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Cómo está el ambiente de WoW en el país?
MalkavX replied to Francisco Rojas's topic in World of Warcraft
Claro Metallan, de fijo deben de haber como mil opiniones más. El juego sigue siendo un éxito en suscripciones aunque hayan perdido un buen número de ellos. Conste, que no he dicho que el juego es malo. Decir eso sería una hipocresía de mi parte, porque bien que lo he disfrutado a través de todas las expas. Tiene que ver un poco con lo que dijo Hanhau con referencia a las emociones que pueda habernos causado, sobre todo cuando WoW fue el primer MMO al que de verdad te dedicaste. Para mi es claro que Blizzard me cambió las reglas del juego, pero que a otros esos cambios le gustaron un montón. Yo hablo solo por mi experiencia y por lo que he hablado con compas, tanto ticos como gringos y canucos, que dejaron el juego. Lo que también debe uno reconocer, es que al ser WoW de los juegos que cambió el panorama, y el cariño que uno le pueda tener por lo que uno haya experimentado, ningún juego lo va a reemplazar. Puede incluso que otro le gane en suscripciones (cosa poco probable, en especial porque vienen muchos sin suscripciones), pero no va a ser reemplazado en lo que logró en los jugadores.- 50 replies
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Cómo está el ambiente de WoW en el país?
MalkavX replied to Francisco Rojas's topic in World of Warcraft
Yo fui uno que me emperré en ser Moonkin en la época en que todos los druidas eran healers para raids de 40 personas, y me costó un mundo, pero era bonito sentirse que uno podía hacer una diferencia. Todavía recuerdo cuando el raid leader me felicitó por lo que hice en un raid de 10 personas a nivel 60 recien metida la habilidad de volverse moonkin. Volviendo al tema principal, que era como anda el ambiente. Yo creo que todavía hay demasiados ticos jugando, y que todavía le queda por lo menos un año muy activo a WoW. Si no ha jugado Cataclismo ni Lich King, es un buen toque conocer los lugares y las razas y los cambios. Y como van a reducir la XP necesaria para subir de 70 a 80, más rápido puede ir a ver el end game. Y yo creo que la pelea contra Deathwing si pinta como que vale la pena, aunque sea para entender un poco más de lo que fue el Infinite Dragonflight que estaba afectando las cavernas del tiempo y ver como muere un ser que es si se quiere más que un dios. Eso sí, una vez que lleguemos a los pandas, y que juegos como GW2, Tera y Secret World estén en el mercado, la verdad es que va a ser difícil pensar que WoW va a poder sostenerse en el lugar que hoy está puesto.- 50 replies
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Cómo está el ambiente de WoW en el país?
MalkavX replied to Francisco Rojas's topic in World of Warcraft
Tuanis Kan. Yo fui un verdadero Wowholic. Yo sí le dedicaba tiempo a esa vara. Y no me quejo para nada, de ahí tengo un grupo de gente super buena nota con los que ahora juego montones de cosas online. Pero Vaguis dice que cataclismo fue buena, y en cierta manera es cierto, lo fue, como todas las expas lo han sido hasta ahora. Aunque hayan habido cosas que no nos gustaron, siempre hubo cosas que fueron fascinantes. Al final del día, hay que dejarse de varas, Blizzard no hace cochinadas. Por lo que es difícil de explicar como ha cambiado el juego, y porque algunos decimos "tal cosa es pésima, o tal otra es mala", y ciertamente tiene que ver con la experiencia que vivimos en su momento. WoW venía de ser un juego muy complejo y complicado de manejar el end game. 40 personas en raids era una pesadilla. El primer cambio al reducir el # de personas en raids cambió mucho la forma en que WoW sería jugado. Esto vino a ser aún más fuerte cuando salió Lich King y ya prácticamente no se necesitaba un guild para ver el contenido del juego. Y yo no es que esté abogando porque el juego fuera más o menos dificil, sino que cambió la forma en que se interactuaba con la gente. Aunque en esencia no debería haber cambiado tanto, la verdad es que sí pasó, y la gente empezó a reaccionar en ese sentido. Yo pertenezco a un guild que se llama Controlled Chaos, lugar en el que me recibieron después de que me fui del guild del que formé parte desde el día que empecé a jugar, y aunque adoro conversar con la gente de CC, yo nunca sentí la necesidad del guild como la sentí en un pasado. De hecho, una de las razones por las que dejé mi guild anterior fue exactamente porque ya al guild le daba igual quien jugaba y quien no, ellos esperaban que ud fuera a aprender el raid con un pug y que luego para poder ir al raid del guild, enseñara el achievement. Era ridículo, pero demostraba esos cambios. El cambio de talentos, que nace desde el día que el shaman y el paladin dejaron de ser clases exclusivas de facción, ha venido trayéndose abajo a los que conocimos el juego en otro momento. Siempre ha habido QQ por el pvp, y eso no lo va