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¿GoGamer acepta órdenes de tarjetas internacionales y a P.O. Box?
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Laura Chinchilla a ventaja según la encuesta
xyGvot replied to aby01's topic in Realidad Nacional e Internacional
Rodrigo Arias no deberia estar por ahi en algun lado? Esta fuera de foco, pero es el que jala con otras cuerdas a Osquillar. -
Y esa es una de las pruebas más grandes de Arthur C. Clarke tenía razón: "The greatest tragedy in mankind's entire history may be the hijacking of morality by religion" Los valores y la moral NO SON elementos intrínsecos de un credo religioso/espiritual, sino característicos de TODO ser humano. La moral no fue iniciada ni requiere de la religion o de lo espiritual, la moral es necesaria para vivir en sociedad, hasta los animales tienen códigos de conducta.
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wtf ¿cómo no le va a correr? Solo para que se dé una idea, Xenos (chip gráfico de la Xbox 360 hecho por la misma AMD/ATi) si acaso se compara con la serie R600, que va desde la HD 2400 a la HD 3800, osea, toda una generación anterior a la 4870 (RV770). Ni idea de por qué la gente se preocupa tanto del desempeño con estos juegos, cuando bien se sabe que el enfoque son las consolas. Preocúpese cuando el juego sea una exclusiva para PC (o al menos la PC sea la plataforma principal), no un port, porque los ports están restringidos por los ciclos de vida de las consolas, así que puede tener la consciencia tranquila hasta el 2012-2014.
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Oficialmente, según el registro histórico del clan, la membresía del ente humano conocido como Lucas, fue revocada sin posibilidad de apelación luego de un corto tiempo. PD: muy corto tiempo.
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Todos saben que ese gráfico es pura shit y fue pagado por Nintendo, Sony rules y claramente va a la cabeza en todo.
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Hay nuevas campañas bastante prometedoras en L4Dmaps.com, como Back to School, Escape from Toronto y Dead Aboard. Aún están en beta pero con la salida de este SDK es muy probable que salgan de esa fase pronto. pd: gracias por considerar la adición kanaka ಠ_ಠ
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Luego de confirmar la esperada salida de Street Fighter IV para PC para el 7 de Julio, Capcom hizo oficiales los requerimientos mínimos y recomendados para disfrutar de éste título: Requerimientos Mínimos OS: Windows XP CPU: Intel Pentium4 2.0GHz ó mejor RAM: 1GB ó más HDD: 10GB de espacio libre ó más Video: DirectX 9.0c/Shader3.0 ó compatible, serie NVIDIA GeForce6600, serie ATI Radeon™ X1600 ó mejor, VRAM - 256MB ó más Sonido: DirectSound ó compatible, DirectX 9.0c (ó mejor) compatible Dispositivos de entrada: Mouse, Teclado Requerimientos Recomendados: OS: Windows Vista CPU: Intel Core2Duo 2.0GHz ó mejor RAM: 2GB ó más HDD: 10GB de espacio libre o más Video: DirectX 9.0c/Shader3.0 ó compatible, serie NVIDIA GeForce8600 ó mejor, serie ATI Radeon™ X1900 ó mejor, VRAM - 512MB ó más Sonido: DirectSound ó compatible, DirectX 9.0c (ó mejor) compatible Dispositivos de entrada: Gamepad Xbox360 para Windows Hace unos días también se lanzó un vídeo donde se pueden apreciar los varios filtros visuales que permite el juego en forma exclusiva para esta versión, así como la confirmación de las tiendas digitales de donde se podrá adquirir, como Steam, Impulse, Direct2Drive, Metaboli, Gametap, Nvidia.com y Gamer's Gate, con un precio esperado de $39.99. Ver: GameTrailers - SF IV Filter Comparison
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En un cable de prensa envíado hoy a los medios, Eidos Montréal anunció su segundo título y confirmó uno de los secretos peor guardados en la industria: Thief 4. La saga de Garrett, maestro de ladrones en un mundo steampunk, nació en 1998 con Thief: The Dark Project y dió inicio al género stealth en primera persona, todo de las manos del afamado (y ya desaparecido) Looking Glass Studios, también responsables de la dupla System Shock. Luego del cierre del estudio en el año 2000, la licencia de Thief fue adquirida por varios ex-empleados bajo contrato en Ion Storm Austin (Deus Ex) quienes lanzaron una no tan exitosa tercera parte de la franquicia en 2004. La respuesta de los seguidores del juego no se ha hecho esperar, principalmente con mofas respecto al logo oficial del título que acompaña la noticia, que lee THI4F, y al futuro incierto que representa el poner una saga con peso sobre manos ajenas, añadiendo al fuego frases como la dicha por el ex-CEO de Eidos, Rob Dyer, quién afirmó en 2005 que "(...) la gente también quiere otro Thief. Aunque haremos la serie más moderna, lo medieval ya tuvo su rato". Con el anuncio de Deus Ex 3 en 2007, Thief 4 se convierte en la segunda propiedad intelectual de alto perfil que pone en desarrollo el -hasta ahora- novato estudio. En rueda de prensa, Eidos (ahora bajo el ala de Square Enix) también hizo oficial lo que se ha sabido por meses, confirmando la producción de un nuevo Hitman y una secuela para Kane & Lynch. Fuente: Thief 4 - Official Site Fuente: Shacknews - New Hitman, Kane & Lynch Confirmed Ver: IncGamers - Thief 4 Developer Interview: Stéphane D'Astous
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Ojalá uno siga usando a "Jabón" MacTavish y sus compas de taberna irlandeses/escoceses, hacía bastante ameno al juego el méndigo acento alcoholizado.
