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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. Quake FTW! PD: para algo tienen foros de gB hablen de eso en otro lado! .... jajajaj son varas
  2. Que bueno que bueno! Suerte a todos ojalá sean buenas partidas n have fun! \o/ b52 go ninja go ninja go! PD: isss bak tuo cueik for not cpm >.>
  3. Juee a 20k si q ya se van... Yo tenia una nVidia GeForce FX 5200 de 128mb con la q jugaba Q4, pero di como q ya no ... además la esta usando mi primillo
  4. FraggeD fue el 1er torneo en línea organizado por b52...ver -> click El campeón de dicho evento fue b52|Xygvot, en una increíblemente cerrada final con [sS]Bahdom/uN
  5. No ha pasado ni 1 hora y ya se fueron 4 de 8 spots fijos!!! 1- Fragus 2- Stratoviper 3- Leonidas 4- Faustus Quienes serán los otros 4 afortunados??? La lista de espera post-8 no garantiza nada!
  6. El Clan b52 estará realizando un nuevo torneo de 1v1 para Q4, organizado especialmente para principiantes! Se alienta a todo nuevo jugador o persona que quiera empezar en Quake que participe de este evento! La principal característica de este corto torneo que será en línea, es que existen restricciones para los participantes. Esto significa que todo jugador ya experimentado no podrá participar para darle chance a una nueva generación de disfrutar más plenamente su participación. Las restricciones se encuentran más abajo. Fecha: Sábado 19 de Mayo Hora: de 2pm a 6pm Servers: LCL Q4 Server - 196.40.84.75:28004 b52's Hangar - 201.198.5.242:28004 Cierre de la Inscripción: Viernes 18 de Mayo, 6:00pm (hora en que se realizará el draft) Cupo Limitado: primeros ocho en postear en la página de inscripción. Referees: Bloodwolf - Head Referee scila - Head Referee Cratos - Referee xvt - Referee ------------------------------------------------------------------ Generalidades: - Nombre: n00bilic1ous - Versión del Juego: 1.4.1 (beta2) - Mod: Q4Max - Versión de Mod: 0.78b - Modalidad: 1v1 - Jugadores: 8 máximo, con la posibilidad de una lista de espera. Si el dia del torneo en la 1era ronda no se presenta algun jugador este sera sustituido por la siguiente persona en espera, respetando el orden de inscripcion. Formato: - Rondas: Llaves, Single Elimination, bo3 Mapas: - Monsoon - Phrantic - Placebo Effect - Torment - Ravage Elección de Mapa: - Ambos jugadores eligen mapas con el método PPTT. El jugador A elije un mapa, el B bota uno, el B elije un mapa y el A bota uno. El mapa de desempate será el mapa no elegido ni botado. Espectadores: - Sera obligatorio el uso de Silenciar Espectadores a traves del comando \callvote mutespectators 1 en la consola - El numero de espectadores dependera de la capacidad del servidor, tomando en cuenta al referee o arbitro que siempre debe estar presente Restricciones: - El objetivo de este torneo es atraer nuevos jugadores, por lo que sólo individuos considerados nuevos serán elegibles para participar. - Esto excluye jugadores tanto de Armageddon como de FraggeD, casi la mitad por torneo. Son los siguientes: Armageddon 1- Bloodwolf 2- EpicNexus 3- Keyro 4- rOx 5- Cratos 6- eKsT 7- Scila 10- K_ronte 11- Berzerker 13- TUKY FraggeD 1- Xygvot 2- Bahdom 3- Cratos 5- eKsT 6- TUKY 8- Scila Juego: - Timelimit: 15 min - Modalidad: todas las armas - Respawn: por defecto de 2-5 segs - Weapon Respawn: 15 segs - Powerups: deshabilitados - Tiempo Extra (sudden death): en caso de empate se da un periodo extra de 2 min Puntualidad y Tardías: - Para todo partido los jugadores involucrados deberán estar presentes 15 minutos antes del inicio asignado a la partida. Durante este período los