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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Ahora el Nice! _o/\o_ se va a ver como tiene q ser, no como un mae acosando a otro xD
  2. El mapa se puede bajar en el link que se encuentra en el topic de los mapas necesarios para el server tico.Server Tico TJ's Home (23mb) PD: Gmo sux por ni siquiera intentarlo PPD: ese link es un beta distinto, de 3mb. El que usé en el video es este ^ de 23mb.
  3. Exacto! La idea es que descubran todo lo que se puede hacer en Quake, que aprendan y se diviertan! Más ahora con tanta gente interesada, más gente con quien jugar.
  4. Puede distribuirse, solo que los .aas son algo grandecillos, además de que debe ser para la misma versión de mapa (si ud lo hace para la versión original de Monsoon y alguien tiene la versión final no serviría en teoría).
  5. Son funcionales, solo que hay que hacer un bretecillo para hacerlos correr.
  6. Bloodwolf posted a topic in Quake News
    Con el release del nuevo parche 1.4.1 (beta2) de Quake 4 el equipo de Q4Max libera casi de forma simultánea su actualización del mod competitivo, la 0.78a. Algunos cambios: - Crash de server problema con \g_feedscorebot "1" ha sido arreglado. - Nuevo Rail con \cg_railstyle "3" - \cg_blood "0" sigue deshabilitando sangre, pero ahora se reemplaza con chispas rojas. Definitavemente los cambios de fondo se encuentran en el parche de iD y no en esta actualización de Q4Max, que sin embargo sigue siendo necesaria hasta cierto punto para contar con un ambiente competitivo y customizable. Fuente: Q4Max.com Download: @ Silent Service (~16mb) Ver: Quake 4 Patch 1.4.1 (beta2)
  7. Yo se que Q4Max ya tiene bots en modo experimental, que no son muy inteligentes pero hay. No los he probado pero sino me equivoco se debe construir su ruta 1 vez por cada mapa a jugar, por medio de un comando.
  8. Cada vez nos acercamos más al patch 1.4 final de Quake 4, con el release del 1.4.1, también conocido como beta2. En esta versión se le hicieron cambios sobretodo al código de movimiento, tratando de pulirlo aún más. Otros cambios de importancia incluyen arreglar de una vez por todas que los cuerpos se teletransporten al spawn point, y cambios en la Lightning Gun, incluyendo menos rango, menos daño y más knockback. Fuente: iD Software Ver: Changelog Download: @ QuakeUnity (~261mb)
  9. rofl xDQue éxito! Ya estan los 10 videos en el artículo.... 300 mbs de puro sabor Quake! Consideren esto como mi Legado a la Comunidad Enjoy!
  10. $20! Ni en Arcadia! Go go todavía quedan muchos!
  11. w00t!! Excelente torneo! Buenos juegos!
  12. Que poersh! xD
  13. Que exito es el Onsalught! Es demasiado divertido! Y el de Rugby tambien es un vacilon! No he jugado BF (lo probé una vez nada más) así que realmente no puedo opinar. Que bien que existe gente en ambos bandos para destacarlos equitativamente (Holy Cow, xvt) Y si, me suena a comparar Quake con Call of Duty, o sea nada q ver xD ... (sobretodo con los polémico brightskins )
  14. Me salio Dragoon PD: Gollo spammer
  15. El CTF de 5v5 lo ganó el SS luego de vencer a los 3 clanes en la cuadrangular. El de 2v2 me imagino yo se seguirá en línea para efectos prácticos, ya que dudo que sea sencillo volver a coordinar a tantas parejas para un mismo día.
  16. Tanto que votaron por ellos, y ni llegaron -___-
  17. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Call of Duty
    Cheats are for losers \o/
  18. Bloodwolf replied to Bloodwolf's topic in Call of Duty
    xD!! Di que te dire.... es de buena calidad el hax... EHH!!! naaah varas... solo jugando se aprende! Muy buenas partidas, esperemos q esten igual de buenas en el D6 y ojalá con la mayoría de clanes y equipos participantes para que sea un bonito y reñido torneo!
  19. Bloodwolf posted a topic in Call of Duty
    Siguiendo la tradicción de Takuma voy a postear unas imagencitas del scrim de ayer ... [sS] vs ||s.X|| ... buenos juegos que más se puede decir. Este S&D terminó 6-6 Y en Overtime el [sS] se impuso 2-1 \o/ En Caen no nos fue tan bien Y estas se las dejo a Takuma para que repase el CTF (en el 1ero KillemAll se desconectó al terminar)
  20. Excelentes se ven esos gafetes! Ojala llegue bastante gente! go ninja go ninja go!
  21. Para eso me doy 1000 votos y ya Charles xD
  22. Ya la arreglé... voten por su duo favorito!
  23. Bloodwolf replied to Gollo's topic in DOTA 2
    La idea es que ningun heroe sea imba vs all :S ... ni el Warlock, ni la Pony (aka Enchantress) ni nadie Obvio que ciertas batallas de un heroe de un tipo le dara ventaja sobre otro tipo, pero un heroe que no tenga debilidades es un heroe que ni balanceado esta >_>
  24. Feliz Día Raq... digo Raziel!

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