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Lo que propuso Darkraptor es la opcion más sencilla. Lo único es que tendria que configurar cada compu de forma manual. Si deja a windows en automático este va a agarrar la dirección que le asigne el primer DHCP server (los routers en este caso) en responder, en otras palabras nunca va a saber a cual conección de internet se esta pegando. Para el link entre las redes pues un cable UTP cat5e le sirve. Recuerde las limitantes de este tipo de cableado: no más de 100m y debe estar protegido de los elementos. Diagrama:
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Bump, Updates en el primer post.
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Mejor no nemesis, eso implicaria todo el costo de montar la compu para luego quedar de 0 en enero. Pero gracias por su entusiasmo.
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Buscando entre los tiliches me encontre un procesador Athlon Slot A de 800Mhz y core T.Bird. Si alguien tiene una tarjeta madre este prodria ser el servidor 1.0.
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La lista de juegos fijo va a cambiar. Se me habia olvidado que ya está el 2. Primer Componente: Ofrezco una SiS de 8MB o una TNT2, ambas son AGP.
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Gracias a Tuky y Tuky Systems se habre una puerta para toda la comunidad gaming costarricense. De forma muy amable nos está ofreciendo un allocation en RACSA. Esto significa un campo de 1u ( o 2u si es necesario) con conección a internet y ubicada en el mejor lugar físico posible: en las oficinas centrales de RACSA. Para hacer el proyecto una realidad solo falta la computadora. Asi que si les sobra algun componente que crean nos puede ser útil no duden contactarme a mi o a tuky. Con el propósito de asegurar buen rendimiento las specs del servidor son las siguientes: -Debe caber en un case 1u, 2u si es necesario. El case tambien hace falta. -Tarjetas de red 10/100 Mb/s, preferiblemente de buena calidad. -Disco duro de 10+ GB -512MB de ram como mínimo, 1GB recomendado. Hasta tener la tarjeta madre sabremos si son PC-133 o alguna velocidad de DDR. -Procesador de 1+ Ghz -Tarjeta madre en excelente estado, no es necesario que sea ultimo modelo, pero si debe ser confiable. Preferiblemente Socket A o 478, slot A y socket 370 tambien pueden servir. El video tiene que ser integrado, de lo contrario no cabria en el case. Para el hardware pueden hacerlo en una de estas opciones: 1) Regalado: Si por algun motivo ya no necesitamos la pieza la vendemos para futuros upgrades. 2) "Prestado": Si ya no ocupamos la pieza se la devolvemos. Si no tienen partes que les sobren pero quieren ayudar con dinero tambien lo pueden hacer. Es posible que tengamos que comprar el case que ronda los 150$. Pueden depositar en las siguientes cuentas: -Banco Nacional Cuenta Saldo A nombre de Oscar Blanco (aka Ramboscar) 200-01-087-010188-0 -BCR 917-0008830- 7 igual a nombre de Oscar Blanco. De no concretarse el proyecto este dinero se usaria para premios y organizacion de eventos oficiales de GamingCR. Posibles juegos (la lista puede cambiar segun la capacidad del servidor y la demanda por un juego en particular): -Quake 4 -UT 2k4 -CS:S -CoDUO ( o CoD 2) Pueden Postear en este thread los componentes o hablar con tuky o conmigo. Asi que ayudemos todos para tener un servidor que nos ayude con el entrenamiento en linea.
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1) No toque el voltaje si no sabe lo que hace 2) Lo más probable es que el Front Side Bus (FSB) esté en 100Mhz en lugar de 133Mhz.
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Si aguanta un procesador serie XP tenga por seguro que puede con el Duron 1200Mhz. Duron != Sempron. Chacony el socket A es de 462 pines.
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Felicidades a los integrantes de [s.X], son prueba de que nunca es tarde para entrar a jugar. Ya los b52 le hemos dado contra varios de ellos y son una fuerza a considerar. Suerte con este nuevo proyecto.
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Perdon por avisarles tan de último momento. La LAN empieza hoy sábado y termina mañana. Principalmente jugaremos FPS. Contacten a Tuky para confirmar ( de momento no tiene internet).
