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Bloodwolf

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Everything posted by Bloodwolf

  1. SaboGol!! Que bueno ser morado!
  2. Yo crecí con las compus y sus juegos... pero siempre quise jugar los de consola. Más de una vez me iba donde mi primo a jugar Mario Bros y Castlevania en su Nintendo. Ya en el cole disfruté mucho del Super Nintendo y Nintendo 64. Aunq no tenía ninguno de esos aparatos me pasaba horas con compas jugando MK 1, 2 y 3, MK Trilogy, International Super Star Soccer Deluxe, NBA Jam y otros más. Incursioné en el Playstation consiguiéndome un emulador con el cual pude experimentar la maravilla de juego que es Metal Gear Solid (aunq estaba en español de españa xD). Y hace un par de años me regalaron una PS2 con la cual he podido jugar excelentes juegos como Winning Eleven 7 International, Metal Gear Solid 2, GTA:SA y MK5. Pero siempre estuve jugando en la compu también. Miles de juegos han pasado por diferentes máquinas en mi choza como para recordarlos todos, pero sería bueno mencionar Need for Speed 3 y 4, Quake 1, 2 y 3, Duke Nukem 3D, Jedi Knight, Age of Empires 1 y 2, StarCraft, Warcraft 1, 2 y 3, UT original y 2k4.... en fin... la lista es interminable. Mi conclusión es.... tanto las consolas como las compus tienen sus diferencias que las hacen buenas o malas, adecuadas o no a diferentes cosas pero cualquier juego siempre es bueno, yo disfruto de los 2. Lo que falta es tiempo para jugar
  3. mu gusta ese comentarioEsto es de nunca acabar... yo digo q en la MPL se hagan las subsecuentes preguntas/comentarios/demostraciones por que ya esto no llega a ningun lado.
  4. Tuanis ya 20. Congrats mae
  5. Bloodwolf

    Sondeo

    QUAKE IV Age of Empires III Need 4 Speed Most Wanted Asi incluyo uno de cada tipo
  6. Ta muy bueno..
  7. Me parece una idea fresca y divertida. Seria tuanis verla desenvuelta mas adelante . PD: falto el profe de (inserte area lectiva aqui) que se le insinua a las muchachas
  8. Bien por inferix A ver.... manejar un equipo de futbol como si fuera una empresa no es solo una decision inteligente sino tambien viene a impulsar estructural, economica y moralmente a cualquier equipo. Es algo de lo q muchos otros equipos se beneficiarian para convertir sus charrales en verdaderos estadios y poder pagar sus humildes planillas. En otras palabras... es una buena forma de "modernizar" el futbol de la primera division, hundido en muchas de sus facetas en la mediocridad . PD: SapriRul3z
  9. Jamas he probado un Razer lo suficiente para dar una opinion de estos... se ven buenos y por lo q me han contado y he visto de varia gente, tanto de aca como de Estachos... los Razers parecen ser bien buenos y precisos... Despues de q se me jodio el Logitech Optic Standard me consegui un mx310 el cual hasta ahora me ha funcionado de maravilla. Personalmente para mi si hubo diferencia al pasarme de mouse. Le tuve q bajar la sens ya q iba muy rapido el puntero Los Microsoft sinceramente no creo q esten hechos para gaming... si se q Logitech se ha esforzado para competir en este campo....
  10. Por lo que vi en Planet me parece va a ser una final Keyro vs Scila. QUEREMOS SANGRE!!! go ninja go ninja go!
  11. Esto afecta a Amnet también?, porque si es así parece que quedarse con Amnet finalmente tendrá recompensas ... a ver si no pierdo mas p**** packets cada vez que me conecto a un server. Como dice Boot... cuestion de ver.... no me extraña que el Ice saque algo para no quedarse atrás.
