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Mi hijo tiene un 3DS y un IPod Touch. El usa el IPod el 90% del tiempo y el 3DS el 10% del tiempo por diferentes razones, sin embargo entre las principales está la facilidad para adquirir aplicaciones en el AppStore comparado con el Nintendo eShop. La variedad entre uno y otro es radical, y aunque no sean títulos AAA, es lo que le gusta para pasar el rato con sus amigos. Por ejemplo, ahora está jugando uno que los vecinos lo tienen en sus IPhones/IPads/IPods, entonces, todos comparte la misma experiencia de juego en diferentes dispositivos. Y lo mejor, el juego es gratis. Es muy complicado competir contra eso.
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PS Vita, una consola de videojuegos portátil supuestamente muy poderosa, no logra despegar en ventas ni en interés a lado de una Nintendo 3DS que vende y vende y vende. No es para menos, Sony no supo remediar la sitación y según el sitio financiero 24/7 Wall Street es uno de los peores fracasos del año. El ránking de productos que no pudieron ser exitosos tiene a la consola en octavo lugar, sin embargo es el único producto de videojuegos de la lista. La película John Carter, la serie “Pan Am”, los Ultrabooks y el Sony Tablet P (¿qué carajos es esto?) son algunas cosas que están en la lista y que también fueron considerados como los productos de mayor fracaso del presente año. Sería raro que PlayStation Vita no estuviese en “la lista de los peores”. El sitio cuenta que no sólo se ha transformado en un ecosistema caro al lado de Nintendo 3DS, también tiene que competir directamente con teléfonos móviles y tablets de similar precio, aparatos mucho más versátiles y de mayor preferencia. Es difícil criticar el catálogo del PlayStation Vita considerando que existen varios juegos de buena calidad para la consola, pero en un principio no habían tantos y sólo los últimos meses del año se ha estabilizado. Fuente: The Worst Product Flops of 2012 via DestructoID Click here to view the noticia
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[Consolas] Sony :: Patenta un nuevo sistema para bloquear los discos de segunda
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No creo que vayan a implementar esto en esta generación. De hacerlo, sería para el PS4.- 11 replies
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La lucha de las compañías contra la venta de segunda mano es un tema de no acabar, y ya han salido varios métodos que en parte buscan eliminar el mercado de juegos usados, especialmente aquel realizado por grandes cadenas que venden juegos casi a precio de novedad y del que el desarrollador o distribuidor no ve peso alguno. En Sony tienen bastante interés en esta batalla, como ya se puede ver con la aplicación de los pases para jugar en línea que vienen en todos los juegos que ellos mismos publican. Pero el pase en línea no parece ser suficiente, y ahora la marca japonesa acaba de patentar un nuevo sistema para restringir la reproducción de discos de segunda mano en las consolas. El nuevo sistema funciona a través de un protocolo similar al NFC (comunicación de campo cercano), y valida los discos a través de una etiqueta. Esta etiqueta (tag) indicaría si un disco ha sido reproducido antes en otra consola, lo que podría bloquear el uso en caso de que se trate de un juego adquirido usado previamente, tal como indica la descripción de la patente: ”El sistema restringe de manera confiable el uso de contenido electrónico conseguido a través de los mercados de segunda mano”. Ahora, ¿cuál sería la ventaja de esto para Sony? Principalmente, que la verificación de los discos no necesitaría de internet, ya que la información necesaria quedaría almacenada en las mismas etiquetas. De hecho, se especifica claramente en la patente que el uso de los pases en línea no permite a Sony -en este caso- controlar el uso del contenido cuando las consolas en cuestión no están conectadas a internet. Por ahora, no más que una patente, habrá que esperar a ver si se implementa. Fuente: CVG vía Niubie Click here to view the noticia
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¿Cuánto tiene de uso?
