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Luego de un retiro de 3 semanas, Se-Ryong Park, mejor conocido como Swain en WarCraft 3, decidió regresar al mundo competitivo, al ingresar a la MBC. En lo que es su primera aparición, Swain ha impresionado a todos ganando de manera convincente al invencible Tae Min "SK.Zacard" Hwang con un 2-0, por lo que podemos esperar mucho de este Human Master. Fuentes:Replays.net l SK Gaming.
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lo bueno: -Salieron los 3 torneos, aunq un poco tallados. (Final de PK este jueves 5 de Enero: b52|KEYRO vs b52|rOx) -Alex "Psytechdragon 3/4rtos" Barquero, MAN OF THE LAN imho. -Segundo torneo de c0pp3r y Kog, good job guys ^^ -el detalle de HM con los gafetes y los certificados lo malo: -los discs constantes -el best of 9 de Endomorph vs mele -el disc de Squall vs x[G]dark, la hubiera ganado Squall imho. -el atraso de 1 hora con los torneos gracias a Scila & familia por el aguante, hospedaje y alimentaciOn de la manada de animales que se quedO post-MLP. felicidades a los x[G] por el top 3 en W3 y a GoD.Raven por ganar el CoD. disculpas a keyro por jugar tan pEsimo y darle fAcil el pase a finales =/ en fin, gracias a todos los que asistieron y/o colaboraron de una u otra forma.
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Hoy, Cyberathlete Professional League, ha liberado información referente al nuevo parche para PainKiller, que viene a arreglar una serie de deficiencias que presenta la versión 1.35. Como se sabe, PK utiliza el motor físico Havoc, que simula con realismo el comportamiento de objetos. Al ser algo completamente impredecible, se dan problemas de lag cuando se juega online. Muchos jugadores se han quejado de esto, además de alguno que otro balanceo de las armas (Stakegun como spawn weapon). La expansión, Battle out of Hell (BooH, versión 1.5), resolvía algunos de estos problemas, substituyendo Havoc por un motor físico calculado, lo que permite la predicción de comportamiento de objetos, disminuyendo los problemas de lag. Pero esta solución trajo consigo problemas con el rocket jump en el juego on-line, con diferentes resultados (desde ganar velocidad rápidamente, hasta disminuirla, variando según las circunstancias), además de ser más lento que la versión 1.35. El parche 1.61 resuelve estos problemas. A continuación los cambios hechos a la porción multiplayer del juego: Nuevo: Mapas de la expansión Battle Out of Hell incluidos. Nuevo: Mapas de Ritual Entertainment para CPL incluidos. Nuevo: Mapa DM_Exmortis incluido. Nuevo: Modos Multiplayer: Capture the Flag(CTF) y Last Man Standing(LMS) incluidos. Nuevo: Armas Multiplayer: SMG y Boltgun/Heater incluidos. Nuevo: Custom lscripts.pak (painkiller.exe -lscripts filename.pak). Nuevo: 1.5+ netcode incluido. \o/ Nuevo: Motor gráfico 1.5+ actualizado (incluye soporte para Shader Model 3.0). Nuevo: Mantenimiento de Servidor y herramienta de configuración. Nuevo: Cfg.StartupWeapon (1-7), 0 - spaw weapon deshabilitado. Nuevo: opción de bloqueo de consolas de CPL en servidores dedicados. Cambio: No callvoting de mapas que no sean CTF en modo CTF. Cambio: Valores de movimiento cambiados para simular los del parche 1.35 \o/ Arreglo: Agua en DM_Exmortis. Arreglo: Errores de Respawning en CTF_Forbidden. Arreglo: Sonidos de disparo de la Stakegun ahora son correctos para todos los jugadores. Arreglo: DM_Exmortis en baja resolución. Arreglo: Daño de ácido en DM_Exmortis funciona correctamente. Arreglo: pulga de la SMG haciendo daño aún sin munición arreglado. Arreglo: DM_Fragenstien: Mirror Teleport con munución de la RL funciona correctamente. Arreglo: Pequeños problemas con "CDKey in use" en LAN arreglado. Arreglo: Comando de bright skins en CTF arreglado. Arreglo: pulga de Rocket Jump en Internet arreglado. Arreglo: Comando bright skins en CTF equipo contrario arreglado. Arreglo: pulgas con el timer arregladas. Arreglo: bandera en CTF arreglado. Arreglo: pulga del overtime arreglado. DEMO RECORDING: Arreglo: Ítemes ahora aparecen correctamente. Arreglo: Demon morph ahora puede grabarse. Arreglo: Algunos demos se corrían a velocidades incorrectas (playback) ----------------------- People Can Fly está trabajando aún en el PKTV y en los servidores Linux, pero están pronto a salir. Lo mejor de todo esto, es que el parche 1.61 está previsto para salir HOY o MAÑANA \o/ ---- UPDATE ---- Ya pueden bajar el parche de los siguientes sitios: GotFrag Gamers' Hell Stand Alone Server: Gamers' Hell El parche mide ~345 MBs mientras que el servidor dedicado mide ~112 MBs. Importante: El torneo de este Sábado 29 de Enero será con la versión 1.35! ---- UPDATE ---- Fuente: theCPL
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hum, w3-like updates...
