Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GamingCR

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bloodwolf

Miembros
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Bloodwolf

  1. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake
    Jaja si... gotcha Epic Demonios!!... eso cubriría casi la totalidad del viaje!
  2. Bueno primero que nada creo que nos estamos saliendo del tema un poco... esto es para discutir los NUEVOS CAMBIOS que traerá el parche 1.3, sean estos de TDM o no. Me atrevo a adivinar que a la mayoría de los jugadores les interesa más que se arreglen las pulgas a si se le incluyen nuevas armas o lava por ejemplo. El otro aspecto es el gameplay, la velocidad a la que el jugador acelera al hacer strafing. Este es un cambio GRANDE y sin embargo nadie ha opinado de esto. Y por supuesto el aspecto de los gráficos lo cual ya ha sido mencionado por algunos. En cuanto al TDM o CTF de Quake, y cualquier otra modalidad de juego team-based pues cada quien tendrá su opinión. Si no les gusta o no les parece competitivo es cuestión de no jugarlo. Pueden leer mis comentarios del teamplay de Quake aquí.
  3. Bloodwolf posted a topic in Quake
    De un post del nuevo parche de Quake 4 nace la controversia en cuanto a si Quake puede lograr ser tan exitoso e importante como otros juegos en cuanto a nivel de evento principal. En mi opinión yo pienso que esto es cierto. De no gustarme el Quake Teamplay no creo que sea argumento suficiente para afirmar que la modalidad no puede ser competitiva como evento principal. Los hechos no mienten, hay que basarse en ellos. Todo lo demás es subjetivo. Ejemplo: el mismo que puse en el otro thread, CTF en Qcon 2004 donde Quake le pasó por encima a ET en ese entonces como evento en equipo. Que otros juegos pueden ser igual o más exitosos es probable, pero no se le pueden quitar méritos a largos eventos online y offline donde se dan premios en miles de dólares a una vasta cantidad de equipos quakers. Lo que no creo cierto es decir que "la gente no piensa en Quake cuando se les menciona TDM". Tal vez no aquí porque lamentablemente la comunidad no es tan grande y no todos han tenido la oportunidad de probar la adrenalina y estrategia de un buen juego en equipo, sea cual sea la modalidad. Pero ya a nivel internacional se ha demostrado que hay suficiente gente interesada en TDM de este juego como evento principal para poder realizar estos inmensos y exitosos eventos.
  4. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake
    Si no le interesa pa q lo lee
  5. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake
    Un dia q le tome una foto
  6. Hmm cierto... muchas veces se ha elegido Q3 como evento principal en equipos, con gran éxito. Rescato el torneo CTF de QuakeCon 2004 con premios en miles de dólares. Que este tipo de eventos no se hayan visto aquí es otra cosa, pero que tanto TDM (2v2/4v4) como CTF (4v4) han sido un éxito y han sido escogidos en lugar de otros títulos más nuevos es un hecho.
  7. Aqui si difiero con ud. Ok CS es la shit en TDM pero eso no significa que Quake pueda ser divertido y competitivo tambien... en su propio estilo. Como siempre he dicho... son juegos distintos... por lo que una modalidad similar no necesariamente se va a comportar igual en ambos juegos. Pero igual hay que ver como sale. En cuanto a 1v1 no hay nada de que preocuparse... al parecer esta igual.
  8. Bloodwolf posted a topic in Quake
    Por este medio anuncio que por motivos personales no estaré asistiendo a QuakeCon este año. Es muy emocionante y único un viaje de estos pero será el próximo para mí.
  9. Quake 4 1.3 Artículo Bloodwolf Autor La liberación del nuevo parche de Quake 4, 1.3, se acerca, y con este una gama de nuevos aspectos y correcciones que esperamos sean de máximo provecho para la comunidad tanto internacional como tica, al igual que para nuevos y viejos jugadores. La gente de PlanetQuake4.net tuvo la oportunidad de visitar a iD Software y probar un beta de este parche en un servidor local. Una breve descripción de los resultados se muestra a continuación. Ver: Quake 4 1.3
  10. Todavía tengo el del año pasado x su quiere sacarle una foto a ese! Nono... esa vara tiene su costo... además no todos pueden por otros compromisos tambien (brete, u, cole )....pero aunque sea EL QUAKECON ES GRATIS! Tengo que ver si voy este año... eso si no olviden que.... REGISTRARSE NO CUESTA NADA, NO SEAN TONTOS, a lo mejor consiguen la harina de aquí a finales de Julio.
  11. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Quake
    Tengo el 2031!
