Search the Community
Showing results for tags 'activision'.
-
El servicio multijugador de GameSpy cesará operaciones el 31 de Mayo. Esta es la lista de los juegos afectados o que podrían serlo: Juegos Afectados Alien vs Predator (Classic) Alien vs Predator 2 Arma* Arma: Cold War Assault* Arma 2* Arma 2: Free* Battlefield 1942 Battlefield 2 Battlefield 2142 Battlefield Vietnam Battlefield Bad Company 2 Borderlands Call of Juarez Call of Juarez Bound in Blood Civilization III Civilization IV Commandos 2 Commandos 3 Commandos: Behind Enemy Lines Commandos: Behind the Call of Duty Company of Heroes Company of Heroes Opposing Fronts Company of Heroes Tales of Valor Crysis Crysis Warhead Crysis Wars Far Cry Halo: Combat Evolved Hexen Hexen 2 Jagged Alliance Jagged Alliance 2 Medal of Honor: Pacific Assault Medal of Honor: Allied Assault Medieval Total War Medieval Total War 2 Multiwinia Need For Speed: Hot Pursuit Need For Speed: Hot Pursuit 2 Postal 2 Red Dead Redemption Saints Row 2 Shogun Total War Soldier of Fortune Soldier of Fortune 2 Star Wars Battlefront Star Wars Battlefront 2 Star Wars Jedi Outcast Star Wars Jedi Academy Star Wars Republic Commando SWAT 2 SWAT 3 SWAT 4 Take On Helicopters* Titan Quest Tom Clancy's Ghost Recon Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Tom Clancy's HAWX Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (Starsiege) Tribes Tribes 2 Tribes Vengeance Two Worlds Two Worlds 2 Warhammer 40K: Dawn of War Warhammer 40K: Dark Crusade Warhammer 40K: Soulstorm Warhammer 40K: Winter Assault Posiblemente Afectados Quake 2 Quake 3 Quake 4 Probablemente no Afectados Call of Duty** Call of Duty United Offense** Call of Duty 2** Unreal Tournament Unreal Gold Unreal 2 No Afectados Arma 2: Operation Arrowhead* Arma 3* Street Fighter 3: 3rd Strike Online Edition*** *Arma 2: Operation Arrowhead y Arma 3 migrarán a SteamWorks, mientras que otros juegos (Take On Helicopters, Arma 2, Arma 2: Free, Arma, y Arma: Cold War Assault) tendrán "una experiencia multijugador más limitada" (Fuente) **Activision ha afirmado que "no se verán afectados". (Fuente) ***Capcom: "En realidad hemos parchado GameSpy y reemplazado con una solución propietaria hace un tiempo así que ahora usa nuestra propia solución" (Fuente) Click here to view the noticia
-
- capcom
- activision
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Todos los años hay tres cosas que nunca fallan: la navidad, el cumpleaños, y un nuevo Call of Duty. Activision acaba de confirmar la algo que nunca deja de sorprender pero tampoco es inesperado: una nueva llamada del deber para este año. El propio CFO Dennis Durkin, el hombre detrás del dinero dentro de Activision, lo confirmó mientras hacían las cuentas del último período del presente año fiscal. “La franquicia Call of Duty continúa alzando la vara de la innovación, y esperamos que el nuevo Call of Duty en desarrollo para el 2013 la suba aún más alto”, dijo confiado en todas las palabras que empleo. No puso más detalles sobre la mesa, sólo se puede especular que saldrá para Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U como lo fue el anterior Black Ops 2. Como Sony y Microsoft lanzarán sus nuevas consolas este año, seguramente se podría esperar a que también existan versiones para PlayStation 4 y Xbox 720, probablemente como títulos de lanzamiento si el port no llega a ser demasiado elaborado. Por ahí dicen que se trataría nada más ni menos que Call of Duty: Modern Warfare 4. La firma logró que Call of Duty: Black Ops 2 mejorara enormemente las utilidades del año pasado, tanto como para que quedara marcado en la historia de Activision. Kotick seguramente se debe frotar las manos... nuevamente. ¿Qué esperan del nuevo Call of Duty? Fuente: Joystiq via Niubie Click here to view the noticia
- 17 replies
-
- activision
- call of duty
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Blizzard lleva ya su rato trabajando para cumplir su palabra de un modo PvP (jugadores contra otros jugadores) para Diablo III, y dentro de lo que eso engloba también se preparaba un modo de Team Deathmatch, o juego por equipos. Sin embargo, Blizzard ha anunciado que finalmente fue descartado. La razón se debe principalmente a que el Team Deathmatch “no se siente como un gran agregado a lo que es Diablo III”, según explicó el director del juego Jay Wilson en el blog de Blizzard. Dice Wilson que se hicieron muchas pruebas y la conclusión era casi siempre la misma: la falta de profundidad y de objetivos concretos hacían de este modo algo que no mucha gente querría pasar metiéndole demasiadas horas. “Una de las causas tiene que ver con la profundidad