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Sky

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Everything posted by Sky

  1. Sky posted a topic in Downloads
    File Name: BioShock Water Movie File Submitter: Skybocker File Submitted: 3 May 2007 File Updated: 15 Aug 2007 File Category: Bioshock Un minuto de video en-juego de Bioshock, el sucesor espiritual de System Shock 2. Muestra los efectos de agua en el juego. Click here to download this file
  2. Sky posted a file in Bioshock
    • 152 downloads
    Un minuto de video en-juego de Bioshock, el sucesor espiritual de System Shock 2. Muestra los efectos de agua en el juego.
  3. MCDRYMLCB!!! Que buena Archy!!! Bueno, Puddles va perdiendo, pobrecito!
  4. Si antes las aguas del fútbol nacional eran turbias con Alarcón, con la entrada de este nuevo mexicano huelen a planta de tratamiento.
  5. Los malo de este juego, es que cualquier Hunter de WoW nos lleva ventaja. Ellos tienes miles de horas de experiencia cuidando, alimentando y alegrando a una mascota.
  6. Sí, también está cute, es mi segunda opción... De este no, pero de Bob Esponja sí.
  7. Este juego no tiene modo LAN.
  8. Ante la inminente salida este mes de Pony Friends para Nintendo DS me salta la pregunta, ¿cuál es tu Pony favorito del juego? A mi en lo particular prefiero a Princess. Opinen ustedes.
  9. Así es, tendremos a Cratos otra vez en uno de los mejores juegos de consola de los últimos tiempos. Las imágenes son impresionantes y esperemos que esta entrega se mantenga al nivel de la franquicia. Imagenes: God of War: Chains of Olympus @ Gameswank
  10. NOTA DE PRENSA BOB ESPONJA Y TODOS SUS AMIGOS JUNTOS EN TU DS Su misión: salvar la ‘Isla del Volcán Patricio Estrella, Danny Phantom, Los Padrinos Mágicos y Timmy Turner serán los personajes con los que podrás jugar en Bob Esponja y Amigos: Batalla por la Isla del Volcán. Juntos tendrán que vencer al viejo demonio Mawgu, su nuevo enemigo, para salvar a la Isla. Mawgu no es un demonio cualquiera, es uno de los más temibles y malvados ancianos que habitan las profundidades marinas de Fondo de Bikini. Su empeño es acabar con todo lo que encuentra a su paso. Pero un grupo de amigos lo impedirán. Decide quién quieres ser y vence a Mawgu en Bob Esponja y amigos: Batalla por la Isla del Volcán. Patricio Estrella, el queridísimo amigo de toda la vida de Bob Esponja, acudirá en su ayuda por primera vez. Pero no será el único porque nuestra intrépida esponja contará también con la ayuda de sus ya clásicos compañeros de batalla: Danny Phantom, Cosmo, Wanda (Los Padrinos Mágicos) o Timmy Turner apoyarán a Bob en las misiones más importantes. En total, podrás elegir hasta seis personajes jugables: ponte en la piel de cada uno de ellos y combina sus armas para vencer a los nuevos enemigos y villanos que encuentres a tu paso. ¡Mucho cuidado con los rastreadores de arena (unos salvajes terrones de arena contaminada que encontrarás rastreando la playa) o con las sospechosas puertas que bloquearán tu camino! Utiliza las habilidades de Bob Esponja y sus amigos para salir de las situaciones más embarazosas, como las paredes pegajosas por las que Patricio Estrella se desliza como nadie, los bloques infranqueables que sólo Danny Phantom es capaz de atravesar, o los lugares de difícil acceso a los que únicamente puede llegar Timmy Turner cuando se convierte en un tirachinas. Bob Esponja es mucho más que un videojuego o una serie de animación. Este año cumplirá 8 años y además de ser la esponja de mar más famosa del mundo, es conocida como la Licencia del Millón. En total, se han vendido más de 10 millones de videojuegos de Bob Esponja, todos creados por THQ.
  11. Sky posted a topic in Downloads
    File Name: DotA Allstars v6.59 File Submitter: Skybocker File Submitted: 2 May 2007 File Updated: 26 Jan 2009 File Category: DOTA Versión: 6.59 * Some performance improvements * You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area * Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error * Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D) * Reworked Enigma's Conversion (see details below) * Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly * Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold * Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds * Improved Chaos Knight's cast point * Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below) * Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds * Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200 * Improved Antimage's Strength by 2 points * Increased model size of hexed units a bit * Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly * Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds * Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds * Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies * Spectral Dagger no longer gives vision * Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain * Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds * Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units * When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions) * Improved Eidolons magic resistance a bit * Fixed some minor technical issues with Mask of Madness * Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver * Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation * Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over * Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit * Fixed -switch with frozen leaver heroes * Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested) * You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562) * Fixed Aegis dropping when using -switch * Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana * Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode * When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated * Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit * Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units * Fixed some bugs when using -switch with Meepo Demonic Conversion: ===================== Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit. Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times. Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before) Cooldown: 35 Manacost: 170 Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps Experimental Runes ==================== This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Well Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time. How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant. Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right. Enjoy -- IceFrog Update: I'm getting lots of emails asking me what .x9 and TC are. Every 9 version there is a hidden side quest in the map. TC is the Tauren Chieftain hero model. Click here to download this file
  12. Sky posted a file in DOTA
    • 14,207 downloads
