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xyGvot

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Everything posted by xyGvot

  1. King Crimson/Yes: casi todo Anderson & Vangelis algo Frank Zappa
  2. Crikey! Steve Irwin = Balls of Steel Respect! \o> /el episodio lo hicieron cuando él estaba vivo y dijo que era una de las cosas más graciosas que había visto. :]
  3. no w§w? :<
  4. av3k tiene 15, Cypher 17. hubiera preferido a LoSt-CaUsE en vez de socrates, y el pobre de Ph4ntom tiene nivel, pero por estar en Sudáfrica no tiene mucha oportunidad de participar, lástima. En fin, fue una encuesta de popularidad, sino Forever estaría ahí en lugar de fatal1ty.
  5. Double Agent (sin StarForce!) \o/
  6. Al menos ya no trae el anuncio barato de SLI de los drivers anteriores ("Multi-SLI has been disabled"). parece que la nueva tendencia es tirar los paneles de control en aplicaciones separadas (los nuevos catalyst tienen la misma shit) =/
  7. [ ]no se uds, pero un partida entera debe ser desesperante. //[ ] otro pero de W3, con audio command... fancy shit
  8. Lo más importante es que viene con TF2.
  9. Aparentemente la gente de Kode5 no le dijo a cooller la hora a la que tenía que llegar a la final, hay otra versión del head admin de Kode5-Q4 que dice que si le dieron la hora en inglés y que a-Losers.MSI d1ablo le tradujo en ruso a cooller. También queda en duda si mousesports decidió terminar el contrato con cooller, lo que es seguro es que en este torneo no hay tercer lugar, aunque como las mismas reglas establecen en este caso cooller hubiera quedado segundo y toxic sería campeón por defecto sin haber tenido que jugar una partida (si tox hubiera perdido contra k1ller habría sido uno de los casos más extraños que se hayan dado en torneos).
  10. Descalificaron a cooller por no poder presentarse a tiempo a la final, aunque se dice que dió sus justificaciones los admins decidieron eliminarlo del evento; nótese que las mismas reglas de Kode5 establecen que el jugador pierde por forfeit el match en caso de no presentarse faltanto 10mins para el comienzo de la partida (el top 2 que cooller tenía asegurado, gone). k1ller jugó en vez de cooller la final y dejó una buena impresión, aunque no sobrevivió el primer bo3: SK|Toxic 5:2 a-Losers.MSI k1ller @ Phrantic SK|Toxic 9:5 a-Losers.MSI k1ller @ Monsoon meh
  11. Boxer anunció su retiro la semana pasada, 2 años a la fuerza aérea, aunque va a terminar esta temporada de MSL. gg. :<
  12. A las 4am de hoy medio vi el stream de las semis del upper bracket, stermy le complicó bastante la vida a toxic llevandolo a OT en Phrantic y Galang fue pura rail (/yawn, instagib), mientras que Cooller hizo lo propio con forever en Phrantic pero le fué horrible en Placebo Effect (mapa que el mismo Cooller dijo que no habia practicado y el fuerte de forever), pero Galang... wow, definitivamente la mejor partida de Q4 que he visto (para nada aburrida como la mayoría de pleitos en Q4) con un final de infarto. Lo más curioso es que después de éstas buenas mejengas, forever y stermy se cayeron vs k1ller y LoSt-CaUsE respectivamente. Cooller siempre juega más inteligente que toxic, pero como en el map pool de este evento solo hay un mapa sin rail, creo que se lo va a llevar tox (*cough*instashit*cough*), así que no considero que "si podemos estar* seguros de estar* ante grandes juegos" =/ *lawl
  13. xyGvot

    ¿Qué es esto?