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HAIL TO THE KING, BABY! 1991-2009
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Desde el anuncio del cierre (aún no confirmado oficialmente) de 3D Realms, varios de los ex-miembros del equipo de desarrollo han liberado capturas, arte conceptual y el que hasta ahora es el primer video que incluye gameplay de Duke Nukem Forever desde aquel memorable avance del año 2001. El estado en que se encontraba el título en el momento en que se realizó el video solamente puede ser especulado, con el rumor de que en 2006 3D Realms reinició el desarrollo del juego (por cuarta vez consecutiva) y lo que vemos es el resultado de 2 años y medio de trabajo, pero aún luego de varias iteraciones, la esencia del personaje se mantiene intacta. Ver: GameTrailers Imagenes: Voodoo Extreme Nota: El video forma parte del portafolio de uno de los ex-animadores del equipo y está originalmente dirigido a profesionales de la industria, por lo que no puede ser considerado como un indicio del producto final.
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Creative es bien conocido por su mala fama de esconderle features y limitar por software sus productos, como los drivers de Daniel_K revelaron.
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True Romance Sudden Impact The Shining Platoon Tais Toi! The Pink Panther Strikes Again
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StarWars versus StarTrek :: ¿Quién es el ganador? [Vídeo]
xyGvot replied to Sky's topic in Cine, televisión
Star Wars es como le gustaría a la gente que fuera la era espacial, pero si llegamos alguna vez a tener tecnología que nos permita viajar a la velocidad de la luz, la shit sería más como Star Trek. En ST las cosas se manejan más diplomáticamente y siempre se busca una salida pacífica a un conflicto, en SW, que tiene a los jedis de "profetas de la paz", hablando paja de "busquemos una solución a este pleito", siempre terminan volando lightsaber a todo mundo. En ST no todo está explorado y lo que mueve la trama es la curiosidad del ser humano por aprender sobre lo desconocido y descubrir qué papel juega el hombre en el universo, SW no tiene nada de eso, es el Medio Oriente Galáctico (por algo se llama Star Wars). \for the lulz [click] -
Todo apunta a que una de las más antiguas y renombradas desarrolladoras del medio, 3D Realms, estaría quedando fuera de la industria de video juegos. Fundada en 1987, la compañía tiene un historial respetable publicando títulos como la saga Commander Keen, Rise of the Triad, la dupla Max Payne y Prey, siendo más que reconocida por la franquicia de Duke Nukem. De acuerdo al sitio Shacknews, que cita una fuente confiable dentro del desarrollador, 3D Realms ha tenido problemas para asegurar fondos para sus proyectos internos. Por otra parte, Take-Two, editor del esperado Duke Nukem Forever, ha confirmado que ellos no han financiado el juego pero si mantienen sus derechos de publicación, según fue acordado con 3D Realms, quién aún maneja los derechos de la propiedad intelectual. A última hora, el sitio web del desarrollador ha sido quitado, horas antes, un mensaje en los foros por parte del webmaster Joe Siegler, afirmaba que "no es ninguna treta de mercadeo, es verdad, por ahora no tengo más que decir". La noticia toma por sorpresa a muchos, puesto que en las últimas semanas George Broussard, productor y diseñador de Duke Nukem Forever, ha estado publicando en su cuenta de twitter varios mensajes que informan sobre avances importantes en la terminación de milestones del sufrido proyecto, que ha estado en desarrollo desde el año 1997 y ha pasado por 3 cambios de motores gráficos (y 1 de física) e interminable rotación de personal. El sitio Voodoo-Extreme reporta que varias personas como Scott Maclean y Andrew Baker, ambos desarrolladores de niveles en 3DR, se han listado en su historial laboral como ex-empleados de la compañía en sus perfiles de LinkedIn. No queda más que esperar a un pronunciamiento oficial para conocer de forma certera la situación y la suerte que correrán tanto 3D Realms como Duke Nukem Forever. Fuentes: Shacknews, Voodoo-Extreme
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NOT solo dice "sky luego arreglo el formato de la noticia" /serrucho off
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user: gabeN pass: gabeN
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UT GOTY ownea y esta discusión semántica que trata de adueñarse del tema no pertenece a este hilo.
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singles = ¿FFA ó 1v1? FFA Liandri Morpheus Turbine Agony Pressure Gothic Deck16][ Curse][ 1v1 Liandri Morpheus Turbine Curse][ Codex Deck16][ TDM Liandri Morpheus Turbine Phobos Hyperblast Gothic Deck16][ Curse][ CTF Face Face][ Coret Hall of Giants Cybrosis][ Reglas: FFA: 20 mins, sí power-ups, weap. respawn: 5 segs, OT: 2 mins 1v1: 15 mins, no power-ups (sí shield belt/jump boots), no redemeer, weap. respawn: 15 segs, OT: 2 mins TDM: 20 mins, no power-ups (sí shield belt/damage multiplier/jump boots), weap. respawn: 20 segs, OT: 5 mins CTF: 20 mins, no power-ups (sí shield belt/damage multiplier/jump boots), weap. respawn: 20 segs, OT: 5 mins ---------------------- ¿Qué días se va a jugar la shit? :{D
