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  2. Buenas. No sabia bien donde colocar este post, espero este en el lugar correcto sino ahi los mods me disculpan. Como dice el titulo quisiera saber si alguien aca ha tenido exito en usar el servicio de Amazon Prime Video en el PS3 ? Al parecer se ocupa una tarjeta de debito o credito de un banco en la Yunai pero si he visto en la web varias formas de pasarse eso por el ras. Por ejemplo por VPN ? o Gift Cards ? Alguno por aca lo ha hecho o lo hace en la actualidad y me podria decir donde encuentro como hacerlo ? Pura Vida
  3. De los temas calientes del día es el próximo anuncio oficial de Playstation 4. Sony informó ayer que realizaría un evento donde mostraría el futuro de PlayStation y algunos medios importantes ya comenzaron a revelar datos interesantes de presuntas fuentes confiables. Siguiendo con los rumores, ahora la prestigiosa revista Edge publicó lo que serían las especificaciones finales de la consola, así como el nuevo control. La publicación confirma lo dicho por el Wall Street Journal: el PlayStation 4 llegará este año a Japón y Estados Unidos, mientras que Europa tendrá que esperar a principios del 2014. Algunos rumores dicen que los kits de desarrollo de Orbis tienen 4 GB, otros que tiene el doble, lo cierto es que Sony se encuentra trabajando para ofrecer 8 GB en la versión final. El GPU será de arquitectura AMD R10XX y se dice que la inclusión de GDDR5 permitirá transferir hasta 176 gigabytes por segundo, eliminando los cuellos de botella que aquejaron a la consola actual. El nuevo control tendrá el mismo tamaño que el DualShock, aunque incluirá una pequeña pantalla táctil que utiliza la misma tecnología del panel trasero de la PlayStation Vita. Este panel estará situado en donde se encuentran actualmente los botones Select, Start y el de la guía. También se agregará un botón de “Compartir” para subir imágenes o vídeos de hasta 15 minutos a internet. Sony también prepara un nuevo PlayStation Eye que será compatible con el PlayStation Move, aunque no sabemos cuál será la estrategia de la compañía respecto a estos periféricos y su posible presencia en un paquete con la nueva consola. Si los rumores son ciertos, Santa le traerá el PlayStation 4 a más de uno esta navidad. Habrá que esperar al próximo 20 de febrero para conocer el anuncio oficial. Click here to view the noticia
  4. Sky