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Blizzard lleva ya su rato trabajando para cumplir su palabra de un modo PvP (jugadores contra otros jugadores) para Diablo III, y dentro de lo que eso engloba también se preparaba un modo de Team Deathmatch, o juego por equipos. Sin embargo, Blizzard ha anunciado que finalmente fue descartado. La razón se debe principalmente a que el Team Deathmatch “no se siente como un gran agregado a lo que es Diablo III”, según explicó el director del juego Jay Wilson en el blog de Blizzard. Dice Wilson que se hicieron muchas pruebas y la conclusión era casi siempre la misma: la falta de profundidad y de objetivos concretos hacían de este modo algo que no mucha gente querría pasar metiéndole demasiadas horas. “Una de las causas tiene que ver con la profundidad del juego. Pelear contra otros sin objetivos o posibilidades es algo que se agota demasiado rápido [...] Y sin variedad de objetivos o recompensas lucrativas, muy pocos vieron en nuestra actual iteración algo en lo que mantener el interés por un tiempo prolongado. Otro problema es el balance. Diablo III fue diseñado dentro del tipo PvE (jugador versus el entorno), donde nunca comprometimos las habilidades del jugador considerando el balance del modo PvP. Nos gustaría poder llevar muchas de las runas, objetos y habilidades existentes al nuevo modo, y modificarlas lo menos posible. En un modo PvP casual, algo equivalente a las arenas de WoW, esto no supondría un problema, pero Team Deathmatch en Diablo III lo sentíamos muy ‘hardcore’, y tener que re-balancear las clases en una forma diferente a la original no iba a quedar bien para el juego en general”. Eso sí, en Blizzard dice que implementarían una nueva modalidad que reemplace al fallido duelo por equipos. Mientras tanto, el parche 1.0.7 de Diablo III incluirá la opción de batirse a un duelo de habilidades contra otro jugador; dicho parche no tiene fecha de lanzamiento todavía, pero prometen que será “pronto". Fuente: Foros oficiales Click here to view the noticia
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Ya recibí el estuche. Muy bien hecho y con un muy bonito acabado. Dicen que se amolda muy bien al teléfono, habrá que esperar a ver. ¿Qué tan bueno es ese Corning Gorilla Glass 2? ¿Es tan bueno como la pantalla del IPhone 4/5 o requiere de un protector de pantalla?
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Alan Wake no lo pre-ordené, pero si lo compré. ¡Qué juego más bueno! Son es esos que no pude soltar hasta que lo terminé. American Nightmare si quedó debiendo, pero el momentum que le dió Alan Wake alcanzó para que lo terminara.
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madestro, No conozco todavía a alguien que haya desbloqueado por código un 920 o un 8X. No sé eso de la garantía, pero al menos el conocido lleva 2 semanas esperando ya por su código.
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¡Ah las pre-órdenes! Esa publicitada opción, a veces engañosa, a veces placentera, pero a veces tan bién, amarga. A inicios de este año había hecho mi plan de hacer el pre-orden de 5 juegos. Basado en mis expectativas, pero sobre todo más en lo que quería sentir que en lo que creía saber. Al final fueron 6 juegos. Como pueden ver, todas son secuelas conocidas de grandes franquicias. Sin embargo, y como verán a continuación, eso no asegura su éxito, al menos para mi como un simple gamer de corazón. Este fue mi primer pre-order del año. Había jugado el 1 y el 2 y la verdad cada vez me gustaba más como iba la historia y el desarrollo del juego. Posteriormente pude probar el juego en un demo en PS3 y en PC. Originalmente lo había pre-ordenado en PS3, pero al final me decidí en PC para darle continuidad a las decisiones de ME2. ¿Sobre el juego? Una obra maestra de libreto y ambientación. Un cierre espectacular para una trilogía épica. Eso si, soy de los que no les gustó el final, al menos el original, no he visto el alternativo pero exceptuando ese detalle, me siento ante uno de los mejores juegos de se género en esta época. Veredicto Final Nunca fui muy afecto a la saga de Max Payne. Intenté jugar el primero pero no fue mucho de mi estilo. Sin embargo, Max Payne tenía un elemento que me hizo pensarlo dos veces: era desarollado por Rockstar. Yo venía de estar super enganchado con un juego de PS3 de esta gente llamado Red Dead Redemption (¡que juegazo!). Así que eso, más los vídeos y demás me hicieron "embarcarme" en este pre-orden. ¿Sobre el juego? Difícilmente puedo pensar en otro shooter en tercera persona que me haya gustado tanto. Max Payne no es un super héroe, no, es un hombre común con una sola característica que lo distingue: voluntad inquebrantable, bueno, eso y ¡una capacidad de salto en cámara lenta que da