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b52|Hunhau

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Everything posted by b52|Hunhau

  1. Sí.. hay como 14 personas.. supongo que si es un poco numeroso... y bueno... gl hf u2
  2. Como parte del clan GoD me permito explicar la historia.. a petición de uno de los integrantes... El clan GoD consta de bastantes miembros.. lo cual dificultaba la elección de los equipos por diversas razones.. otro los problemas era si mandábamos 2 equipos o 3... por 2 factores.. precio y cantidad de partidas a jugar... el asunto se manejó de manera un tanto tardía.. ya que no se pudo hacer un torneo que estaba planeado para designar los equipos.. En días recientes, por discrepancias ideológicas, algunos de los miembros del clan hablaron de formar un clan aparte con el único propósito de presentarse al clan warz.. Es así como nació el clan LoL, como parte de una respuesta organizativa que hacía falta para definir los grupos del clan... Dada la creación de este nuevo y provisional clan los demás miembros del clan GoD se separaron en dos equipos, que son los que están inscritos como GoD-A Lord of Chaos y GoD-B Burning Legion... Entiéndase que esta separación del clan es provisional y que no existen diferencias irreconciliables entre los grupos... simplementes diferentes opiniones.. Ahora bien, con lo que respecta al personaje de ChiChen (gg en koreano) se trata de nada más y nada menos de Chi Ju Chen, (o GoD Anubis, o LoL JackInABox), que optó por ponerse este nombre dado que su carnet universitario hacía constar que su nombre era Chi Chen... ¿curioso no? El clan LoL es entonces una parte del clan GoD.. por eso es que nadie lo conoce.. (aunque el clan GoD tampoco se ha dado a conocer mucho tampoco.. por razones de tiempo principalmente...). Al final se decidió enviar 3 equipos para que la gente pudiera jugar más... Espero que esta explicación les haya ayudado...
  3. Clan Warz + Patch 1.16 = - destroyers....
  4. juee.. y eso que no quería jugar...
  5. Si no puse nada es porque por lo menos de momento no hay cambios anunciados para los nights elfs....
  6. Haciendo una comparación de las torres de las diferentes razas del juego: Orcs: Cost: 110 / 80 HP: 500 Armor: 3 Armor Type: Heavy/Fort Build Time: 55 Damage: 16-18 Type: Piercing Range: 80 Cooldown: 0.6 Night Elves: Cost: 135 / 80 HP: 600 Armor: 1 / 3 Build Time: 60 Damage: 45-54 Type: Pierce Full Damage Area: 2.5 3/20 Damage Area: 7.5 1/20 Damage Area: 12.5 Max Range: 70 Cooldown: 2 (cuando el ancient está enraizado). Undead: Spirit Tower: Cost: 295 / 90 (ziggurat +upgrade) HP: 550 Armor: 5 Building Time: 35 Food: 10 Damage: 27-32 Type: Piercing Range: 70 Cooldown: 1 Nerubian Tower: Cost: 250 / 70 (ziggurat+upgrade) HP: 550 Armor: 5 Building Time: 30 Food: 10 Damage: 9-10 avg Attack Type: Normal Weapon Type: Missile Range: 70 Cooldown: 1 Humans: Arcane Tower: Cost: 100 / 70 (scout tower + upgrade) HP: 500 / 600 / 700 / 800 Armor: 5 / 7 / 9 / 11 Armor Type: Heavy Build Time: 50 Damage: 8-10 Attack Type: Pierce Weapon Type: Missile Range: 80 Cooldown: 1 Guard Tower: Cost: 100 / 70 (scout tower + upgrade) HP: 500 / 600 / 700 / 800 Armor: 5 / 7 / 9 / 11 Armor Type: Heavy Build Time: 50 Damage: 23-27 Type: Piercing Range: 70 Cooldown: 0.9 Cannon Tower: Cost: 200 / 120(scout tower + upgrade) HP: 600 / 720 / 840 / 960 Armor: 5 / 7 / 9 / 11 Armor Type: Fort Build Time: 75 Damage: 90-111 Type: Siege Full Damage Area: 5 1/2 Damage Area: 10 1/10 Damage Area: 12.5 Range: 80 Cooldown: 2.5 quizás las torres de los orcs sean baratas... pero por otro lado antes del upgrade para pasar de heavy armor a fortified dichas torres se caen con un ventolero. Aemás las torres más baratas son las de los humanos.. que con los upgrades pueden llegar a 11 de armor y 800 hp.....