  12. Ludopatía: alteración progresiva del comportamiento por la que un individuo siente una incontrolable necesidad de jugar, menospreciando cualquier consecuencia negativa. Se trata de una adicción. Fuente: Wikipedia en Español Interesante artículo. Aquí ubicaría yo a la gente que juega tanto que hasta corre el riesgo de perjudicar su salud (léase, gente q puede morir x no dormir/comer), y también gente que se olvida de todo por los juegos (léase WoW? , you be the judge ) ------------------------------------------------------------------------------- Esto creo que sería algo excesivo... esta bien que no se quiera fomentar actividades y comportamientos violentos y progresivos... sin embargo evitar el comercio de juguetes de naturaleza bélica sería privar a las jóvenes mentes de desarrollar su creatividad e imaginación. Claro esta la buena orientación y uso conmedido de dichos juguetes caería sobretodo bajo la responsabilidad de los padres. Para eso se inventaron las categorías de público en los juegos (PG-13, M, etc). Que se respete es otra cosa.
  13. Props on the News!!! De hecho los 1eros 2 son elementos que también se encuentran en el mod UltraFreezeTag ya que arQon fue por un tiempo su desarrollador principal (junto con otros). MVD es talvez la mejor manera de grabar demos. Imagínense grabar un duelo de un par de compas y tener AMBOS POVs listos para ver en playback. O mejor aún...todo un CTF 4v4 visto y analizado en 4 minipantallas dentro del mismo juego, para poder estudiar el rol individual de cada miembro en el desarrollo de una partida. Mae si Keyro... CPMA vQ3, OSP en CPMA . Otro detalle importante... CPMA en modo warmup le permite a los jugadores ver los spawnpoints en los mapas... vital para practicar eficientemente un partido controlado. En fin parece q esta bastante bien... es posible que se cambie el mod oficial del server tico a CPMA.
  14. Si.. de hecho el otro dia vi en un server mexicano uno de la cocina gigante... para CoD2 me sentia como raro...como fuera de contexto...
  15. Durante el torneo no-oficial de Q3 en QuakeCon 2005 en semifinales me enfrenté a Black del reakfast Club, reconocido clan de UltraFreezeTag y participante en el torneo CTF de QuakeCon 2004. Era al mejor 2 de 3 en OSP.A un gran oponente que aprende las técnicas de su enemigo durante la batalla ya lo había vencido en pro-q3tourney4. Pero en pro-q3dm6 me llevó al borde de la derrota a falta de 30 segundos! Por dicha logré conectarlo con rockets y así empatar la serie, la cual gané con un rail después de 1min y 30 segs de overtime en una de las partidas más difíciles que he jugado en ese mapa.
  16. Lykaios - lvl 3 (en 2 horas \o/) - Mercury, Channel 4
  17. Whoops! Descomprimiendo a ver que...
  18. Interesting... Ver: Sitio Oficial
  19. Jaja the irony! ... suena tuanis... a ver como se consiguen Hmm en Unleashed: Danny the Dog la pelea con el pelón en el baño= close-combat kungfu FTW!
  20. De un lobo a otro, happy bday!
  21. Felicidades Shar....Shadow! (inside joke) Pero si...que los disfrute! Ninja style
  22. Cuando sea grande quiero ser como Dark Raptor!
  23. Bloodwolf posted a topic in Cine, televisión
    Para los fans de Jet Li he creado este post. Me gustaría saber si alguien ha podido ver alguna de sus películas antes de que fuera a Hollywood (me imagino que con Arma Mortal 4). Yo en lo personal lo vi por 1era vez en Kiss of the Dragon, que peliculón.... me gusto bastante. A partir de ahí empecé a ver más cintas de él... pero no sabía que contaba con tantas ...desde 1982 . Hero me parece muy bien hecha también.. el tipo de película que le pone el significado de arte a artes marciales. ---------------------------------------------------------------------------------------- Aquí les dejo la Filmografía completa hasta la fecha: 1982 - Shaolin Temple 1984 - Shaolin Temple 2: Kids from Shaolin 1986 - Shaolin Temple 3: North and South Shaolin - Born to Defence 1988 - Dragon Fight - Dragons of the Orient 1990 - Once Upon a Time in China 1991 - Once Upon a Time in China 2 1992 - The Master - Once Upon a Time in China 3 - Swordsman II 1993 - The Legend of Fong Sai-Yuk / The Legend - The Legend of Fong Sai-Yuk II / The Legend II - The Last Hero in China / Deadly China Hero - The Kung Fu Cult Master - The Tai Chi Master / Twin Warriors 1994 - Li Lian Jie's Shaolin Kung Fu (Documentary) - The New Legend of Shaolin / The Legend Of The Red Dragon - The Bodyguard from Beijing / The Defender - Fist of Legend 1995 - My Father Is a Hero / The Enforcer - High Risk / Meltdown 1996 - Dr. Wai in "The Scripture with No Words" - Black Mask 1997 - Once Upon a Time in China and America 1998 - Hitman / Contract Killer - Lethal Weapon 4 2000 - Romeo Must Die 2001 - Kiss of the Dragon - The One 2002 - Hero 2003 - Cradle 2 the Grave 2005 - Unleashed 2006 - Fearless - Rogue Ver: The Official Jet Li Website

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.