luego de leer el .plan de Robert Duffy(programador de id), todo el bullOn q hicieron sobre una tarjeta de 512 mbs es simplemente para cargar las complejas texturas que maneja el juego(y q a la larga le dan el sentido de realidad) en la mas alta calidad(ultra).
Cuando un juego se corre en resoluciones inferiores, lo que se hace es minimizar las texturas para cubrir una superficie, quitandoles detalle.
Un nivel normal de Doom 3 maneja la asombrosa cantidad de 500 megas de texturas, q obviamente una tarjeta actual de 256mbs no puede manejar.
Con el corte de la cantidad de megas en texturas que se pueden manejar, el juego no correrA a mas de 60fps(frames per second... esto es "fixed/capped", osea q ni siquiera un mod podrA cambiarlo, hasta q suelten el codigo fuente del juego, y hace 5 años q saliO Q3 y nadie sabe nada del source, imaginense para Doom 3).
ahora.. pq 60 fps se preguntaran uds... pues esto tiene q ver con la fisica del juego(!) y con el ahorro de recursos de la maquina.
Al renderizar una escena a una velocidad superior, la fisica del juego se ve afectada(para los Quakers... timedemo... sip, era solamente un aumento en la velocidad de los frames.. nada de forward ), asi q una velocidad maxima en D3 podria aumentar la velocidad de reacciOn del jugador(game physics)....
el ahorro de recursos, con la limitante del manejo de texturas, renderizar una escena varias veces seria innecesario.
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