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xyGvot

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Everything posted by xyGvot

  1. En una noticia que bien podría ser parte de un episodio de La Dimensión Desconocida ó Dos Perros Tontos, un usuario de Reddit notó que la banda sonora que viene incluida en la versión digital de lujo del pronto a salir Assassin's Creed: Brotherhood para PC, fue codificada por "arsa13", mismo pseudónimo utilizado por la persona que liberó la música en sitios torrents hace unas semanas. Esta no sería la primera vez que Ubisoft utiliza recursos piratas para sus juegos, pues anteriormente incluyó un crack de un famoso grupo en uno de sus parches para Rainbow Six: Vegas 2. Assassin's Creed: Brotherhood sale mañana a la calle. Fuente: Eurogamer
  2. Este hilo, como la foto, no tiene sentido
  3. ¡Exacto! No hay absolutos porque constantemente se están descubriendo nuevas cosas de cómo funcionamos nosotros y nuestro entorno, si ud es una persona que quiere absolutos, para eso están los dioses.
  4. Pésimo intento por desacreditar a la cienciaejemplo. El origen exacto de la idea de que la tierra era plana es desconocido más se sabe que NUNCA provino de la ciencia. Es más, algunos historiadores lo atribuyen a los protestantes, a la Inquisición y a varias obras artísticas (pinturas y novelas de aventura). Aún durante la Edad Media, los científicos se mantuvieron apegados a lo formulado por los antiguos griegos: la tierra era esférica. Wikipedia :: Myth Of The Flat Earth
  5. También me ha salido offline el servidor de TS2 en varias ocasiones y cuando le he dicho a Sky a él le funciona, npi.
  6. Primero que nada, no soy fan de CoD (aunque el primero y su expa fueron una joya). Puesto que el DLC toma lugar en los alrededores del Muro de Berlín, y la pieza "Wind of Change" tiene que ver con los cambios políticos de la época y la reunificación de Alemania, no me parece que sea cagado el trailer, las animaciones son buenas pero el motor ya se ve mal. \abogado del diablo'd
  7. Lo que empezó con el primer Quake no era "para ver mejor al enemigo", sino más bien para tener 125fps constantes: Antes la física del juego estaba ligada al framerate y habían saltos que eran imposibles si no se tenía ese número mágico. Ahora ya no hay juegos que hagan uso de trick jumps como en los Quake :< y tampoco se liga la física con el framerate.
  8. A mi entender, las Quadro y FireGL son líneas especializadas para procesar y renderizar 3D (léase animaciones, no es "tiempo real" como los juegos). De hecho, son bastante malillas para correr juegos, heh. Este demo leí que lo corrieron en un Tri-SLI de GTX 580.
  9. He aquí un cam del tech demo http://www.youtube.com/watch?v=n3XeCHywNYM
  10. No es por darle al caballo, pero es culpa de las consolas: Al ser el mercado que genera mayor número de ganancias, los esfuerzos van enfocados en hacer que todo corra en arquitecturas que ya van para 5 años de haber salido, se sacrifican avances por optimizaciones.
  11. ¡Vaya manera de pasearse en la gente que no le ha dado!
  12. xyGvot