a arreglar Blizzard, pero sus ideas se han venido por el piso con cada expansión en cuanto a mantener balance. Parece imposible que mantengan un verdadero balance, cosa que se entiende que es imposible. Lo malo es que en el medio se han llevado entre las patas a los jugadores que les gustaban sus clases, cuando sus mecánicas de juego cambian, en muchos casos de forma innecesaria. Lo increíble de todo esto es las respuestas que dan los propios desarrolladores a este desbalance en talentos. Cuando WoW salió, e incluso bien entrado en Lich King, los talentos representaban una bolsa de trucos que le daban un toque extra a cada clase. Me acuerdo de mi mejor amigo jugando su paladin con un spec que era rarísimo, y que la gente no entendía porque lo usaba, y el mae explicaba las razones de sus decisiones debido a una mezcla de hechizos que él usaba a su manera. Mi hermano demostró en su momento que el Hunter Marksman podía ser igual dps o superior al Beastmaster, y cuando hicieron los cambios, demostró que el BM podía ser igual que el MM. Incluso yo también experimenté bastante con talentos de druida, de shaman y hasta del mismo Death Knight. Pero cuando iba a salir Cataclismo, los desarrolladores dijeron que es que el sistema de talentos era muy profundo para las mentes de los jugadores, y que iban a cambiar todo para hacerlo más fácil. Claro que más fácil, ya no había que pensar nada. Cada spec tiene un único camino de talentos que seguir y punto, no hay mucho de dónde escoger, exceptuando leves variaciones entre PvP y PvE. Yo dejé de jugar por completo a mi DK y a mi druida por estos cambios, ya me aburrían como clase. Y ahora resulta que se dejan decir en el blizzcon "los talentos en un inicio eran un elemento que permitía la flexibilización de la clase, que dejaba a cada personaje poder ser único. Hoy dia, los jugadores se han acostumbrado a solo copiar talentos y el sistema ya perdió su funcionalidad. Por eso lo vamos a cambiar y vamos a desaparecer los talentos." Hago enfasis en jugadores porque nunca fue culpa de los jugadores, fue culpa de Blizzard y por no poner atención a los mismos jugadores que les decían que esa era una mala decisión. Ahora vamos a tener una lista de habilidades que vamos a poder mezclar y hacer como nos de la gana. Ya no serán talentos, lo que eliminará la necesidad de crear árboles de talento, y lo que, ciertamente devuelve un poco de ese sentido de flexibilidad. Hasta que uno revisa que son solo como 18 habilidades para repartir entre 90 niveles. Ciertamente las clases serán más "únicas", pero a su vez se sentirán más débiles al perder esa sensación de elección que se tuvo en su momento. De la misma manera, Cataclismo tuvo cosas buenas, como rehacer todo el mapa original y los nuevos quests que ahora son un gusto. Pero Lich King tuvo lo suyo también, implementando tecnologías como el phasing que hoy día ya damos por sentado, o los in game cinematics. Además de que Northrend es un lugar hermoso, yo adoro Howling Fjords como nada. Pero Burning Crusade también tuvo lo suyo cuando nos dio las primeras dos razas extra, nos abrió las puertas a un mundo loquísimo y super importante para el lore de Warcraft, sin contar que nos permitió volar por primera vez. Lo que pasa es que el juego es viejo, y aunque nos gustaria que se siguiera sintiendo fresco, ya su máquina gráfica no da para más. Tampoco el tipo de mecanicas de combate y su sistema de quest da para grandes revoluciones. Es por eso que no es de sorprender que quisieron fortalecer los guilds en Cata después de que todas sus acciones anteriores parecían querer eliminarlos (figurativamente hablando), porque saben que la única forma en que uno permanece en el juego al final del día es si tiene amigos para jugar el juego, gente con la que le gusta compartir. Es por eso que creo que Blizzard falló, han sido inconsistentes en la dirección que le han querido dar al juego, y poco a poco se han vuelto pésimos para escuchar a la gente (creo que eso es culpa de Activision). El juego es tan buen juego como lo fue Mario 3 en su momento, y el momento de WoW está pasando, al abrirse paso juegos con mecánicas más interesantes, con gráficos mucho mejores, y con nuevas prácticas que pueden servir de un cambio de aire para muchos. ¿Puede WoW volver a ser como antes? Nada es imposible en este mundo, pero ciertamente es difícil, y Blizzard haría mejor en concentrarse en un WoW2 que en tratar de mantener este vivo más allá de lo necesario. Aunque siguen reinando en suscripciones, esto es algo que puede variar significativamente el año entrante con todos los juegos MMO que vienen. En fin, sorry por la pared de texto, pero es mi reflexión sobre el tema de WoW. Puede que me equivoque, pero es lo que he visto del grupo de gente con el que juego y por ser un wowholic por tantos años.- 50 replies
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Cómo está el ambiente de WoW en el país?