miedo!. Son de esos juegos que se juegan para no terminar, que se desea avanzar pero nunca llegar a la meta. Terminé Max Payne 3 y sigo queriendo no haberlo hecho. Lamentablemente los DLCs se han centrado en el área multijugador, sino, tendría más horas-gamer en este gran juego. Veredicto Final Nunca terminé Diablo I, y Diablo II pues, diría que no lo jugué. Pero era Blizzard, sí, la misma compañía detrás de Warcraft y Starcraft, ¿cómo no lo iba a pre-ordenar? Jugué el demo y estuvo bien. Las opciones multijugador estuvieron bien. Así que me decidí por el pre-order. ¿Sobre el juego? Empecemos por algo que siempre me frustra, no de este juego, sino de cualquiera: la falta de modo LAN. Aunque juegue en modo single player debía estar conectado a battle net. Los incontables chistes al famoso "error 37" revolvieron las redes por semanas. El juego fue interesante mientras se terminaba pero una vez completado la primera "vuelta", se trataba de volverlo hacer pero con un nivel de dificultad mayor. Puede ser que haya personas que encuentren esto entretenido, pero no fue mi caso. El PVP, una opción prometida desde el inicio, no está disponible al día de hoy. El juego costó $60, pero definitivamente no los valió en mi caso personal. Veredicto Final Jugué Guild Wars 1 al mes de haber salido. Fue mi primer MMO. Seguí con las expansiones, y puedo decir que fue una gran experiencia. Como veterano del original siempre mantuve la expectativa sobre GW2. Por eso cuando fue anunciado y posteriormente cuando fue puesto en pre-orden era inevitable que lo pre-ordenara. Compré una versión digital en su sitio web y la tuve lista para cuando salió. ¿Sobre el juego? Con la compra del pre-order pude acceder a los fines de semana de prueba, y desde fue amor a primera vista. La forma en que se interactúa con el ambiente, con los otros jugadores, lo vasto del juego, la innovación en la forma de llevar un MMO, pues me hicieron "clic". Sume a eso un juego sin mensualidad, y tenemos aquí a un ganador. Veredicto Final Jugué Torchlight 1. Podría decir que fue mi primer RPG en tercera persona. Me costó en una promoción de STEAM como $10. Recuerdo que cuando lo terminé me dije: ¿¡como este juego cuesta tan poco!? Así que cuando salió el pre-order de Torchlight 2 en un paquete de 4 a $15/copia, pues no me dejé esperar y entre cuatro compramos un pack. ¿Sobre el juego? Viniendo del sinsabor de Diablo III, le entré con cautela, pese a que ya había jugado un fin de semana de prueba. Hay detalles que Diablo 3 las maneja mejor, como las animaciones de los caracteres y ciertos efectos, pero solo eso. Lo vasto del juego, las opciones, la integración de modo LAN con modo ONLINE, el mismo sistema de artículos y recompensas, es muy superior a la criatura de Blizzard. Y lo mejor de todo, ¡costó una cuarta parte! Veredicto Final ¡Ah Pandora! ¡Cuántas horas he pasado en tus parajes! Jugué Borderlands 1 en PC y en PS3 hasta el cansancio. Borderlands es de esos juegos que simplemente le re-definen la vida como gamer a uno. Puedo decir que soy un gamer diferente antes y después de Borderlands (algo parecido, aunque no a tan gran escala me pasó con Mass Effect 3). ¿Sobre el juego? No es justo que hable de Borderlands 2. Cualquier criterio que esgrima estará teñido de la más pura y sincera subjetividad. Solo voy a decir esto: Son los mejores $45 que he gastado este año -y en muchos años- en gaming y sin lugar a dudas, el mejor pre-order de mi lista. Veredicto Final ¿Y ustedes? ¿Cuales fueron sus aciertos y sus yerros durante este 2012?
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En ese sitio que puso SGT, todavía no aparecen los Nokia. Los desbloqueos del 920 andan por $70 y duran de 2 a 3 semanas. Un conocido lo hizo y todavía está esperando, espero que pronto se lo den.
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Dada una consulta de Madestro en el shoutbox me puse a buscar información de este teléfono, y encontré este review que me parece muy bueno. http://youtu.be/OYCdIO9g2oU
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¡Que teléfono SGT, que teléfono! Noto algunas peculiaridades: El GUI parece custom, algo que frena los updates OTA. Esta característica es un quiebra-tratos para mi. No SD slot, al parecer una vez más Esteban Trabajos tenía razón. Con esos tamaños de pantalla y ese procesadores de cuatro núcleos, la batería parece estarse convirtiendo en un factor más que crítico. Dado el primer punto, sigo pensando que el KOTH sigue siendo el Nexus 4. Encontré esta aplicación que me parece de suma utilidad en mi caso personal: AirSync Double Twist Es cara, y lo que hace lo hago gratis en IOS, pero es parte del costo de pasarse de plataforma. Por lo que he visto, suple una de mis necesidades, al menos en forma parcial.