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mae, de veras me cuesta entenderle lo que escribe, pero voy a "adivinar" lo que puso, además que odio los posts con varios quotes, pero para dejarlo claro lo voy a hacer. Aquí supongo que está hablando de Doom 3 y no de Quake 4, que no viene al caso porque en su comentario anterior usted se refería a Q4 Ud no explica que error le dió en MP (de Doom 3 presumo) :/ (!?), Doom 3 no fue pensado como un juego MP sino como un Single Player Octubre 2002. Puede leer el resto de la entrevista aquí El enfoque para ese juego fue simple y exclusivamente para el single player, y el MP fue simplemente algo hecho a la ligera. Luego, id Software no ha sido famosa por sus single players, ni por la historia que estos traen, porque el éxito se centra en que desarrollan la tecnología que impulsa el hardware y a la industria en general a nuevos rumbos. Sus juegos son más conocidos por sus modos multiplayer, que iniciaron antes que StarCraft a realizar torneos con premios de más de $20000, con el Red Annihilation Tournament de Doom 2 en el '95, ganado por Dennis "Thresh" Fong (quien fundó Firing Squad y X-Fire) ------------------------------ Hasta donde tenía conocimiento, Blizzard desarrolla y distribuye los Diablo. Si bien es cierto, BF2 ha estado en 1er lugar por casi 2 meses ya, espere a ver el impacto que va a tener Quake 4. ------------------------------ Por si no sabía EA es un publisher, no un desarrollador ;] ------------------------------ Hay muchos seguidores de Quake, teniendo en cuenta que son 3 los que han salido al mercado y los 3 han sido extremadamente exitosos en MP, y los 3 son aún activos en torneos gringos y europeos, como Clan Base y GGL. Los Quakes no solamente están disponibles en Win32, sino que también en Linux y Mac porque usan el API OpenGL, lo que los hace accesibles a todo tipo de usuario. ------------------------------ Por último, estamos comparando FPSs no? y esa es la realidad comprobable. ^__________^
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El disparar a travez de portales está confirmado, pero en la demostración en QCon hay un bug: la hyperblaster no hace daño cuando sale del teleport. Otro bug es que parece que la escopeta hace la misma cantidad de daño de lejos como de cerca. La machinegun hace más daño con el zoom (ouch!) y en general más poderosa que la de Q3 (tweak it!). La Hyperblaster es prácticamente la Plasma Gun También se puede escalar paredes con la Hyperblaster, la diferencia con el "nail jump" es que la Hyper no le hace [tanto] daño al jugador como la Nail. Los pads si se pueden usar para impulsar granadas (confirmado). La Nailgun es prácticamente la Super NailGun de Quake World pero con delay. La Lightning Gun se parece más a la de Quake World que a la de Q3, puesto que empuja más al oponente (en QW se utiliza para arrinconar enemigos y luego rematar con rockets) La "BFG" de Q4 se llama Dark Matter Gun, pero no estaba en ninguno de los mapas del demo.
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de donde sacó que debió salir junto con BF2 :/ ? para empezar, BF2 no debió haber salido cuando lo hizo, tiene 3 parches encima y aún tienen que corregir muchas cosas, 2 de los parches teniendo serios huecos en seguridad. id Software y Raven trabajan bajo la línea "when it's done", y como id es una de las compañías más respetadas y exitosas no necesita preocuparse por juegos como BF2, EA nunca ha sido competencia para franquisias de id y Quake por sí solo tiene un fan base bastante sólido, de más de 10 años.
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GamingCR Insider? :/
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Angel Muñoz responde a su "miedo de los organizadores" ^__^V peace out
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pfft, hitboxes en CS Source, que chiste. :/
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como lo menciona c0pp3r, Razer tiene un mercado único: gaming, la primera empresa en su tipo, así como tener la vanguardia en diseños, drivers (on the fly sensitivity la integró desde el 2001) y líder indiscutible en lo que a dpi se refiere. Logitech y Microsoft nunca le prestaron atención a sus ratones, hasta después de la Razer CPL 2000, donde el BoomSlang empezó a tener fama, al igual que Razer.
