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Bueno, puede hacerse el suyo si así lo desea, pero contrario a cualquiera de los Quake, crear HUDs para Source lo encuentro un proceso bastante engorroso, tanto así que no envidio para nada a los diseñadores de GUI de Valve.
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Team Fortress 2 tiene sus raíces en Quake, y como tal, permite cierto grado de personalización para el jugador. ¿Como qué? HUDs Al igual que en los Quake, los Head-Up-Display en TF2 pueden ser cambiados. Algunos de los más usados: Improved Standard HUD Chombie's Enhanced MinimalHUD PVHUD FrankenHUD CommunityHUD m0re's HUD FlameHUD Desinstalar: borren las carpetas scripts y resource en C:\dondeTenganSteam\Steam\steamapps\<Nombre de Cuenta>\Team Fortress 2\tf\ y descompriman ahí mismo este respaldo de los archivos originales ó denle un Verify Integrity of Game Cache en Steam. CONFIGs ¡Ohhh siii... la venganza de Quake! Ud. también puede jugar TF2 como si fuera CPMA en pantallas con texturas lisas. Scripts, smiley spam, FOVs/miras distintas por arma, grabar demos, netgraph para ver el ping, etc.. Los configs estan en C:\dondeTenganSteam\Steam\steamapps\<Nombre de Cuenta>\Team Fortress 2\tf\cfg\ Existen ciertas limitaciones (como el FOV, que numéricamente no pasa de 90°, pero 90° aplicado a un widescreen viene siendo equivalente a 120° en un 4:3) y algunos scripts pueden ser deshabilitados del lado del servidor. Sin embargo, no deja de ser de gran utilidad, no necesariamente para jugar Lego TF2, sino que para cambiar ciertas cosas según la clase que seleccione (verán que en el folder de cfg tienen demoman.cfg, medic.cfg, etc., estos archivos se activan cada vez que escogen esa clase, lo que les permite configurar individualmente cada una, como miras, FOVs, mensajes, binds, etc.). Quantum's Little Config m0reFPS PV's TF2 Config /!\ Achtung /!\: Recuerden respaldar su carpeta cfg primero. Otras notas: En Options->Multiplayer pueden configurar la mira. En Options->Multiplayer->Advanced pueden habilitar el Minimal HUD (que ocupa menos espacio en la pantalla, sin quitar información), poner un hitsound para cada vez que le den a un enemigo, entre otras cosas muy útiles que a veces se pasan por alto.
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Antes, para que uno llenara el saco de crap, había que jugar TF2 a lo JARCOR, ahora los jetas de Valve cambiaron la vara para que la gente que no juega mucho se beneficie también. Uno tiene un límite de drops por semana (no dicen cuanto los cabrones), pero lo que sí dicen es que con unas 4 horas que juegue por semana es suficiente para asegurar drops.
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En Team Fortress 2 hay una tapia de armas, hats y porquerías curiosidades varias, que si bien es cierto, algunas son puramente cosméticas, otras influyen en la forma de jugar. Unas por si solas no hacen algo, pero al juntarlas con otras y completar un set (como The Saharan Spy, The Tank Buster ó The Special Delivery) dan beneficios/debilidades que permiten diferentes estrategias con una clase. Mae, ¿cómo consigo esas shits? Bueno, una es intercambiando con gente y otra es prender una velita a San GabeN para que le salgan por medio del sistema de droppeo de TF2, pero esta última al ser al azar y tener un número limitado de items por semana, es difícil que le caiga a uno lo que desea. Sin embargo, hay una forma de conseguir lo que quiere, y poniéndose un toque RPG/MMORPG, en TF2 se pueden craftear shits. Todo (armas y sombreros) tiene blueprints ("recetas") para ser creado y uds no ocupan un blueprint per sé para crearlas. Para craftear, entren al juego y vayan a Manage Items, luego Crafting. Craftear algo implica cagarse destruir armas de una misma clase ó idénticas (léase, las pierden y obtienen un poco de basura metal), por lo que queda de más decir que empiecen a craftear cuando tengan cosas repetidas ó que no quieren ó que no han podido intercambiar con otra gente ó le venga en gana. \m/ Metals \m/ Estas shits son la base del crafting. Hay 3 tipos: Scrap Metal = 2 armas idénticas/de la misma clase ejem: 2 Razorbacks del sniper; 1 Ambassador+1 Cloak & Dagger Reclaimed Metal = 3 Scrap Metals (costo en armas/items: 6 idénticas ó de la misma clase) Refined Metal = 3 Reclaimed Metals = 9 Scrap Metals (costo en armas/items: 18 armas idénticas ó de la misma clase) Class Tokens Éstas sirven para crear armas ó sombreros específicos a una clase. blueprint: 3 armas/items de una misma clase. ejem: Huntsman+Razorback+Razorback ó Sandvich+Natascha+Killing Gloves of Boxing Slot Tokens Éstas sirven para crear armas específicas a un slot (primarias, secundarias, melee ó PDA). blueprint: 3 armas/items de un mismo tipo sin importar la clase. ejem: Equalizer+Sandman+Axtinguisher ó Degreaser+Degreaser+Degreaser Con esta información, pueden irse a TF2items.com/crafting/blueprints y ver que idioteces útiles artefactos para genocidio virtual se desean crear. Algunas de las más solicitadas: Horseless Headless Horsemann's Headtaker: Scotsman's Skullcutter+2 Refined Metals+Unusual Haunted Metal Scrap* Shortstop**: Scout Class Token+Secondary Slot Token+Scrap Metal Crit-a-Cola: Kritzkrieg+Bonk! Atomic Punch Black Box: Direct Hit+Reclaimed Metal L'Éntranger: Dead Ringer+Reclaimed Metal Your Eternal Reward: Cloak & Dagger+Reclaimed Metal Mad Milk: Jarate+Reclaimed Metal *tienen tiempo hasta el 7 de Moviembre para conseguir ese metal, luego de esa fecha el Horseless Headless Horsemann deja de aparecer en Mann Manor. Para conseguirlo, tienen que darle un gazover golpe con un arma melee al bicho y NO MORIR hasta que la shit sea vencida. **Todas las armas creadas usando un Class Token+Slot Token son random, así que si ud es bien cagado, la combinación para la Shortstop puede terminar en una Force-A-Nature, kekekaka. Afortunadamente, hay otra forma de hacerla: Force-A-Nature+Reclaimed Metal. Como ven, muchas cosas gosu ocupan un revergo una cantidad considerable de Reclaimed/Refined Metal y algunas veces suerte dado el factor azar que hay en algunas (especialmente sombreros), todo hecho para que la gente diga "¡Andá Cagá!" y decida comprarse la shit que desean directamente en el Mann Store. Pero igual, vale la pena. Como última nota, los metales los pueden transar igual que cualquier otro item.
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Team Fortress 2 es un juego multijugador en equipos por excelencia, que ha recibido actualizaciones y contenido de forma gratuita como pocos desde que salió en 2007. Entre esa constante afluencia de mapas, achievements y balanceo de stats, se han colado items y armas nuevas, artefactos que son dados a los jugadores como premio por su predilección y dedicación al juego. Pero al ser un asunto al azar, es posible que uno tenga cosas repetidas o que simplemente no usa y quede ese sinsabor de no obtener x cosa. Fue con esto en mente que la gente de Valve ideó un sistema de "transa", para que aquellas personas que buscan deshacerse de algo puedan hacerlo recibiendo a cambio algo de que les interese. La idea de este hilo es funcionar como centro de referencia de transa para los jugadores de TF2 residentes en GCR. Pero, ¿como conchas sé qué tiene funalito, si no es que ando preguntando? Por esa razón existe TF2items.com, un sitio que les permitirá espiar admirar el backpack de sus amigos y allegados, así como ver que cosas tienen repetidas y le es de su interés, con lo cuál ud. podrá hacer una oferta. Nota: Los perfiles deben ser públicos para poder ser observados. Como ejemplo pondré los backpacks de algunos de mis compañeros de b52 Hunhau Kog Ledezman Psytech xvt ¡Gosu! Ahora, ¿cómo posteo mi backpack? En Steam, vaya a Community->Profile y copie su Steam ID de la barra del buscador de Steam (es una serie de números). Ver el de Kog. Si tiene un URL personalizado (como el de Juancho, que en vez de una serie númerica es simplemente Hunhau), utilice ese. Tome ese dato y póngalo en el buscador de TF2items.com, copie el link, ???, lucre. Tengo un Steam ID, pero quiero un URL personalizado, ¿qué carajos hago? En Steam, vaya a Community->Profile y haga click sobre "Edit My Profile" (a la derecha del perfil), y llene la 4rta casilla con lo que le plazca. Ok, ahora, ¿cómo hago una oferta? Usualmente, como puede ser tanta la cantidad de basura armas e items que obtiene la gente, a veces resulta difícil saber que es lo que está dispuesta a cambiar la persona acechada. Por esa razón, es práctica común ordenar el backpack y dejar una o dos páginas del mismo con los que desea intercambiar. Un ejemplo: este es mi perfil y lo que está en la página 4 es para intercambiar. Excelente, ¿y cómo diablos ordeno el backpack? Entre a TF2 y haga click en Manage Items->Backpack. Ahora, simplemente arrastre los objetos y "suéltelos" en la casilla que desee. Para llevarlo a otra página, arrástrelo a un extremo de la interfaz y listo. ¡Las pelotas! ¡Ahora estoy listo para intercambiar! Pero, ¿cómo sé que cosa implica un intercambio justo? Un buen indicativo es la rareza del item (esto aplica más que todo a los sombreros), otro es usar la lista de precios del Mann Store para darse una idea si el valor de lo ofrecido es equivalente al del objeto intencionado y finalmente, juicio propio (si el drop es muy común, pero no le ha salido a ud., ejemplo: Razorback por Cloak & Dagger). Muy bonito todo, pero ¡¿COMO INTERCAMBIO LAS VARAS, ANIMAL?! Entre al juego, haga click en Manage Items->Trading y seleccione una de las opciones. Si es con gente en el servidor en el que está jugando, pues use "Current Server". Si es alguien quien no está jugando, pídale a la persona que abra el juego (si está en su lista de contactos, escoja "Friend List", si no, use la opción "Steam Profile" e ingrese el Steam ID de esa persona). Luego que coloquen los items en las casillas, hagan click en "Ready" y finalmente "Trade". Esto cubre lo básico del intercambio de armas e items en TF2, cualquier duda pueden usar este mismo hilo para plantearla.