    PS3 Arcade FightStick

    bump!
  13. ¿talvez porque es un port y solo corre en DX9?
  14. Arrowhead Game Studios, el desarrollador sueco independiente que secuestró el puesto número 1 en ventas de Steam por 3 semanas consecutivas y se ha mantenido entre los 10 más vendidos desde su lanzamiento a finales de Enero, hizo público el día de hoy el trailer de la primera expansión para su ARPG, Magicka: Vietnam. ¡Así como lo lee! Los 4 aprendices de mago viajan a Vietnam en los '60 a traer la paz a Charlie y a Sam en una de las combinaciones más ridículas y espectaculares que se hayan visto. Fuente: MagickaGame.com
  15. Me gustó más la historia del primero y el gameplay del segundo, según he leído reviews de la versión de consola, mejoraron ese aspecto aún más en AssBro, lástima que la historia saltó el tiburón en el 2.
  16. ¿Tiene Fraps corriendo? La versión 3.2.3 no es compatible con algunos juegos.
  17. En lo personal me gusta la ambientación y el aspecto de exploración que existe. Si bien es cierto, el personaje que usa el jugador es el "heroe", no hay un sentido de superioridad ó invulnerabilidad de otros juegos, no hay nanosuits ó hechizos, solo mi AK-47, una Makarov y una bolsa de tornillos. Igual lo pueden matar de tres tiros o accidentalmente meterse en una anomalía que lo levante por los aires y luego lo despedace, siempre hay que estar atento a todo lo que sucede, uno es simplemente un peón más en un lugar que no perdona. Si entiendo porqué hay gente a la que no le gusta, la primera vez que lo jugué lo desinstalé a la media hora, pero luego le di una segunda oportunidad y me obligué a llegar a los laboratorios subterráneos, cuando vi una silla en el aire en uno de los cuartos, me cagué de risa por la pulga que estaba presenciando... luego escuché un rugido y me tiraron la silla en la cabeza, dejé de reírme y empecé a buscar la forma de salir de ahí inmediatamente... y así me enganchó en definitiva el juego. Técnicamente no será mucho comparado con otros, pero no he presenciado una lluvia torrencial en una noche de luna llena ó el uso de los truenos de una tormenta para cubrir el sonido de mi Dragunov al atacar una base enemiga como en S.T.A.L.K.E.R..
  18. A la media noche del viernes, Dolgov Studio, a través de su líder artistpavel, lanzó el trailer de lo que promete ser el compendio definitivo de mods para la última entrega de S.T.A.L.K.E.R., Call Of Pripyat. Entre las mejoras con las que cuenta la tercera entrega de la serie Complete, destacan las siguientes: Texturas Efectos Especiales Sonido\Música Ambientación Inteligencia Artificial Interfaz de Usuario Arreglos a Quests, Gameplay e inestabilidades. No se cuenta aún con una fecha exacta de la salida del compendio, pero se espera que sea este fin de semana ó en el transcurso de la siguiente. Fuente: Call Of Pripyat Complete - ModDB Profile Click here to view the _RLS_
  19. El día de ayer Major Nelson, de Xbox Live, anunció entre otras cosas, que Fable III para PC saldría en Mayo 17 (el mismo día que sale The Witcher 2, lulz). Me puse a buscar del juego, que goza de bastante fama en Xbox y al parecer lo bueno que tuvo el Fable II (que no salió para PC) es completamente ignorado en el III. Primero, no veo la ventaja de mercado de sacar el tercer juego si el segundo no verá la luz en PC, y es algo que se está poniendo de moda (Dead Rising 2, ¿donde está el primero en PC?, Halo quedó con el 2 en PC, Gears of War quedó en el primero, etc.). Y segundo, aquí hay un "review" de Angry Joe: Top 32 Reasons Fable III sucks balls y "nu sia tan huevón", solo eso del Santuario para mover shits del inventario se ve un dolorcito. No sé como Molyneux* y su gente vieron eso como algo bueno. Luego de ver el vídeo, la verdad que la poca curiosidad que tenía por esta franquicia se fue al carajo. No me extrañaría que al rato salga Microsoft culpando a la piratería porque el mentado juego no vendió bien y la tendencia de brincarse títulos en sagas para PC seguirá. Ya sé qué NO comprar el 17 de Mayo, ¿y usted?. *Molyneux es bastante conocido por hablar mucha paja de sus juegos y overhypearlos al máximo. Si entregó en sus promesas con clasicazos como Populous, Syndicate y Dungeon Keeper, pero luego de Black & White solamente se la ha venteado.
  20. xyGvot

    Skyrim

    Usualmente la historia en los Elder Scrolls es bastante floja, pero por lo que ha pegado la shit (creo yo) es por la libertad que le da al jugador de hacer lo que le venga en gana. Los sidequests siempre terminan siendo más interesantes, y el sentido de exploración que hay es bastante gosu. Lo que siempre es medio crap de Bethesda es (aparte de la historia): animaciones mini-games leveling interfaz combate Dichosamente los maes dejan sus juegos bastante abiertos a la comunidad y para disfrutar del verdadero potencial de éstos es casi que necesario hacerlo con mods, pero una vez que se hace, ¡es muy adictivo!
  21. En esta serie de videos Tomasz Gop, productor senior de CD Projekt RED, nos lleva a una pequeña villa de enanos donde un desconocido le pedirá a Geralt investigar las misteriosas muertes de unos jóvenes elfos. Se pueden apreciar los cambios hechos a la interfaz (slow-mo durante el cambio de armas/signos, nuevo sistema de journals y conversaciones), mini-juegos, cambio de gear, el nuevo sistema de combate así como la habilidad del nuevo motor de prácticamente eliminar pantallas de Loading... del juego al entrar y salir de diferentes áreas en el mundo de The Witcher. Click here to view the _RLS_
  22. xyGvot

    Skyrim

    AWWW YEEAAHH! @1:32 hay un stealth execution como en Deadly Reflex!!! Si realmente incorporaron mecánicas de mods de Oblivion como dijo Todd Howard el combate va a ser la reshit!
  23. Información no importante: "Carmac" es un periodista polaco que cubre "pro gaming" desde hace años, el mae empezó con ESReality.com enfocándose en Quake III y UT. También es campeón de judo, lulz. Y pues Rotterdam es viejo conocido orc de WarCraft III. Se ve vacilón el "experimento".
  24. kek, solo lo decía para joder a Sky
  25. ¡GGs, no había un solo HMbastante gosu se armó hoy!
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