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xyGvot

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Everything posted by xyGvot

  1. Duke Nukem Forever <o>_/\\
  2. Una vez leí que no hay nada como aquello que uno hace con su propio esfuerzo. El hacer un config propio, que se acopla a como uno quiere da una satisfacción enorme. Es casi como un juego en sí, uno constantemente pasa cambiandolo y mejorandolo. No hay 2 configs iguales, es una afirmación temeraria, pero podría asegurarlo. Cuando una va a jugar con otros, pues de alguna forma va un deseo de demostrar que "mi config es mejor que los de los demás" (e-penis). Es como una competencia de piques, cada vez que corro mi deportivo, veo un mod de otro carro, me agrada y lo acoplo al mío. El config no solamente se limita a los graficos, esa es una visión errónea, puesto que juegos como Q3, UT y PK nos permiten varias cosas y una de las más importantes es la posibilidad de encadenar eventos/acciones: con el simple presionar de una tecla, nos ponemos "ready" y decimos "gl hf", cambiamos la sensibilidad del mouse cuando se selecciona un arma de precisión, podemos decir que el item X esta libre en la sección C del mapa para que un compañero desarmado lo recoja, podemos comunicar al resto del equipo la salud/armor/armas que tenemos, pedir ayuda en la sección Y, coordinar ataques, timear itemes, en fin, son muchas las cosas que permiten el "tweakear" un config. Esta es una pequeña guía, de hecho la primera que usé para armar mi config. Debe andar un poco desactualizada, pero es muy buena base, así como los txts que vienen en la carpeta "docs" en OSP. Aquí hay configs en los que se pueden basar... creanme que la mayoría de esos frags que uds dicen "como carajos hizo eso!?!?" en los videos, no hubieran sido posibles sin tweaks en los configs de las personas que los hicieron ;]
  3. keyro[some] O_o wtf? b52|Scila ftw! :] go b52 \o7
  4. El enterrador tiene todo el hocico (en este caso, su post) lleno de razón. Los tweaks están a mano de todos, y depende de cada uno si decide hacer uso de ellos o no. Pero que después no excusen el resultado de una partida por ello.
  5. de hecho hay una decisión importante a tomar en "quitar el cielo" o no, y es que "sin cielo" no permite ver a travéz de los portales, como en q3dm7. Hay personas que lo tienen como un "toggle", entonces antes de tirarse a un portal lo activan.
  6. hay que recordar que las fechas han cambiado: Mega LAN Party III :: 24 de septiembre Torneo de Quake III Arena :: 15 de octubre
  7. ni idea de como Freeman está liderando la votación. Duke Nukem es por mucho el más "duro" de todos. No necesita trajecitos especiales, ni mucho menos magia o injertos tecnológicos, anda en camiseta, jeans y botas, usa anteojos de sol en el espacio, puede orinar, contar un mal chiste y matar a un alien, todo al mismo tiempo. No necesita de la ayuda de nadie, ni que lo guíen ni le den pistas. Duke es por si solo un ejército completo. "Always bet on Duke!"
  8. nice stats :] Kan, es solo multiplayer (se suponía que iban a incluir un modo offline con bots, pero ni idea si lo habrán hecho). El juego es financiado por el ejécito gringo y se ha utilizado como propaganda para el mismo. Tiene un par de torneos, no muy conocidos, pero compite con BF2 en cuanto a popularidad se refiere (al menos en gringolandia y europa).
  9. sky, de donde saca que va a haber demo de q4?
  10. solo en chapas contramarcadas! \o/
  11. Puesto que ya quedan 15 días para el inicio del primer torneo de Unreal Tournament 2004, Unreal1ty, y el anuncio se vió afectado por la organización de la presentación en el Planet Mall, a continuación se informarán algunas cosas importantes a tomar en cuenta por todos los interesados en participar en este evento. Mutators obligatorios: No Super Weapons No Adrenaline UTCompv1.6a AntiTCC 18h LockRollOff Configuración del servidor : Game Type = UTComp Duel Timelimit=15 GoalScore=0 SpawnProtectionTime=0.0 bPlayersMustBeReady=True bForceRespawn=True bWeaponStay=False bAllowBehindView=False bTranslocator=False MaxPlayers=2 Configuración de UTComp : Double Damage: Off Hitsounds: Line of Sight Brightskins: UTComp Style Grenades on Spawn: 1 Mapas: DM-DE-Ironic DM-Rankin DM-1on1-Lea_ESWC2k5 DM-Campgrounds2004-G1E Así ya están avisados, aunque si bien es cierto 2 semanas para practicar los mapas es muy poco, las circunstancias han sido especiales.
