El punto ese de limpiar Molten Core con cinco personajes nivel 80 no tiene mucha validez. Es como que alguien se queje por que podía hacer Deadmines solo con su personaje nivel 60. Si la instancia fue diseñada para un nivel, y tiene recompensas específicas para ese nivel, es obvio que luego va a ser trivial pasarla cuando se incremente el cap.
Sobre lo del epicness, creo que hay varias cosas a tomar en cuenta ahí. Primero, como puse en mi reply anterior, creo que después de 6 años diseñar algo que se sienta nuevo, que uno diga, ######, qué sorprendente está esta vara, pues debe ser muy difícil, ya la gente casi que lo ha visto todo dentro del juego, y sí, creo que no son muy pocos los que iniciaron desde la salida del juego y siguen jugando. Por otro lado, uno de los temas que más se tocó con la salida de Burning Crusade fue el acceso de la gente al contenido "high end". Si mal no recuerdo, algo así como el 3% de la población pudo matar un boss en Naxxramas, instancia que en aquel momento fue considerada la cúspide del diseño de dungeons. Por cosas como esa creo que Blizzard replanteó el tema ese del acceso a instancias, y bueno, ya por ahí luego vinieron más 10 mans, y en WotLK, si mal no recuerdo, ya introdujeron esa vara donde cada instancia básicamente tiene una versión para 10 y una para 25.
A veces he hablado al respecto con varios compas, y yo creo que todo el asunto de "morados" es una vara bastante sicológica, posiblemente haya una diferencia significativa entre las stats de un ítem de Arthas 25 man Hard Mode (o bueno, lo más difícil del juego, ya le perdí la noción a la nomenclatura adecuada), y un ítem de rep con algún faction, pero como los dos son morados, el mae que no es hardcore raider no le molesta tanto, y siente que está en un nivel similar. Me parecería bastante interesante ver que pasaría si Blizzard introdujera otro color para ponerle a los ítems más difíciles de obtener (están los legendarios, pero bueno, esos usualmente tiene un drop como de 1%, o involucran un quest ######), estoy casi seguro de que si hubiera un color diferente, aquellos que no tienen acceso a esos ítems se quejarían o se sentirían excluidos.
Por último, otra de las varas que caracterizaba el diseño de Vanilla, al menos en raids grandes, eran bosses que tenían algún bug ######, o que simplemente eran imposibles de matar hasta que los ajustaron un poco (C'Thun). En el caso de Naxxramas, en su versión de nivel 60, lo que hizo Blizzard fue básicamente balancear la instancia tomando en cuenta todos los recursos que podían tener los jugadores, porque si no lo hacían así, la gente trivializaba los bosses llenándose de pots y flasks, y por eso Patchwerk ocupaba 3 tanques flaskeados con full tier 2 mínimo, y por eso Loatheb, al menos en sus primeros kills, ocupaba una serie ridícula de world buffs (creo que el primer kill todo el mundo tenía Onyxia, Hakkar y posiblemente hasta Dire Maul). Todo eso pues servía para crear un sentimiento de epicness, pero la verdad, sea guebón tener que hacer eso. No sé como andará el balance de los Hard Modes actualmente, que es donde se supone que está el verdadero reto.