Jump to content

xyGvot

Staff
  • Posts

    1,629
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by xyGvot

  1. me referia a lo que puso keyro: -_________________________-
  2. ol' stuff gato, ol' stuff...
  3. 1.10 -> fiends+obsidians -> orcs: grunts+raiders todos los orcs de BNet se quejaban de que fiends+obsis = IMBA, asi que varios(Grubby/Elakeduck) en vez de quejarse y gemir, hicieron una strat efectiva como grunts+raiders. y uno en particular(CADX2-CrAfT*) lo hizo de manera formidable: BladeMaster harass/mass windriders *CAD tiene un promedio de 75 apms, y ha sido uno de los mejores y mas innovadores orcs hasta la fecha. 1.12 -> Beast Master "summon abuse" -> undies: gargs+ghouls Quazzy inventO esta strat para NE, poniendo de carne de cañOn los IMBA osos y quillbeasts, con mass piercing detras y fast creeping para el Stampede. Undies idearon varias formas de botar esta strat, desde un DK molestando el creeping del BM y atacando con ghouls en la base, hasta un MASS de gargs inmoral. Finalmente alguien(MaDFroG/420) hizo gargs+ghouls (~lings/mutas), finalizando el IMBA Cheese. 1.14 -> DH+osos+dryads -> humans: gryphons+knights+priests+mortars Boots of Speed: 150 Circle of Nobility: 175 Un Demon Hunter/Warden jodiendo en p*ta mientras creepeas: no tiene precio el build fue muy posible gracias a los precios de los itemes, y fast bears+dryads fue el dolor de los HU para este match. Igual, muchos se cruzaron de brazos y se quejaban, pero jugadores como SuRviVoR o YoanM insistieron en los gryphons/knights/priests/mortars y vencieron. 1.14 -> UD Nuke Coil+Nova+Carrion Swarm = gg hero Muchos a partir de esto empezaron a ponerle mas cuidado a las pociones de invencibilidad, itemes de escudo y demas, mientras el resto se quejaba. 1.16 -> Mass Destros -> orcs: mass bats, headhunters hu: mass copters/riflemen/tanks MaDFroG vs Grubby - WC3Masters 5 Final. Quien no se acuerda del mass destros que FroG ideO para esta partida, a partir de entonces no solo vs OC, sino q tambien vs HU, los undies empezaron a usarla. Se creIa invencible, pero el mismo Grubster en su revancha por la WC3M 6, hizo el counter y neutralizO la strat para los OC. Los HU han(y siguen) haciendo de todo un poco para los destros, la mas efectiva(que he visto hasta ahora) la idearon Insomnia/HeMaN: tanks/copters/riflemen. esto al menos en europa(donde aun algunos se quejan de imba), Korea del Sur es otra historia. gosus don't whine, they play
  4. si NE > UD, pq Deadman usa OC vs UD? -______________-
  5. The Lost Vikings -> nació Blizz enough said!
  6. mew!
  7. "...la reciente 'clasificación' de Corea del Sur como parte del 'eje del mal'..." wtf? Corea del Sur no está considerado como parte del eje del mal, Corea del Norte sí, =/
  8. HeLaN^, yo se q CAL = CPL ^^ pero es q todavia tengo la duda pq estaba viendo United5 vs zEx en de_clan1_mill y estaban con rounds de 2 mins, mientras q SEL si usa 1:45
  9. WCG usaba rounds de 3 mins este año CAL esta usando rounds de 2 mins(+10 secs freeze) y SEL usa de 1:45(+5 secs freeze) en cual se van a basar para este torneo? otra cosa, cual piensan poner: de_cpl_mill o de_clan1_mill? *CAL esta incorporando de_aztec2....
  10. hum....
  11. bien por AvP2, aunq Undying y System Shock 2 deberian de subir un poco mAs
  12. The Cyberathlete Professional League anunció a PainKilleR como su juego oficial del CPL World Tour, evento que iniciará en Febrero del 2005. Debido a esta elección, People Can Fly, desarrollador de PainKilleR, lanzará un parche próximamente con diez cambios: 1. Painkiller TV Client 2. Scorebots con IRC Scoring 3. Netcode mejorado para juegos en línea 4. Desactivación de la Consola del Cliente 5. Creación de un GUI para CPL 6. Servidores Linux(para Diciembre 2004) 7. Acceso a Consola para servidores 8. Nuevos mapas 1 v 1 9. Mejoras en el mod para Competición(parecido a OSP) 10. Distribución de servidores mejorada. Fuentes: theCPL, cyberfight.
  13. yeap, pq el MP de Q4 va a ser Q3 remasterizado(según Raven). si, bueno, CPL no ha dado razones aún, en el caso de Q3 en WCG/CPL, se supo que fue pq id Software quería cobrar royalties a cada organización que utilizara el juego en sus eventos.