  12. Gracias al apoyo de id Software y la política de John Carmack sobre freeware (junto con el lanzamiento al público del código fuente de Quake, Quake 2 y ahora, Quake 3), la comunidad se ha visto beneficiada. No solamente con mods para estos y otros juegos basados en estos motores (Counter Strike, OSP, CPMA, Quake 2 Evolved, FuhQuake, etc), sino también que el reglamento GPL de estas tecnologías ha permitido a pequeños grupos de desarrolladores "amateur" crear juegos completos. ------------------------------------------ El primero de ellos es Nexuiz, un juego basado en una versión modificada del motor de Quake 1, con un enfoque hacia el ambiente competitivo. Aunque solamente he podido bajar la primera versión, la verdad es una experiencia muy cercana a Quake 3, sin embargo se notan algunas "pifias", puesto que obviamente estamos hablando de personas que dedican su tiempo libre a esto. Sin embargo, con varios parches se ve bastante prometedor. Tamaño: 164mb Download: Nexuiz download page ------------------------------------------ El otro juego que vale la pena mencionar es Warsow, basado en el motor de Quake 2, que se puede describir como una combinación entre QuakeWorld, Quake 3 Arena - CPMA, Jet Set Radio y Speedball, lo que definitivamente nos garantiza acción veloz, simple y directa, también con el jugador competitivo en mente. Actualmente se encuentra en Beta. Tamaño: 22 mb Download: Warsow 0.06a Warsow ha sido recibido de mejor manera que Nexuiz, y hasta cuenta con varios adeptos del mundo competitivo. dnx3 ha sido representante de Canadá por 2 ocasiones consecutivas en WCG en Unreal Tournament así como en ESWC, mientras que Lotus es conocido por su 3er Lugar en ESWC'03 en el mismo juego y ser uno de los mentores del UTComp para UT2004. Ambos juegos contienen conceptos como trickjumping e item timing, además de ser completamente "customizables" y una comunidad que empieza a crecer. Así que para la gente que busca opciones fuera de lo que nos ofrecen los monstruos de la industria y desea otras formas de divertirse sin dejar de mantenerse competitivo, encontrarán horas de diversión en estos 2 juegos independientes. hf :>
  13. Nombre: Blaster Desde: Bellevue, Washington, VALVe Software LLC explica todo :>
  14. asi es, fue Keyro el que escogió esa fecha -_____-, dice que quería hacerlo antes de que saliera Q4.
  15. De los últimos 3 juegos FPS multiplayer más conocidos que cuentan con un "anunciador", cual es su favorito? Quake 3 Arena: "Impressive!" "Denied!" "You have taken the lead" "You are tied for the lead" "You have lost the lead" "Humilliation!" "Sudden Death!" Unreal Tournament: "Headshot!" "Double Kill!" "Multikill!" "Killing Spree!" "Mo mo mo mo monster kill ill ill ill!" "Unstoppable!" "Godlike!" PainKiller: "Come! my children..." "You don't make me happy" "More! bring me more!" "You stand no chance!"
  16. he'll be back with a vengeance for sure! \o/
  17. HALO sux :> Por cierto, dado que nadie ha votado por Andrew Harrison ni Patrick Galloway, demuestra que no han jugado dos de los mejores juegos de suspenso que hayan salido a la fecha (F.E.A.R. ftw!). Aliens vs Predator 2 es sin duda alguna un juego muy completo, con 3 campañas distintas: Alien: esta campaña le permite a uno utilizar al famoso bicharaco, pasando por todas las etapas de evolución: se empieza como un face hugger, luego un feto, luego un alien "juvenil" y finalmente un adulto). Marine: el punto más alto del juego, el más débil de las 3 especies, solamente puede confiar en su radar y en sus armas limitadas de minución. No hay nada como oir el radar subir de tono al tiempo que éste se llena de puntos rojos, al doblar una esquina listo para la acción, ver nada más que unos cuantos insectos revoloteando en el patio, entonces uno se confía, baja la guardia... y de repente salen 15 aliens por un ducto de ventilación :> Predator: casi que invencible, es el más poderoso de los tres, jugar como un predator requiere estrategia, más cuando se anda en solitario y se enfrenta a grupos de marines o aliens. Con cada campaña, la temática de los menúes, el ambiente y la mecánica del juego cambian, lo que lo hace virtualmente 3 juegos en uno. -------------------------- Clive Barker's Undying por el otro lado, es un juego más pasivo, donde la historia se desenvuelve alrededor de una familia, los Covenant, aristócratas irlandeses, a cuyo hermano mayor, Jeremiah Covenant, el protagonista Patrick Galloway le debe la vida, luego de salvarlo de un extraño ataque a manos de "fuerzas no identificadas" que sufrieron los aliados durante la Primera Guerra Mundial. Los Covenant sufren de una maldición, y Jeremiah es el único sobreviviente de la familia, pues sus 4 hermanos murieron de causas aún desconocidas, pero se rehúsan a descansar en paz, rondando la mansión Covenant. Galloway posee poderes fuera de lo usual, entre ellos, puede hacer un "lapsus temporal" y ver cosas que sucedieron hace años en el lugar que se encuentre, así como ver espectros y demonios. Los lapsos contribuyen a la historia, y cada pequeño detalle contribuye a descubrir más sobre esta "maldición". Undying recibió excelentes críticas, y ha sido aclamado como uno de los mejores juegos jamás hechos, sin embargo, no vendió como se pensaba, y es muestra de que un mal marketing puede enterrar un excelente producto.
