No exactamente un OOO en Fallout 3 (aunque el Marteen's Monster Mod se acerca bastante, aún en beta iirc), he aquí una lista de algunos mods que, si bien no modifican el core del juego, si mejoran bastante la experiencia:
More Where That Came From http://fallout3nexus...ile.php?id=1418
MMF3 - Increased Spawns http://fallout3nexus...ile.php?id=1415
Mighty Mouse - Weight Mod http://fallout3nexus...ile.php?id=1415
Misc Item Weight Fix http://fallout3nexus.../file.php?id=90
Weapon Mod Kits http://fallout3nexus...ile.php?id=3388
Slower Leveling http://fallout3nexus.../file.php?id=97
Classic Fallout Item Descriptions http://fallout3nexus...ile.php?id=3930
En todos los juegos de Bethesda a partir de Morrowind, son indispensables los mods imo. Exiten muchas particularidades que ó bien son inevitables que se le escapen al desarrollador ó bien son necesidades que fueron ignoradas por una falta de diseño desde un inicio.
Oblivion lo jugué con más de 20 mods distintos interactuando al mismo tiempo y ha sido una experiencia genial, en unas 245 horas de juego jamás toqué el Main Quest y mi Tour du Lootz que inició en la costa oeste (Anvil) con la casi imposible meta de lootear TODOS los dungeons del juego y las constantes aventuras que el cabronazo le tira a uno en la cara, resultó completamente empalagador al punto que terminé vomitando goblins, ogros y epic lootz.
¡Aún no termino Oblivion, pero tengo planeado algún día regresar a Cyrodiil y empezar a cerrar esos malditos 50 portales (que inevitablemente va a crear un dolor congénito testicular cuando se tiene un char lvl 43), terminar el Tour du Lootz (quedé varado a la altura de Chorrol), atender el llamado del misterioso líder de los Sylvan Rangers, perpetuar la esclavitud (lulz) y vencer a los Spectral Warriors!
Ahh bueno, y empezar el Main Quest...