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¡Excelente que ya les funcione bien! Sent from my Nexus 4 using Tapatalk 2
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Se ha actualizado el plugin a la última versión.
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¡La compré ayer! Bad timming is bad!
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La crítica aclama el nuevo DmC: Devil May Cry que sacó Ninja Theory y Capcom, y hasta el propio creador de la saga aprobó la nueva entrega, pero a los usuarios parece que no. A pesar de los buenos puntos que está sacando, el descontento se ha manifestado en Metacritic. Entre las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 hay más de 450 críticas de usuarios y un puntaje que no pasa del 30%. Pero a diferencia de críticas constructivas, muchos destruyen el título a base de su justificado disgusto con la nueva entrega, especialmente cómo se caracteriza el nuevo Dante y el mundo. Es difícil apoyar el clamor popular cuando muy pocos mencionan haber jugado el título, no así con lo que pasó con Mass Effect 3 y Dragon Age II, que sufrieron por el final y la calidad en general, respectivamente. Más aún cuando se quejan de un título en parte diferente a lo que ofrece la franquicia, y al parecer muy bien hecho. Por lo visto esto es más un tema de gustos, y ahí no hay nada que hacer ni mucho que argumentar. Al que no le guste el nuevo DmC: Devil May Cry de Ninja Theory porque es diferente, es libre de hacer lo que quiera con su billetera y su Internet, pero decir que es un pésimo juego cuando parece ser todo lo contrario, y mucho menos sin haberlo jugado, es simplemente ser alguien del montón con la mente cerrada. De igual forma con los géneros de música, las series de televisión, las películas, etcétera. ¿Alguien lo ha jugado por aquí? Ver: DMC @ Metacritic Click here to view the noticia
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Hoy me entregaron el Nexus 4. Le pedí a un compañero del trabajo que tomara un vídeo de mis impresiones cuando lo recibía y lo empezaba a usar. Aquí se los comparto:
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Disponible con 500 GB o 1 TB de almacenamiento, el Corsair Voyager Air ($199 - $229) es una maravilla WI-FI para los necesitados de almacenamiento portable y con recepción en la nube. Bautizado como el primer todo-en-uno por combinar las comodidades de una unidad USB, una unidad de red inhalámbrica y un hub, el Air Voyager es mucho más que una unidad de almacenamiento portátil. Con conectividad USB 3.0 y con Gigabit Ethernet integrado, Corsair asegura que la configuración es tan sencilla que cualquier persona la puede realizar en pocos minutos. Una vez que esté listo, obtendrá un NAS (almacenamiento accesible a través de la red) de disco para todos los dispositivos en forma inhalámbrica, incluyendo portátiles, televisores inteligentes, grabadoras de DVD y consolas de juegos. En la calle, el Voyager Air brinda su contenido hasta en cinco dispositivos a la vez, mientras que también actúa como conector inalámbrico que permite convertir el punto de acceso en el aeropuerto o el restaurante en un hub de conectividad para todo el mundo. Una aplicación gratuita permite la disponibilidad de contenidos instantáneos para handhelds, y una duración de batería de 7 horas permitirá entretenerse -o trabajar-, prácticamente en cualquier lugar. Estará disponible a partir de febrero del 2013. Ver: Voyager Air Click here to view the noticia
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[Hardware] CES 2013: Valve y Xi3 anuncian el primer Steam Box
Sky replied to Sky's topic in Hardware News
xkche, Puede referirse a este post de Valve en su blog: http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/. Valve está haciendo lobby por Linux sore todo desde que conoció la forma los detalles de Windows 8, así que hay que manejar esta información con algo de cuidado. -
