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Tengo que aclarar que antes de anoche, había jugado muy poco Day Z, primero porque el mod al ser alpha tiene sus problemas inherentes, y segundo, la popularidad repentina significa que es difícil encontrar un servidor estable y con ping decente. Sin embargo, ayer logré que se cumplieran éstas condiciones y he aquí la experiencia de esas 4 horas y pico, que debo confesar, han sido de lo más divertidas que he jugado en años. Antes solamente me interesaba el concepto del mod, que en papel suena increíble, pero jugarlo me ha hecho un creyente. Nota: los nombres de los lugares no los sabía al momento de jugar, fue que tuve curiosidad del recorrido que hice y para fines de este artículo que los pongo. Me encontré en las afueras de Kamyshovo [1], un pequeño y apacible pueblo costero... infestado de zombies. ¡Bienvenidos a Kamyshovo! Población: 0 - Zombies: Muchos Haciendo de una de las mejores imitaciones de animal rastrero, logro explorar el centro de la zona rural, y topo con suerte en la primera casa vacía que encuentro: ¡BINOCULARES! Son civiles y no hay forma de ajustar el zoom, pero son más que suficientes para permitirme valorar que tan peligrosa es un área antes de avanzar. Este de Kamyshovo Luego de llegar al lado este, me dirijo a la salida norte del pueblo. Al cruzar la línea del tren, tengo otro regalo del azar: un rifle Enfield y una escopeta Winchester, ambos con unos 20 shells cada una. Consulto por el side channel con otros sobrevivientes sobre cuál es más conveniente y me aconsejan la Winchester: más silenciosa (en comparación con la Enfield) y la munición es más común. Dejo la Enfield para algún infeliz y me dirijo a un sendero; en un momento de falsa seguridad me pongo de pie para correr por la colina cuando escucho un quejido: un zombie me ha visto y viene corriendo mientras grita, alertando a unos 4 más que se encontraban cerca. Temiendo la venida de una horda, a cómo puedo le disparo al zombie mientras corro, impactándolo en una pierna y haciendo que se caiga, pero el desgraciado se sigue arrastrando en mi dirección mientras que los otros 4 que acudieron a su llamado aún no dan conmigo. Sin pensarlo mucho, corro como pedo de mula a la montaña más cercana, viendo hacia atrás cada tanto para ver por dónde va la podredumbre con patas. A los 2 mins de estar subiendo, dejo de oir los gritos y gemidos. Sin perder de vista la costa, sigo moviéndome hasta divisar una autopista. Autopista = ciudad cerca, así que bajo de la montaña y camino paralelo a la pista, cubriéndome en los arbustos cada cierto tiempo, "por si acaso", un sentimiento de paranoia que provoca Day Z. Cuando uno encuentra armas y mejor equipo, es fácil convertirse en un blanco para otros. Al rato de caminar, diviso a 2 personas andando por la orilla de la carretera, les pregunto si son amigos, sin embargo no me responden. Decido seguirlos a la distancia a ver que hacen, es ahí cuando entran a Los Tres Valles [2]. Ambos se detienen frente una casa color verde que está en un cruce, vuelvo a preguntarles si son amigos, uno me responde... ¡es WINMAN! Les digo que voy a acercarme por el sur, que no me disparen, y justo cuando me pongo de pie en la pista escucho tiros, me tiro al piso (paranoia ataca de nuevo) viendo a todo lado para ver de donde provienen, es WINMAN y su compañero, fueron vistos por zombies, unos 10 se les tiran encima e inician carrera hacia el oeste. Los pierdo de vista, no puedo ayudarlos ya. Decido entonces revisar los alrededores de la casa verde y escucho un mosquero del carajo, eso quiere decir que hay un cadáver de sobreviviente (-><-) cerca. Sin embargo cuando lo encuentro, noto a unos cuantos Zeds en mi proximidad, considero que no vale la pena el riesgo y mejor continúo al oeste. De camino diviso un hangar [3], entro y encuentro una ballesta y un rifle de francotirador. Prefiero quedarme con la Winchester y cuando voy a salir del hangar escucho a alguien corriendo en mi dirección. Inmediatamente me tiro al piso con escopeta en mano y encañono la entrada principal; aviso por el side channel que quien se acerque al hangar por Los Tres Valles se identifique. Resulta ser Frank, a quién le notifico sobre las armas del hangar y mi plan de ir hacia el norte. Frank toma la de francotirador y decide