  12. De nuevo el ejemplo del atleta es erroneo. No estamos cambiando el entorno. El cambiar el entorno seria hacer que la gravedad en el server pasara de 800 a 1000 para poder hacer los saltos por ejemplo. Lo que nosotros hacemos con los graficos es el equivalente a q el atleta se ponga gafas que mejoren su desempeño. No estamos en ningun momento cambiandole nada al entorno, en este caso el server, ya que no importa que opciones tiene este a NIVEL GRAFICO todo se vera segun las especificaciones del cliente, en este caso el usuario o gamer. --------------- SGT al final dijiste lo mismo.. que buscamos excusas para jugar el juego mas facilmente. Es que no es cuestion de si podemos ver o no con graficos buenos. Siempre se podra ver al enemigo, no somos ciegos. El argumento que ud INSISTE en utilizar insinua que somos TAN MALOS que si jugamos a full graficos no podriamos ganar, o tal vez, desempeñarse al mismo nivel. Lo unico que estamos haciendo, como dijo Scila, es cambiando nuestro enfoque de graficos+enemigo+estrategia de mapa a solo enemigo+estrategia de mapa. --------------- Q3 estaba destinado a tener "mods", y Q4 sera igual. Si no busquen en planetquake.net el tanate de mods q ya hay para Q3. Siempre y cuando dichos cambios no representen una ventaja INJUSTA entonces es legal en todo sentido. ¿Otras opciones de q3 tambien son trampa entonces? ¿Apagar la musica para oir mejor al contrario es trampa? ¿Tener cg_drawGun 0 para que no se dibuje el arma en mano también? Así viene el juego y así permite utilizarse en toda su expresión para que cada uno encuentre su mejor config. --------------- Y a los que siguen con la necesad de sacrificar sus FPS...todavia no entienden que , sin importar que hardware tengan o no... sin 125 FPS simplemente se veran en desventaja. Habran varios movimientos que no podran hacer. Fin de la discusion en cuanto a 125 FPS se refiere. --------------- Ahora, volviendo a los graficos, brightskins y demas... no voy a discutir mas esto ya que es evidente que la diferencia de opinion sigue siendo fuerte. Aun asi me gustaria cerrar con un reto. Puede sonar absurdo definir algo asi con un reto, pero no mas absurdo que los argumentos usados en contra del grupo que apoya el "pro tweaking". Estos argumentos en contra se basan sobretodo en las preferencias de cada uno en vez de basarse en los hechos. Asi que reto a cualquiera de ustedes a jugar contra mi, sin usar yo brightskins, con lightmap, con detalle en las paredes etc. Veran que el resultado final no cambiara mucho con respecto a jugar sin detalles. Despues de todo los graficos NO SON TODO lo que le permite a un jugador ser bueno. -- q3.tuky.com -- Good day!
  13. Le pregunto a ud SGT... alguna vez ha jugado en un server de 1.16 con 8 personas en q3dm6? Alguna vez ha jugado en un server lleno de gente con default skins, lightmap y todos los aspectos visuales por default? Es practicamente lo mismo. Mucha gente agarra bones... se esconde en una esquina y no solo no se ve por las sombras sino que ni siquiera se ve sin sombras ya que la piel de bones es muy similar al mismo color q las paredes. El juego permite hacer esto... es acaso esto noob? Muchas diran q si, pero la verdad es q es una estrategia valida del juego en estas condiciones. Los promode skins, como se les ha llamado a los colores de los enemymodels, los cuales, aclaro, no son fosforescentes, solo de un color mas claro q el default, es hacer EXACTAMENTE LO MISMO. ¿Acaso no es una estrategia válida también? Si lo es. Que una elimine a la otra es otro asunto... pero de que esta ahi y se puede hacer eso es de fijo. Ahora SGT.... aparte de decir que es noob-friendly y que hace el juego más fácil, todavía no ha explicado por qué el ser esto fácil afecta la competitividad. Es una ironía, ¿no se supone que los atletas buscan la manera más rápida de llegar a sus objetivos? (recuerden q el ejemplo del atleta dopado no aplica aquí, como lo comenté en mi anterior post). Realmente creo q los juegos se deben jugar como se hacen. Pero si estos juegos cuentan con distintas estrategias para jugar sea ser bones en las sombras en 1.16 de q3, esconderse en Doom3 o prender los brighstkins que no brillan como faros en la noche solo enseñan al oponente... entonces ¿cuál es el problema? ESTE TIPO DE COSAS ES POCO PROBABLE QUE CAMBIE PARA JUEGOS FUTUROS. LOS QUE TODAVÍAN NO PIENSEN DE FORMA FRÍA PARA ANALIZAR ESTO PUES LO LAMENTO... NO PODRÁN COMPETIR A GUSTO EN MUCHOS DE LOS TORNEOS FUTUROS.