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Squall for the Hill!
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mmmm, q extraño, o todo en la guía está muy claro, o no hay gente interesada =/ bueno, de todas formas, el foro oficial de soporte lo pasamos acá
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El eSport en Costa Rica no deja plata: thecQgl organizó más de una docena de torneos de diferente índole y siempre salía por debajo (apesar de lo que otros dijeran: BigDestroyer, etc). Se intentaron implementar las llamadas SC/Quake 3 Sessions, que eran torneos por temporada, con fases online y finales en LAN, pero debido a diferentes razones, fracasó. la inversión es muy riesgosa y el conseguir patrocinadores grandes es difícil, más no imposible (RoA & RoK).
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RE4 toma lugar en Europa, no Raccoon City.
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mejor que DarkBocker lo aclare esta generalizando y afirmando que 15 personas envidiamos a Dark... lol si percibe los comentarios de Keyro/Alex/Squall como "envidia", es cuestión de interpretación. todos decimos lo mismo de nuestro juego favorito =) a Keyro lo conozco y sé como es, créame, el no usaría la falta de torneos FPS para criticar a un jugador/comunidad/etc. peace out ^^V
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DarkBocker lo dijo en forma de sarcasmo, la organización a veces tiene pifias, tanto aquí como en todo lado. es todo. no se pq se molesta, pudo haber dicho "...paso en el Clan Warz de W3.." o lo que fuera, igual seguiría siendo sarcasmo. Igual, sí hay gente que le gusta chotear el esfuerzo de otros en este país, pero no viene al caso. bastante eso que tiene que ver? W3, así como cualquier juego, tiene sus días contados, cuando pierda el gusto de la gente q lo juega. O_o Keyro ha ayudado en la organización de torneos, tanto de SC como de W3 con thecQgl(r.i.p.), más bien ha estado envuelto en ambas comunidades desde el principio, además no se rebajaría a burlarse de un juego solo pq no hay torneos FPS, eso es simplemente absurdo.
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ojalá y haya gente entrenando PainKiller para el torneo del 29. la idea de la guía es incentivar la participación. Bueno, aquí les posteo un par de partidas que hemos tenido, ambas toman lugar en DM_Psycho y son diferentes entre sí en estilo de juego: b52*pReDaToR vs b52*Xygvot b52*K£¥RÖ vs b52*Xygvot son de la versión 1.35. creo que solo yo grabé partidas, pregunté a varios compañeros y ninguno tenía, y pues, da una idea de masomenos como andamos nosotros (b52, faltan rOx y Scila). =/ comentarios, preguntas, críticas, etc. son bienvenidas =) PD: si alguien se molesta en bajarlas, puede hacerlo con "save target as..." thx
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WoW: making noobs one at a time...
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Todos los mapas van en la carpeta Painkiller/Data
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Después de estar buscando desesperadamente un host para subir los archivos, ponemos a disposición de todos los interesados una pequeña guía a PainKiller. Agradecemos a aLs'HeLaN por el hosting y su interés en el proyecto. Link directo dankeschön Yves! ^^V Hay una pequeña eventualidad con la bajada de los archivos. Es recomendado abrir el link con IE, y salvar los archivos con "save target as...". enjoy!
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eolithic fue/ha sido/será el mejor equipo de CS
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El exitoso jugador surcoreano de WarCraft 3 y uno de los mejores jugadores Human de toda la escena mundial, Se-Ryong "Swain" Park ha anunciado su retiro. Como miembro de [FrienZ], ganador de la 3era MBC CTB, MBC Prime League 3 y SUMA Cup, entre sus más importantes alcances. Swain publicó un mensaje agradeciendo a sus seguidores por su apoyo: "Escribo esto para mis seguidores que me han brindado su apoyo, porque es tiempo de decir adiós a WarCraft III. Han sido 2 años y medio desde que empecé a jugarlo y ahora tengo 20 años. Mientras fui jugador profesional, he tenido la posibilidad de conocer a mucha gente. Aunque a veces fue difícil, estoy agradecido porque he alcanzado la mayoría de metas que me he propuesto. He pensado que esta Prime League sería la última y que la decisión sería mejor si la tomara rápido, por lo que me retiro. Ahora puedo recorrer otros caminos sin ningún remordimiento. Eso es todo. Espero que estén bien y les deseo un Feliz Año Nuevo. " Fuente: Cyberfight Es una lástima, otra gran pérdida, sumada a la de DayFly, que deja escaso de innovadores la escena de WarCraft 3. gl hf Swain!