MalkavX replied to Francisco Rojas's topic in World of Warcraft
Yo juego en Icecrown, dejé de jugar hace meses porque Cataclismo me pareció bien mala como expansión, sobre todo los cambios a los talentos. Pero me dieron ganas de ver como estaba la gente de mi guild, que son compas muy buena nota, además de que el parche 4.3 se ve tuanis con eso de poder usar la apariencia de gear viejo. Yo tengo varios sets que me gustaría desempolvar. Y me había puesto a subir a un druida y un priest en la horda, ya casi los llegaba a 85 en estos días. Y en eso anunciaron la expansión de los pandas, y no quise tocar más el juego. Sigo pensando que los maes tenían un sistema excelente de talentos (obviamente superado por muchos después, pero excelente de todas maneras) y lo fueron cagando tanto, que esto último que quieren hacer es ya como lo último que yo necesitaba para terminar de convencerme que ya WoW pasó su tiempo de gloria. Yo adoro los draenei, me gustaba la idea de algo tan loco en Warcraft, pero creo que desde ahí ya se fueron paseando en todo. Los Goblins, siempre me parecieron que debieron ser horda, y los worgen siempre los critique. Pero es que los Pandas, a mi parecer, son un fiasco. Los jugadores de Warcraft solo conocimos uno, que era un brewmaster según lo poco que se sabía en su tiempo. Ciertamente tenía estilo oriental. Pero los Pandaren siempre fueron como un misterio. Y ahora no salen con esa versión que a todas luces es demasiado copiada de Kung Fun Panda. No hay problema que hayan sido un poco orientales en conceptos, pero si me agueva que sea una vara tan igual a las cintas. Blizzard tomó en el pasado arquetipos de la fantasía clásica y los cambio al punto de hacerlos frescos. Los night elves eran su versión de los drow de D&D y esta vez eran los buenos, completamente cercanos a la naturaleza, como los elfos originales de Tolkien. Después nos traen a los Blood Elves cambiando toda su forma de vida y volviéndose en contra de sus antiguos aliados. Los goblins, los hicieron mercaderes, justo como los vemos en Harry Potter, manteniendo la idea de tecnología. Y así siguen cada una de las razas. Nada de eso percibo yo con los ositos, sino que me parece que Blizzard quiso hacer lo mismo que hizo en otros momentos, de capturar cosas de la cultura pop, sobre todo los pandas que eran especulación desde siempre. Pero para mi la pifiaron en como escogieron hacer esta raza. En fin, Blizzard teminó de convencerme de que mejor me busco otro juego.- 50 replies
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Este compa se pedió. Mal ride, porque me interesa el monitor si es que todavía lo tiene.
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Mae, te puse un mp
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Bastante aburrido en realidad.
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Según han dicho, no hay planes de servidores latinos, al menos no como los conocemos en Warcraft. Estaríamos en los servidores de América (la otra opción son servidores europeos, según se ha dicho), y la razón del nombre es porque al inicio, cuando se lanzó lo de los guilds, ni siquiera estábamos seguros de como iban a funcionar los guilds, entonces decidimos ponerlo en inglés solo porque sí. Y claro, no hay prisa en aplicar, en realidad nosotros entendemos que la gente quiere jugar con los guilds que ya han jugado antes, de hecho por eso es que creamos el guild. En realidad nuestro principal interés era el de crear alianzas. Pero si hay gente que no tiene guild, pues tenemos las puertas abiertas.
