Everything posted by Sky
-
Lo que implica la llegada de Netflix a América Latina
Suena muy bonito, pero yo veo un problema serio de infraestructura en el país: la velocidad de Internet en Costa Rica. Desde el 2006 no se ofrece más que 4 megas para clientes residenciales y a precios exorbitantes y con velocidades de carga ridículas. Hasta que podamos desprendernos de esa ancla, el País no dejará de atrasarse severamente en su desarrollo.
-
Lo que implica la llegada de Netflix a América Latina
Una invasión de servicios alternativos amenaza a los proveedores de TV paga por cable y satélite, la misma que golpeó a los videoclubes tradicionales, como Blockbuster. Al frente de esa avanzada se encuentra Netflix, la compañía estadounidense que acaba de anunciar su desembarco en 43 países de América Latina y el Caribe (hará su ingreso en forma progresiva a lo largo de 2011). De acuerdo con BBC Mundo, Al dar a conocer sus planes, las acciones de la compañía pegaron un salto, otra vez. Es que parecen no cesar de crecer: su valor ya había aumentado casi un 1.000% desde 2008. Tráfico de red La empresa nació en 1997 en Estados Unidos, donde comenzó ofreciendo un servicio de envío de películas y series de TV en DVD por correo, que luego amplió en 2007 a la distribución a través de internet. En 2010 se expandió a Canadá, con lo que superó los 23 millones de clientes (más que la población total de Chile) que pagan casi US$8 por mes por sus servicios (tiene otras tarifas más altas por mejores servicios). Todavía no anunció cuánto cobrará a sus usuarios latinoamericanos, aunque se sabe que no llevará a la región el negocio de distribución de DVDs, sino tan solo el de transmisión en línea. Eso implicará un impacto sobre los proveedores de conexión a internet, que deberán ajustarse a la carga que este tipo de material impone sobre sus redes. En EE.UU., Netflix es el principal generador de tráfico de Internet. De acuerdo con cifras de marzo distribuidas por la firma Sandvine, las películas y series consumidas por sus usuarios representaron un 29,7% del tráfico total en ese país. De acuerdo con la misma compañía, en América Latina en ese mismo mes todo el tráfico de la categoría de entretenimiento en tiempo real (fundamentalmente películas y series vistas a través de internet) generó un 27,5% del tráfico total. Y eso que Netflix todavía no ha llegado. Cuando lo haga, puede tener un impacto sobre los tradicionales proveedores de contenidos de TV y cine pagos, los operadores de cable. Jóvenes El presidente de las Asociación Argentina de Televisión por Cable (ATVC), Walter Burzaco, le dijo a BBC Mundo que cree que el desembarco de Netflix "va a afectar siempre a los mismos, a los operadores chicos". Pero descartó que tenga un impacto sobre los principales empresas del sector en su país. "Puede que capte usuarios dentro de la franja más joven", dijo y sugirió que no siempre son ellos quienes deciden la contratación de estos servicios. De hecho, en su la región ya comenzó la competencia por la transmisión de cine y series vía internet: la española Telefónica (proveedora de telefonía, celulares y banda ancha), lanzó el servicio "On Video" en algunos países de la región, por el que cobra en Argentina -por ejemplo- el equivalente a unos US$10 mensuales. Productos como este serán competencia de Netflix, pero no son los únicos. De hecho la expansión tiene que ver más con sacar ventaja a otras compañías estadounidenses como Apple, Google (y fundamentalmente su servicio de video en línea, YouTube), Amazon (que recientemente compró el equivalente británico de Netflix, Lovefilm) y Hulu, todos embarcados en transferir las horas diarias que pasan los consumidores frente a la TV hacia dispositivos digitales, como PCs, teléfonos inteligentes, tabletas, etc. Proveer formatos largos como películas y series es la clave para esto, ya que la tradicional oferta en línea del tipo que se encuentra en YouTube (videos breves y de calidad dispar) apenas retiene a los usuarios por unos minutos diarios. Por lo pronto, hay expectativa por la llegada de un nuevo y poderoso competidor a un mercado todavía en crecimiento.