No pasó mucho tiempo para que la idea de Steam Box pasara de una idea de Valve a un anuncio de forma oficial en el CES 2013, la feria tecnológica del momento. Valve y la compañía Xi3 Corporation acaban de anunciar la primera caja hecha para el servicio más popular de distribución digital de juegos de la Internet: Steam. . El anuncio es más que nada el aviso que Xi3 está desarrollando una caja diseñada para jugar títulos de Steam en el modo Big Picture en la televisión. Incluso la compañía recibió una inversión por parte de Valve, lo que da cuenta que la idea va muy en serio. A pesar de ser un trabajo en progreso, esta especie de mini-PC será mostrada durante la feria en los puestos de Valve y Xi3 en el CES 2013. La compañía Xi3 intentó anteriormente financiar este producto a través de Kickstarter unos meses atrás, sin embargo no lograron la meta de los $250,000. Según la página, este producto contaba con un procesador 1.8GHz doble núcleo con 2GB de RAM, hasta 1TB de espacio disponible, 6 puertos USB 2.0 y salida doble de vídeo, entre otras características. El precio rondaba los $500 por la versión básica, y una versión de $1.000 con un chip gráfico a nivel de una GeForce GT 650M o Radeon HD 8790M como posibles opciones. ¿Suficiente para correr Crysis 2 a buena calidad? Probablemente. ¿Será el precio final? Habrá que ver. Recuerden las intensiones de Valve de usar Linux en vez de Windows, sistema operativo con un gran rendimiento en juegos. No hay detalles adicionales sobre qué hardware trae adentro esta nueva versión, aparte de la foto que destaca la carcasa Xi3 Modular que se usaría, por lo menos, como base. Tampoco sobre cuánto dinero puso Valve, que no debe ser poco. De todas maneras, todo calza de alguna manera con lo que dijo la compañía de Seattle: Steam Box por parte de Valve y otros fabricantes asociados este año. http://youtu.be/r-ox90oXq8c Click here to view the noticia
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He oído eso varias veces, y que con el Nexus 4 al fin hay un digno sucesor de la Corona: At the beginning I stated, that I tried Android many times before and it never worked for me. I figured, there are two main reasons for this. First, Android has made a major step forward with Jelly Bean. It just wasn't on pair with iOS before. Second, and more important, I found the stock Android experience provided by Google the best you can get. After switching to the Nexus 4, I tried my Samsung S III again, and it did not work for me. What Samsung does with its TouchWiz modifications and many of the other tiny changes – and other non Nexus vendors, too – totally ruins the experience for me. If you're coming from iOS I highly recommend choosing one of the Nexus devices with guaranteed updates and a clean Android environment the way Google envisioned it.
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Mi amigo DC me pasó este interesantísimo artículo de un declarado a sí mismo "fanboy" de Apple y su experiencia con el Nexus. Un extracto del texto: [...]In various self-experiments, I tried to leave my iPhone at home for the Motorola Droid, the Nexus One, the Samsung Galaxy S II and S III – and always switched straight back to the iPhone. None of those Android devices have worked for me[...]
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[Smartphones] AppStore :: Steve Jobs lo hizo de nuevo
Sky replied to Sky's topic in Smartphones News
Cuando salió WhatsApp el primer año era gratis, a partir del segundo había que comprarlo por $1. Ahora hay que pagarlo desde el inicio. Luego cuando salió en Android creo que pasó lo mismo: está en la etapa del primer año gratis, segundo año $1. Supongo que cuando ya tenga una base suficientemente grande, lo pondrán de pago. Aunque con competencia como Line, habrá que ver. -
Por David Vargas. Hoy Apple celebra con bombos y platillos que han superado la marca de las 40.000 millones de descargas en su tienda App Store. Hablamos de 40.000 millones de descargas únicas que excluyen actualizaciones y duplicados. Curioso cómo hace apenas 5 años la tienda de aplicaciones para el iOS se veía como una nueva excentricidad de Steve Jobs y Apple. Hoy es simplemente inconcebible que un sistema operativo móvil no tenga su correspondiente ecosistema de apps. Estamos claros que Apple no creó el concepto de estas tiendas virtuales, pero definitivamente se encargó de popularizarlo. En el 2004, mi teléfono era un flamante Sony Ericsson P910 y la compañía fabricante tenía una página web donde se podían descargar algunas aplicaciones. Eso sí, bajar