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Cyberathlete Amateur League anunció el pasado 29 de diciembre la apertura de su división de WarCraft III. Esta es la primera vez que un RTS ha sido introducido en esta prestigiosa liga, cuya temporada empezará este 6 de enero. Por el momento, solamente se ofrece la modalidad de 1vs1. Pueden registrarse en el sitio. Inscripción: CAL-Division WC1V Ver: CAL
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a veces se vuelve incontrolable, depende mucho de reflejos. no es tan noob friendly ~> Vo0
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Info general: Versión del juego: PainKiller, v1.35 Mod: theCPL Mod Mapas: DM_Sacred, DM_Psycho, DM_Fallen2te. Tiempo: 15 minutos (+5 overtime) Weapon spawn: 15 segundos Forward rocket jump: deshabilitado
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CPMA = Challenge ProMode Arena, es una versión alterna del vanilla Quake que permite a los jugadores velocidades extremas y un air control excelente. el otro mae es Vo0, que inició carrera en Q3 CPMA. es otro juego... PainKiller != Q3, osea, no entiendo q quiso decir en ese parrafo :S maybe speed is not for you ... eso es un hecho, pero no quiere decir que PK no sea estratégico o simple, más no fácil de aprender, y la velocidad de PK no impide su disfrute, mas bien es un plus, old school Quake World es muy parecido a PK, y nunca su comunidad se quejó de su velocidad. Si se pasa comparando todo juego con Q3, entonces nunca va a jugar nada nuevo. PK necesita aún un balance de armas(léase Stakegun), pues como dicen los euros: por cada 7 personas que odian la Stakegun, 3 la aman. Es el único imba que tiene el juego, pero su función es evitar el spawn rape. DM_Psycho, DM_Sacred y DM_Fallen2te no son mapas complejos, pero saber moverse en ellos es lo que más tiempo exige. CPL sabiendo que no existen muchos mapas competitivos(como Q3: solamente disponía de q3tourney4, q3dm6 y q3dm7, las versiones PRO y los mapas de ztn/hub aparecieron año y medio despues de la salida del juego), ha encargado a Ritual Entertainment el desarrollo de 3 mapas más para el World Tour(están en beta test, pero DM_Absinthe ya está siendo usado por Team Dignitas para su torneo on-line de Enero). Además hay un iniciativa de la comunidad europea de hacer conversiones de los mapas de QuakeWorld. PK es un juego joven, no tiene ni 10 meses de haber salido a la calle. No le exigan ser un Q3A, pq Q3A no llegó a ser lo que es hoy de la noche a la mañana. Almost done! faltan 3 cláusulas. No le hicimos nada, simplemente deshabilitar internet(para que no chequee el serial).
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Si fueran misiones con tec actual, Fisher > Snake (imho) de hecho, Fisher es mayor que Snake(edad) Fisher hace TODAS la misiones solamente con 2 armas! no fancy cameo-suit! El predator = IMBA: -tiene un generador de energía propio -se puede curar solo si lo hieren -armas: navaja del antebrazo/lanza/shoulder canon/net gun = gg -4 tipos de visión(normal, nocturna, térmica y "wtf?") more thoughts...
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Painkiller!
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Cuál de éstos personajes a criterio, se desempeña mejor como unidad stealth? David: ex-CIA, ex-FOXHOUND, David se convirtió en un mercenario, líder de los Sons of Liberty, combatiendo al Metal Gear en sus diferentes versiones(aparte de pleitos "familiares" -lease Big Boss, Liquid Snake-, terceros -The Patriots, Philanthropy-, así como constantes traiciones dentro de las organizaciones de las que ha formado parte). Sam Fisher: ex-CIA, ex-NAVY SEAL, basado en la quinta enmienda, Fisher posee la autorización de matar/espiar/intervenir en asuntos internacionales que pongan en riesgo las libertades e intereses de su país, haciendo uso de la última tecnología. Predator: raza alienígena de guerreros melenudos cuya vida es una constante caza de presas en diferentes mundos, de avanzada tecnología. es DESEMPEÑO, NO HISTORIA -____________________________- (cc. no desvíen el tema).