  14. Creo que existe confusión en la comunidad tica. Existen dos grandes aspectos involucrados en cuanto al tema Jugar con Buenos Gráficos: ¿Ser Noob o Ser Leet*. Los dos aspectos que analizaré van prácticamente de la mano pero tratan diferentes situaciones en cuanto a FPS se refieren. Yo traté de explicar ambas cosas con un solo topic pero veo q me veré forzado a desenmarañarlas para que quedé un poco más claro el papel que juegan los aspectos gráficos en los juegos FPS, y más específicamente en Q3. *noob viene del inglés newb que a su vez viene de newbie, significando novato o nuevo en el juego. *leet viene del ingles elite, refiriéndose a ser un jugador pro o élite, muy bueno. __________________________________________ Tema 1: JUGAR A COMO VIENE EL JUEGO Aquí tomamos en cuenta como hicieron el juego los programadores, los bonitos gráficos que le metieron y todo lo que virtualmente le permite el juego hacer a uno. Estamos hablando no solo de lo que se puede ver (sombras, luces, paredes bonitas) sino también de lo que se puede hacer (strafe jump, saltos largos, trucos con distintas armas como el rocket jump, cambiar el modelo que uno tiene, hacer binds para designar ciertos comandos a distintos botones, etc..) En mis 2 años de experiencia en online gaming he visto literalmente cientos de mapas. Probar distintos modos de juego en una abundancia de servidores en donde se juega insta, OSP, CTF, UFT, ra3, etc... me ha permitio conocer de mejor forma lo que los diseñadores de mapas tienen en mente cuando hacen sus creaciones. Hasta la fecha no he encontrado un solo mapa a nivel competitivo que tenga un salto el cual no se haya pretendido poder realizar. En pro-q3dm6 ustedes pueden encontrar uno de estos saltos especiales que va del rocket bridge (arriba de red en 1v1) hasta el railgun. Cuesta hacerlo, pero con práctica y 125 fps se podrá realizar sin problemas. ¿Se pretendía que este salto fuera disponible? Sí. Los pedacitos extra en la esquina donde esta el rail y al final del rocket bridge así lo comprueban, ya que generalmente al hacer este salto uno aterriza en estos cositos. ¿Me permite el juego alcanzar las mayores y más largas distancias que se pueden lograr en q3 para poder realizar estos saltos? Por supuesto. El juego fue diseñado para aprovechar el strafe y sacarle el jugo a esos 125 fps. La prueba estan en innumerables mapas que tienen distancias exactas para un circle jump o un long jump (circle jump + strafe jump). Aquí es donde viene la parte controversial. Aquí es donde cada jugador, sabiendo lo anterior y sabiendo que con una tarjeta de video común no alcanzará esa mágica cifra tendrá que decidir si sacrifica algunos de sus gráficos para alcanzar los 125 fps, o si sacrifica desempeño máximo a cambio del nivel visual deseado. AL GRANO: ¿Tener 125 fps ayuda a mejorar el movimiento en el juego? Sí. ¿Los jugadores pro utilizan 125 fps? Sí. ¿Tengo yo que bajar mi nivel de gráficos para alcanzar 125 fps? Depende. Si tiene tarjeta buena talvez no, pero estoy 100% que cualquier jugador pro, incluso Fatal1ty, bajaría sus gráficos de tener una tarjeta de video que no le permita esto (como una tarjeta gaja), porque tanto él como otros jugadores pro o que desean ser pro SABEN que los 125 fps les garantizará la oportunidad de alcanzar máximo desempeño de movimiento en Quake3. CONCLUSIÓN DEL TEMA 1: jugar con menos de 125 FPS sería ir en contra de "jugar a como viene el juego" según lo que los diseñadores de Quake 3 pretendían para el desarrollo de las capacidades de los gamers. __________________________________________ Tema 2: LAS VENTAJAS DEL CONOCIMIENTO Lo más común es que jugadores nuevos o poco experimentados juegen sin cambiar casi nada de los aspectos visuales que tiene el juego. Hablar con otros gamers, buscar por cuenta propia formas de jugar mejor y probar varias configuraciones de otras personas, que cambien tanto como se ve el juego al igual de cómo se juega, expande los horizontes de nuestra sabiduría con respecto a ese mismo. Una vez conocidos todos los trucos, mañas y toques que le permiten a uno concentrarse en su objetivo, o como otros llamarán, facilitar el juego, el gamer tiene una vez más que hacer una decisión. 