acompañarme. De camino nos topamos un par de Zs; nos dolía el dedo de no disparar en rato por miedo a una horda, entonces los eliminamos para desquitarnos. El Establo Mortal a la distancia Luego divisamos otro establo [4]; como el anterior probó ser buena fuente de recursos, decidimos revisarlo. Sin embargo no encontramos más que unas latas de soda, sardinas y frijoles, que consumimos ahí mismo para reponer fuerzas y refrescar el gargüello. Útil es un compás, que Frank dice me deje, él se queda una granada de humo. A unos 200 metros del establo, vemos otro pueblito, Msta [4]. No hemos echado mucho ojo cuando veo un tipo arrastrándose, saliendo de dicho pueblo y Frank y yo le pedimos que se identifique. El tipo nos ignora y sigue en nuestra dirección, nos acercamos para mostrarle que no representamos una amenaza y ¡OH MIERDA! ¡el tipo resulta ser un maldito zombie!, que inmediatamente se pone de pie y empieza a gritar como alguien orinando una piedra de riñón y se nos viene encima. Frank y yo corremos hacia el establo a las afueras de Msta para evitar un escándalo pero ya es muy tarde: ¡atrás vienen 10 más! Subimos al segundo piso del establo, y nos ponemos a matar zombies, pasamos unos 2 minutos dándole duro a la fuerza pálida. Ya luego de llenar la entrada y las escaleras de cadáveres y no escuchar más movimiento, salimos para evaluar el potencial de Msta. -Friendly? FRIENDLY? -YEESSH...BRAAIIIIIINNNNNNS FRIENDLY! Subimos a una colina al costado norte del pueblo, donde hay una cabina para la caza de venados. Al escanear el área con binoculares, nos damos cuenta que aún hay demasiados zombies, unos 40 quizás. Frank idea un plan: usar la granada de humo en el costado este de Msta para atraer a la horda a las afueras y nosotros entrar uno por el norte y el otro por el oeste, topándonos en una cabina al sur luego de saquear el pueblo. Acordamos también correr al establo donde hicimos la masacre si algo sale mal, así uno puede cubrir las espaldas o redirigir a los zombies para dar un respiro al otro. Plan Idiota #4, fase de inicio Frank tira la granada y va por el norte, yo por el oeste. La apuesta por Msta resulta poco productiva luego de un rato y la granada de humo se acaba, por lo que la horda se regresa al pueblo. Iba de salida ya dirigiéndome a la cabina cuando escucho disparos y veo pasar frente a mi unos 15 zombies en carrera, le pregunto a Frank si es él y me contesta afirmativamente, entonces corro inmediatamente al establo como habíamos acordado, indiferente a los zombies que me hayan visto. Sin embargo, al llegar ahí no encuentro a mi compañero y me doy cuenta que tengo unos 8 Zeds detrás de mi digital trasero. Para no revolver la cagada y hacerla más hedionda, corro al bosque cercano al sur, con la esperanza de perderlos o al menos no hacer un bullón con mi Winchester y empeorar las cosas. Unos 200 mts dentro del bosque, noto que por fortuna solo 3 siguen interesados en mi, así que saco a la vieja señora y reparto plomo. De regreso a Msta, la horda esta dispersada en las afueras y me parece escuchar tiros desde el establo. Como no he sabido de Frank entro pensando que es él, sin embargo no recibo respuesta cuando pregunto si está ahí, entonces procedo con cuidado. Encuentro más zombies muertos en el segundo piso, señal que efectivamente hay alguien ahí, y de un momento a otro veo a un tipo asomandose por la pila de paja... ¡es un maldito bandido! No me da el maní para perforarlo a primera vista (porque nunca había visto uno antes) así que retrocedo al primer piso, sin dejar de encañonar la pila. Es hora de salir de Msta, pero no sin antes ver que carajos le pasó a Frank, así que entro al pueblo (siempre pendiente del bandido en el establo) y al rato escucho moscas... entro a una casa y encuentro al pobre en el piso de la sala, rodeado de 7 zombies: no se fue sin antes dar una pelea. Con vergüenza saqueo el aún tibio cuerpo de quién fuera mi compañero en armas por casi 2 horas, tomo su cantimplora (aún llena) y un par de latas de frijoles. En un cuarto contiguo encuentro una Magnum .45 con 3 ruletas de balas y digo adiós a la mierda de la Makarov. Al salir por el oeste, veo un rótulo y finalmente sé dónde diablos estoy; procedo a informarle a un viejo conocido: ¡don señor caballero Kanaka! Kanaka había pasado preguntándome desde