    coleccion

  5. Guest

    XBOX cupcakes

  6. ¿Cómo participar? Vote por su juegos favoritos (aquí). Deje un comentario en esta votación. ¡Listo! Click here to view the noticia
  7. Microsoft podrá estar vendiendo muchas consolas, pero desde hace un par de años que está recibiendo algunas críticas por parte de cierto sector, por tener muy pocos exclusivos de peso. Y es que a ojo del humano común, las exclusivas de Microsoft se resumen en Halo, Forza y Gears of War, y al lado de las que crean en la competencia, claro, parece pocas. Pero Phil Spencer, el vicepresidente de Microsoft Studios, está ahí para salir al paso de las críticas. Según Spencer, no se trata solamente de cantidad. “Crear nuevas IPs para los jugadores tradicionales no es algo fácil, tal como los third parties lo han visto a través de los año. Yo estuve en el proceso de crear Gears of War con Epic y sé del tremendo esfuerzo que eso significa”. Y por lo mismo, es categórico al decir que en cuanto a juegos exclusivos, la idea principal es “calidad e impacto, no el número de lanzamientos en un año”. Esta política es diametralmente opuesta a la de Sony, cuyos juegos exclusivos que salen en formato físico se cuentan por varios más que en Xbox 360. Sin embargo, Spencer tiene un punto imposible de pasar por alto: Halo, Forza o Gears of War rompen el mercado cuando salen y venden muchos millones de copias cada vez. En el lado de Sony, a juzgar por sus números, la fragmentación es evidente. De todas maneras, Microsoft parece haber encontrado un lugar bastante cómodo al asociarse con estudios y compañía externas para producir juegos exclusivos. Crytek es uno de esos socios (proyecto Kingdoms), y hay otros más que no han sido anunciados todavía. Y Phil Spencer no lo menciona, pero tampoco se puede pasar por alto a los juegos Arcade. Por otra parte, el mismo Spencer se refiere a las remasterizaciones en HD tan populares a día de hoy. Y cree que si bien en Sony han hecho un muy buen trabajo con estos juegos, en Microsoft no comparten la filosofía. De hecho, el remake de Halo fue solo conmemorativo de su aniversario y dada la importancia de Combat Evolved, pero nada más. ¿Qué prefieren ustedes? El número en ventas es importante para darle seguimiento a una franquicia, pero en cuanto a calidad, es algo diferente (ejemplo, MW3). En cuanto a exclusivos, ¿qué tan importantes son? Hace un tiempo preguntábamos por aquí si comprarían una consola movidos solo por un juego, y muchos respondieron que sí. ¿Tienen los exclusivos mucho peso? Fuente: niubie
  8. Si de alguna consola he visto fanáticos de la vieja escuela es del Dreamcast. Sega logró su nicho de mercado. Ahora imaginen que Sega hubiera seguido el desarrollo de que si han tenido los tres grandes: Nintendo, Microsoft y Sony. Si bien Sega no contempla entre sus planes una nueva consola, eso no evita que una persona se haya atrevido a reinventarla. El estudiante francés de diseño industrial Elie Ahovi creó una nueva consola llamada “Dreamcast Delta”. Así como lo oye. La forma está inspirada en los triángulos característicos del Dreamcast original y el nombre proviene de la cuarta letra del alfabeto griego. También mencionó que estaría “adelantada” en cuanto a número respecto a una PS3, XBox 360 y Nintendo Wii (¿nota la constante del número tres?). La idea de Ahovi es que Dreamcast Delta sea retrocompatible con los juegos de de su antecesora. También tendría controles inalámbricos o bien, se podría sincronizar a través de una aplicación desde un smartphone o tableta disponible para los sistemas operativos iOS, Android, Windows Phone y Blackberry para poder jugar. Las posibilidades se multiplican ya que se podría realizar la recarga de nuestros gadgets través de una carga por inducción. Sus dimensiones serían de 20×18,8×4 centímetros y su forma triangular facilitaría la conexión al televisor sin tener que voltear los muebles. Por otra parte, contaría con un sistema de ventilación más eficiente respecto a sus competidores y una base en color plateado le daría una ilusión de flotabilidad. ¡Casi suena de verdad! Está claro que este equipo no se verá en las líneas de ensamblaje de Sega y sólo se quedará en un concepto. Ahovi no ahonda en otros detalles técnicos como por ejemplo, si tendría un disco duro o funcionaría en la nube, habrían periféricos adicionales como alguna cámara web o cuánto costaría tentativamente. Pero hay que admitir que el concepto agrada bastante además de que sería un digno competidor con otras consolas. Aunque no pasa de un sueño, es un bonito sueño. La pregunta es, ¿usted la compraría? Fuente: Dreamcast | Concept revival by Sega vía dvice & niubie
  9. Blizzard viene especulando hace harto rato con una versión para consolas de Diablo III. Que sí, que no tiene que ser un port, que el control de las consolas sería perfecto, etcétera… en otras palabras, era una cosa casi segura. Pero faltaba que alguien confirmara el tema, y que mejor que hacerlo vía Twitter a través del Community Manager de Blizzard, un tal Bashiok. La respuesta de Bashiok a la pregunta de otro twittero respecto de Diablo III en consolas deja poco lugar a la especulación: si, dicha versión está en desarrollo actualmente y el líder del proyecto es Josh Mosqueira. Una búsqueda rápida por Google nos cuenta que este Mosqueira tiene un currículum respetable como desarrollador, y que su último proyecto antes de Diablo III fue Company of Heroes, en Relic Entertainment (!!!!). Ahora, esto puede significar que simplemente están trabajando en el proyecto de llevar Diablo III a consolas, pero quizás no lo lancen nunca. O tal vez salga al mismo tiempo que la versión de PC o hasta salga primero la de consolas; con Blizzard nunca se sabe la verdad. Fuente: Twitter de Bashiok vía Now Gamer
  10. Hablando estrictamente, una versión de Diablo III para consolas no se ha anunciado en forma oficial. Pero con todo lo que han dicho desde Blizzard respecto de esa versión, lo cierto es que todos ya casi que se da por hecha, por más que no se sepa cuando se va a lanzar o en que plataformas. Y claro, ni siquiera hay fecha para su lanzamiento en PC. Sin embargo, el mayor “problema” de llevar Diablo III a consolas es crear un equipo de trabajo que sea capaz de crear algo que cumpla con los estándarse de Blizzard. Y entre esos estándares está el hecho de que Diablo III no tiene que ser un simple port, sino al contrario. El propio director del juego, Jay Wilson, comentó en la revista Game Informer que la idea es “construir el juego desde cero para las consolas. Esa es la diferencia clave. Claro, hay algunas cosas que se traspasan de una plataforma a otra sin cambios, pero hacer un port es tomar el juego de PC y meterlo a la fuerza en una consola. Nuestra meta es hacer un juego que parezca que fue pensado desde los cimientos para las consolas. Y si lo logramos, tiene que sentirse como un juego marca Blizzard, diseñado para una plataforma específica”. Eso sí, no es lo único que está entre los planes de trabajo de Blizzard. Wilson dice que los fabricantes de consolas (se asume que Sony, Microsoft y Nintendo) son los más interesados en que una compañía del pedigree de Blizzard firme juegos para sus máquinas, pero que hay cosas que todavía se están discutiendo como ser las características de juego en línea. De primera entrada, no parece que esto pueda ser un problema para Sony o Nintendo, pero con Microsoft las cosas son bastante distintas, al punto de que hay juegos como Final Fantasy XIV que estuvieron (y hasta quizás siguen) en “conversaciones”, gracias a las cerradas políticas de Microsoft con Xbox Live. Una cosa es segura: la oportunidad de negocio que tiene Blizzard en las consolas es demasiado grande como para dejarla pasar. Por algo es que nunca antes Blizzard había invertido tanto en un juego en consolas como lo han hecho con Diablo III, ahora que Bobby Kotick mueve los hilos en Irvine.
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