1- Este puede quedarse en la tierra de los aspectos originales, tipo baseq3, y seguir su ruta hacia sólo diversión o hacia la autosuperación con casi todos los aspectos gráficos en default. 2- El otro camino es "imitar" los aspectos de otras personas o experimentar con nuevos comandos, aspectos visuales, variables y demás, que le permitirán a uno concentrarse en su objetivo, matar al oponente. Probablemente el que vaya por el camino dos tendrá en efecto una mayor posibilidad de aumentar su nivel de juego y que tan efectivamente cumpla con su objetivo. La pregunta es entonces: ¿Es acaso trampa, patético o de chobos reducir las configuraciones visuales con tal de obtener ventajas competitivas que facilitarán el juego para el que lo haga? La respuesta la daré de 3 maneras: 1- No es trampa ya que es aceptado por la compañía que hizo el juego, por los jugadores pro, por los jugadores pro que jugaban otros juegos antes de q3, por los administradores de cientos de servidores en el mundo, por los miles de jugadores en el mundo que juegan en esos servidores y están concientes de estos cambios. Por esa razón la analogía del atleta dopado que gana los 100 metros es incorrecta. Doparse no es aceptado por organismos nacionales e internacionales. Esta clase de actos no solo es ilegal (va contra reglas explícitamente expresas) sino también se considera inmoral y se ve como una manera sucia de ganar un evento. Los brightskins, quitar sombras, reducir "obstaculos visuales" como brillo innecesario del plasmagun, marcas de balas en la pared, colores y formas en las paredes que podrían distraer a los jugadores... todo esto ES LEGAL Y VÁLIDO. Los organizadores en los torneos PERMITEN esto y lo ven como normal. Si el juego le da a uno la posibilidad de poder ver mejor al otro jugador (sin llegar al extremo de verlo a través de la pared porque esto SI es trampa) entonces por qué no tomar ventaja de ello? El juego, la comunidad, los diseñadores, etc... brindan las herramientas para jugar mejor. Si no las quiere usar es problema suyo. El juego cuenta con suficientes aspectos configurables para tener un nivel de gráficos permitido y que brinde ventajas competitivas a la vez. 2- ¿Patético? ¿Es acaso buscar la autosuperación basada en entrenamiento y concentración patético? ¿Es acaso buscar ser mejor mediante medios legales y aceptados patético? No lo creo. Este es un paso que incluso yo estuve dudoso de hacer... pero una vez conocido a lo que se puede llegar me convencí de que realizar ajustes en el juego, incluyendo los visuales, era una manera no solo de mejorar mis habilidades sino también de llegar a ese nivel competitivo. 3- Hacer todos estos ajustes visuales para poder ver mejor al enemigo, aprovechar las herramientas que se nos dan para legalmente obtener ventajas.... todo esto esta LEJOS de ser de chobos, de novatos... Más bien es todo lo contrario. Es ponerse a nivel de los pros. ¿O acaso creen que Fatal1ty juega sin Brigthskins? Si claro, como dijo Keyro, para exhibiciones para juegos nuevos como Quake4 él usa todos los gráficos, para que la gente vea que bonito se ve. Es un gancho mercadotécnico. Esto NO significa que no se pueda jugar igual de pro sin esos gráficos, solo que existen herramientas que los mismos PROs utilizan para mejorar su rendimiento de juego multiplayer. AL GRANO: ¿Realizar distintos ajustes visuales permitidos por el juego ayudará a expandir las posibilidades de mejorar mi nivel en este? Sí. ¿Los jugadores PRO, como Fatal1ty, impulsan la compra y mejora de hardware para que los jugadores obtengan de esa forma ventajas competitivas? Sí. Aparte del negocio que tienen con sus patrocinadores, nadie ha