Kamyshovo donde estaba para toparme, pero puesto que no conozco nada y pasaba más pendiente que no me mordieran las nalgas a saber el nombre del pueblo, no podía ayudarlo a encontrarme. Resulta ser que el compatriota estaba en Dolina [5], a un par de kilómetros al norte de Msta. A falta de un mapa pero con ayuda del compás corro en esa dirección a ciegas. Luego de atravesar un pequeño bosque finalmente diviso Dolina. Kanaka me pregunta de qué lado tengo al pueblo y logra ubicarme. Luego de intercambiar saludos, es hora de ir a dormir IRL, así que para no pasearnos en los logros alcanzados, decidimos ir a la cima de una montaña al noroeste de Dolima [6] y dejar ahí a nuestros personajes. A Wild Kanaka appears! Así termina el día cero en Day Z y no puedo esperar entrar hoy en la noche, para ojalá, si todo funciona como debe, escoltar a madka, Slowhand, 0xT1, capullo y WINMAN al norte. ¿Qué traerá el futuro de Zombies a la Tica?
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Ni a 4 temas debajo del suyo... ahem.
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Si es gaming y quiere algo future-proof, busque alguna que tenga una ATi 7970m, esa porquería está violando perros y quemando esposas de nVIDIA en lo que a láctocs se refiere (y si tiene más $$$, puede ponerlas en crossfire). La nVIDIA 680m (que aún no sale) se estima puede andar parejo en desempeño, pero definitivamente no lo va a estar en precio.
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No estaría mal que coordinaran Noches del Diablo, ya sea usando el FB o Steam Group de GCR.
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don rayitas, como carajos hizo para 1. ¿entrar en un juego, si el servidor con la base de datos de personajes ha estado bajo un tráfico exagerado? 2. ¿ver en esa oscuridad? Info aparte, según este sitio que monitorea información "interna" sobre ofertas de varias tiendas, ARMA II estará a partir de hoy 17/05 al 28/05 en oferta (junto con otros juegos que pueden ver en la lista). ARMA II - $9.99 ARMA II: Operation Arrowhead- $9.99 ARMA II: Combined OPS - $14.99 \si Sky le pudiera hacer el ajuste para que pase por GCR, se agradece.
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de la primera parte de la entrevista con PC Gamer No sé que otro FPS actualmente soporte multijugador en mapas inmensos sin zonas de loading. Aún no lo puedo confirmar, pero aparentemente se puede jugar Day Z con la versión gratuita de ARMA II+la version pagada de Operation Arrowhead, eso debería de bajarle el precio de admisión a muchos.
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Actualmente no se puede jugar offline y la verdad desconozco si estará en planes, pero lo dudo puesto que desde un inicio fue concebido como algo multijugador. Por ahora lo que puede hacer es ponerse de acuerdo con algunos amigos, coordinar un punto de encuentro con ellos por teamspeak/ventrilo y seguir de ahí en adelante en grupo. Ésta es una una anécdota que me ha gustado mucho (y refleja lo de emergent gameplay, que sin duda no sería lo mismo si no fuera multijugador): También he leído de otras estrategias que utilizan bandidos para emboscar gente: primero siguen a algún pobre infeliz que ande solo, cuando ven que se va a acercar a alguna zona poblada le quiebran las piernas a tiros pero no lo aniquilan sino que dejan que se arrastre o pida ayuda, así quién llegue a su auxilio lo matan. Lo mantienen como carnada hasta que el jugador se retire del servidor o vean que se mueva un grupo grande al área. Si no hay movimiento en largo rato simplemente lo ejecutan y lootean a quienes hayan tenido la mala suerte de jugar de samaritanos o curiosear. No es extraño tampoco escuchar de gente que simplemente es reclutada y equipada por bandidos, pero luego de un rato se escapan y son perseguidos por éstos. En el parche de ante-noche implementaron una forma -rudimentaria por ahora- de fortificar edificios, y ya se estan viendo fuertes de bandidos y sobrevivientes que pelean por zonas y recursos. Recordemos que los bandidos son otros jugadores quienes han pasado matando sobrevivientes, luego de cierto número de víctimas su skin cambia para poder ser mejor identificados. ¿Existe algún otro juego que permita tales experiencias? Ahh, y no olvidemos a quienes siempre estan ahí, esperando...