  14. Rumores indican que entre los candidatos para ocupar la vacante de Doom III figuran: PainKiller de PeopleCanFly y Unreal Tournament 2004 de Digital Extremes. También se ha mencionado la posibilidad de otorgar el lugar a un RTS como WarCraft 3: The Frozen Throne, pero en el historial de CPL nunca un RTS ha figurado como evento principal. Sin lugar a dudas es un golpe bajo para Doom III.
  15. el jueves le llevo una revista.
  16. DUKE NUKEM o GUYBRUSH THREEPWOOD
  17. ATi no da soporte a dispositivos mObiles...noob ^_-
  18. disculpas a DarkBocker si se leyO mi post un poco insolente(o algo por el estilo), no fue esa la intenciOn. swoosh -> VALVe fanboy -_____________- psy, PainKiller en su forma de juego es una imitaciOn de Serious Sam(outnumbered/outgunned) más la física de QuakeWorld(). Aunque me cueste aceptarlo, pero el maldito FarCry si tiene cosas buenas >_< (hasta ahora es el engine mas flexible para exteriores que se haya presentado), no sabremos si el de Doom 3 podrA hacerlo tambien hasta que salgan nuevos juegos basados en el motor(id siempre ha explotado solamente un 60% de sus motores, talvez Quake IV presente algo interesante), a mi me han gustado los ratos en los que uno camina por la superficie marciana(el polvo, las texturas de las rocas, etc). no se uds, pero yo espero a Half Life 2 por el single player y no por un nuevo CS o Team Fortress. Si comparan la animaciOn de los personajes y la forma en que estos gesticulan palabras y se expresan, Half-Life 2 > Doom 3... tanto asi que a VALVe se han acercado varias instituciones especiales para utilizar el sistema de animaciOn como medio de enseñar emociones a niños autistas. Lo que Doom 3 puede hacer en el campo de los graficos no creo que lo pueda hacer otro motor: modelos con poco numero de poligonos(low poly). En Quake 3 un modelo basico(digamos que Sarge) posee 1470 poligonos, mientras que en Doom 3 un imp posee menos de 1000, y si ponen atenciOn la animaciOn en Doom 3 es muy buena, mucho mejor que la de Quake 3. Y en q cuentan los poligonos? pues en el los cuadros por segundo(frames per second). Lo grandioso de esto es la cantidad de detalle que estan consiguiendo utilizando casi que la mitad de recursos que eran necesarios hace 5 años. Esto no solo afecta a los personajes, sino que también al diseño de niveles. En Half-Life, una entrada redondeada(medio circulo) parte el sOlido en 8 o 16 pedazos, dependiendo de la curvatura. En Quake 3 se logró disminuir la cantidad a la mitad(siempre dependiendo de la complejidad de la curva). En Doom 3, lo han vuelto a acortar a la mitad, una mejora 4 veces mayor que hace 5 años. Suena poca cosa, pero facilita mucho a los desarrolladores a la hora de realizar escenas complejas, unicamente delimitados por el hardware del usuario(que siempre ha sido la constante de la industria). si DarkBocker pudiera explicar... que lo impresionO tanto de Doom 3 al punto de que afirme que marca un hito en los FPS??? O_o? ^^V
  19. errm... Carmack no es lider de proyecto, es director del area técnica de id y la fecha de lanzamiento del juego siempre fue:"When it's done!". El lider del proyecto Doom III fue Tim Willits(level designer) y quien se encargó del mercadeo y publicidad del juego fue Todd Hollenshead, CEO de id. si bien es cierto, Doom definió el género FPS hace más de una década, Half-Life redifinó el concepto y sigue siendo el estándard por el que los demás juegos son juzgados(aunque personalmente pondría a Deus Ex arriba de HL). Doom 3 no hizo innovaciones en el gameplay, ni historia, ni desarrollo, aunque si es una eminencia en cuanto a tecnología. En cuanto a Half-Life 2, no creo que sea pertinente decir que "simplemente será un buen juego", cuando lo que se ha visto en internet son leaks y videos, y eso no es nada comparado a la experiencia real que el juego pueda ofrecer como producto terminado. Saludos.
  20. xyGvot

    MOD de Doom 3

    Doom 3 en nightmare... Salud: 100 Imp lanza bola de fuego... da en el blanco Salud: 35 Jugador se cura Salud: baja gradualmente hasta 35 gg... -_____-
  21. NOTA OFICIAL DE ESTA LAN: "NADA DE WARCRAFT 3 EL SABADO, ES DOOM 3, MALDITA SEA!!!" get it? -___________________-
  22. yay for our Badgerdragon!... --__________--
×
×
  • Create New...