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No sea perro, tendría que tapizar el cuarto con eso.
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Windows 8 vs 7 - Gaming Performance on a 7970
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Dejando de lado que haya sido uno de los juegos que mejor ha vendido id Software y que traiga contenido inédito, el relanzamiento se debe a que a Carmack le entró el bichito de la tecnología de Realidad Virtual. Uno de los que más expectativa crea es el Occulus, que Doom 3 BFG soporta "fuera de la caja"; si va a darle con un headset de éstos, pues D3BFG vale la pena. Sino, pues ahí estuve leyendo en los foros de Bethesda que esta versión tiene bastante limitadas las opciones de configuración gráfica y se ve más piorsh que el release original en ultra. Habrá que esperar si sueltan un parche o que parla se echan, pero de momento es una embarcada. PD: tampoco aguanta mods y la consola está deshabilitada porque id Software/Bethesda cambió el formato de archivos del motor. Si tienen interés en los DOOM viejos que vienen incluidos, echenle tierra a mejoras o parches, son los mismos de antes con DOSBox pre-configurado. Si tienen ganas de darle, bájense BRÜTAL DOOM; no sólo le sube la carnicería al meter fatalidades, ejecuciones y litros de sangre extra a cada balazo, sino que también agrega mecánicas (completamente configurables/opcionales) como reloading y iron sights, además de resoluciones HD. Y si quieren le arriman Skulltag y pueden jugar en coop con 2-8 compas. Ver:
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La salida va a depender de la calidad de su tarjeta de sonido obviamente; yo me fui con USB en parte porque los reviews que leí del headset alababan el software de simulación que usa Corsair, no soy audiófilo pero según mis necesidades y el presupuesto que tenía cuando los adquirí cumplen y convencen. A poco de llegar al año de uso contínuo aquí, cero quejas. Como todo, YMMV.
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La tendencia en PC de los estudios grandes es a F2P y para asegurarse ese mercado deben cubrir la mayor cantidad de configuraciones que puedan, eso implica dejar por fuera ciertas tecnicalidades en lo que ha gráficos se refiere. Quienes han tomado la batuta en cuanto a innovación (específicamente gameplay) son los indies y por consiguiente los gráficos pasan a un segundo o tercer plano. Siempre habrá un Metro 2034 o lo que sea que empujará un poco, pero sin duda, como ud lo menciona, el ciclo depende enteramente de las consolas.
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Que recuerde, la única cura era matarlos uno antes que empollaran. Manda wow, 12 años escribiendo mal mi nick \wrists.
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Es por turnos (Turn Based Strategy), al igual que el original (1994). El sistema de turnos no está limitado a las operaciones de combate, sino también al manejo de su base, equipo y armamento. La premisa es defender a la Tierra de invasiones extraterrestres, capturar aliens, sus aparatos y demás para estudiarlos e incorporar la tecnología en sus operaciones. Los miembros de su equipo sufren permadeath, por lo cuál perder a alguno en una misión puede salir caro porque conlleva entrenar desde cero a uno nuevo. Los eventos de avistamientos de OVNIs son aleatorios, a veces hay que enviar 2 equipos a responder pero ud solo puede dirigir una operación, la otra queda a manos de la AI y que tan capacitados estén. *toda la paja de arriba está basada en mi experiencia con el original, he evitado info de este juego para no spoilearme. http://www.youtube.com/watch?v=2VfXZZxSth0
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Pero ud no juega un carajo.