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En una nota que desafía lo dicho por ejecutivos tanto de EA como de Activision Blizzard en cuanto a cerrar la posibilidad de modificar sus franquicias Battlefield y Call of Duty respectivamente, ARMA II: Combined Operations amaneció hoy como el juego más vendido en Steam, todo esto gracias a la salida (e inesperado éxito) del mod Day Z. Day Z, que tiene apenas un mes de haber salido y se encuentra en su versión alpha, ha sido tomado como un ejemplo a seguir en lo que los expertos llaman emergent gameplay, cuyo concepto se centra en que los jugadores sean quienes fabriquen sus propias experiencias sin seguir una historia concebida por los desarrolladores. Bohemia Interactive, creadores de ARMA II, confirman que apoyarán a la modificación de forma oficial en parches futuros del simulador militar. También es interesante notar que Dean “Rocket” Hall, autor original del mod, fue recientemente contratado por la empresa checa como diseñador para el ya anunciado ARMA III. Como nota adicional, el juego se puede instalar en 8 idiomas, lo que automáticamente lo hace ¡hasta 6 veces más interesante que Diablo III! Ver: Kotaku: PC Zombie Darling Causes Sale Explosion, ArmA Devs Happy to Help Ver: PC Gamer: Day Z interview — how zombies + Arma 2 created gaming’s best story machine Click here to view the noticia
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Oh, pero yo no estoy preocupado por la duración del juego, es más, no estoy preocupado por nada de Diablo III, SGT sí.
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El screenshot que quité era de un coop de 4 personas.
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Ya lo ganaron en Corea del Sur, pueden cerrar el topic. *Remuevo el screenshot, por más placer que me provoque el arruinarle la diversión a Endo El Consumista, no es justo para los demás.*
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No, es un FPS con algunas cosas de RPG y Simulación pero no hay clases ni perks de ningún tipo. Su habilidad para disparar depende solo de eso (bueno, y lejanía del blanco, resistencia del viento, etc.). El mapa es de 225 km² y no hay cargas constantes al entrar a nuevas áreas. Actualmente el límite de jugadores ronda los 40 por servidor. Para usar términos más familiares para ud Sky, ARMA es el DCS BlackShark de los shooters militares, agreguele zombies y todo un país para explorar y puede irse dando una idea.
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De hecho, bastante gente esta comprandolo solo por Day Z. De momento, solo sé de kanaka y este servidor quienes estamos montados en el camión, ahí luego lo agrego en Steam don rayado.