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Quién dijo que UT es tieso? O_o Epic, se dijo que la física es matemáticamente la misma a la de Q3, entonces no prob. Por otro lado, lo que más preocupa ahora es el netcode y el tamaño de los demos, se supone que Raven está haciendo pruebas extensivas para evitar una pifia como lo fue D3 en estos aspectos. D3 usa código sincrónico determinístico (synchronous deterministic netcode), puesto que el juego hace uso de una tecnología para registrar los impactos de armas en los modelos llamada per pixel hit (impactos por pixel). Se realizó teniendo en mente recompensar la buena puntería del jugador pues registra los impactos exactamente adonde se apuntó (ergo, per pixel). En Q3 (y todos los juegos pre-D3), se usa otro método para registrar impactos, llamado hitbox (cajas de impacto), que "agrupan" los polígonos de un modelo en cajas, para facilitar el registro de los impactos. Así, en CS, un modelo de la cabeza puede ser menor al hitbox correspondiente, sin embargo, sin un jugador impacta alguna de las esquinas "invisibles" de la caja (agregando las grandes posibilidades de que esto ocurra gracias al tan defendido "recoil"), termina en un headshot. Esto se presenta tanto online como LAN. En Q3 no hay recoil, pero si hay un "problema", que existen muchos modelos diferentes de los cuales escoger, lo que implica diferentes hitboxes para cada uno de ellos. -"pero eso no pasa porque yo uso a TankJr de enemymodel!" nope, al menos online es cuando más se presentan inconsistencias, ya que, si bien es cierto, ud le está disparando a TankJr, el otro jugador NO ESTA utilizando ese modelo, y es aquí donde viene el pleito para los programadores, puesto que tienen que calcular las variaciones que ocurran entre un hitbox grande (como el de TankJr) y uno pequeño (suponiendo que el otro jugador esté usando Sarge/Klesk/Bones). Que tiene esto que ver con el netcode? Pues el impacto por pixeles, siendo más preciso, requiere de mayor ancho de banda, mientras que el de cajas de impacto, siendo más variable, no. Y que tiene que ver con el tamaño de los demos? Un demo es una recreación de envío de paquetes entre 2 clientes (estos paquetes incluyen las armas utilizadas por cada cliente, movimientos efectuados, etc), y entre esos factores está el registro de impactos. El impacto por pixeles requiere de más recursos, por lo que el tamaño de estos paquetes llega a ser increíblemente extenso (una partida de 15 mins en D3 = ~2Gigs) mientras que una partida basada en cajas de impacto es mucho menos exigente (UT2004, 15 mins = ~5 megs). Hay que agregar que en el caso de D3, id hizo algo increíblemente tonto para una compañía con tanta espuela: renderizar los demos en tiempo real, lo que, sumado al per pixel impact, aumenta exageradamente los tamaños de los replays.
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La Cyberathlete Professional League (CPL) ha anunciado uno de sus juegos para el World Tour 2006: Counter Strike 1.6. Como previamente se había anunciado, el juego principal del tour consistiría de un juego en equipos mientras que el secundario sería un juego de 1v1. La mayoría de jugadores tenía la esperanza de que Quake 4 fuera la elección, aunque la visita de Angel Muñoz a QuakeCon 2005 aún mantiene vivas las posibilidades para que Quake 4 sea ese juego "secundario", mientras que PainKiller tiene una muerte virtual luego de que finalice el World Tour de este año. Definitivamente una selección bien hecha por parte de CPL, puesto que CS: Source tiene actualizaciones prácticamente cada 2 semanas, lo que no lo hace una plataforma sólida para un torneo anual. Fuente: Foros CPL
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al parecer eso que anda por ahí son un montón de videos de Q3 en un rar de 2 gigas... así que nos dejarán esperando hasta que salga el juego, puesto que id/Raven no tienen planes de sacar un Q4test :< Por cierto que Angel Muñoz, presidente de la CPL, se dió una vuelta por QuakeCon luego de quedar impresionado con los videos lanzados del juego. Al parecer, Quake 4 tiene grandes posibilidades de volverse el juego oficial del World Tour del 2005, lo que solo alimenta las expectativas de ver un cooller vs fatal1ty o un lauke vs Vo0 para el otro año! Edit: aquí hay un review interesante de Quake 4 por parte de un jugador competitivo.