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¿habrá cumbia?
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Demon Hunter aka Witcher
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No hubo cumbia.... otra vez.
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THE TROLLFACE TWINS como las Olsen, pero de los tubos
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¡Gosu! Os veremos en el servidor, ¡coño! PD: sky, ¿a que se refiere con "falto de soporte"? TF2 es un juego con uno de los mejores soportes que he visto en este cuadrante sideral. Llevan 3 años sacando actualizaciones, mapas, armas e ítemes de forma gratuita y continua (en PC, porque en consolas, al menos para Xbox Microsoft no les permite). El único juego que Valve tiene abandonado es HL2:DM y hasta hace poco CS:S.
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Razer DeathAdder. Gracias.
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Valve no ha creado una sola franquicia nueva desde el 98, todos han sido mods/proyectos independientes que adoptaron: Counter-Strike/Source: mod de Half-Life Day of Defeat/Source: mod de Half-Life Team Fortress 2: mod de Quake Alien Swarm: mod de UT2004 Left 4 Dead: compraron Turtle Rock un par de semestres antes de lanzar el juego Portal: Narbacular Drop, proyecto de graduación de DigiPen y ahora DotA 2... wtf pd: ¿donde conchas está HL2:E3/HL3?
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¿Porqué 8 copias? PD: DNF sigue siendo un juego 100% 3D Realms, cuando en 2009 la compañía se quedó sin fondos, 5 mofos del equipo no dejaron morir el proyecto y durante un año pasaron terminándolo en el garaje de sus casas. Broussard contactó a Pitchford (ex-3D Realms y compa de poker de Broussard) sobre financiar a este equipo de gente y al final terminaron contratándolos a todos. Lo que está manejando Gearbox es el port a consolas, es la única razón por la que le apuesto a Duke esta vez, Gearbox siempre se la pela con las versiones PC.
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wtf alpha jugando SCII, que desilusión.. ponga fecha/hora para CPM. C8E§ FHTAGN!
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\FTFY
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si ya saben utilizar Hammer, tienen bases para entrarle a UDK ó Unity, en lo que respecta construcción de niveles.
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wtf iniciar la referencia con CoD 4 y no con S.T.A.L.K.E.R., en fin, buenas fotos. PD: eso es Prypiat, la ciudad más cercana al reactor.
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El manda-más de Activision, Bobby Kotick, se dejó decir el día de hoy en la Bank of America Merrill Lynch Media, Communications & Entertainment Conference, que toma lugar en California en estos días, que "las escenas cinemáticas en StarCraft II son tan buenas que podríamos editarlas en una película y distribuirlas a los fans en forma digital", iniciativa que según él, es probable que suceda en los próximos 5 años. Kotick continúa, "Si fuésemos a tomar una hora u hora y media, quitarla/tomarla(?) del juego e ir a nuestra audiencia, de quién tenemos información crediticia y relación directa, y les decimos '¿Les gustaría tener la película de StarCraft?'" "Diría que, a diferencia de los estudios de filmes que están atascados con un modelo que pasa por la distribución en cinemas y les quita una parte significativa de las ganancias, si vamos a nuestra audiencia y les decimos 'Tenemos esta grandiosa hora y media de vídeo que ponemos a su disposición por $20 o $30' tendríamos la mejor apertura de fin de semana que cualquier película jamás." "Si lanzáramos un filme de esta forma, diría que un altísimo porcentaje [de personas] iría a los cines a verla de nuevo." Fuente: IGN
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Quien va a entrarle a Vindictus
xyGvot replied to bakaro's topic in MMOGs - Massively Multiplayer Online Games
"Si no le gusta mi juego, cállese" -
Borderlands 'Claptrap’s New Robot Revolution' DLC :: Más imágenes
xyGvot replied to Sky's topic in Borderlands News
Que bichos más molestos, ojala en este DLC se puedan destruir. Según Joystiq, esto es parte de un parche previo (o simultáneo) al DLC, no esta ligado al DLC per-sé. Usualmente, las versiones GOTY se llaman así cuando se tiene una vasta cantidad de menciones honoríficas en revistas y sitios especializados. Al parecer Borderlands recibió el premio de GOTY en una sola publicación, RPGLand.com, sitio que en mi vida había escuchado. Pero bueno, con tal de vender, todo se vale. -
Increíble. Tuky fue una de las primeras personas que conocí en este medio, todo un personaje. Nos quitaron a una gran persona. Mis más sinceras condolencias a la familia y amigos. RIP -+TUKY++.
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Nery earned my bike Nery does not need bike tho.