jugadores tendrán tiempo suficiente para cargar sus "configs", establecer sus opciones de juego, calentar y prepararse para la partida. - No se permitirá tiempo extra para calentamiento a menos que se de una situación fuera del control del jugador o una emergencia. - Si por alguna razon al jugador se le hace imposible presentarse a tiempo para su partida se le puede otorgar un maximo de 30 min adicionales de espera - Si después de la hora de inicio programada el jugador no aviso ni se presentó se tomará como abandono (forfeit). El oponente recibirá el gane por defecto de 10-0 en 2 mapas. Si esta situación aplica para ambos jugadores serán eliminados inmediatamente. Marcadores: Cada jugador es responsable que los marcadores correctos por mapa y partida sean registrados. En caso de reclamo o discrepancia deberán presentar pruebas concretas que demuestren la veracidad de los resultados. Para esto bastará con mostrar "screenshots" a los organizadores del evento. Trampa: Cualquier forma de ventaja no obtenible por métodos normales en el juego será considerado como trampa, lo cual tendrá como consecuencia la eliminación del equipo del torneo y posible veto de torneos futuros. De darse esto existe la posibilidad de reconsiderar reestablecer equipos que hayan perdido partidas importantes o que hayan sido eliminados debido a esta causa. Los organizadores del evento estan en total libertad de solicitar en cualquier momento del desarrollo del torneo la cooperación de los jugadores en caso de sospechas. ------------------------------------------------------------------ Fuente: n00bilc1ous* Fuente: Página de Inscripción* Ver: Aprenda Quake con Bloodwolf Ver: Mini-Guía para Principiantes Ver: Server Tico de Q4 *requiere cuenta en www.progamerscr.com
  7. Bueno quiero destacar la labor del Deportivo Saprissa que jugó con 1 hombre menos casi todo el partido, en la Final del Clausura vs Liga Deportiva Alajuelense (aka el "gatito manudo"). 3 grandiosos goles con minoría numérica, a punta de garra y futbol Saprissa se corona BICAMPEÓN NACIONAL!
  8. Bloodwolf replied to CraToS's topic in Comunidad
    Con razón ya decía yo que ya había posteado .GL HF!
  9. Probablemente muchos han oido de Water Cooling o Liquid Cooling. Pero alguna vez han visto Mineral Oil Cooling? Aquí una imagen: Así es, esta persona enfría su compu en un acuario custom-built usando varios galones de aceite mineral liviano. Entre las ventajas de este esta que, a diferencia de aceite vegetal, este no se pone rancio a los días, y es limpio. Aquí un video: Ver: Noticia @ Engadget.com Fuente: Puget Custom Computers
  10. Que chobo que sos ! >_<' ... Go Q4!Props on the updated Cafe!
  11. Sep estamos limpiándola un toque y pues cuando este lista hacemos la guía.. .... Bajar la resolución no hace las cosas más fáciles, más bien es más dificil porque ud ve las cosas menos definidas y eso le puede costar la vida en CoD2, hasta sombras pierde! No comparen este "tweaking" con otros juegos que usan skins o cosas por el estilo porque nada que ver , esto es netamente visual para ganar FPS.
  12. Excelente trabajo! Creo que después del torneo algunos se dieron cuenta que grafiquitos y lucecitas < performance, y con esta guía buen performance es posible .
  13. Yo solo espero que no se devie mucho del ya pulgoso engine de D3 ... por lo demás se ve tuanis! PD: slide en ET:QW? se imagina... uno "esquiando" y esquivando tanques n shit (dudo q incluyan siquiera el strafe )
  14. Ahh pero entonces solo eso lo relaciona a Quake (aparte del nombre y talvez la ambientación/historia), pero técnicamente hablando no es Quake .