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En la última semana, ha tomado fuerza la noticia de una modificación para ARMA II, llamada Day Z. Day Z, aún en su versión alpha, es para muchos la mejor experiencia del Apocalipsis Zombie que se haya hecho. Creado por uno de los desarrolladores del juego (Bohemia Interactive) y algunos colaboradores externos, Day Z hace uso de los factores de simulación del juego base (como trayectoria de balas, resistencia del viento, etc) y apila sobre éste nuevas mecánicas. El juego inicia a los jugadores en la costa de Chernarus, armados con una pistola de bajo calibre, una cantimplora, unos cuantos flares y 225 km² de terreno para explorar. Entre los puntos que destacan, Day Z nos pone al pendiente de: sed hambre nivel de sangre: puede ser restaurado ya sea por una transfusión con otro jugador o la ingesta de alimentos. Las heridas no atendidas terminarán con el jugador sufriendo de desvanecimientos espontáneos hasta que reciba atención médica apropiada. caza: toda la vida silvestre de ARMA II puede ser cazada, destazada y cocinada para su consumo. caídas: pueden resultar en la fractura de huesos que por consiguiente impedirán al jugador correr o incluso caminar. persistencia entre servidores: su personaje es el mismo, no importa a cual servidor se conecte, conservará todo lo que lleva. permadeath: al morir, se dice adiós al personaje, armas y porquerías varias que andaba consigo, es necesario hacer otro personaje e iniciar desde cero. y por supuesto, zombies. Sin embargo, más peligroso que los zombies, son los sobrevivientes en sí. Como salido de un documental sobre comportamiento humano, no es extraño ser víctima de otros jugadores, quienes matan para robar armas e itemes. Algunos simplemente los asaltan y les perdonan la vida, otros no corren con tanta suerte. A estos jugadores sin escrúpulos se les conoce como bandits/raiders y según la frecuencia de su práctica su apariencia cambia hasta hacerlos bastante distintos a los sobrevivientes "honestos". El mod hace uso de la hora local del servidor y tiene una relación 1:1 (osea, una hora de juego = una hora en la vida real); las noches son terriblemente oscuras (a excepción de cuando hay luna llena) y fuerzan a los jugadores a utilizar los flares (que no solamente atraen a curiosos, sino a los zombies). No hay automap, ni GPS, ni brújula al inicio, son herramientas que hay que encontrar, y aún si se encuentran, es necesario utilizar coordenadas para guiarse. Las municiones son escasas y es recomendable hayar personas con quién andar para no ser presa fácil. También es posible reparar vehiculos con partes que se encuentran al azar por todo Chernarus. En un futuro se planea agregar un sistema de infección, así que los jugadores mordidos podrían convertirse en zombies cuando menos se espera. También está entre planes incorporar el crafting para armas improvisadas y la creación de campamentos. Para poder experimentar Day Z, necesitan de ARMA II y su expansión Operation Arrowhead, o en su edición Combined Operations. Ver: Day Z - Official Site Ver: PC Gamer: For the love of PC gaming, download Day Z–Arma 2's zombie survival mod Ver: RPS: Thank You For The Day Zero: Surviving In Day Z Ver: Something Awful: Day Z Installation Guide Click here to view the noticia
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¿Algún no-fanboy de Diablo III que haya logrado entrar al beta de Torchlight II?
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Aún se venden los Koss y el Arcade Stick por si a alguien le interesa. De los hats, me temo que uno se quebró y otro se destapó mejengueando.
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Reviviendo el tema, estaba experimentando un poco de stuttering en The Witcher 2 con mi 6870. Como es un juego bajo el ala de TWIMTBP, le cambié el device id por una GTX 570 (que ni siquiera es equivalente) y no solo se me solucionó el problema, sino que también me dió ganancias de entre 10 y 20 fps en ciertos casos. Aparentemente, este tweak habilita el MSAA en Batman: Arkham Asylum así como otras mejoras (calidad de renderizado de sombras, mejoras de desempeño en general) en la mayoría de títulos con el sello TWIMTBP.
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Amazon Digital Downloads, Steam (store y trade), Gamersgate, GOG y D2D (aunque luego que pasó a manos de GameFly no me he dado la vuelta).
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Según los detalles que revelan la edición de Game Informer (y publicados en NeoGAF)
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The Elder Scrolls Online :: Nuevo MMO oficialmente anunciado
xyGvot replied to Sky's topic in Otros MMOGs News
¿Tanquear? Pues que no va a tener el éxito que estiman. Tomando de ejemplo ToR, ni los mismos inversionistas de EA le apostaban favorablemente y no ha tenido el despegue en ventas que esperaban (incluido BF3). En cuanto a TES Online, primero el lore es lo más genérico que existe, por ahí no van a jalar gente (¿alguien está al tanto de la historia de esta vara fuera de los wikis?). Segundo, la gran mayoría de los seguidores de la serie lo que siempre han querido es un modo co-op, ya un MMO "llena el chinamo" y mata el atractivo de aventurero solitario. No lo está haciendo Bethesda Softworks, sino un tercero. El mismo Todd Howard ha dicho que a ellos no les interesa hacer un MMO.- 12 replies
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- the elder scrolls online
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