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xyGvot

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Everything posted by xyGvot

  1. meh, PS3/xbox360 son shits con multiprocesadores, lo que hace más difícil el desarrollo de juegos para éstas consolas. esta shit es ol' news: en otras palabras, si todo el gameplay/testing es en consolas, en PC va a ser una porquería -ver el Deus Ex que nunca existió... Invisible War :< -
  2. Quake 4 b52's Hangar -Q4Maxv0.78 IP: 201.198.5.242:28004 Mod: Q4Max 0.78 (beta) Version: 1.4 (beta) Solo disponibles bajo demanda: Quake III Arena b52's CPMA server IP: 201.201.1.182:27960 / 201.197.16.10:27960 / 201.198.5.242:27960 Mod: CPMA v1.40 Version: 1.32c Quake II b52's Hangar -OSP v2.76 IP: 201.201.1.182:27910 / 201.197.16.10:27910 Mod: OSP Tourney v2.76 Version: 3.21 / r1Q2 anticheat UT2004 b52's UT2004 server IP: 201.201.1.182:7777 Mod: UTComp v1.6a Version: 3369 War§ow b52 W§W server IP: 201.201.1.182:44400 Mod: - Version: v0.21 /solamente Q4 requiere key, el chequeo es del lado del cliente.
  3. xyGvot replied to AlpHa's topic in General
    Topic: La imagen infinita i lol'd. :>
  4. xyGvot replied to LΞLLΞ's topic in Consolas
    zAZa'S5s KeÝBoö0rD iZz foÖ0kË3d Vpp!
  5. 300

    xyGvot replied to Raziel's topic in Cine, televisión
    /paging Mr. Morales.
  6. Galang está en las últimas! weeeeee!
  7. luego de ver el nuevo diseño de Megatron (<-¿qué carajos es eso?) le perdí interés a la película...
  8. hehe, John Carmack presente de una u otro forma. Hace 2 semanas él ganó un Emmy en Desarrollo de Tecnologías 3D, y id Software ganó otro Emmy más en otra categoría. Es la primera vez que una desarrolladora de juegos recibe tal honor. link
  9. wtf, ET se ve mejor inclusive que muchos juegos actuales. Los gráficos pasan a segundo plano cuando lo que importa es el trabajo en equipo. \<3 ET trickjumping Sobre Wolf, vienen Enemy Territory: Quake Wars (que lo único que tiene que ver con Quake es la ambientación pre-Q2, pero el gameplay es básicamente ET; el juego se va a atrasar hasta finales 2007-principios 2008) y Return To Castle Wolfenstein 2 (que lo está haciendo Raven Soft, pero por dicha el MP lo trabaja Nerve, los mismos que se encargaron del MP de RTCW)
  10. xyGvot replied to vOv's topic in Quake News
    así debía ser Q4 desde el uto principio... :/ \damn you Raven Soft. lookin' good tho.
  11. xyGvot replied to Hyde's topic in Lineage
    First Life
  12. Lo que está claro es que: 1) Nemesis es un fanboy de FEAR. 2) Bloodwolf es un fanboy de "Quake" 4. 3) Comparar una porción de un juego que es gratis (FEAR Combat) con un juego retail ("Quake" 4), es un completo disparate. 4) Ni "Quake" 4 ni FEAR fueron "best sellers", de hecho los dos juegos decepcionaron. 5) Le hicieron 2 Thread Hijacks a este topic. 6) Chorizos como los de Arcadia se han dado desde hace años y no solo para juegos de PC. 7) Choco Fondue > Cheese Fondue.
  13. readme Vista ni soporte para OpenGL tiene (M$ quiere matar el API para que todo mundo desarrolle en DX solamente) y DX10 bien se podría meter a XP.
  14. no creo que lleguemos ni a 10 personas. : <
  15. lawlz, quedamos segundos completamente on-the-fly
  16. xyGvot replied to vOv's topic in Comunidad
    heav feen mofo.
  17. xyGvot replied to Bloodwolf's topic in Quake News
    excelente, drakon, excelente.
  18. xyGvot posted a topic in Quake News
    Una nueva versión del Challenge ProMode Arena (CPMA) salió de las filas de promode.org el día de ayer, con énfasis en el modo NTF, así como nuevos elementos agregados al HUD (como cargar modelos enteros), versiones en alta resolución de las viejas miras de id Software y mayor robustez de la aplicación en general. Download: CPMA v1.40 (8MB) Download: Map pack (117MB)
  19. xyGvot replied to fr4gus's topic in World of Warcraft
    Morales, UTSF, no more wow for j00; be like water, my friend.
  20. xyGvot replied to Sky's topic in DOOM³
    who is Carmark and wut does he dew?
  21. La Cyberathlete Professional League (theCPL) ha hecho público el día de hoy el desarrollo de su propia plataforma competitiva con la iniciativa de Severity, un FPS enfocado hacia el formato 5vs5 y 1vs1 tanto para consolas como para PC, donde se espera se convierta en el nuevo estándard de juegos competitivos multijugador. El juego contaría con la participación de id Software (aunque no se ha anunciado si usará tecnología Quake 3 Arena o Doom 3) y estaría a cargo de un equipo desarrollador interno en CPL, bajo el mando de Tom Mustaine (exdirector de Ritual Entertainment para Sin: Emergence y contribuyente en el parche 1.3 para Quake 4). Severity incluiría soporte mejorado para torneos y espectadores, así como estadísticas detalladas por jugador y por equipo. CPL espera lanzar un demo del juego para finales del 2007 y el juego en sí a mediados del 2008. Fuente: theCPL Ver: Comunicado de Prensa (EN)
  22. a Allende se lo volaron los malditos gringos! igual que a Gallegos, Arbenz Guzmán y toda la gente que ha muerto en las más de 115 intervenciones de los yankees en Latinoamérica.
  23. menos de un minuto en google -__- Wolfenstein ET full install parche 260

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