-
[Vídeo] Soul Calibur V 'Behind the scenes' Trailer
Click here to view the noticia
-
[Vídeo] Civilization World 'Trailer'
Click here to view the noticia
-
Microsoft quiere un pedazo de "Android"
Jaja que buena imagen Jehuty. Microsoft pasó patentando por 30 años, ahora saca los dientes contra lo que pueda definitivamente.
-
[Vídeo] FIFA Soccer 12 'Pro Player Intelligence - Vision' Trailer
Click here to view the noticia
-
[Vídeo] Guild Wars 2 'Ascalonian Catacombs intro' Trailer
Click here to view the noticia
-
Horas de xfire
Aquí está la info SGT.
-
[Consolas] Sony :: PlayStation 4 en producción este año [RUMOR]
Yo creo que hay dos factores que le movieron el piso a Sony: El Hack de sus servicios Wii U No sé si este rumor será cierto o no, pero Sony debe reaccionar. No puede ser que después de lo que ha pasado sólo de unos juegos gratis y unos días de servicio premium en recompensa.
-
Conan the Barbarian 3D - New Trailer
Muy moderna y todo, pero ¡como hace falta Arnold!
-
[Vídeo] League of Legends 'Champion Art Spotlight - Leona' Trailer
Click here to view the noticia
-
[Vídeo] Heroes of Newerth 'Hero Spotlight - Emerald Warden' Trailer
Click here to view the noticia
-
Horas de xfire
Ahora, creo que en LoL uno gana monedas en cualquier tipo de juego, en HoN sólo en MM. ¿Es correcto o no?
-
Horas de xfire
Bueno, y HON cuesta $30, así que con esos mismos $30 se puede adquirir una base más que decente para arrancar. De la misma forma en HoN hay un in-store, que si bien no vende héroes, por lo demás funciona igual.
-
[TF2]Crazy Pete's Bog
File Name: Crazy Pete's Bog File Submitter: Sky File Submitted: 05 Jul 2011 File Updated: 07 Jul 2011 File Category: Team Fortress Changelog: *added ambient swamp sounds *packed swamp assets into the bsp Click here to download this file
-
Crazy Pete's Bog
- 82 downloads
Changelog: *added ambient swamp sounds *packed swamp assets into the bsp -
[TF2]Swiftwater
File Name: Swiftwater File Submitter: Sky File Submitted: 05 Jul 2011 File Category: Team Fortress Changes from previous version of Swift are numerous. Most important are: - Stopwatch Mode is fully supported for competitive play - Tunnel redesigned slightly to reduce sentry farms and general spammyness - CP3 slightly rethought to be more fair and fun for both teams. Red can enter building to reach balcony. - New Blu forward spawn - Approach to CP4 rebuilt for better and more interesting gameplay Click here to download this file
-
Swiftwater
- 71 downloads
Changes from previous version of Swift are numerous. Most important are: - Stopwatch Mode is fully supported for competitive play - Tunnel redesigned slightly to reduce sentry farms and general spammyness - CP3 slightly rethought to be more fair and fun for both teams. Red can enter building to reach balcony. - New Blu forward spawn - Approach to CP4 rebuilt for better and more interesting gameplay -
[TF2]Warpath
File Name: Warpath File Submitter: Sky File Submitted: 05 Jul 2011 File Category: Team Fortress Changelog: - retextured - spawn rooms are locked unless you are on that specific spawnroom - health kits and ammo packs distributed through out the map to counter the Valve updates and to help map flow - Added a little cover in the middle of the map to help gameflow in that specific area - added 2 ladders near cp 2 and 4 to stop that area slowing the gameplay down. Ladders help both offense and defensive in those areas - added ambient sounds throughout the map - fixed cp2 and cp4 building lights, brushwork, and other various small issues - timer set to 30 minutes and each cap will award 2 minutes additional time - added nobuild areas to the tops of all cp buildings, you can still build on cp2 and 4 along the ledges (if you can get up there) - spawn timers adjusted to 5 seconds instead of instant to help teams move forward Click here to download this file
-
Warpath
- 86 downloads
- Version Final Version
Changelog: - retextured - spawn rooms are locked unless you are on that specific spawnroom - health kits and ammo packs distributed through out the map to counter the Valve updates and to help map flow - Added a little cover in the middle of the map to help gameflow in that specific area - added 2 ladders near cp 2 and 4 to stop that area slowing the gameplay down. Ladders help both offense and defensive in those areas - added ambient sounds throughout the map - fixed cp2 and cp4 building lights, brushwork, and other various small issues - timer set to 30 minutes and each cap will award 2 minutes additional time - added nobuild areas to the tops of all cp buildings, you can still build on cp2 and 4 along the ledges (if you can get up there) - spawn timers adjusted to 5 seconds instead of instant to help teams move forward -
