, no cambia para nada SU opinión. ----------- hable por ud (y keyro).
  17. rolf, gato, deje de dispararse en el pie
  18. mods? modEs? O_ o' keyro tiene la misma confusión que con CPM y vQ3 ;] Deadzone = UT's Domination, kek!
  19. gg... pero Melkor no aguanta un bo5 en el Gasparmóvil ;]
  20. Gaspar-ov! gl! \ : D/
  21. babelfish ftl
  22. Para gato que esta meando fuera del tarro, y para todos los demás, siempre surge la confusión, y espero que esto lo aclare: CPMA = mod competitivo OSP = mod competitivo CPM (promode) = conjunto de reglas del juego (gameplay) que han sido modificadas para hacer Q3 más rápido. vQ3 (vanilla Q3) = es el gameplay normal de Quake 3 Arena, no hay cambios. La noticia dice "CPL selecciona CPMA - vQ3!" ERGO, es el mod CPMA con el gameplay vQ3. Un poco de retórica: rhea (director de OSP) y arQon (director de CPMA/Q4Max) trabajaron juntos durante sus primeros años en ambos mods, por tanto hay cosas de rhea en CPMA y cosas de arQon en OSP. Si se fijan bien, en el callvote de OSP esta la opción de votar por CPM (rule set 21, iirc), y en CPMA está la opción de votar por vQ3 (siempre han estado ahi, ambas). --------- Otra de las ventajas del CPMA es la del concepto del SuperHUD, que permite al usuario definir el HUD a su manera, sin tener que sujetarse a estilos predefinidos (también presente en w§w ^^) Los MVD permiten ver el POV de quien uno desee durante un demo/GTV. En fin, CPMA tiene lo que OSP tenía y mucho mucho más. visit Promode.org ;]
  23. Luego de sorprender a más de uno con su elección de Quake 3 Arena como nuevo juego para su Temporada Mundial 2006, la CPL ha anunciado hoy que el mod Challenge Pro Mode Arena (CPMA) será el complemento, con el gameplay vQ3. Esta era la opción lógica, puesto que Orange Smoothie Productions (OSP) no ha actualizado su mod desde hace más de 3 años (incluída la desaparición del equipo desarrollador), mientras que CPMA se ha mantenido constante en las liberaciones de sus versiones. Entre las ventajas que presenta CPMA se encuentran: MVD (MultiView Demos), mejor netcode y física independiente de los cuadros por segundo. La CPL ha establecido una estrecha relación con los desarrolladores de CPMA, para mantener un soporte constante y agregar mejoras adicionales que se consideren necesarias por la liga y sus competidores. Como nota aparte, se ha liberado hoy la versión 1.34 de CPMA. Download: CPMA v1.34 (7.6 MB) Download: CPMA Map Pack (117 MB) Fuente:: theCPL
  24. Scila llegó a 100 mensajes!!! \o/
  25. visionarios o idiotas? los mejores chipsets para AMD los hace nVIDIA. por otro lado, tenía entendido que era una fusión, no una compra en sí. :/
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