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Hay un estudio sobre los beneficios para la coordinacion manos/ojo en médicos que hacen cirugia laparoscópica: http://msnbc.msn.com/id/4685909/ Tambien puede usar este pequeño análisis de estadisticas a su favor: http://gr.bolt.com/articles/violence/violence.htm Y una descripción de la ley que estan aprovando en california: http://www.overclockers.com/tips00835/
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Eso es solo para las estadisticas, no tiene que ver con autenticacion. Lo único que hace es que toma el número de identificación (derivado del CD-Key) y la informaición de Log-In para darle seguimiento a sus juegos. Creo que las estadísticas se pueden hacer globales o locales. Bottom line: póngale cualquier cosa y va a funcar.
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Este fin de semana Tuky ha ofrecido amablemente hacer una LAN party en su casa. Empezamos Domingo para terminar el Lunes. La actividad será exclusivamente de q3. Por favor avisen si pueden ir ya que el cupo es limitado.
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La version mas nueva es la 3355. Ocupan eso + UTcomp 1.6a. Reuniones pues por ahora ninguna planeada, si alguien tiene IP publico y buena coneccion podriamos montar el server online de nuevo.
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El servidor seguira abajo hasta nuevo aviso. Estaba dando problemas de rendimiento en la computadora donde estaba. Si alguien tiene IP publico y desea hostear (ocupa como 5KB/s de upload por cliente) contacteme. Se podria poner a funcionar con horarios para que no le moleste a nadie.
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El número de gente/compus estuvo bien, la vez pasada fueron demaciados. Gracias a Xyvot y Slackman por mantener el torneo de UT moviendose, siempre habia por lo menos una partida, lástima que aun asi no culminó. No puede faltar la emoción que le agregaron Beetle-Juice y Battoussai (spelling?) al torneo. Temia la posibilidad que fuera un fiasco como pasó con PK, pero ellos probaron lo contrario. Todos los demas que participaron tambien dieron de que hablar, gracias por apoyar la actividad. Cada tiro aprendemos algo. Ya para esta tercera edición los problemas fueron mínimos. Kudos a los organizadores.
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Tienen que tener la version 3355, les recuerdo que si usaron el key "publico" para instalar el juego AntiTCC los va a patear de las partidas. A penas monten la compu pregunten si los servidores estan on-line para hacer la prueba, de una vez calientan para el torneo. Campgrounds: http://www.utworld.de/downloads_ut2004/details.php?dlid=23 UTcomp 1.6a: http://ut2004.gameamp.com/ut2004/viewUtcomp <- Bajen la version .zip
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Por mi cuenta voy a compartir archivos por medio de un servidor FTP (filezilla). Las demos de los torneos de UT solo estarán disponibles por FTP. La principal ventaja es poder bloquear los puertos de windows con un firewall y además hay control sobre el ancho de banda.
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Quiere decir que hasta los rts se van a sentir laggeados :S . PD: Volvi a revisar la página del link, anuncian la opción de internet satelital, pero tambien tiene otra que es a la que me referia. Resulta que tienen varios "mega hot-spots" en las montañas cerca de San José y Alajuela (seguro otros lugares tambien), entonces lo conectan a uno a esos puntos con antenas y todo el cuento. Si los va a contactar le sugiero que empiece con el precio.
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Las conecciones satelitales son famosas por los pings de 500+ms. Por supuesto tienen la ventaja de poderse poner en cualquier lado. Si tiene línea de visión a la casa de un compa podría hacer un enlace Wi-Fi de hasta un par de kilómetros. Prepárese para gastar entre 100$ y 200$ de cada lado. Otra posibilidad es con esta gente: http://www.cinalambrica.com/. Ofrecen todo tipo de velocidad y le garantizan que tiene conección el 99.9% del tiempo. Es medio caro, pero tal vez le interese.
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Precisamente, en ningun momento cambiamos el mapa. Si habia un polígono en alguna parte, este seguirá ahi. La física también se mantiene. Es un asunto de configuración, por eso digo configuramos la compu por diversas razones, al igual que se modifica el carro. Podria decirse que quitar las luces avanzadas y las sombras es como montarle halógenos el carro. Recuerde que al final de cuentas es una analogía, si se pone muy detallista las cosas no calzan Me gustaria que habláramos todo esto en persona, como le suena la MLP3?