[TF2]Mainline
File Name: Mainline File Submitter: Sky File Submitted: 05 Jul 2011 File Category: Team Fortress Change Log from RC5 to rc6 -Removed the "fake doors" -Big fps boost around 2nd and mid point. -Removed the crate at mid and placed a platform -Made 2nd easier to defend by putting a door where the glass window was so that makes it easier to defend it. -Removed the small health pack at 2nd point. -Lowered the cap point on last, height wise so it should be easier to attack it and attacking it. -Removed the big pipe on last and raised the ground so its easier accessing the point. -Fixed the splash dmg at mid. -Added a cover when you get out of the first spawn so it takes some time to get around it and get to the point and people wont hide in the spawn. -Made mid less scout friendly by removing the boxes so it will take more time for a scout to get up the train. -Fixed a few other things as well. -Moved the ammo pack on 2nd so its easier to see. -Moved back the health cabinets in the spawn so its easier to attack last. -Lowered the respawn times. -Widen all the small entrances. -Drastically shorten the valley side so its more useful now. -Resized the size of the last point so its much smaller now for 6v6. -Reworked all the interior areas. -Added a route at last. Click here to download this file
-
Mainline
- 73 downloads
- Version rc5
Change Log from RC5 to rc6 -Removed the "fake doors" -Big fps boost around 2nd and mid point. -Removed the crate at mid and placed a platform -Made 2nd easier to defend by putting a door where the glass window was so that makes it easier to defend it. -Removed the small health pack at 2nd point. -Lowered the cap point on last, height wise so it should be easier to attack it and attacking it. -Removed the big pipe on last and raised the ground so its easier accessing the point. -Fixed the splash dmg at mid. -Added a cover when you get out of the first spawn so it takes some time to get around it and get to the point and people wont hide in the spawn. -Made mid less scout friendly by removing the boxes so it will take more time for a scout to get up the train. -Fixed a few other things as well. -Moved the ammo pack on 2nd so its easier to see. -Moved back the health cabinets in the spawn so its easier to attack last. -Lowered the respawn times. -Widen all the small entrances. -Drastically shorten the valley side so its more useful now. -Resized the size of the last point so its much smaller now for 6v6. -Reworked all the interior areas. -Added a route at last. -
Noches de Cumbia :: Invitación abierta a la Comunidad
Mapas de la Cumbia » Gullywash« » Mainline« » Warpath« » Swiftwater« » Crazy Pete's_Bog«
-
[TF2]Gullywash
File Name: Gullywash File Submitter: Sky File Submitted: 05 Jul 2011 File Updated: 05 Jul 2011 File Category: Team Fortress b2 -> b3 mid got changed changed last point added some lights and a little space it is now possible to get halfway on 2nd point from balcony as any class added some details middle capping area is bigger spawndoors are fixed spawns are fixed added signs at forward spawn for the confused people who end up running to their own base (you know who you are) increased performance changed the cosmetics a tad haven’t shaved in three days fixed some nodraw issues fixed some bugs changed one of the medium medpacks on middle to a small one Click here to download this file
-
Gullywash
- 78 downloads
- Version Release Candidate
b2 -> b3 mid got changed changed last point added some lights and a little space it is now possible to get halfway on 2nd point from balcony as any class added some details middle capping area is bigger spawndoors are fixed spawns are fixed added signs at forward spawn for the confused people who end up running to their own base (you know who you are) increased performance changed the cosmetics a tad haven’t shaved in three days fixed some nodraw issues fixed some bugs changed one of the medium medpacks on middle to a small one