dicho que no se pueden alcanzar mejores rendimientos con mejores equipos. CONCLUSIÓN DEL TEMA 2: no realizar los ajustes gráficos que tiene el juego, que son aceptados por varias organizaciones de competición en distintos juegos, que los jugadores PRO usan, y sabiendo que todas estas herramientas son válidas, legales es no querer igualar el nivel de juego y meterse dentro del campo competitivo aprobado y comprobado. _______________________________________ Cada quién tendrá que decidir si juega con ajustes visuales permitidos o no. Puede que al final esto haga la diferencia (sin contar entrenamiento y otros aspectos no relacionados a ajustes visuales). Lo único que yo sé es que los que no hagan esto probablemente verán a través de sus pantallas a mis hermosos, brillantes y bien coloridos cohetes volando hacia sus caras antes de saber que fue lo que les pegó. FIN DE LA EXPLICACIÓN _______________________________________ Analogías y Ejemplos: Jugar Q3 con ajustes visuales PRO mientras los demás no es como: - Jugar basket y ser el único en salirse a la línea de tres y encestar más puntos por canasta. - Andar en carreras de Mountain Bike y ser el único que lleva suspensión. - Ver una película 3D y ser el único en el cine con gafas para este tipo de cintas. - Ir a una LAN y ser el único que lleva su máquina. - Jugar en la compu algún FPS y ser el único usando audífonos en vez de parlantes.
  15. Claaaro q tuanix... siempre he querido jugar Paintball... ahorita ando bajo en plata pero de apuntarme yo si iria...es cuestion de decir cuando y armar bien la vara para q vaya bastante gente.
  16. Yo creo esa es una diferencia con juegos como ET, CoD o CS comparados con UT y Q3. Los primeros se centran mucho en recrear escenarios de guerra tratando de simular al maximo la realidad de las batallas. En cambio Q3 y UT se centran mas en escenarios futuristas en "guerras virtuales", lo cual hace que los brigthskins encajen más bajo este contexto. De hecho si jugamos casi q todas las noches en el server de tuky. Hay toda un grupo de topics que hablan de esto en esta sección de Quake.Lo de los gráficos es de nunca acabar...cada quien tendrá sus preferencias...como ya se ha expuesto en este largo topic. bind [key] "toggle r_fastsky" De hecho el cielo no afecta en la mayoria de los mapas ya q muchos son "cerrados" o en "indoors", pero para algunos con ese tipo de teleporters, como q3dm7, o mapas como el de CTF q enseñé en los pics de gráficos tener el fastky prendido o apagado si es una decisión importante.
  17. La ventaja con los que cubren toda la oreja es q "aisla" parte del sonido de afuera, al mismo tiempo de dar una buena sensacion de "surround". Despues de un rato a veces si molesta parte de la oreja pero es cuestion de acomodarlos bien.
  18. Uno de los RTS q jugue de forma "competitiva" fue AoE II... muy bueno, para eso si era fiebre .... Creo yo hay una diferencia con StarCraft y WarCraft III, sobretodo con este ultimo. El Age of Empires se siente mas como manejar grandes ejercitos y podria requerir estrategias distintas, mientras q War3 recae mas en el uso de Heroes y sus habilidades particulares, sumadas a la diversidad de poderes de las distintas clases de unidades para cada raza. No me lo tomen a mal.... nada mas digo q para mi son juegos RTS con suficientes diferencias para sentirse distintos. Veremos como viene este AoE3... fijo me lo consigo.
  19. Jejejeje la cosa es q los q organizan esos eventos esten preparados para q no falten camisetas.... lo ideal es, si uno no conoce el tamaño de la mayoria, llevar bastantes L, algunas XL, algunas M y un par de S. En Qcon el lider de mi clan llevo un tanate de Ls y algunas predefinidas para gente q el conocia .
  20. Yo tengo unos Altec Lansing y son bastante cómodos... el mic incorporado se mueve fácilmente, tiene una "prensa" para quitarse el cable del camino (el cual es bastante largo) y en conclusión creo q fue una buena compra.