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Ya sé que por aquí muchos dicen que este juego es puro hype y que no es más que lo mismo de siempre, y etc etc. Ya que quedamos claros en ese punto, para los que si tienen interés en el juego es que escribo esto. Entre varios compas de juegos creamos un guild tico que se llama Stellar Corsairs. En su gran mayoría somos fans de Star Wars y de juegos de video. Hace como mes y pico se abrió la posibilidad de reclutamiento, y en esas hemos estado. Hoy lanzaron la fase dos del depliegue de guilds, que es cuando se hacen aliados y adversarios entre guilds y así los guilds quedan en mismo servidor cuando es lanzado el juego. Andamos en busca de guilds interesados en crear alianzas o en ser adversarios. Si leen un poco en la página del guild, pues más o menos se darán cuenta de la forma en que nos interesa tomar el juego. Así que si hay algún guild ya creado por miembros de GCR, nos encantaría conocerles. Y si alguien está interesado en jugar y formar parte de nuestro guild, solo contácteme por aquí o pone un mensaje en la página. También nos pueden visitar en nuestra página en facebook Pura vida y muchas gracias.
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Solo porque en el fondo Christian Bale desearía ser Robert Downey Jr. =P
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Charlie harper era Charlie Sheen, es como Tony Stark y Robert Downey Jr.
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A diferencia de Bale (que es un señor patán) y otros, Charlie no representaba un papel. La serie llegó lo que llegó a ser porque el mae hacía su vida en la pantalla. Concuerdo con los que dicen que lo debieron haber dejado en paz si el mae se manejaba bien en el escenario. Si de verdad insulto a alguien en el set, o se refirió mal al director o al escritor o al productor, pues uno entiende que le peguen sus cagadas o hasta lo saquen de la serie. A mi si me parece hipocresía que se hagan ricos por poner al mae a representar su vida en la pantalla chica, y luego se pongan de moralistas. Hasta le mantuvieron el nombre para que se notara la asociación con la vida real que el mae llevaba. Yo no he visto a Ashton aún, y es un actor al que aún no sé como catalogar, a veces buenillo y a veces pésimo. A veces hacer buena comedia, a veces hace cosas horribles. Es por eso que yo esperaría unos pocos episodios a ver si el mae se cree el papel y le saca jugo.
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Tiene sentido en que Sony diga eso. Después del éxito que están teniendo los juegos que se volvieron F2P y después de que salga GW2, es poco probable que ya los juegos sean desarrollados de manera tal que haya que pagarlos. Mucha gente dice que este juego se ve igual que los demás, pero para mi por el contrario se ve muy diferente. Es un juego que no está enfocado en el end game como lo está la gran mayoría de MMORPGs. Es un juego que más bien busca el vivir la historia del juego, y no solo pasarla lo más rápido posible. Si bien el sistema de clases no resultó tan variado como se esperaba, después de leer mucho del resultado, parece que eso ha beneficiado el juego en al menos unas cuantas cosas: la flexibilidad a la hora de crear parties y raids para el contenido del juego y el balance del PVP. Yo creo que en parte, el hype viene porque es Star Wars principalmente y porque Bioware se ha hecho un buen nombre con juegos de buena calidad. Por encima de eso, los errores garrafales de Sony con Galaxies hacian necesario que alguien recogiera el nombre de Star Wars para darle un juego decente, y mucha gente lo ha estado esperando.
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Ya salieron en Ebay, y el precio inicial es la maravillosa suma de $4550 por cada par. Si uno paga eso por unos zapatos, es solo para tenerlos en una vitrina.
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http://youtu.be/eihSPj9lSMw No sé si será una polada usarlas o qué, pero que pringada cuando uno vio las tenis en la cinta y más que las Nike estaban en su apogeo. Solo se sacaron 1500 pares y se subastan por Ebay en estas dos semanas. Todas las ganacias van para la Fundación Michael J Fox para la investigación sobre el mal de Parkinson. Mis respetos para Fox que pudo conseguir semejante respaldo para su fundación.
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TOR se ve demasiado tuanis, pero es un juego demasiado centrado en la historia y no es gratis
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Age of conan Champions Online Esos juegos no son solo de spammear un boton, sino en el caso de AoC, es escoger el angulo de defensa y de ataque, en el caso de CO es cargas los ataques. Hay miles de MMOs, y todos tienen diferentes enfoques, pero es tan dificil cual es bueno.