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tG.K£¥RÖ: "El gaming tico debe dar el siguiente paso"
xyGvot replied to Allan Rojas's topic in E-Sports
Quake III Arena über alles.- 157 replies
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Le estoy dando y aunque de algo me ha servido estar jugando The Witcher 2 en Dark Mode (el combate fue inspirado en Demon's Souls), me están encajando el componente de forma constante. En sí la voladera de manazos no es lo que se me complica, sino que hayan trazos muy largos donde no se puede salvar el juego y como el mínimo error puede significar la muerte pues cagarla es bastante fácil (TW2 al menos permite quicksaving -no durante pleitos). Sí tuve que leerme el wiki para entender algunos conceptos (como humanity y hollowness) y acostumbrarme a la interfaz (muchas veces he muerto porque no he cerrado el "menú principal" y mi personaje se puede mover pero no atacar). Como juego PC es una completa mierda, el gamepad es obligatorio porque el mouse se mueve inconsistentemente -aún con control tampoco es muy respondón el personaje. También es obligatorio usar el fix de Durante, pero fuera de eso es muy estable, nunca me ha crasheado ni con el fix. Sobre el juego en sí, pasé pegado en Undead Burg (primera zona luego del tutorial) con el Taurus Demon unas 2 horas (~3/4 de ese tiempo grindeando el lugar para subir nivel/comprar mejor gear) y aunque más de una vez hice ragequit por alguna idiotez que me hacia perder el avance que llevaba, cuando finalmente maté al infeliz me sentí bastante bien. Ya luego salió otra shit ahí que hizo ver al Taurus como cualquier cuecha... jaja, es parte del encanto del juego supongo: lo recompensa por una victoria sudada y luego le pega un rodillazo en las bolas, "¿se creía muy gato, ah? ¡TOME!". Undead Parish ha sido una parida hasta ahora. A todo esto, es un juegazo y vale la pena. Para los que tengan una nVIDIA, pueden forzarle SSAO por driver, con MSAA y downsampling (3840x2160@1080p) se ve algo así:
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Parche 1.0.4 - Paragon System, cambios en las clases y mas.
xyGvot replied to TassadarCRG's topic in RPGs
Imagine lo que duró JAAC redactándola para Blizzard... en 7 idiomas. -
L4D tiene uno (Survival) desde 2009.
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, Valve ha anunciado hoy lo que está por venir en Team Fortress 2: Mann vs Machine!El nuevo modo de juego hace las pases entre los eternos rivales RED y BLU y los enfrenta a la amenaza gris de Grey Mann en un modo PvE, del cuál ya hemos tenido una pequeña prueba con las 2 últimas actualizaciones de Halloween. Sin embargo cabe destacar que este modo de juego está diseñado para 6 personas, quienes enfrentarán oleadas de robots al cabo de las cuales podrán actualizar sus personajes con habilidades y cambio de inventario. También se hace mención de ph4t l00t aunque en este momento es mera especulación la naturaleza de la misma. MvM será lanzado este 15 de Agosto. Fuente: TF2 Blog - Mann vs Machine Click here to view the noticia
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Por cierto que ayer Day Z marcó más de 1 millón de jugadores activos independientes, toda una proeza para un mod multijugador que salió hace apenas 3 meses y medio. Se gorrearon a The Old Republic.
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Es un sandbox multijugador (40-80 personas por servidor) donde el objetivo es sobrevivir buscando víveres, armas y munición. El mapa cubre unos 225 km2 y consta de unos cuantos pueblos costeros y ciudades de mediano tamaño así como bases militares en algunos puntos, con el peligro constante de zombies; sin embargo, un peligro mayor son los otros jugadores, quienes en algún momento le pueden proveer ayuda a uno y al siguiente lo están cazando para robarle lo que ande encima. Se volvió un experimento social, lo último que ví es que estaban tomando rehenes entre grupos y canjeándolos por alimentos, armas y materiales para construcción. Aquí hay una pequeña reseña de mi primer día en Day Z.
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Aquí argumentan buenas razones detrás de la aseveración de GabeN, la verdad es que sí da miedo.
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¡fijo le llego! .... en el Summer Sale 2013
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Diría que se lleva entre unas 11-13 horas (DLC incluído) si le gusta explorar.
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En Lover's Peak
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Una llave puede ser una inversión muy buena. No tengo idea de como se cotizará el mercado de DOTA 2, pero hablando por mi experiencia en TF2 abrir cajas puede ser lucrativo. Existen hats inusuales que poseen efectos como llamas, plasma, sunrays, etc. y solamente es posible obtenerlos abriendo cajas; sin embargo, la posibilidad de dar con uno es de 1% en cada intento. Si es tan afortunado como para sacar, por ejemplo, un , es muy probable que logre venderlo en unos $1500.Edit: Como también hay un sistema de crafting y "la moneda base" en TF2 es el refined metal (18 armas), es posible canjear llaves por 2 refined+2 reclaimed (48 armas) c/u; de esa manera resulta gratuito abrir cajas.