  7. Blizzard anunció el nuevo patch beta (que probablemente se convertirá en el patch 1.16) que se probará en un servidor beta dedicado, en el cual se introduce algunos cambios de balance, donde probablemente los menos beneficiados (por no decir los más perjudicados) son los undead. A continación los cambios de balance (tomados de Battle.net) : Human * Rifleman hit points reduced to 505 from 520. Undead * Destroyer negative mana regeneration increased to -6/sec from -3/sec. * Orb of Annihilation mana cost increased to 50 from 25. * Mana gain of Devour Magic increased to 150 per dispelled unit from 75 per dispelled unit. Orc * Bladestorm mana cost reduced to 200 from 250. * Troll Batrider hit points reduced to 400 from 500. * Demolisher build time increased to 40 seconds from 36 seconds. Neutral Heroes * Cluster Rockets cooldown reduced to 6 seconds from 7 seconds. * Pocket Factory cooldown reduced to 35 seconds from 40 seconds. * Pit Lord base Strength increased to 26 from 24. * Dark Minion hit points increased from 200/260/320 to 215/290/405 and armor reduced to 0/0/0 from 1/2/3. * Storm, Earth and Fire Pandaren hit points increased by 200, and attack damage increased by 33%. Items * Shared cooldown of 20 seconds added on all summoning items. * Wand of Lightning Shield given 10-second cooldown. * Staff of Preservation max stock set to 1, down from 2. * Sentry Ward item duration reduced to 5 minutes from 10 minutes. Personalmente me parece que el cambio de los destroyers está bien, pues según la propia página de información de Blizzard sobre los destroyers los mismos están pensados para ser unidades anti-casters. Al mejorar la absorción de mana del devour magic los jugadores undead ya no estarán tan beneficiados con el absorb mana, y deberán buscar usar más el devour magic. De todas maneras este es mi punto de vista... y como no juego undead me parece que está bien... ¡Que se abra la discusión!
  8. Por ahí dicen que van a nerfear a los destroyers en el próximo patch... así que vayan tomando previsiones los que juegan undead...
  9. Gracias por la respuesta. Voy a ver como hago para poder llevar una compu decente.. pero de todas maneras gracias.
  10. Bueno... después de todo.. ¿dónde es el mentado torneo? ¿o lo piensan hacer online?
  11. Supongo que como todos los juegos de Blizzard WoW va a ser sumamente adictivo, lo malo es que creo que la principal desventaja que tiene es que los servicios de Internet en Costa Rica son bastante deficientes (ni el cable es tan estable como uno quisiera). Tal vez en otras latiitudes el juego resulte atractivo, pero en Costa Rica creo que estamos mal..
  12. sólo he visto un caso que podría decirse es una fast expa de orc... un replay de 4K.Grubby... en Plunder Isle... El hizo la fast expa (quizás un poco más lento que un human), pero la hizo... claro luego el otro mae le cayó con un rush de protectors que casi lo destruye. Al final Grubby ganó... pero bueno.. estamos hablando de Grubby.
  13. Si quieren mapas más balanceados se deberían usar los que usan en esas partidas de esos campeonatos koreanos (de la MBC creo que se llama)... no sé si todos los han visto (sé que muchos sí los han visto)... esos mapas están más balanceados, no se pueden hacer compras por detrás..etc. Lo malo es que no son oficiales de Blizzard.. entonces quedaría como medio raro...
  14. De mi parte también felicidades a los ganadores...
  15. Tal parece que gobiernan los undead... todos dieron consejos desde el punto de vista de esa raza... y para otras?
  16. Efectivamente el link estaba malo... mis disculpas.. de todas maneras la página es un sitio no oficial de Radiohead.
  17. Es un especímen conocido como "Test bear" o sólo "bear" en otros casos.. salido de cierta "mitología" inglesa moderna. Un poco alejado del mundo de los juegos.. pero.. para más información visite Follow Me Around...
  18. Nosotros habíamos sacado la información de unos encuentros del equipo de MAdFrog, pero como lo planteas me parece más interesante, atractivo, competitivo y da pie para un mejor encuentro. Al menos el B52, TsK y HM tenemos los 5 integrantes que se requerirían. Habría que ver el resto. A mí personalmente me lo habían explicado de esa manera... y me parece que es mejor que la que estaba propuesta... de cualquier forma en GoD le llegamos... de que hay cinco los hay..
  19. Maes al chile.. por mucho 17 de julio... para no estar caneando con la U... y así hacer el mejor papel posible
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