del juego. Pelear contra otros sin objetivos o posibilidades es algo que se agota demasiado rápido [...] Y sin variedad de objetivos o recompensas lucrativas, muy pocos vieron en nuestra actual iteración algo en lo que mantener el interés por un tiempo prolongado. Otro problema es el balance. Diablo III fue diseñado dentro del tipo PvE (jugador versus el entorno), donde nunca comprometimos las habilidades del jugador considerando el balance del modo PvP. Nos gustaría poder llevar muchas de las runas, objetos y habilidades existentes al nuevo modo, y modificarlas lo menos posible. En un modo PvP casual, algo equivalente a las arenas de WoW, esto no supondría un problema, pero Team Deathmatch en Diablo III lo sentíamos muy ‘hardcore’, y tener que re-balancear las clases en una forma diferente a la original no iba a quedar bien para el juego en general”. Eso sí, en Blizzard dice que implementarían una nueva modalidad que reemplace al fallido duelo por equipos. Mientras tanto, el parche 1.0.7 de Diablo III incluirá la opción de batirse a un duelo de habilidades contra otro jugador; dicho parche no tiene fecha de lanzamiento todavía, pero prometen que será “pronto". Fuente: Foros oficiales Click here to view the noticia
- 3 replies
-
- blizzard
- activision
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Modern Warfare 3 vendió bien, muy bien. Lamentablemente para Activision, las ventas de su último juego han bajado al compararlo con las cifras de su anterior entrega, Black Ops. Con este escenario surgieron las declaraciones de Dan Amrich, Social Media Manager de Activision, quien -obviamente- defendió la calidad de los juegos Call of Duty, que no son lo mismo cada año y que si no les gusta esta saga, no compren sus títulos… así de simple: “Respeto totalmente si sienten que Call of Duty no vale su tiempo o dinero. Hay muchos (y me incluyo) quienes disfrutan del juego y creen que el precio de sus mapas (descargables) es justo, pero todos tomamos decisiones diferentes porque hay muchos tipos de gamers. Tampoco creo que cada año los juegos (de CoD) sean un copiar/pegar, sino que quizás son todo lo que buscas en juego. No te tienen que gustar todos los CoD… pero de eso a decir ‘va a ser lo mismo’ me parece muy injusto. Es mejor esperar y ver qué tiene para ofrecer antes de armar tu opinión. Si MW2 era todo lo que necesitabas, también está bien“. Las declaraciones de Armich responden a los cuestionamientos que Activision recibe cada año (y cada vez con más fuerza). A pesar de sus millones y records, la baja en las ventas de MW3 (comparado con Black Ops a la misma fecha el año pasado) puede haber asustado a la empresa, quizás viendo que la saga ya tocó techo. Muchos plantean que Call of Duty se estancó, al punto de postular que son un copiar/pegar cada año, que los DLCs son demasiado caros y que pronto podría ocurrirle lo mismo que sucedió con otras sagas como Guitar Hero o Tony Hawk Pro Skater. Lo cierto es que el gran impulso con que comenzó MW3 parece -hasta ahora- no haber sido tan duradero como el que si tuvo Black Ops. Tal vez hay que tomar las cosas así: quizás Activision debe inyectar fuerza y frescura a su saga favorita, quizás debe convencer a los usuarios que no es el mismo juego todos los años y que CoD si vale su tiempo y su dinero. Si no lo hacen, la saga millonaria pero lentamente comenzará su retroceso y Activision estaría repitiendo sus pecados… esta vez con su gallina de los huevos de oro. Click here to view the noticia
- 13 replies
-
- pegarle al caballo muerto
- call of duty
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Parece ser que Diablo III va cerrando el círculo, hasta estar terminado y tener una fecha de lanzamiento. Y si a Bobby "Mr. Bourns" Kotick generalmente se le recuerda por asuntos desagradables, esta vez es el portador de las buenas nuevas: según el CEO de Activision, Diablo III se va a lanzar durante el segundo trimestre del año. Previo a la conferencia para inversionistas de la compañía, Kotick le confirmó a The Guardian que efectivamente el esperado RPG de acción de Blizzard verá por fin la luz entre marzo y junio de este año. O sea, en un par de meses. ¡Que tiempos aquellos en que Blizzard guardaba sus fechas de lanzamiento con tanto recelo! Ahora, falta que Blizzard también confirme la fecha. Pero al menos es un avance ir reduciendo la ventana de lanzamiento, aunque no está demás recordar también que Blizzard y Diablo III tienen un historial de retrasos importantes en su bitácora de vida, así que hay que tomárselo con calma. Y por supuesto, esto se refiere al juego en PC; nada de consolas, por ahora. Solo por ahora...
