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b52|Hunhau

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Everything posted by b52|Hunhau

  1. Correo enviado.
  2. Creo que el punto es que el juego se puede jugar de manera bastante casual y aún así tener un gear decente, o sea, el juego es mucho más amigable para usuarios que se la llevan más al suave, pero quizás en el proceso de hacer eso, se perdieron ciertas cosas, como las quests que indicó MalkavX, que realmente le daban otra dimensión al juego. Por cierto, sobre ese quest de AQ... bueno, yo no pude ver el evento en sí ni nada de eso, Bloodsworn abrió las puertas como a las 6 am si mal no recuerdo, pero el grind ###### ese de todo el server sí que no me pareció buena idea. Está tuanis el quest line, los dragones, etc., pero esa mierda de poner a todo el server a grindear cuanto porquería había... sea guebón.
  3. Los releases de Nintendo suelen ser juegazos, hasta me dan ganas de comprarme un Wii sólo por eso.
  4. Ojo, no se si hay 4 pack. La vieja de "comunidad" de 2K dice que de momento no hay planes para un 4 pack. Direct 2 Drive tiene un sale en este momento, le bajan $10 de cualquier compra si usa el codigo "SchoolSucks", entonces pueden comprar la version normal a $40 o la version deluxe al precio de la version normal. La vara esta restringida por region para Costa Rica, pero si se las ingenian para brincarse las varas, pues creo que es de los mejores sales para preordenar el juego. Btw, para lo que no hay fecha de salida es para el demo. Para Costa Rica sale el 23 del próximo mes, nuevamente nos ownean con la mierda de fechas diferentes por región.
  5. Yo la leí, y básicamente estoy de acuerdo. Otra vara que me parece bastante fail, dentro de lo que he medio visto de la expa que viene, es el reciclaje de bosses. Creo que por ahí va a volver a salir Ragnaros y no sé qué... apelan a la nostalgia de los que lo vieron en nivel 60 y a la curiosidad de los que no y siempre oyen de la gente más vieja, pero sea guebón ese reciclaje.
  6. Duré 10 segundos y luego cerré la ventana, no aguanté más.
  7. Una vara es apegarse a lo que los pros hacen, y otra vara es poder efectivamente hacerlo.
  8. Me pregunto como entonces, dada su fuerte religiosidad, se dejo escribir ese infame documento.
  9. Es que es Fernando Guillermo Sanchez.
  10. Si, pero al introducir una raza extra ud le agraga otro factor de complejidad que complica todo muchisimo. Vea el caso de W3, la ultima vez que le puse atencion a la "escena" las razas seguian bastante imbalanceadas, aun luego de muchos parches (undead seguia de culo, y mucha gente usaba orc en ciertos matchups). Dudo que a Blizzard le importe a estas alturas, y hay otros factores que hacen que sea complicado balancear W3, pero igual, no creo que Blizzard hay querido jugarse el chance de que le pasara eso con SC II.
  11. Pero el balance se complica hardcore.
  12. Lo peor del caso es que la sigue aplicando actualmente y en otros juegos que no son tan tolerantes a dicha "habilidad".
  13. El apodo de Afktech no salio de la nada.
  14. Buen comeback. Pero bueno, volviendo al punto, pues si, quizas la diferencia mas importante es que ahora la diferencia no esta entre azules y morados, ahora esta entre items morados mas o menos buenos. Aun asi, eso no es del todo malo, aun para guildas "hardcore". Si ud. tiene que reclutar, y ya no va a los primeros raids, como va a disponer de gente que tenga un gear que le permita mas o menos hacer su rol dentro de una instancia mas avanzada?