    * Some performance improvements * You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area * Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error * Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D) * Reworked Enigma's Conversion (see details below) * Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly * Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold * Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds * Improved Chaos Knight's cast point * Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below) * Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds * Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200 * Improved Antimage's Strength by 2 points * Increased model size of hexed units a bit * Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly * Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds * Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds * Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies * Spectral Dagger no longer gives vision * Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain * Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds * Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units * When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions) * Improved Eidolons magic resistance a bit * Fixed some minor technical issues with Mask of Madness * Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver * Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation * Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over * Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit * Fixed -switch with frozen leaver heroes * Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested) * You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562) * Fixed Aegis dropping when using -switch * Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana * Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode * When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated * Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit * Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units * Fixed some bugs when using -switch with Meepo Demonic Conversion: ===================== Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit. Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times. Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before) Cooldown: 35 Manacost: 170 Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps Experimental Runes ==================== This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Well Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time. How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant. Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right. Enjoy -- IceFrog Update: I'm getting lots of emails asking me what .x9 and TC are. Every 9 version there is a hidden side quest in the map. TC is the Tauren Chieftain hero model.
  13. Felicidades David, que la hayas pasado de lo mejor. La verdad excelentes actividades hicimos en tu local ojalá se pudieran continuar.
  14. Asi es, nuestro guild master tiene que actualizarla ahí.
  15. Yo tengo una anécdota que compartir: En medio del torneo llega BzK y me dice: "Yo no sé quien es Fautus, pero de ser alguien debe ser ese mae que está ahí" -señala a un carajo con camiseta roja-, y le digo yo "por qué?", "diay", me responde BzK, "ese mae se paró a la par mía y me llegó un TUFO A GUARO que no se pierde!". Más tarde nos dimos cuenta que el carajo con camiseta roja que señaló era nuestro amigo Faustus que llevaba medio bombillo adentro para ese momento...
  16. Sky replied to Slackman's topic in Starcraft
    La verdad yo le tengo más fe a Helgate London que a un Diablo 3, por ejemplo. El tiempo me dirá ingenuo o adivino, ahi veremos.
  17. Sky replied to Slackman's topic in Starcraft
    Según una fuente no-confiable que me lo dijo personalmente mientras se fumaba un cigarro, es un MMO para consolas.
  18. La siguiente es la lista oficial de posiciones de los equipos participantes del evento. Este ranking reemplaza al del Dirty Six'06 para las actividades futuras. Felicitaciones no sólo al SS, sino también a todos los equipos participantes por su entrega en las partidas y por brindarnos un torneo de esta calidad.
  19. Las siguientes son las tablas de resultados del torneo The Dirty Six '07. Rondas Clasificatorias El sábado se jugó la primera parte del torneo en la modalidad "todos contra todos". Los cuatro equipos que lograron el mayor puntaje pasaron a la siguiente ronda: SS T_T sX WfC Definición de Llave Superior/Inferior Estas rondas fueron a un juego y determinaba la llave Superior (ganadores) y la llave Inferior (Perdedores): Definición de Ganador Llave Superior y Primer Eliminado Esta ronda era un bo3 (best-of-3) para determinar quien ganaba la Llave Superior e Inferior del evento. El ganador de la primera llave (SS) pasaba a la Final en forma directa. El perdedor de la segunda llave (WfC) abandonaba el torneo. Definición de Ganador Llave Inferior En esta eliminatoria bo3 (best-of-3) se definía el ganador de la llave inferior (T_T) que iría a disputar la final con el SS. Final El ganador de la Llave Superior (SS) se enfrentaba al ganador de la llave inferior (T_T) a 3 mapas en la final del torneo. Al final se impuso el T_T. Debido a que el SS era el ganador de la Llave Superior tenía derecho a repechaje. Repechaje El SS como ganador de la Llave Superior tenía derecho a repechaje contra el ganador de la final, el T_T. El SS gana el mapa y de esta forma se corona campeón del Dirty Six '07, ¡felicidades!.
  20. Ya han sido publicadas las imágenes de los dos días de competición del torneo The Dirty Six '07. A todas las personas que tomaron fotos se les invita a subirlas en esta sección para compartirlas con la comunidad. Imagenes: The Dirty Six '07 - Día 1 l The Dirty Six '07 - Día 2
  21. Gracias a nuestro amigo Báhdom que nos mostró el vídeo por primera vez, aquí los traemos en alta resolución. También lo puede observar en nuestra sección de streaming en el home page. Al parecer Call of Duty se une a Ghost Recon en esta entrega. Download: Call of Duty 4: Modern Warfare @ GamingCR l ~68 MB
  22. Con 6 equipos no se vió en la necesidad de instalar 24 PCs. El torneo se realizará con 16 (12 para jugar, 2 para servidor y obersever, y 2 para estadísticas y control).
  23. No hay partidas simultáneas.
  24. Como un adelanto para el Dirty Six '07 estos son los artes de los gafetes (¡gracias Bzk!) y las medallas (¡gracias MAAS!). Los gafetes se entregarán en el proceso de acreditación del evento. Las medallas al primer y segundo lugar. El número de estrellas en la medalla indica la posición final del equipo.
  25. Les recordamos a los participantes y personas que quieran llegar a ver el torneo, que el DirtySix se realiza en Terramall, carretera a Cartago sobre la Autopista Próspero Fernández. El área de competición se ubicará en el área de comidas (Food Court).

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