- 2 replies
-
- bobby kotick
- diablo iii
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Hablando estrictamente, una versión de Diablo III para consolas no se ha anunciado en forma oficial. Pero con todo lo que han dicho desde Blizzard respecto de esa versión, lo cierto es que todos ya casi que se da por hecha, por más que no se sepa cuando se va a lanzar o en que plataformas. Y claro, ni siquiera hay fecha para su lanzamiento en PC. Sin embargo, el mayor “problema” de llevar Diablo III a consolas es crear un equipo de trabajo que sea capaz de crear algo que cumpla con los estándarse de Blizzard. Y entre esos estándares está el hecho de que Diablo III no tiene que ser un simple port, sino al contrario. El propio director del juego, Jay Wilson, comentó en la revista Game Informer que la idea es “construir el juego desde cero para las consolas. Esa es la diferencia clave. Claro, hay algunas cosas que se traspasan de una plataforma a otra sin cambios, pero hacer un port es tomar el juego de PC y meterlo a la fuerza en una consola. Nuestra meta es hacer un juego que parezca que fue pensado desde los cimientos para las consolas. Y si lo logramos, tiene que sentirse como un juego marca Blizzard, diseñado para una plataforma específica”. Eso sí, no es lo único que está entre los planes de trabajo de Blizzard. Wilson dice que los fabricantes de consolas (se asume que Sony, Microsoft y Nintendo) son los más interesados en que una compañía del pedigree de Blizzard firme juegos para sus máquinas, pero que hay cosas que todavía se están discutiendo como ser las características de juego en línea. De primera entrada, no parece que esto pueda ser un problema para Sony o Nintendo, pero con Microsoft las cosas son bastante distintas, al punto de que hay juegos como Final Fantasy XIV que estuvieron (y hasta quizás siguen) en “conversaciones”, gracias a las cerradas políticas de Microsoft con Xbox Live. Una cosa es segura: la oportunidad de negocio que tiene Blizzard en las consolas es demasiado grande como para dejarla pasar. Por algo es que nunca antes Blizzard había invertido tanto en un juego en consolas como lo han hecho con Diablo III, ahora que Bobby Kotick mueve los hilos en Irvine.
- 5 replies
-
- diablo iii
- consolas
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Ni los problemas en las consolas, ni la poca claridad sobre su lanzamiento en PC. Nada ha impedido que Call of Duty Elite, el servicio de suscripción de Activision para Modern Warfare, sea un éxito total entre los asiduos al juego, que han respondido a la oferta comprando suscripciones en masa. Lo curioso del caso se da cuando un ítem completamente digital se compra principalmente en tiendas físicas. De esto puede dar cuenta la gente de Gamestop, el minorista multinacional de videojuegos que informa que ya han vendido la impresionante cifra de 600.000 suscripciones a Call of Duty Elite. Con esto, la membresía se mete en el top 10 de los lanzamientos del año en la misma tienda, algo que en ningún caso es menor, y menos considerando la cantidad de juegos tipo AAA que se han lanzado durante este 2011. En Gamestop dicen que “la demanda por contenido descargable es muy fuerte al momento del lanzamiento de un juego”, y que según sus propias investigaciones, “la mitad de los DLC que se venden corre por cuenta de usuarios que jamás habían comprado contenido descargable antes”. Ahora, no se si este Elite sea indicativo de nada, ya que el universo de jugadores con Modern Warfare 3 definitivamente es mayor que el promedio de un juego cualquiera, pero por más que se digan cosas y reclame contra los DLC y el contenido post-venta, estos se venden cada vez más y más. Lo que lleva a la siguiente conclusión: o los que reclaman contra los DLC son muy pocos, o los mismos que reclaman son los que compran. No extrañaría lo segundo. Fuente: Gamasutra