Ese es un emoticon enfadado. Por ahi me enteré que hay gente que promueve un torneo de DOTA en Costa Rica y este post es el inicio de un movimiento anti-DOTA. Mis argumentos son completamente infundados, ya que no he jugado el juego, pero he visto a mucha gente jugarlo. Sírvanse criticarme y desmentirme a gusto !!
Argumento #1. DOTA no requiere skills individuales.
Dejando de lado la cantidad de neuronas que se requieren para saberse todas las combinaciones de items y las magias de todos los heroes que se pueden usar en DOTA, creo firmemente que el juego no requiere micro, ni macro. No se manejan N caracteres, no se controla una base, no se domina un mapa. Me parece un "Diablo II" hecho real-time, donde la mayor cantidad de adrenalina y APMs se da cuando le vamos a hacer un combo poderosisimo a un mae que también nos va a hacer un combo rajadisimo... Eso es todo, no unidades complementarias, no counters, nada.
Argumento #2. DOTA no requiere skills en equipo.
Aqui mucha gente me va a corregir, es cierto, en equipo se puede coordinar más y darle más sentido al juego; escoger heroes que se complementen o que resulten en combos todavía más rajados, intercambiar items, recursos, etc. Excelente. Pero al final, todo se reduce a la capacidad individual de manejar una sola unidad al lugar exacto (1 click), y aplicar el combo correcto (otro click), en grupo (~16 clicks)!.
Argumento #3. DOTA no es un juego oficial.
No hay tu-tia. Cuando la WCG, la ESWC, la CPL o Latincup anuncien DOTA en su line-up, entonces hablamos de competitividad internacional. Hasta entonces, no me creo el cuento de que existen "pros" en DOTA y clanes y equipos elite n shit...
Argumento #4. DOTA entorpece el nivel de W3 nacional.
ne1 ? Hacer un torneo de DOTA seria como hacer un torneo de Broodwar en BigGameHunters, o un torneo FFA de Q3A en q3dm17, o un torneo de Counter-Strike en de_box.
En fin, que inicie la discución... Los que digan que "el torneo de DOTA es only for the fun" tienen una semana de reinado en el "King of the Shoutbox" tournament.