  21. Si optan por bajar el Q3 desde el FTP de Tuky tienen q tener algun cliente FTP (un programa para accesar FTP) para poderse meter, ya q si no me equivoco Tuky lo configuro para no permitir accesos anónimos. El que yo uso es el siguiente: WS FTP Pro Si tienen DreamWeaver también pueden usarlo para conectarse, ya que este programa trae integrado funciones para FTP. Si no saben lo q es FTP o no saben como accesar el server de Tuky no duden en consultarme a mi o a el .
  22. Primero q nada Bienvenidos, Willkommen, Welcome a todos los miembros nuevos de la comunidad tica. Al igual que Slackman yo llevo casi un año también de estar involucrado en la comunidad tica, cuando esta página todavía era HMclan.com ... y pues recientemente he estado involucrándome cada vez más. Tengo q decir q es un lugar genial donde se puede preguntar, opinar, compartir casi q de todo, ya sea de juegos o de actualidad nacional. Temas de discusión sobran... En cuanto a la pregunta de clanes en mi opinion hay 2 tipos: La definicion de Ramboscar de Guildas viene a ser ese grupo de gente q se reune a jugar y ya... no hay una direccion clara del grupo, ya que en algunos casos solo es para diversion en conjunto y no es "necesario" involucrarse en torneos. El otro tipo de clan seria uno con "rangos" mas definidos, un lider/lideres que ayudan a mover el grupo en términos más competitivos. Es más común q este segundo tipo participe en torneos y se tome los juegos más en serio, hasta llegar al punto de entrenar ya sea individual o colectivamente tomándose las cosas como un deporte verdadero. Existen "híbridos" de estos dos que son clanes que tienen de ambos tipos... gente q solo quiere jugar con sus amigos y ya y gente q quiere competir y ganar en torneos. En esta comunidad hay una gran variedad de juegos y por lo que he visto clanes así q es cuestión de explorar y preguntar si a alguien realmente le interesa formar parte de alguno o formar su propio clan .
  23. Exactamente.... se puede jugar competitivamente teniendo full graficos. Se pueden hacer cambios visuales los cuales no afectaran el juego en si. Pero para algunos el dejar el juego a full representa poner un techo de colores bonitos a un potencial máximo de desempeño con respecto a lo que el juego le permite a uno hacer. Volvemos a lo mismo... cada quien juege como guste... es una cuestion de elección personal como de capacidad de hardware. Yo les entiendo... la primera vez que vi esos graficos con esos colores asi tan opacos y simples y esos modelos todos iguales (en vez de ser de diferentes tipos y con distintas "personalidades") no me agrado para nada. Incluso estuve un rato con custom models, mapas diferentes, etc... Eso era cuando no sabia mucho del juego y todavia no habia incursionado seriamente en el juego, ni siquiera jugaba online. Despues me di cuenta que habian cosas que no podia hacer (como ciertos saltos) que en la mayoría de las ocasiones dan un tipo de ventaja para el q si las tiene. Entonces me propuse sacrificar algunos aspectos para de esa forma obtener beneficios totalmente legales (como poder ver al enemigo mejor en todo "tipo de terreno"). Aun asi siempre disfruto de los buenos graficos y si alguna vez tengo la oportunidad de jugar a 125 fps con una tremenda tarjeta de video asi lo hare. Esto con respecto a multiplayer y competitividad. SI estoy jugando Single Player pues metale todo lo que hay que ver. Ahi no tengo problemas. El punto en multiplayer es no solo simplificar el juego sino tambien obtener los mejores rendimientos que este puede dar, todo con un solo objetivo: ganar .