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wtf? quien dijo que no era competitivo... igual, yo le metí ganas a UT2003 y solo hubo un torneo (FFA en Internet Cafe etc :/ -thx Peluca!) y si, todavía está a tiempo ^__-
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Puesto que queda poco para que inicie la MegaLan Party 3, y con ella el primer (!) torneo de UT2004 en el país, se estará utilizando este topic para coordinar retos en el servidor dedicado. Por favor posteen con la fecha y hora en la que pueden jugar, y no está demás esperar que las partes sean responsables para sacar provecho del servidor y entrenar para el torneo.
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Que va, ya alguien intentó meter una llave maya en una de las computadoras con Q4 y lo expulsaron del evento. Las máquinas tienen vigilancia y se encuentran selladas en unos compartimentos especiales.
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Los sitios especializados no dan abasto con la gran cantidad de quakers bajando (los ya 15) videos existentes en menos de un día de haber comenzado QCon '05. Las reacciones han sido muy positivas, y si bien al principio ponía en duda la física del juego (vids de xbox fans jugando Q4 aka 0 circle/strafe jumping), luego se despejaron las dudas por completo, con un video de Fatal1ty abusando a niños de 12 años en un 2v1 y otro de un FFA de Quakers del BYOC. El juego parece tener estadísticas á la OSP integradas, mientras que no es una completa oscuridad como Doom 3 (que no lo hace tan pesado). Lo que aún queda al aire es lo abierto que el juego sea para "customización" (tweaking). Por lo demás, Q4 ha llenado las expectativas de los más fervientes seguidores. Obviamente no faltarán remakes de pro-q3dm6, pro-q3tourney4, aerowalk, y el esperado regreso de ztn al mapeo. Edit: Lo que se menciona en el comentario de Sluggo sobre las partidas simultáneas en un mismo mapa, es una tecnología implementa en el mod para Q3, Rocket Arena 3, que en realidad consiste en tener hasta 4 mapas (iguales/diferentes) en un mismo server, lo que varía es el packet sending para cada cliente, y permite el juego simultáneo. :] Download: FFA - Q4
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Hay un tercer video en PlanetQuake3.net, donde se puede apreciar mejor un 4v4 TDM. Uno de los tipos empieza a saltar pero no pareciera esforzarse mucho, asi que tampoco se puede apreciar como esta la cosa con la física, aunque Raven afirma que Q4 es matemáticamente igual a Q3. También se puede oir al "comentador" de Q4 diciendo "teams are tied" "blue team leads" :>
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en ningún video hay un pelele intentando hacer strafe jumps o bunnyhopping -__-, da la impresión de ser un juego relativamente lento, supongo que debe ser por el fov 90. En cuanto al diseño de las armas, el RL y la RG son MUY parecidas a las de UT2004 O_O, NO debían haber tocado los viejos diseños de ambas, al menos para MP : < imo
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haha, n1.
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La va a tener fea el CoD II, Q4 tiene 6 años de espera más 11 años que tiene la franquicia de estar en la calle.