  15. thx... ojala les sirva esta guia a los interesados.. PD: ya arregle la ultima linea ;D
  16. Para todos los interesados en adentrarse en el mundo lleno de acción y adrenalina que provee Quake 4 he creado una Mini-Guía que ilustra cual es una buena forma de aprender este complejo juego y al mismo tiempo que actitud garantizará pocas frustraciones y muchas satisfacciones. ------------------------------------------------------------------------------------------ ¿Qué prácticar, cómo, dónde? El entrenamiento de Quake se compone de 3 bases: 1- Movimiento 2- Armas 3- Estrategia 1- Movimiento: QUE: aprender a desarrollar velocidad, mantenerla y manobriar correctamente por los mapas. COMO: estudio de Video Tutoriales 1-4, experimentación personal, consulta a jugadores experimentados. DONDE: individualmente en su compu es la mejor forma de practicar sin que nadie lo moleste. 2- Armas: QUE: identificar cada arma, saber como usarlas, saber en que situaciones usarlas, saber que le gana a que COMO: estudio de Video Tutorial 5, Partes I, II y III, experimentación personal y con enemigos DONDE: practicar contra alguien en el server tico. La modalidad Clan Arena o jugar en uno de los AIM Maps (modalidad duelo) es la mejor forma de acostumbrarse a todas las armas. 3- Estrategia: QUE: desarrollar el concepto de timing, saber cuando es bueno atacar y cuando no, saber cuando curarse, saber cuando buscar escudos. COMO: estudio de Video Tutorial 6, juego vs oponentes de nivel similar u oponentes experimentados que le permitan aprender (jugar vs "gorreros" no tiene mucho gane para el nuevo jugador). DONDE: practicar contra alguien en el server tico. La modalidad duelo es la mejor para aprender muchas cosas, pero también se puede utilizar TDM o CTF. Nota: los videos tutoriales deben usarse como herramientas o manuales de consulta. Es el tipo de recurso que le permite ver como se hace algo, para luego intentarlo, y consultarlo nuevamente de ser necesario. ------------------------------------------------------------------------------------------ Final de la Parte Básica Una vez que ud aprenda las bases (movimiento, armas, estrategia) estará listo para mezclarlo todo en una partida. El movimiento es algo que con práctica se vuelve instinto, al igual que las armas (aunque este depende más de la puntería del jugador). La estrategia es algo que se debe adaptar al mapa y al oponente, y siempre se le debe poner atención y realizar ajustes de ser necesario. Si todavía tiene problemas en un área en particular no dude en volver a las bases, siempre hay algo nuevo que aprender o mejorar . ------------------------------------------------------------------------------------------ Sobre la Actitud No les voy a mentir, Quake es un juego más complejo que su usual FPS. Saber como apuntar y caminar por mundos 3D no es suficiente para mantenerse con vida. Es más profundo ya que si ud desea llegar a un nivel decente tendrá que dedicarle horas de sacrificio y práctica para aprender las bases. Pero sepa una cosa, en el momento que se de cuenta lo que es posible realizar en Quake le aseguro que este nuevo mundo le gustará mucho más de lo que se imaginaba en un principio. Algunas Líneas: - Nadie nace aprendido. Todos hemos sido chobos alguna vez. - Cualquiera puede aprender siempre y cuando esta persona se deje enseñar. - Si busca satisfacción inmediata esta no vendrá hasta que domine las bases, es una curva de aprendizaje alta pero vale la pena recorrerla. - Elija bien a sus oponentes, nadie lo puede obligar a jugar. Algunos disfrutan los retos, otros prefieren llevarla más suave con gente de su nivel, pero la elección es siempre suya. - No tema despejar sus dudas preguntando, el conocimiento es poder! - La práctica hace al maestro! No desesperen que eventualmente las cosas salen! - La mejor formar de subir nivel es seguir jugando y aprendiendo, así que Play Quake! ------------------------------------------------------------------------------------------ Ver: Aprenda Quake con Bloodwolf Ver: Personalice su Q4
  17. Entonces porque algo basado en el engine de ET sigue en los foros de Quake?
  18. \com_showSpeed no existe. El comando es \hud_showSpeed "1", pero solo está disponible dentro del mod Q4Max. Q4 original no ha incorporado todavía ese medidor, cosa que fue introducida por los coders en mod competitivo desde la versión 0.78. Ver: Q4Max 0.78b ---------------------------------------------------- Con respecto a los tutoriales mi recomendación personal sería que lo separe en 3 sesiones: los videos 1,2,3 y 4 primero, que son los de movimiento, seguido del video de uso de armas 5 (todas las partes), y terminando con el de estrategia, 6. El 7 y 8 son opcionales, aunque el 8 eventualmente lo tendrá que estudiar, ya que muestra el movimiento avanzado crouchslide. Para cada sesión recomendaría que practique lo que ve un par de horas al menos hasta q agarre la idea.
  19. Bloodwolf replied to vOv's topic in Call of Duty
    Lo que me interesaría, aparte de la historia y ambientación, es el armamento. Modern Warfare, ya veremos, porque para jugar otro BF2 tons pa q >.> (weaponwise, no hablo de los vehiculos).
  20. Solo recuerden que Quake Wars no es lo mismo que Quake
  21. Creo que el smiley es un nerdcillo comiendose a alguien . Bleh FEAR, no me extraña... me gustaría verlo pero conozco a bahdom y probablemente tenga razon.
  22. Tengo q decirle a scila a ver q paso con el Hangar :S
  23. Normalmente durante la noche hay gente .

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