  24. Debido a las crecientes dudas sobre la capacidad visual del juego Quake 3 y específicamente para los que creen que jugar Q3 es como jugar en Super Nintendo (por la baja calidad gráfica) he decidido hacer este pequeño topic informativo. Probablemente varios de uds han visto a gente jugar q3 con sus respectivos configs... muchos de los cuales me imagino yo se ven bastante simples. Esto es algo normal... ya que mucha gente baja los aspectos visuales del juego para ver mejor, tener mejor FPS (frames per second) o porque de esa forma es mas fácil para ellos jugar. Pero esto no significa que el juego, que ya tiene como 6 años, no se pueda ver bonito. A continuación mostraré varios screenshots tomados en el mismo nivel, en el mismo lugar, utilizando 3 niveles de calidad visual. Con mi tarjeta actual (nVidia GeForce 5200 de 128mb) puedo correr el juego descentemente pero no obtengo todos los FPS a full calidad. Voy a usar las siguientes variables para "calificar" cada toma. Yo se que hay miles de variables pero para efectos de simplicidad solo usaré estas cinco: Resolución: cantidad de pixeles en los que corre el juego Iluminación: lightmap o vertex (lightmap usa luces y sombras, vertex no) r_picmip: nivel de detalle en las paredes simple items (si): dibujar objectos ya sea en 3D ("0") o en 2D ("1") fastsky (fs): si el cielo se encuentra desactivado ("0") o activado ("1") Pro-q3dm6. De izquierda a derecha: 1-) 1600x1200, Lightmap, r_picmip 0, si: 0, fs: 1 2-) 640x480, Vertex, r_picmip 5, si: 0, fs: 0 3-) 320x240, Vertex, r_picmip 20, si: 1, fs: 0 1-) La primera toma corre a una de las mas altas resoluciones que el juego permite. Yo diría que todos los aspectos visuales o sino la mayoría estaban presentes también, pero como mi tarjeta no es un MONSTRUO entonces se me recortan los FPS a 48, sin mencionar que cada vez q me movía era como en cámara lenta... con FPS variando de 15 a 30, en otras palabras imposible de jugar. 2-) La segunda toma corresponde a mi configuración visual actual. No tiene mucha cosa pero se ve normal. Corre a 125 fps sin problema. En lo personal a mi me gusta tener buena calidad visual... pero en aquel entonces tenía una tarjeta de 64mb así que decidí bajarle algunas varas. Aún así conservé los objetos en 3D, cosa q muchos quakers ticos he visto desactivan. Sí eliminé las sombras porque francamente estas pueden desviar la atención del objetivo: el enemigo. Claro... todo esto es considerando tratar de jugar con settings que permiten desarrollar las habilidades competitivas al máximo. 3-) La tercera toma se corre a la resolución más baja que tiene el juego, con un exagerado decremento en nivel de detalle en las paredes (20), aunque he visto gente con 50. Hasta Wolfenstein tenía más detalle! Pero en fin, hay algunos que así juegan mejor o que simplemente no pueden tener mejores gráficos por que el hardware no se los permite. Estas otras tomas corresponden a uno de los excelentes niveles de CTF de 3wave. De izquierda a derecha: Fila arriba: 1-) 1600x1200, Lightmap, r_picmip 0, si: 0, fs: 1 2-) 640x480, Vertex, r_picmip 5, si: 0, fs: 0 Fila abajo: 3-) 320x240, Vertex, r_picmip 20, si: 1, fs: 0 4-) 320x240, Vertex, r_picmip 20, si: 1, fs: 1 1-) De nuevo la toma con todos los aspectos visuales que trae el juego. El peso de los FPS se siente todavía más en mapas con efectos especiales (como electricidad en pro-q3tourney4) y en mapas muy abiertos con muchas texturas que procesar a la vez, como es este caso. Aquí si me movía yo era como un slideshow... de diapositiva en diapositiva. 2-) Otra toma de mi configuración visual actual. Desactive el cielo no porque se ocupe mucho para que corra así, sino para poder ver mejor al enemigo. 3-) La misma toma con todos o la mayoría de los niveles de calidad visual en el mínimo. 4-) Básicamente lo mismo que la anterior, sólo que con el cielo activado. A continuación un gráfico que explica como se comporta el juego al calcular los saltos de uno, basado sobretodo en los FPS (frames per second) que obtienen los usuarios en el servidor: Fuente: Upset Chaps Como se puede apreciar los 125 fps garantizan un salto completo y a su máxima altura y distancia siempre y cuando el jugador haga bien el movimiento respectivo. Para una explicación mucho más matemática puede ir al link "fuente" debajo de la imagen. En fin... cada quien juegue el juego como desea, pero ya si no puede realizar ciertos saltos (como agarrar el megahealth desde abajo en q3dm13) porque sus FPS no lo permiten es cosa suya.
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