las apps en esta época era toda una faena tecnológica. La oferta era pobre y siempre ocurría una plétora de dificultades para finalmente tenerlas funcionando. Apple cambió eso por completo. Su lema "it just works" se aplica al dedillo al bajar contenidos de su tienda. El modelo de App Store fue adaptado por Google Play (antes Android Market) y su homólogo de Windows. Hoy las principales plataformas móviles le facilitan la vida a sus usuarios. Y no solo le facilitan la vida a sus usuarios. También estas plataformas es un ambiente idóneo y seguro para hacer negocios. Apple cuenta con poco menos de 800.000 aplicaciones, Google Play tiene 600.000 y Windows MarketPlace 250.000. Según estimaciones hechas por IPCarrier, los ingresos por venta de aplicaciones en tiendas virtuales pasarán de $4.500 millones en el 2010 a impresionantes $21.600 millones al final del 2013. Decir que el ambiente de negocios en aplicaciones móviles está boyante no es suficiente para explicar el fenómeno. Esta cifra de $21.600 millones más que duplica la deuda externa de Costa Rica, estimada hoy en poco menos de $9.000 millones. Eddy Cue, vicepresidente de Software y Servicios para Internet de Apple, declaró que los desarrolladores se han embolsado $7.000 millones a lo largo de estos años. Si las descargas en Google Play se estiman en poco más de la mitad de las del App Store, sumémosle al menos $3.750 millones al cheque. El resultado de esta sumatoria habría que medirla en porcentajes del PIB de naciones en desarrollo para darles una dimensión del negocio de las apps. Las apps más populares del 2012 del App Store Gratis YouTube Google, Inc. Instagram, Burbn, inc. Draw Something Free, OMGPOP, Inc. Flashlight Ⓞ, iHandy Inc. Facebook , Facebook, Inc. Pandora Radio, Pandora Media, Inc. Temple Run, Imangi Studios, LLC Pinterest Pinterest, Inc. Twitter, Twitter Inc. Skype, Skype De pago Angry Birds Space, Rovio Entertainment Ltd WhatsApp Messenger, WhatsApp Inc. Draw Something, OMGPOP, Inc. Camera+ tap tap tap LLC Where's My Water? Walt Disney Angry Birds Star Wars, Rovio Entertainment Ltd Fruit Ninja, Halfbrick Angry Birds, Rovio Entertainment Ltd Bejeweled, PopCap TETRIS® Electronic Arts Inc. Fuente: Engadget Click here to view the noticia
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A unas horas del arranque del CES 2013, NVIDIA ofreció una conferencia de prensa donde anunció varias sorpresas. La más importante es, sin duda, el anuncio de la nueva consola portátil Project SHIELD, un sistema potenciado por Tegra 4, el procesador más reciente de la familia Tegra que dice tener seis veces más poder de GPU que el Tegra 3. De acuerdo a NVIDIA, Project SHIELD ofrece juegos con calidad similar a la de consolas e incluso se puede conectar un control similar al de Xbox 360 para emular las sesiones de juego. En términos de especificaciones Project SHIELD luce bastante bien, acompañando al Tegra 4 se incluye una pantalla multitáctil de 5 pulgadas (294ppi) con resolución 720p. La consola corre bajo una versión “stock” de Android y ofrece la posibilidad de jugar por stream títulos de una PC casera y cuenta con integración de Steam. La gracia de esto es que si se tiene una tarjeta de vídeo GeForce GTX 650 (o de mayor poder) se podrá transmitir por Wi- Fi la biblioteca de títulos de PC para jugarlos en el SHIELD. Esto será posible gracias a la tecnología VDI y VGX, esta última renderea una imagen del gameplay en la PC y lo envía la portátil. De acuerdo a NVIDIA, el problema de latencia se ha minimizado gracias al uso de la arquitectura Kepler. Será cuestión de ponerla a prueba con juegos que requieren especial cuidado, como los FPS en primera persona. En términos de duración de batería y almacenamiento, Project SHIELD ofrece de cinco a diez horas de juego, así como una ranura de micro-SD para expandir su capacidad. Todo corre bajo una versión stock de Android, es decir que no cuenta con blootware de fabricantes. Project Shield estará disponible durante el segundo cuarto del año en Estados Unidos y Canadá. Respecto al precio no se sabe mucho, pero al ser una consola nueva y para ganarse el mercado gamer, al menos se supone tendría que estar entre un Nintendo 3DS ($149) y un Vita ($249). Click here to view the noticia