    Q3Test :> ojalá hubiesen hecho lo mismo con el MP de Q4 (y dale!) Sarge no fumaba, Nathan Grunt era el mismo modelo de Q2 con texturas en mejor resolución y Ranger tenía la misma expresión de Q1. En la versión 0.7 del Q3Test, John Carmack le dijo "no no" al strafe jump y lo limitó a 2 saltos consecutivos al aumentarle la fricción producida por el jugador.
  14. Durante la Game Conventions 2006, que se lleva acabo en Leipzig, Alemania, Valve dió una pequeña probadita de lo que será la sección Multijugador de Half-Life 2: Episodio 2, Team Fortress 2. El video fue capturado por un asistente a la presentación y muestra todas la clases en acción (excepto el médico y el pyro) en la que cada clase elimina a la otra hasta llegar al soldado. Team Fortress inició como un mod multijugador en equipos para QuakeWorld (QW) donde se organizan los jugadores por clases, desde espía hasta heavy weapons guy, cada uno con habilidades y armamento distinto, enfocado a la modalidad CTF. Luego de su éxito en QW, surgieron versiones en las siguientes iteraciones de Quake, así como la "adopción" del equipo desarrollador por parte de Valve para la creación de Team Fortress Classic para Half-Life, y desde 1999 no se oía nada de la esperada secuela hasta mediados de este año. No queda demás mencionar que TF original ha dejado su huella influenciando los juegos en equipos (desde Return To Castle Wolfenstein que introdujo los objetivos, hasta la serie Battlefield que hizo lo propio con los vehículos). Ver: YouTube - Baja Calidad (13MB) Download: Torrent - Alta Calidad (62MB)
  15. no es culpa de uno si no lo quieren jugar así, o si no les gusta usar brightskins aún con todas las opciones gráficas habilitadas, la opción está abierta para todos, pero de eso a decir que no juega algo porque otras personas si utilizan esas opciones, es absurdo.
  16. lawlwtfbbq, no jugaría ET: QWars pq OTRAS personas lo van a jugar en baja calidad? haha! con todo respeto FRAGus, pero esa es una de las excusas más tontas que he visto.
  17. muchas lucecitas y lasers pew pew pew no se puede apreciar bien el gameplay, no sé porqué no ponen a alguien hacer dodge jumps, ojalá y tenga la velocidad de UT99 :>
  18. Dos grandes noticias para los jugadores de PC fueron anunciadas entre ayer y hoy en el marco de la Games Convention que se lleva acabo todos los años en Leipzig, Alemania. La primera es que Microsoft reanudará la producción (a pedido del público) de uno de sus más conocidos productos: el IntelliMouse Explorer 3 La segunda, y talvez más importante noticia, es que Microsoft formó una alianza con Razer para producir un nuevo mouse, el Habu, que viene a ser una especie de combinación entre el IntelliMouse Explorer 3 y el Razer Copperhead. Habu estará disponible para Octubre de este año. Fuente: IntelliMouse Explorer 3 - Detalles Fuente: Microsoft Habu - Detalles Fuente: Comunicado de Prensa - Habu
  19. oh noes! y ahora que jugará Ironman!? /O\
  20. fckn montón de leechers en el torrent.. he subido como 3GB y he bajado 1.3GB >< EDIT weee! lo jugué por 2 horas, aunque los peleles del servidor solo querían jugar FFA: -Excelente netcode, aún con 150ms es jugable :> -Los niveles son interesantes y pensados en forma tal que la balacera no cese :> -Todas las armas están overpowered :< -Largos tiempos de carga :< -No sé si era por la compensación del lag, pero pegar headshots está fácil :/ El hecho de poder hacer patadas aereas en medio de un polvazal mientras se va a lo akimbo style le da un toque único. ;>
  21. /agree No es tan sencillo, Q4 carece de "infraestructura" para correr bots en MP (los marines del SP podría decirse son "scripted bots") por lo que la implementación es desde cero. Qrealka (spiter/CPMA bots) está a cargo de los bots en Q4Max y vea que si es difícil que aún con la colaboración de Tinman y la gente de Oakbot el asunto está en pañales. Tenga en cuenta que ésta gente hace estos mods (Q4Max/X-Battle/GTR/Oak/DeltaCTF/Sabot) por iniciativa propia, en su tiempo libre, tienen trabajos de 8hrs diarias, familia y no reciben un cinco por arreglar las pifias de Raven/id, así que reconocer lo hecho no está de más.
  22. \runbotaas /mp/mapname este comando solo me funciona habiendo corrido el mapa una vez al menos (en la misma sesión) En el menú pueden usar: \runaas mp/mapname y así crear el aas sin tener que correr previamente el mapa. Ambos comandos también existen en Q4Max y son requeridos para poder ingresar bots, sin embargo los bots de Q4Max aún se encuentran en fase alpha. (los parieron pero todavía no caminan)
  23. hf mofo.
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