  15. El punto ese de limpiar Molten Core con cinco personajes nivel 80 no tiene mucha validez. Es como que alguien se queje por que podía hacer Deadmines solo con su personaje nivel 60. Si la instancia fue diseñada para un nivel, y tiene recompensas específicas para ese nivel, es obvio que luego va a ser trivial pasarla cuando se incremente el cap. Sobre lo del epicness, creo que hay varias cosas a tomar en cuenta ahí. Primero, como puse en mi reply anterior, creo que después de 6 años diseñar algo que se sienta nuevo, que uno diga, ######, qué sorprendente está esta vara, pues debe ser muy difícil, ya la gente casi que lo ha visto todo dentro del juego, y sí, creo que no son muy pocos los que iniciaron desde la salida del juego y siguen jugando. Por otro lado, uno de los temas que más se tocó con la salida de Burning Crusade fue el acceso de la gente al contenido "high end". Si mal no recuerdo, algo así como el 3% de la población pudo matar un boss en Naxxramas, instancia que en aquel momento fue considerada la cúspide del diseño de dungeons. Por cosas como esa creo que Blizzard replanteó el tema ese del acceso a instancias, y bueno, ya por ahí luego vinieron más 10 mans, y en WotLK, si mal no recuerdo, ya introdujeron esa vara donde cada instancia básicamente tiene una versión para 10 y una para 25. A veces he hablado al respecto con varios compas, y yo creo que todo el asunto de "morados" es una vara bastante sicológica, posiblemente haya una diferencia significativa entre las stats de un ítem de Arthas 25 man Hard Mode (o bueno, lo más difícil del juego, ya le perdí la noción a la nomenclatura adecuada), y un ítem de rep con algún faction, pero como los dos son morados, el mae que no es hardcore raider no le molesta tanto, y siente que está en un nivel similar. Me parecería bastante interesante ver que pasaría si Blizzard introdujera otro color para ponerle a los ítems más difíciles de obtener (están los legendarios, pero bueno, esos usualmente tiene un drop como de 1%, o involucran un quest ######), estoy casi seguro de que si hubiera un color diferente, aquellos que no tienen acceso a esos ítems se quejarían o se sentirían excluidos. Por último, otra de las varas que caracterizaba el diseño de Vanilla, al menos en raids grandes, eran bosses que tenían algún bug ######, o que simplemente eran imposibles de matar hasta que los ajustaron un poco (C'Thun). En el caso de Naxxramas, en su versión de nivel 60, lo que hizo Blizzard fue básicamente balancear la instancia tomando en cuenta todos los recursos que podían tener los jugadores, porque si no lo hacían así, la gente trivializaba los bosses llenándose de pots y flasks, y por eso Patchwerk ocupaba 3 tanques flaskeados con full tier 2 mínimo, y por eso Loatheb, al menos en sus primeros kills, ocupaba una serie ridícula de world buffs (creo que el primer kill todo el mundo tenía Onyxia, Hakkar y posiblemente hasta Dire Maul). Todo eso pues servía para crear un sentimiento de epicness, pero la verdad, sea guebón tener que hacer eso. No sé como andará el balance de los Hard Modes actualmente, que es donde se supone que está el verdadero reto.
  16. Para mí el juego básicamente empezó a morir con Burning Crusade. La introducción de montas voladoras al juego le quitó lo que para mí era de lo más divertido. Con los cambios que han ido metiendo, hasta donde sé, cada vez existe menos ese sentimiento de un mundo donde hay mucha gente, ud puede gankear y ser gankeado, etc. Sí, yo era un rogue (y con gear bastante decente en ese tiempo), y eso hacia que las cosas fueran más divertidas, pero igual, para mí el juego perdió mucho de lo que lo hacía más tuanis. Lo de las instancias fáciles y eso, yo soy uno de los que decía que nada como Vanilla, etc., pero lo cierto es que hay muchos factores que contribuyen para la percepción de que el juego sea más fácil. Después de ya casi 6 años, me imagino que ha de ser realmente difícil innovar con algún boss que sea muy diferente, además, existen addons, sitios de comunidad mucho mejores, hay una gran cantidad de recursos que facilitan el juego bastante. Para bien o para mal, el juego es un producto, y Blizzard va a hacer lo que le parezca lo mejor para mejorar su producto, eso sí, no creo que crezcan más, para mí el juego ya llegó a su pico.
  17. Haters gonna hate.
  18. Luego de browsear un toque ahí, pues creo que sí hay una mejora de velocidad significativa, así que kudos.
  19. Noto un predominio de terrans. Hay un asunto de balance de por medio?
  20. Sia guebon, espero que se que se casa o algo asi, y no que haya empezado a fumar piedra.
  21. No es timo, simplemente no es permitido, gg.
  22. Giddyup. Felicidades.
  23. El demo se ve bastante bien. Aparte del glitch del brightness, vi los controles fluidos, buenos graficos, el combate se veia tuanis (el ya un poco trillado cover con auto regen, pero bueno). No lo voy a comprar en release, pero de fijo en algun sale me voy de jupa.
  24. Lol, estaria muy gosu, pero dudo que ese vaya a ser gratis. Edit: ahora Valve esta solicitando el registro de DOTA como un "trademark". No se que significa esto para DotA tal y como lo conocemos hoy en dia, pero bueno. http://www.bluesnews.com/s/113025/valve-dota-tm
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