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xyGvot

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Everything posted by xyGvot

  1. Aún no se sabe, la votación inició hace un mes y continúa. Entre los candidatos por FPS el que casi que tiene puesto fijo (por cantidad de votos) es CS, la pelea está entre UT2007 y Quake 4. Pueden votar aquí (vote UT2007/Quake 4)
  2. seria bueno que pusiera que su post tiene spoilers sobre el juego -__-
  3. Recuerden que pueden llevar sus SuperHUDs al evento.
  4. xyGvot posted a topic in FPS News
    Hoy se hizo pública la versión 0.21 de War§ow, donde se arreglan varias pulgas y se implementan pequeñas mejoras en base al feedback proveído por la comunidad luego de la salida de la versión 0.20. Algunos de los cambios incluyen: Antilag retrabajado Comando "exec" ahora funciona sin espeficar la extensión ".cfg" MVDs ahora incluyen el nombre de ambos jugadores en el nombre del archivo Desbloqueo de la variable "cl_maxpackets" Algunas de las pulgas parcheadas: Jugadores a veces no se podían mover al entrar a un servidor Dropeo de ítemes antes de iniciar una partida Comando "demoavi" tenía varios problemas Variable "timescale" no funcionaba correctamente Puertas no se abrían al ser disparadas Flood protection excesivo Download: War§ow v0.21 Full (77MB) Download: Parche War§ow v0.20->v0.21 (~5MB) Download: War§ow v0.21 Full (Linux) (77MB) Download: Parche War§ow v0.20->v0.21 (Linux) (~5MB)
  5. props to us, mofo :>
  6. me extraña que GTtv diga que la rail salió primero en Q2... Do you want to wash Wang or do you want to watch Wang wash Wang? Lo Wang knows best ;]
  7. xyGvot replied to BerzerKer's topic in SPAM
    No es cualquier MacGyver, es un... MacScila!
  8. xyGvot replied to Aavenr's topic in General
    Aavenr no es nuevo, es de la vieja escuela de cQGL :> /good ol' times en oRk
  9. xyGvot replied to Aavenr's topic in General
    LLAMAAAAAA! \o/ que shit que EA haya comprado DICE, ya hoy cerraron DICE Canadá, ojalá y no los pongan en crunch mode, como es costumbre de EA.
  10. Perfil -> Opciones -> Ignorar Usuario ;D
  11. rofl my waffles, no defiendo a nadie, es simplemente que sus últimos posts han sido basura :> Saludos ^__^V Peace out
  12. Epic, lo que esta poniendo ahora no es flame, es pura M#@*$(@
  13. xyGvot replied to xyGvot's topic in Quake News
    pero si nadie se apunta al CPM :<
  14. xyGvot posted a topic in Quake News
    En lo que algunos llamarían una mala broma, el equipo de promode.org lanza una nueva versión, pocas horas después de hacer pública la v1.37, pero en esta iteración se arreglan ciertos problemas que se encontraron en la pasada y fueron desapercibidos en el beta testing. Para CPM, los cambios son radicales en el gameplay con un nuevo sistema para las armaduras y la munición de las armas, que fuerza a los jugadores de promode a cambiar sus estilos, puesto que el spam de rockets ya no es posible y el control de armaduras es más difícil. Para vQ3, la única variación respecto a 1.37, es que ahora el juego permitirá a nuevos observadores que hayan ingresado al servidor mientras el MVD está activado sin prosound. Download: CPMA v1.38 (8MB) Download: Map pack (117MB)
  15. xyGvot replied to Z3RO123's topic in Música
    black metal, según allmusic.com. pero la percepción varía, mucha gente dice que es death, power, speed, lbablalb es metal.
  16. xyGvot replied to Z3RO123's topic in Música
    black metal
  17. xyGvot posted a topic in Quake News
    Una nueva versión del mod competitivo para Quake III Arena nos llega hoy de las manos de arQon y su equipo, donde la más importante mejora es la habilidad de poder grabar demos mvd sin tener que utilizar el prosound para vQ3. La versión 1.36 fue prueba para el torneo de Quake III, Asus Summer Championship en Rusia hace un par de semanas, donde los belorrusos Enemy y Cypher se llevaron el primer y segundo lugar respectivamente. Download: CPMA v1.37 (8MB) Download: Map pack (117MB)
  18. pobre djWHEAT, si escuchara los shoutcasts de los pleitos en Q3, es un cagón de risa :> se le puede bajar el volumen al narrador ;]
  19. \o> ROX0RZORS!
  20. Como fue anunciado ayer, SolomonK y su equipo liberó la esperada versión 0.20 del popular juego multijugador durante el día de hoy. Luego de mucho trabajo de progamadores, mappers y artistas y testers, War§ow llega a una nueva encarnación luego de 3 meses de su versión 0.11. Características nuevas más importantes: - Detección de impactos anti-lag. - Soporte optional para audio OpenAL. - Serverside demo recording y MVD. - Sistema de pureza de pk3's (tipo PunkBuster). - Cliente IRC interno. - Nuevas animaciones de personajes. - Nuevos mapas: wctf2, wrace1, wtest7, wtest13 - Nuevas versiones mejoradas de wtest1 y wtest3, ahora conocidas como wdm6 y wdm3 - Nuevo decal de impacto para la plasma. - Agregados nuevos bright skins para los modelos. - Inclusión del powerup Warshell (Battlesuit). - Nuevo modelo para el Quad - Mejoras de los sonidos. - Texturas de las bases en CTF ahora cambian según el color del equipo. - Nuevos comandos para los SuperHUDs - Opciones para adelantar demos (fast forwarding). - Mejoras en el buscador de servidores interno Cambios: - Nuevo netcode con antilag - Nueva física para las granadas, incluido que reboten en los jump pads (hi hi Q4). - Las bolas de plasma ahora tienen volumen contra los jugadores, pero no contra paredes. - Pequeños ajustes en el daño de las armas - Prefix [bOT] para los bots que los jugadores no pueden usar. - Nombres de los equipos ahora son Alpha, Beta, Gamma y Delta. - Tiempo de Respawn para el Quad ahora es 90 segundos. - En duel, el primer spawn de las armaduras y megahealth ahora empieza a los 15 segundos de iniciada la partida (hi hi UT2004) - En TDM el primer powerup respawn fue atrazado entre 15-30 segundos. Change log completo Download: War§ow v0.20 (74MB) Play more War§ow!
  21. Luego de más de 3 meses de duro trabajo, el equipo de War§ow recientemente anunció la fecha de lanzamiento de War§ow 0.20 . La nueva versión saldrá mañana jueves (14/09/06). La versión 0.20 traerá nuevas y mejoradas características, como un trabajado netcode (antilag), multiview demos (MVD) y un cliente IRC integrado (que inclusive permitirá configurar servidores desde IRC). Entre los cambios mayores, se encuentran ajustes en el daño de la ElectroBolt, un nuevo power up (Warshell) y actualizaciones a los mapas así como nuevos niveles, de los cuales pueden echar una ojeada en la página de War§ow en planetquake. Ya casi es hora!
  22. happy bday hijo de ###### wowhead \o/

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