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long nice read... En una edición de Science se publicó un artículo sobre una investigación de unos psicólogos y paleontólogos sobre si el matar forma o no parte de la naturaleza humana, y la conclusión que sacaron, que siendo el hombre un animal (mamífero) el matar SI forma parte del comportamiento humano, pero al igual que los animales, más orientado a supervivencia, no por gusto propio de hacerlo. Sin embargo, el concepto se ha desviado, puesto que ya no dependemos de ese instinto (al menos en la forma "primitiva"), para vivir. Pero se puede ver en los mismos animales, dos alces peleando por una hembra, o un león defendiendo su territorio ante otros leones, entonces no podemos decir que SOLO es simplemente estupidez humana.
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Los japoneses no enseñan en sus escuelas sobre las atrocidades que hizo su gobierno en la Segunda Guerra Mundial, es un hecho que han modificado los libros de historia de su país, caso muy diferente a lo que se ha hecho en Alemania, donde las nuevas generaciones sienten vergüenza de las atrocidades que cometieron sus abuelos. En Japón, el primer ministro Koizumi y varios miembros de gobierno visitan Yasukuni, donde se venera la memoria de los generales que comandaron matanzas en Corea (Norte y Sur) y en China, lo que deja mucho que desear y pone a pensar qué esperar de las nuevas generaciones de japoneses.
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commies! :>
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Estas son algunas de las películas por venir: Deus Ex (http://www.imdb.com/title/tt0365118/)(2006) Crazy Taxi (http://www.imdb.com/title/tt0365086/)(2005) Spy Hunter (http://www.imdb.com/title/tt0382315/)(2005) Bloodrayne (http://www.imdb.com/title/tt0383222/)(2005) Alone in the Dark (http://www.imdb.com/title/tt0369226/)(2005) Far Cry (http://www.imdb.com/title/tt0400426/)(2006) Hunter: The Reckoning (http://www.imdb.com/title/tt0431132/)(2006) Doom (http://www.imdb.com/title/tt0419706/)(2005) Silent Hill (http://www.imdb.com/title/tt0384537/)(2006) Rainbow Six (http://www.imdb.com/title/tt0414429/)(2006) Resident Evil: Afterlife (http://www.imdb.com/title/tt0432021/)(2006) Driver (http://www.imdb.com/title/tt0417617/)(2006) Tekken (http://www.imdb.com/title/tt0411951/)(2006) Metroid (http://www.imdb.com/title/tt0407989/)(2006) Splinter Cell (http://www.imdb.com/title/tt0439829/)(2006) Ghost Rider (http://www.imdb.com/title/tt0259324/)(2006) American McGee's Alice (http://www.imdb.com/title/tt0466663/)(2006) X-Men 3 (http://www.imdb.com/title/tt0376994/)(2006) Dungeon Siege (http://www.imdb.com/title/tt0460780/)(2006) Otras películas por venir son Ironman(2007), Max Payne(2007) y Spiderman 3(2007), mientras siguen los rumores sobre Duke Nukem y Half-Life. Tal parece que Hollywood se esta quedando sin ideas y se apoya en juegos de video y comics para mantenerse en pie. /viva el cine independiente :> A opinión personal, Deus Ex es el mejor juego jamás hecho, y detestaría que la película fuera una completa porquería. El reparto va ha ser una de las cosas más difíciles para los productores, y podría asegurar que dependiendo del mismo se puede especular sobre la calidad de la película. Ghost Rider se ve prometedora, mientras que el productor/director alemán Uwe Boll parece coleccionar enemigos de cada uno de los juegos, que se afirma, "arruinará con sus porquerías (peliculas)".
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Lo último que leí del proyecto (Mayo 2005) es que el juego fue reorientado y ahora es un MMOFPSG, donde la gente se unirá a bandos o podrá formar nuevos para invadir y/o investigar Chernobyl mientras combaten lo que sea que haya ahí + las demás facciones.
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congrats 'n hf. will take lots of BAWLS, so gl ;]
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S.H.I.T. Y.E.H.!. El juego se ve muy prometedor, el engine también, otro juego a esperar es S.T.A.L.K.E.R. (cuando empezó la manía de las compañías por poner nombres con s.i.g.l.a.s.?)