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Aqui tengo un video bastante bueno. Si bien es centrado en Star Wars The Old Republic, hace una excelente analogía para explicar si de verdad va a haber un Wowkiller. Lo recomiendo, vale la pena verlo.
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Yo no conocí GCR si no hasta ya bastante tarde en el proceso. Y tampoco fui participante de LAN parties y esas cosas. Pero GCR me hizo tenerle mucho más respeto al gaming como tal, y es el día de hoy un punto de referencia en nuestro país, no solo en lo técnico, que es lo que se refleja de primero al ver los screenies viejos, sino en el estilo, en la actitud y en la forma en que se ha manejado como comunidad. Mis respetos a los admin, pero también a todos aquellos miembros que ayudaron con su presencia a que esta comunidad llegara a ser lo que es hoy día.
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Yo no creo que vaya a haber un wow killer, al menos no en el sentido que se ha pensado. WoW es ya un juego demasiado viejo, en que su última expansión solo evidenció que ya no se le puede pedir más, es por eso que irá muriendo poco a poco. Por su parte, no es solo GW2 en el horizonte el que causa una gran presión en el mundo de los MMOs. Secret World, Tera Online, The Old Republic, entre otros, viene cada uno a ofrecer cosas que son únicas, y bastante llamativas a la vez. Entre la gente que conozco y otros foros que visito hay discusiones de discusiones. Algunos buscam juegos mucho más competitivos, y creen que GW2 puede ser su salida del aburrimiento de las propuestas actuales. Para otros, que se acostumbraron a los gráficos de Aion y que quieren un sistema de combate novedoso, siguiendo el infinito grinding de los juegos koreanos, parece ser que Tera les llama mucho la atención. Secret World llama la atención porque es un juego sin niveles, además de basado en un mundo moderno. Y TOR parece atraer a la gente que quiere recordar lo que era una experiencia de RPG, más individual, como eran los Final Fantasy de antaño, y es el estilo que parece que Bioware ha redefinido y relanzado en el presente. Es por estas diferencias en gustos y perspectivas, que aunque los juegos puedan llegar a tener millones de jugadores, es muy poco probable que lleguen ni a la mitad de lo que fuera WoW en su momento más grande. Y la razón es que cuando WoW salió, el género como tal apenas se estaba definiendo, y por ende sus jugadores tenían pocos parámetros de comparación. Desde el 2004 al presente, la industria, la tecnología y los consumidores han variado mucho, y ahora exigen más de los juegos. Por tales razones, WoW es tanto un producto de su era como un producto de sus desarrolladores. Ni Blizzard va a poder replicar este éxito. Con esto no quito los méritos de GW2. Junto con TOR, es el juego que más he seguido en su desarrollo, leyendo columnas y avances cada vez que aparece algo nuevo por pequeño que parezca. Cuando este juego salga al mercado, es muy probable que más allá que capturar a millones, lo que va a lograr es cambiar las reglas del mercado. GW2 será uno de los clavos más grandes en la cruz donde está siendo sacrificado el modelo de suscripción que existe hoy día en occidente. Y en definitiva, será una de las joyas más grandes del género de MMORPG de la nueva generación.
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Yo entiendo que uno esté decepcionado de los juegos en compu si no tiene una buena tarjeta de video y tiene un PS3, porque la calidad visual se nota. Pero después de ver cualquier juego en PC y luego verlo en 360, yo no puedo jamas escoger el 360 por encima. Claro, hay juegos exclusivos, pero son tan pocos los que de verdad se ven "realmente" bien. Yo tengo el 360 porque era la única forma que tenía de jugar Rock Band Beatles cuando salió y que me saliera barato y cuando he jugado los Assassins Creed y los Mass Effect en 360 y luego paso a la compu, siento que el brinco es exagerado. Yo de verdad no puedo imaginar una razón por la que preferir consolas sobre PC, excepto que uno sea bastante vago y no quiere investigar como es que se le hace upgrades de verdad a una compu. Pero si uno ya sabe como es la jugada, las consolas son solo para pasar el ratillo con los sobrinos.
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Bueno, es que el banner tiene una dirección y el artículo tiene otro diferente. Igual con ninguno de los dos parece funcionar.
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