  18. Spottswoode: Really? Have you seen a man eat his own head? Allan Rojas: No. Spottswoode: So then, you haven't seen everything. -Team America
  19. La sencilla razón por la que no incluí a Daniel Garner, es porque está muerto. "tough guys never die " :>
  20. QUITEN LA COCHINADA DE PUNKBUSTER! esa shit influencia el ping más de lo que creen! /chequeo constante de los pk3's 'n shit
  21. el poner la opción "Casi, solo detrás de U2." denota que esta encuesta es solo un mal chiste de Kinchón. Radiohead & Blur >>>>>>> Oasis
  22. READ DAMMIT! thx. -__________-
  23. Andrew Harrison: marine colonial, enfrenta la peor pesadilla de cualquier soldado al tener que lidiar con Aliens y Depredadores al mismo tiempo. Al final de su ardua labor, es traicionado por sus superiores. -Habilidades: Experto en armamento sofisticado, trabajo en equipo. -Apariciones: Aliens vs Predator 2 Matthew Kane: marine enviado al planeta de los Strogg donde [ya de antemano sabemos] es capturado por los Strogg y transformado en uno de ellos, pero antes de ser conectado al "servidor" central de comando del Makron, es liberado, convirtiéndose en la mayor arma contra los Strogg. -Habilidades: Como es de tradición en los juegos de id Software, Kane tiene experiencia en armamento standard de los marines espaciales, lo que hay que destacar son las habilidades que obtiene al ser transformado en Strogg. -Apariciones: Quake 4 Duke Nukem: el macho man de los juegos, quien rescata bombones y patea una increíble cantidad de traseros alienígenas mientras masca chicle y cuenta chistes de segunda. -Habilidades: Duke sin lugar a dudas posee estilo, así como conocimiento para usar armas tan extrañas como el Microwave Shrinker. -Apariciones: Duke Nukem 1, Duke Nukem 2, Duke Nukem 3D, Duke Nukem 3D: Atomic, Duke Nukem: Time To Kill, Duke Nukem: Manhattan Project, Duke Nukem Land of Babes Patrick Galloway: uno de los menos conocidos, pero no por eso menos importante. Galloway, veterano de la Primera Guerra Mundial, enfrenta engendros de otras dimensiones así como espectros y toda clase de demonios. -Habilidades: Maneja magia druida así como armamento moderno y mítico, como el Cañón Tibetano. -Apariciones: Clive Barker's Undying Gordon Freeman: el geek favorito de todos, un científico que literalmente se cagó en una base militar secreta gringa, abriendo una puerta a nuestra dimensión para los alienígenas al forzar un "carrito" a un portal interdimensional, lo que desencadena un invasión a gran escala en la segunda parte. -Habilidades: Aunque nadie se tragaría que un recién graduado de física cuántica sepa manejar armas experimentales y ordinarias, Freeman prueba lo contrario. -Apariciones: Half-Life, Half-Life 2, Half-Life Aftermath JC Denton: clon con injertos nanotecnológicos, empleado del Comité AntiTerrorista de la ONU, traicionado y perseguido por la organización que le dió vida, envuelto en un complot a escala mundial, surge como factor decisivo en el destino del planeta. -Habilidades: Experto en todo tipo de armas, así como combate cuerpo a cuerpo, injertos de invisibilidad, stamina y hackeo, su fusión con el ente conocido como Helio le permite controlar cosas a escala mundial, como el clima. -Apariciones: Deus Ex, Deus Ex II: Invisible War Doom Marine: Batallando desde hace 15 años contra las fuerzas del infierno desde el anonimato, el marine de Doom ha salvado la tierra en más de 5 ocasiones. -Habilidades: Manejo de armamento de alto calibre+nervios de acero. -Apariciones: Doom, Doom II: Hell on Earth, Doom: Evilution, Doom Ultimate, The Final Doom, Doom 3 /solo incluí los personajes FPS de los juegos que han sido más importantes en los últimos 5 años.
  24. La noticia es falsa: Aquí se encuentra el post en el foro de Techspot Openboards donde se anuncia "la noticia". Solamente vean la fecha del post ;] /sky, borre esta shit & check yer sources Mr.
  25. extraño, tomando en cuenta que id/Raven dijo que no lanzarían un demo del juego. Edit: es un demo del single player.
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