Ciertamente yo creo que en este caso sería muy extremo decir que este leak afectó las ventas iniciales del juego, no obstante, el código fuente es una de las cosas que las compañías guardan con más recelo. Estamos hablando de que en ese entonces Steam todavía no existía, y Valve no tenía el poder económico que tiene hoy. Nunca tuve acceso al código fuente este, ni sé en qué estado se encontraba, pero hay que recordar Valve, como muchas otras empresas de la industria, también hace negocio con su engine. Incluso en casos como el de id, que ha liberado sus engines bajo licencias open source, pues ha habido un tiempo considerable entre el momento que sale el engine y el momento en que se vuelve open source. En fin, creo que hay razones de sobra para que Valve como empresa se haya preocupado muchísimo porque de pronto el código fuente de su juego estuviera en Internet. No he leído demasiados detalles sobre el reciente leak de Crysis 2, pero no he visto que el leak sea del código fuente, y es que entre un leak de un build de review y un leak del código, pues hay un mundo de diferencia.
Ahora, sobre la comunidad y la actitud de las empresas hacia la piratería, bueno, sonaré como un fanboy de Valve, pero de todas las compañías desarrolladoras, en este momento no puedo pensar en una que tome más en cuenta a la comunidad que Valve. El mismo Gabe Newell dice que una gran parte de la gente que bretea en Valve, más de la mitad si mal no recuerdo, viene "de la comunidad". En entrevistas que le han hecho, cuando le preguntan sobre la piratería pues básicamente lo que he visto que dice es algo como... "bueno, sí, hay piratería, pero nosotros tratamos de no pensar tanto en eso, y nos proponemos dar valor agregado a la gente, y entonces la gente pues compra nuestros juegos". Estamos de acuerdo en que Steam tiene sus desventajas, y definitivamente es DRM, pero bueno, al menos hay una intención clara de Valve de recompensar a la gente que sí paga por sus juegos.
En este caso el compa este, de nuevo, yo creo que no tuvo mala intención, y pareciera ser que el no fue el responsable directo por distribuir el código, y por ende pues creo que tampoco era que había que mandarlo a ejecutar, pero por otro lado el pánico de Valve me parece justificado.