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Mae Sgt, hasta aqui llegó su conocimiento de FPS competitivo : El ejemplo de TomJeep es perfecto. Imagínese que la ruta del rally es el mapa, el carro la compu y el conductor, bueno, captan la idea. En ningun momento modificamos el ambiente. Seria como que Solberg corriera con asientos de lujo, radio, y un ECU stock -> porque asi diseñó subaru el carro. Espero que entiendan, no es que no se pueda, solo vean los tiempos de categorias como n4, llegan a ser muy buenos. Pero si buscan lo mejor no hay de otra. Pensando mejor lo del atleta, pues estamos MFT con esta analogía porque el corredor no depende de ningun equipo (mm, o tal vez alguien argumente que deberian correr descalzos y desnudos por que asi lo quiso dios?) Asi lo vemos nosotros. En FPS de este tipo se buscan ciertos valores que no estan en otros juegos, aun otros FPS. La competencia es lo primero, se busca ser el mejor. Los juegos no responden a realidad alguna (ie, no intentan simular una guerra en 194x, o un ataque terrorista inminente, etc) asi que eliminar gráficos es aceptable. Incluso ciertos efectos repercuten en el gameplay, un ejemplo obvio son las sombras, tanto asi que q4 no va tener pantallas oscuras como d3.
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Se están olvidando de porque bajar los gráficos sube la competitividad. Para que todos estemos hablando de los mismo: -Al ver mejor a los enemigos no me tengo que preocupar en "oh shit, tiré 10 bolas de plasma y ya no veo ni donde estoy" -Ver al enemigo en una "pelea de perros" me permite pensar cosas como: "Esta ahi, le voy a poner un rocket en esta puerta para que no escape". Igual el contrincante podrá deducir que esa es mi intención y ajustarse. -La dificultad del juego se mueve a otras zonas. Ya no es si tengo una vista de halcón, es si tengo una idea de lo que está pasando. Hacer timing, controlar ítemes, saber si es momento de atacar o huir, etc, se vuelven claves para ganar. Muchos diran (y estoy de acuerdo) que es más difícil aprender esto que ser capaz de apuntar con gráficos hasta el trasero. -Para volver al tema del atleta. Seria más bien como como el deportista que recurre a videos para mejorar la técnica. O que usa trajes especiales para reducir la resistencia al viento, o zapatos que... Lo del hardware en un principio fue cierto, pero recuerdo que aun unos años despues de haber salido q3 le preguntaron a un pro(zero4 o fatal1ty) que máquina usaba , acavaban de salir los p4 y los athlon iban por 1.4 Ghz, y él dijo: "tengo un p3 de 900Mhz, no ocupo más". Entonces, para ser un jugador profesional, ocupa una billetera o una cabeza?
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UT no tiene tantas opciones para bajar la calidad gráfica. Lo que hacemos es lo que se puede configurar desde el GUI. Resulta que Epic opina que hicieron el juego asi por un motivo. Para respetarlo los desarrolladores de mods competitivos (UTcomp, TTM, etc) solo le agregaron brightskins. Estos no son verdaderos brightskins si no un mini "hack" de los modelos del juego que le cambian los colores por otros mas brillantes y ademas estos skins no interectuan con la iluminación.
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La configuración con la que se juega *necesita* unas cuantas cosas: -Iluminacion sin sombras -Brightskins, "force enemy models" tambien ayuda. Todo los demas "tweaks" están ahi para mejorar los FPS´s y, principalmente, para reducir las posibles distracciones. La idea es que el enemigo sobresalga haciendolo más fácil de herir. Lo de los FPS y la física se puede evitar de forma sencilla con las siguientes variables: -pmove_fixed : Server Side, hace que los clientes envien updates de física segun pmove_msec y no los FPS. - pmove_msec : Server side, tiempo en milisegundos entre actualizaciones a la física. -cg_pmove_fixed : Client Side, establece si el cliente le "hace caso" a la instruccion pmove_fixed . http://ucguides.savagehelp.com/ConnectionFAQ/Quake3.htm